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Numerosísimos nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

Desde la última edición de la revista GameInformer aparecen muchísimos nuevos detalles del próximo título de Bethesda: The Elder Scrolls V: Skyrim. El cúmulo de información es tal que ya es posible hacerse una idea de los notables cambios, mejores y posibilidades que ofrecerá el nuevo episodio de la conocida, laureada y esperada saga. En primer lugar, el sistema de niveles se ha renovado por completo eliminando la selección de clases al inicio del juego. Ahora cada nivel que subas en cada habilidad contribuye a subir el nivel general de tus atributos. Es decir, cada vez que utilices la función de curar tu nivel de vida, magia o “stamina” subirá. Cada nivel, además, te proporcionara una serie de puntos “perks”, permitiendo mejorar y obtener nuevas habilidades, al estilo Fallout 3. En segundo lugar, centrándose en las habilidades, éstas se han reducido a 18, frente a las 21 de The Elder Scrolls IV: Oblivion o las 27 de The Elder Scrolls III: Morrowind. También se ha eliminado la rama de misticismo, pero al parecer se ha llevado a cabo para que cada jugador pueda mejorar la especialización y al mismo tiempo hacer de todo. Por otra parte, habrá diez carreras diferentes para elegir, además de siete ramas de magia (Ilusión, Conjuro, Destrucción, Sanación, Alteración, Encantamiento). Se ha limitado parcialmente la subida de nivel hasta el 50, a partir de ese instante podremos seguir ganando niveles pero de una manera muchísimo más lenta.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Centrándose en la historia, The Elder Scrolls V: Skyrim se situará dos siglos después de The Elder Scrolls IV: Oblivion en la región de Skyrim, una región al norte de la ciudad imperial. El planteamiento argumental se basa en el regreso de los dragones, tal y como fue profetizado en el anterior título. Encarnaremos a un Dragonborn, uno de los pocos guerreros capaces de enfrentarse a las míticas criaturas. Además, toda la zona se ve inmersa en una guerra civil desde que el último rey muriera. Cinco grandes ciudades podrán ser visitadas, amén de infinidad de cuevas y emplazamientos subterráneos mejorados y diferenciados, ya que Bethesda ha tomado buena nota de la repetición de las catacumbas de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Las misiones también serán mucho más variadas y dinámicas, teniendo en cuenta nuestras acciones individuales. Por ejemplo, si somos un mago muchos otros magos se nos acercarán a charlar o retarnos, algo que por ejemplo no ocurriría si fuésemos un guerrero. O por ejemplo, si matamos a algún mercader, que nos había dado una misión, su familia heredará la tienda y al estar resentidos y cabreados contra ti puede que modifiquen la misión que estabas llevando a cabo. Rizando el rizo si por ejemplo dejamos caer un arma en la calle, en lugar de venderla, alguien puede recogerla y devolvérnosla o bien dos transeúntes iniciarán una pelea por ella. La interacción con otros personajes se llevará a cabo de manera más fluida y menos estática, por lo tanto ya no habrá un plano fijo de cámara sino que podremos ir charlando mientras caminamos, o se realiza una tarea. La Inteligencia Artificial se ha potenciado para hacer del mundo de Skyrim un lugar realista y coherente. También podremos retarnos en duelo con muchos personajes de las ciudades así como desplazarnos automáticamente entre los diferentes puntos ya visitados del mapa.

The Elder Scrolls V: Skyrim

En cuanto al combate éste será más dinámico y táctico. Podremos llevar dos armas a la vez, una en cada mano, así como poder portar un arma en la mano derecha y atacar con un encantamiento mágico con la izquierda. Como añadido cada tipo de arma tendrá un ataque final más devastador y por ejemplo se trabaja en que la animación del arco sea más fidedigna a un arco real. Bethesda está trabajando duro para que la sensación de lucha y de cómo se siente cada arma en el brazo del protagonista sea lo más realista posible. Comentan que se ha apostado mucho para que la representación de la vista en tercera persona sea la mejor posible (a diferencia de la arcaica tercera persona de The Elder Scrolls IV: Oblivion). Todo pretende ser mucho más dinámico y variado de ahí que por ejemplo si vamos a una fragua podamos forjar una nueva arma y ver como el arma de metal sale al rojo vivo. En este sentido se ha incluido la posibilidad de realizar armas a medida, de trabajar en agricultura, cocinar e incluso minería. Por último el apartado gráfico, que cuenta con un nuevo engine, dispondrá de sombras dinámicas, así como el efecto de que cada árbol y rama se moverá de manera independiente con el viento. La nieve, que caerá de forma natural y no como una textura básica en el suelo, y el agua, que fluirá por ríos y lagos, serán totalmente dinámicas. La creación de personaje se ha mejorado y podremos editar hasta la fisonomía del cuerpo. Gatos, mamuts, dientes de sable, dragones (los cuales volarán a su antojo y podrán arrasar aldeas enteras), zombis, esqueletos, duendes, arañas gigantes, lobos y caballos serán algunas de las criaturas y animales que nos encontraremos. Toda una larga lista de nuevos detalles que confirman que Bethesda está siendo tremendamente ambiciosa con su nuevo RPG. Recordad que The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá el 11 de noviembre de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Podéis ver las nuevas capturas escaneadas.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Me encantan las capturas. Mas que los graficos, agradezco que el diseño de paisajes, personajes y armas sea CORRECTO. Que en oblivion o morrowind hay autenticas aberraciones en cuanto a diseño

Uohhh tiene buena pinta, casi 1 año habrá que esperar !

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