3Dmark 2011 ya está disponible

Esta nueva edición cuenta con cuatro test para gráficos puros, uno para física aplicada a 3D, un test combinado de gráficos y física así como nuevas funciones online. La principal novedad es que los nuevos test soportan las técnicas desarrolladas para DirectX 11 y por tanto se vuelve a convertir en una prueba de referencia para los nuevos estándares gráficos que se van marcando desde 2009.
La nueva versión dispone de tres versiones, una básica gratuita con un número de test limitados, una avanzada sin límites de ningún tipo y una profesional con soporte prioritario además de licencia múltiple para organizaciones.
La versión básica permite solo el test en las configuraciones de rendimiento pero servirán a cualquiera para saber en qué estado se encuentra su configuración de cara a juegos avanzados basados en DirectX 11.
Las seis pruebas ofrecidas por la versión Básica evalúan los gráficos y el rendimiento del procesador. Hay cuatro pruebas para los gráficos, una para la física y otra para poner a prueba tanto el procesador como la tarjeta gráfica.
La primera prueba en los gráficos 3DMark muestra unas fuentes de luz con muchas sombras. En este caso el post-procesamiento aparece en la prueba con varios efectos con lentes de cámara.
En el segundo entorno aparece en pruebas la visualización de la teselación. La profundidad del campo, así como más efectos de lentes de cámara aparecen también en el post-procesamiento.
Si el mundo subacuático fue el lugar de las primeras dos pruebas, en la tercera el entorno es un bosque repleto de vegetación. El post-procesamiento es evaluado con la teselación en los pilares, las estatuas y las plantas. Las sombras y el brillo del sol completan el cuadro.
La cuarta prueba gráfica sigue siendo en el bosque, pero ahora el sol es reemplazado por la luna, de modo que hay todavía más sombras, múltiples fuentes de luz y una iluminación volumétrica.
Cuando se evalúa la física es probado el procesador. El propósito de esta prueba es la representación de los cuerpos rígidos y un gran número de objetos. No hay teselación, iluminación o post-procesamiento.
La prueba combinada incluye evaluación tanto del procesador como de la tarjeta gráfica. Los gráficos están puestos a prueba con la teselación, luz volumétrica, post procesamiento y simulación de unos cuerpos suaves a través de DirectCompute, mientras que la unidad central de procesamiento debe controlar las físicas de los cuerpos rígidos.
El tiempo de ejecución de todas las pruebas debería estar entre los 10 y los 15 minutos, pero esto depende totalmente del sistema. Como puedes ver en el vídeo que hay más abajo, en nuestro caso toda la evaluación ha durado alrededor de 6 minutos.
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bonito sombrero
Alguien me puede resumir en un par de lineas para que sirve esto?
Para exprimir los PC’s al máximo. En una linea
, basicamente es un programa para PC que mide el rendimiento de tu PC a nivel de potencia gráfica , CPU , etc … y te da unos resultados , con los cuales puedes comparar con el resto de personas, Utiliza las últimas técnicas disponibles por lo cual requiere mucha capacidad de proceso.
va un poco petado el pc que hace la prueba no?
para hacer la prueba debes dejar el pc a disposicion del benchmark, para afinar los resultados de tu equipo…