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12 Oct 2009

Runes of Magic. MMORPG sin pena ni gloria

por frenchy | Juegos PC | 21:35 | 11

Runes of magic nos presenta un MMORPG gratuito con micro pagos. Tomaremos el papel de un héroe de una de las facciones, elfo o humano, y exploraremos un amplio mundo.

No obstante, como todo juego online gratuito, solo obtendremos algunos de los objetos más importantes y espectaculares a través de micro pagos. Pese a su comunidad, unos 2.000.000 de jugadores, el servidor del juego funciona bastante bien, con una conexión decente se agradece la ausencia de lag.

Aspecto gráfico

Visualmente la creación de Frogster, colorista y bien llevada no llega a sorprender teniendo en cuenta otros juegos como World of Warcraft, al que claramente pretende parecerse, desde su estética hasta su Gameplay pasando por las dinámicas de juego.

Se le suma una muy limitada personalización de nuestro héroe, por lo que no resulta extraño encontrarnos con una copia igual o muy similar a la de nuestro alter ego digital. En conjunto el resultado es colorista y agradable, pero sin dejar de recordarnos al genial World of Warcraft.

De WoW copia incluso su interfaz o HUD, siendo igual y tan solo cambiando la gama de colores usada. Se echa de menos una mayor cantidad de animaciones, y efectos que le aporten al título una mayor espectacularidad.

Sonido FX y música

En cuanto a la música, pasa desapercibida, la composición no deja ser más que una muestra de poca originalidad, como puede ser la música del El Señor de los Anillos, funciona perfectamente en el contexto de juego pero no convence.

Jugabilidad

Una jugabilidad calcada de World of Warcraft, desde el sistema de combate, pasando por el uso de habilidades, y evolución del personaje. No obstante, sin aportar nada nuevo, realiza su función a la perfección. La compañía creadora se asegura así el perfecto comportamiento de IA y jugadores.

Conclusión

Se nos presenta una alternativa gratuita (pese a que para la explotación total se hace necesario los micro pagos) al genial World of Warcraft. Juego recomendable debido a su buen funcionamiento del servidor si como se dice anteriormente se busca una a la tentativa a los MMORPG de pago.



Mas información sobre left 4 dead 2

por Gabri123 | Juegos PC | 17:51 | 5

Como  esta faccion esta algo muerta hos pongo mas informacion hacerca del left 4 dead 2. En resumen es el avance que ha sacado meristation.

 Viajamos hasta San Francisco para volver a probar un poco más de Left 4 Dead 2. Valve nos enseña el modo Scavenge, además de hacer un repaso por las nuevas criaturas de la nueva horda zombie, que arrasa el sur de Estados Unidos. Cuatro supervivientes y decenas de muertos vivientes, infectados y mutantes entre los que abrirse paso, a golpe de pistola, recortada, e incluso a hachazos.

El holocausto Zombie se extiende hacia el sur. Y sólo unos pocos consiguen resistirse a ser consumidos por quizá la marcha más gore vista hasta ahora en nuestras pantallas. Unos pocos que basan su supervivencia en la potencia de fuego y, sobre todo, en la cooperación y la camaradería mejor entendida. Esa es una de las novedades de esta segunda entrega de Left 4 Dead; la localización y los personajes que ahora vemos inmersos en esta divertida hecatombe caníbal. Vuelven a ser cuatro los personajes, otra vez dotados de una marcada personalidad y de su particular forma de afrontar tan peculiares dificultades. A este respecto, si no fuese por el cambio de los escenarios, perfectamente podríamos haber podido mantenernos con el ya familiar cuarteto de la primera entrega, porque las posibilidades de estos nuevos personajes son exactamente las mismas que las de aquellos. Poca novedad a este respecto.

Left 4 Dead 2 (PC)

Lo que sí mejora sustancialmente es su capacidad de hacer frente a las hordas zombie. L4D2 incorpora nuevas armas al arsenal existente aunque se mantengan las mismas normas de aprovechamiento, es decir, partiremos con unas armas básicas e iremos consiguiendo otras mejores junto a los ahora más numerosos depósitos de munición, que además ahora incorporan mejoras del tipo munición incendiaria, explosiva, etc. 

Left 4 Dead 2 (PC)

La gran mejora en el apartado de las armas la encontraremos en el arma secundaria. En la primera entrega disponíamos de una pistola a la que añadíamos una segunda si la encontrábamos a lo largo del escenario. Ahora, además de esta opción, a lo largo de la ciudad podremos recoger objetos, más o menos idóneos, para defendernos de un ataque zombie. Desde algunos más vanales como una guitarra eléctrica o una palanca, a otros mucho más divertidos como una katana o una motosierra. Con este añadido se salva una de las grandes carencias de L4D ¿cómo se puede concebir una película de zombies sin una motosierra? Si bien el resto de los objetos se “limitan” a decapitar a los zombies que se ponen a su alcance, el uso de la motosierra es mucho más “masivo”. El jugador que la porte se puede ubicar tras una puerta y sin mayor problema acabará con una horda completa que sin sentido se abalance sobre su humeante amiga. No todo puede ser tan bonito ¿La pega? El uso de la motosierra está limitado y la perderemos tras unos pocos minutos de uso. Una lástima.

Como ya adivinábamos viendo la ampliación "Crash Course", el interfaz de juego ha mejorado sensiblemente respecto a Left 4 Dead. Ahora tenemos más información en pantalla y de gran utilidad, dado que sabemos dónde y a quién le está ocurriendo algo, facilitando socorrer a los compañeros de una forma más rápida y efectiva.

Left 4 Dead 2 (PC)

Pero si las novedades en el lado de los supervivientes se limitan a poco más que esto; un cambio de escenario, de personajes y de armas, las grandes aportaciones de esta secuela las encontraremos en  el lado opuesto, el de los zombies. Quizá sea el clima sureño, pero los zombies han mutado aquí más y “mejor”. Además de las mutaciones ya conocidas, encontraremos tres tipos más, con el consiguiente aumento de posibilidades a la hora de crear serios problemas a los supervivientes. Tan sólo leyendo su nombres podremos prever qué habilidad es la que ha motivado tal apelativo: Charger, Spitter y jockey.

Left 4 Dead 2 (PC)

Charger es una especie de mastodonte dirigido. Su mutación le ha sobredimensionado una parte del cuerpo y será esta la que utilice para crearnos problemas. Su ataque se basa en una “carga” que arrastrará al superviviente con el hombro hasta que literalmente lo empotre contra el primer objeto que encuentre en su camino o, de no encontrarlo, se detendrá lo suficientemente lejos como para generar un serio problema a los compañeros que tienen que efectuar el rescate. Una vez terminada la carga, el Charger se esforzará en estamparnos una y otra vez contra el suelo, acabando con nuestra vida bastante rápido, si no recibimos ayuda de nuestros compañeros. Visto desde el lado infectado, jugar con el Charger puede ser todo un arte porque, además de elegir el momento y el objetivo, hemos de prever hacia dónde irá nuestra carga y dónde terminará esta, buscando siempre el lado más alejado del resto de supervivientes, siempre en línea recta.

Left 4 Dead 2 (PC)

 

La segunda novedad tiene aún un aspecto menos agradable. Las Spitters hacen eso mismo, escupir, con las ventajas que ofrece la mutación zombie, claro está. Una Spitter puede lanzar una bola de verdoso ácido sulfurico capaz de contaminar una pequeña área durante los segundos que dure su efecto. Podríamos definirla como un francotirador zombie, porque tiene el menor tiempo de recarga y el mayor alcance. Es especialmente útil para dañar a supervivientes que vayan a socorrer a un compañero incapacitado, para sacarlos de una posición bien defendida o para impedir que avancen o permanezcan en cualquier lugar al alcance de sus salivazos. Al igual que el Boomer, cuando una Spitter “muere”, nos dejará como recuerdo otro charco corrosivo.

Left 4 Dead 2 (PC)

La última incorporación, con toda seguridad la más divertida, es el Jockey. Se trata de un pequeño zombie saltarín cuyo ataque se basa en encaramarse a la cabeza del superviviente y mediante tirones, dirigir los pasos de éste allá a donde quiera. No hace falta describir las posibilidades de un ataque así, permitiendo llevarse a cualquier superviviente a la zona más favorable a nuestras deleznables intenciones. Como con el resto de infectados que ya conocíamos, el ataque secundario será un zarpazo, útil cuando no hayamos recargado aún el ataque principal o para ayudar en el desgaste de los supervivientes que hayan atrapado nuestros compañeros no muertos. Basta ver el sobredimensionado brazo del nuevo Charger para adivinar que su zarpazo será el más demoledor de los conocidos hasta ahora, muy similar al del Tanker.

Left 4 Dead 2 (PC)

En cuanto al resto de los zombies, zombies de “atrezzo” las novedades las encontraremos en una mayor variedad de ellos, con vestimentas y deformaciones ligeramente más complejas que en la anterior entrega. Destaca la utilización de zombies específicos en cada escenario que juguemos, como los clowns y malabaristas que encontraremos en un parque de atracciones de pesadilla. Más destacable son los efectos de nuestras armas sobre ellos, subiendo un punto más el nivel de gore con amputaciones, decapitaciones o derramamiento de intestinos (típica frase esta esgrimida por aquellos que están pidiendo la prohibición de este título por su “violencia gratuita” pero ¿qué es gratuito cuando una horda de zombies se muere por tu cerebro?).

Left 4 Dead 2 (PC)

Y la última gran novedad la encontraremos en el apartado multijugador que, por si alguien lo duda aún, es el principal objetivo de esta serie. Además de los modos cooperativo, versus y supervivencia, esta segunda parte añade un nuevo modo de juego denominado Scavenge. Se trata de una combinación entre el versus y el supervivencia con el aliciente de fijar unos objetivos que, por simples que parezcan, se convertirán en una auténtica pesadilla para los supervivientes.

Left 4 Dead 2 (PC)

Por ejemplo, uno de ellos nos obligará a buscar bidones de gasolina por un gran escenario y llevarlos a un generador en un tiempo concreto. Cada bidón que consigamos verter en el generador nos sumará tiempo extra para continuar con nuestra búsqueda. Por supuesto el equipo rival tratará de frenarnos con las tretas zombie habituales. Una vez termina nuestro tiempo, será el otro equipo el que tenga su intentona en el mismo escenario. Cada partida tiene lugar en tres mangas y el equipo ganador será el que gane dos de ellas. En caso de empate, gana el equipo que ha recolectado los objetivos en un menor tiempo. Como todo lo referente a este juego, este modo de juego, explicado sobre el papel, pierde mucho interés, algo que se gana con creces cuando lo intentamos por primera vez porque, seguramente, se trata del modo de juego más adictivo de la serie.

Left 4 Dead 2 (PC)

Y ahí terminan las novedades de Left 4 Dead 2. De estas líneas los detractores de esta secuela podrán extraer que es insuficiente para denominarlo una segunda entrega y que debería haberse vendido como una ampliación… mientras que el resto de aficionados no tendrán problema en cuál es la denominación del juego si con ello amplían las posibilidades de un juego y evitar así que se llegue al tedio. Y, por último, los diseñadores de niveles amateur contarán con una nueva carga de posibilidades a la hora de plantearse sus creaciones. Esta serie podrá tener sus amantes y sus detractores pero, si hay una cosa clara es que se trata de un juego que hace las cosas diferentes y además las hace muy bien, con lo que es fácil apostar por el éxito de la nueva entrega dentro de una apocalipsis zombie que aún promete mucho…

Por: Xabier G. Santos.

 


10 Oct 2009

DJ Hero

por Unk | Juegos PC | 22:28 | 13
[foto de la noticia]

Guitar Hero, la saga musical de mayor éxito hasta la fecha ha sido uno de los grandes descubrimientos del mundo de los videojuegos en los últimos años. El uso de la guitarra pasó de ser una apuesta arriesgada a convertirse en un éxito tal, que micrófonos y baterías han sido los siguientes instrumentos en aparecer.

Pues bien, después del sonido más heavy y rockero, parecía claro que el salto era inevitable. Un amplio espectro de público estaba esperando la llegada de un juego como este. DJ Hero viene a cumplir una misión bien clara, hacer bailar y disfrutar al ritmo que tú, como dj, marques.

Así como las guitarras y las baterías son el instrumento de Guitar Hero, el plato de la mesa de mezclas lo es para su homónimo de la música electrónica. Dicho periférico, de un tamaño perfecto para su manejo, se compone principalmente de un plato con tres botones (verde, rojo y azul). Este plato, que gira completamente en ambos sentidos, está acompañado de un 'crossfade' con el que podrás cambiar de pista durante la partida, así como un regulador de efectos y un botón de euforia.

Todo ello, busca asemejarse lo más posible a lo que serían unos platos profesionales, aunque sin olvidarse de la parte más importante a la hora de crear un videojuego, la diversión. Por eso, Freestyle, los desarrolladores responsables del título, lo tenían claro y así lo hicieron ver en su presentación en Ibiza del pasado jueves: "No se trata de un curso para convertirse en dj profesional, buscamos que sea divertido y que el único requisito que se necesite para jugarlo sea que te guste la música".

Además de un periférico adecuado, otro de los puntos fuertes de DJ Hero es, sin duda, su lista de temas. Las mezclas aúnan la mejor música electrónica actual con canciones rock, hip hop, R&B, Motown o pop. Por ello, y debido al indudable tirón que tienen, los raperos Jay Z y Eminem se han convertido en las estrellas y caras visibles del juego en Estados Unidos. Por nuestra parte, David Guetta, uno de los dj´s y productores musicales de mayor éxito del momento, se ha situado por méritos propios como imagen del esperado juego en el resto del mundo. La relación del dj con el título es, cuanto menos, curioso.

Según comenta el francés, desde el momento en que tuvo noticias sobre el desarrollo del juego, se mostró muy interesado en el mismo. Éste interés se debió a que "el estilo del juego era muy similar a mi nuevo disco, 'One Love', que mezcla mi pasión por la música electrónica con grandes artistas como Akon o Kelly Rowland". Sin embargo, en su lanzamiento DJ Hero no contará con temas del famoso dj. El hecho de que el juego ya estuviera casi acabado cuando se produjo el acercamiento entre Activision y David Guetta imposibilitó que algunos de sus temas aparecieran, aunque sí se espera que haya contenidos descargables para el mes de noviembre.

Pese a que no se considera un fanático de los videojuegos al uso, Guetta cree que este "es muy divertido y que puede servir para que muchos de mis colegas de profesión menos conocidos puedan dar un salto importante en sus carreras, así como provocar la aparición de nuevos talentos de la música electrónica".

Por si todo esto fuera poco, el juego nos muestra unos gráficos envidiables y múltiples formas de juego, entre las que se incluye la opción de hacer un mano a mano con el plato y una guitarra. Y, sobretodo, nos trasmite las sensaciones que cualquier buen dj tiene cuando está en mitad de una sesión, "el juego nos hace sentir que estamos creando música sin hacerlo y esa sensación te pone los pelos de punta" asegura Guetta.

¿Quién no se imagino siendo un reputado dj y pinchando en los mejores clubs del mundo? Pues ahora esa ilusión está un poco más cerca. Times Square o las ambientadas playas de Ibiza pueden ser los escenarios en que te encumbres como un dj de renombre, un auténtico DJ Hero.

DJ Hero saldrá a la venta el próximo 23 de octubre en las plataformas Xbox 360, Play Station 3 y Wii.


09 Oct 2009

La distribución digital conquistará el futuro

por frenchy | Juegos PC | 15:36 | 14

El futuro de la distribución digital parece brillante. Nick Parker, de Parker Consulting, así lo ve y lo ha explicado. Parker prevé que superará las ventas de los productos en cajas en unos tres años, pero advierte que un 40% de las empresas de videojuegos no están preparadas para un cambio tan drástico. El consultor calcula que Microsoft y Sony lanzarán sus nuevas consolas entre 2013 y 2014, y eso le inclina a pensar que ya en 2010 empezarán a disminuir las ventas de juegos en cajas.

Parker ha comentado: "Por primera vez, la industria de los juegos tiene una forma de aliviar el dolor que le afecta tradicionalmente durante el declive de una generación [de consolas], con el juego online en sus diferentes formas. Es un momento emocionante para la industria y la London Games Conference se celebrará en un momento perfecto para discutir sobre estas oportunidades."


07 Oct 2009

Runes of Magic supera los dos millones de usuarios

por Galivan | Juegos PC | 12:56 | 3
El título marca un hito en el rol online gratuito en Europa y América.

El MMORPG gratuito de Frogster, Runes of Magic, ha alcanzado la cifra de dos millones de usuarios registrados en el continente europeo y Estados Unidos. Esta cifra supone todo un record en términos de rol masivo Free2Play en los citados territorios, y uno de los más altos a nivel global.

Tan solo seis meses después de su publicación oficial y casi un año desde el inicio de su fase beta, Runes of Magic se ha alzado como la mayor alternativa a los títulos de rol online comunes. El sistema de micropagos ideado por la desarrolladora alemana permite al usuario invertir dinero real en objetos que generalmente se podrían lograr por otras vías.

Runes of Magic (PC)
Con una estética y sistema de juego muy similares al éxito de Blizard World of Warcraft, RoM sorprendió a los aficionados con un sistema de clases dual y una gran cantidad de quest nunca antes visto en un producto de estas características. El segundo capítulo de esta aventura ha visto la luz hace escasas semanas, ampliando el número de profesiones y razas disponibles.


04 Oct 2009

Proyecto de un nuevo estadio para los e-sports

por bloodeR_ | Juegos PC | 00:34 | 41


Pues así es, tal y como indica el título, hoy el vicepresidente de Corea del Sur, Kim Dae-Ki, ha presentado el proyecto para la construcción de un estadio dedicado a las competiciones de juego como Warcraft o Starcraft. En total costará 2.800 de miliones de euros, e irá a cargo del gobierno del país.

Según Dae-Ki, el objetivo es dar una mayor calidad de vida cultural a la población surcoreana, y estará acabado en el 2011 (dentro de dos años).

El estadio estará situado en la ciudad de Sangamdong, al Oeste del país, no muy lejos de Séoul y albergará además, la Federación Internacional del deporte. Sin duda alguna, una gran noticia para los e-sports.

Estadio de Chengdu, China

De esta forma, este proyecto se suma al de Chengdu y consagra a Corea del Sur
como el templo del gaming internacional. ¿Cuando veremos una iniciativa
parecida en nuestro país? ¿Llegará a tal punto de profesionalización en
España?

29 Sep 2009

El creador de 'Counter-Strike' trabaja en un nuevo título

por J4CkK | Juegos PC | 15:13 | 56

Tactical Intervention

Minh Le, uno de los co-creadores de ‘Counter-Strike’, que es probablemente el mod más exitoso de todos los tiempos, ha anunciado que está trabajando en un nuevo juego.

Tras dejar Valve por las presiones para crear una secuela del ‘Counter-Strike’ original, Minh Le abrió unas oficinas en Corea del Sur en las que trabaja con un pequeño equipo de desarrollo en un videojuego llamado ‘Tactical Intervention’.

En declaraciones de Le a IGN:

“Disfruté de ‘Counter-Strike’, pero quería mi propio juego. Nunca pude introducir todas las características que quería en ‘Counter-Strike’ porque la gente que juega al mismo se queja de los cambios. Les gusta el juego tal y como es.”

Así pues, su nuevo juego, ‘Tactical Intervention’, es, por así decirlo, el ‘Counter-Strike’ que Minh habría deseado. Se trata una vez más de un enfrentamiento de terroristas contra anti-terroristas, pero introduciendo novedades como la presencia de civiles en los niveles o el uso de perros de ataque que pueden ser usados para aturdir a los oponentes.

El lanzamiento del juego, que de momento será exclusivo para PC, está previsto para finales de este año.

Vía | Kotaku


27 Sep 2009

Nuevo capo en Gamersmafia: RA_MeSiAs

por KpS | Juegos PC | 01:32 | 147

Me es grato anunciaros que a partir de hoy tenemos nuevo capo en nuestra famila, la persona que ostentará este puesto es alguien muy conocido y querido por la web, se trata de RA_MeSiAs.

Darle la enhorabuena y todo mi apoyo desde aquí y desearle la mayor de las suertes en su cometido.

Estamos seguros de que será un gran capo.

A continuación el texto del nombramiento:


 

slnc dice: 

así pues, si kps hace los honores..

KpS! dice:

Por los poderes otorgados por MrCheater, por Ruby... por las faldas de nagato y por las gafas de Mr Man... y sobre los hueso de MrAchmed, yo, KpS, o sea, Killerpijos, te nombro capo con todas las funciones que el webmaster (oh sanna slnc) de a bien concederte.

 


 

Fuente: messenger

24 Sep 2009

Nuevo Video Bad Company 2

por s1r1 | Juegos PC | 11:09 | 19

Tenemos un nuevo video/entrevista con Karl-Magnus Troedsson productor ejecutivo de DICE con escenas ingame que no dejaran a nadie indiferente.

En la entrevista Karl anuncia que BC:2 estara a la venta en Marzo de 2010 en las tres plataformas. PS3, XBOX360 y PC!!!

Video

 
<img width:="" src="%3Cdiv%20style=" alt="" /> </embed>

 Fuente:GameTrailers.com

22 Sep 2009

Un joven líder budista cree que los juegos son "terapia emocional"

por Kh0rne | Juegos PC | 20:44 | 37

La violencia audiovisual puede servir para evitar males en el plano real.

                                                
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Ogyen_Trinley_Dorje_by_Prince_Roy_cropped.jpeg/220px-Ogyen_Trinley_Dorje_by_Prince_Roy_cropped.jpeg


Trinley Dorje es el nombre del joven líder espiritual de la Escuela Karma Kagyu de la corriente Budista, y una personalidad que pasa a ocupar titulares en las principales publicaciones del sector de los videojuegos por sus recientes declaraciones.

Nacido en 1985, este reputado budista ha opinado sobre los videojuegos considerándolos "terapia emocional" y anotando que pueden ser útiles para evitar que la gente ejecute actos violentos en el mundo real. La violencia virtual evita, en su opinión, la real.

En sus propias palabras a Times of India, "Para mí es muy útil porque cuando lo hago [Jugar] no tengo que ir a pegarle a nadie en la cabeza. Veo los videojuegos como una terapia emocional, una terapia emocional mundana para mí".

La emoción en los videojuegos es un factor muy importante, según destaca Dorje, pues "todos tenemos emociones seamos o no budistas practicantes, y debemos lidiar con ellas cuando éstas salen a la luz". Una buena noticia que los videojuegos reciban el apoyo de Buda.

20 Sep 2009

Fifa Manager 2010: 5 de Noviembre

por bloodeR_ | Juegos PC | 02:47 | 11
Según la web oficial de Electronic Arts en España, FIFA Manager 10 saldrá a la venta el 5 de Noviembre. El precio será de 19,95€ y ya se puede reservar desde EA store.


FIFA Manager 10 le dará a los jugadores la mayor
oportunidad de demostrar quién verdaderamente es el mejor manager.
Presenta una gran  cantidad de nuevas opciones que incluyen, por
primera vez, un nuevo modo online en los que los jugadores pondrán
competir uno contra el otro en LAN e internet. Con este nuevo modo EA
Sports responde a la petición de los fans de este juego de incorporar
este nuevo modo.

En cuanto  a los modos offline de juego las nuevas características
responden directamente a las peticiones realizadas por los usuarios.
Más de 400 mejoras han sido realizadas en todo el juego.

Serás responsable de la alineación, tácticas y el entrenamiento de tus
jugadores – así como la responsabilidad de fichar a los jugadores
adecuados, mejorar el estadio y el club en general.

Requisitos mínimos:
Windows XP SP3
CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz o equivalente
RAM: 1
Gb
Tarjeta
Gráfica: ATI Radeon 9500 Pro 128 Mb o mayor, NVIDIA GeForce 6600 256 Mb o mayor, Pixel shader 2.0.

Windows Vista™ SP2
CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz o equivalente
RAM: 1.5 G
b
Tarjeta
Gráfica: ATI Radeon 9500 Pro 128 Mb o mayor, NVIDIA GeForce 6600 256 Mb o mayor, Pixel shader 2.0

6.9 G
b de espacio disponible en disco duro
8x DVD-ROM
DirectX 9.0c tarjeta compatible

			<br><br style="font-weight: bold;"><a href="http://www.es.ea.com/games/17693,pc/Screenshots/" style="font-weight: bold;">Imágenes del juego</a><br>
13 Sep 2009

Interplay Demandada por el Fallout

por TraK. | Juegos PC | 07:32 | 0

Bethesda demanda a Interplay por el MMO de Fallout





Aunque la licencia de Fallout pertenece desde el 2004 a Bethesda Softworks, cierto es que Interplay se reservó la opción de poder explotar el universo Fallout con un MMO. Este juego, de nombre en clave Project V13, y del que se está encargando el estudio búlgaro Masthead Studios, ha mostrado únicamente algunos artes conceptuales.

Bethesda Softworks ha demandado a Interplay por infracción de marca y sobre la violación del acuerdo firmado sobre la explotación del citado MMO de Fallout.

La compañía demandante sostiene que dicho acuerdo no se ha cumplido, ya que Interplay no ha cumplido los plazos de desarrollo a plena escala y que además no ha conseguido la financiación pactada en el acuerdo para el proyecto.

Si la demanda prosperara podría producirse la cancelación de citado MMO sobre Fallout.
________________________________________________
Muchas demandas y desacuerdos se ven estos días en el mundo de los gamers.


12 Sep 2009

Piden la retirada de mendigogame

por Blitzkrieg | Juegos PC | 20:53 | 22

Varias ONG piden la retirada de 'Mendigogame' por denigrante

[foto de la noticia]

Varias organizaciones no gubernamentales han pedido la retirada de 'Mendigogame', el juego 'online' gratuito en el que el usuario lucha por convertirse en el mejor sintecho, porque denigra a unas personas que intentan "recobrar el derecho a ser considerados seres humanos".

En un comunicado, Solidarios para el desarrollo, Fundación Rais y Acción en Red han considerado una "falta de respeto acercarse de una manera tan grosera a un grupo de personas con igual dignidad que cualquier otro ciudadano".

Después de su rotundo éxito en Alemania, donde nació el formato pionero hace dos años, la empresa creadora del juego lanzó el pasado 4 de agosto su versión en español, en la que el internauta puede recoger chatarra, atracar una tasca o beber calimocho por las calles de Madrid.

Según estas tres ONG, las personas sin hogar se enfrentan todos los días a una vida llena de dificultades y un videojuego "no puede convertir ese itinerario de calamidades en un pasatiempo".

Los indigentes son personas

Jugar con la realidad de personas sin hogar que día a día se enfrentan a la dureza de las calles, a enfermedades, a la muerte, a la falta de derechos y de recursos por situaciones como la pérdida de un ser querido o de un trabajo, es un "hecho cruel e inhumano", han añadido.

Por todo ello, han reclamado que "se mire a los sin hogar como lo que son, personas", por lo que han reiterado que los indigentes "no son delincuentes ni criminales sino receptores de una violencia constante" ya que, en lo que va de año, 55 indigentes han muerto en España.

A su juicio, hay determinados terrenos en los que "la única manera de acercarse es con respeto y sensibilidad".

En este sentido, estas organizaciones ofrecen "la oportunidad de jugar a un reto aún más desafiante que el de ponerse detrás de la pantalla de ordenador" y, por ejemplo, "hacer una ruta por las calles de Madrid con un termo de café y ganas de charlar y acompañar a estas personas".

Los Cazafantasmas para Noviembre

por TraK. | Juegos PC | 03:57 | 3

Los Cazafantasmas para PC, Xbox 360, Wii y DS, se retrasa hasta noviembre

El juego se pondrá a la venta el 6 de ese mismo mes, y no el 23 de octubre como estaba previsto.

Después de la exclusiva temporal de Sony en las plataformas PlayStation 3 y PlayStation 2 para hacer coincidir su lanzamiento con el de la película en formato Blu-ray, finalmente Los Cazafantasmas: el Videojuego llegará al resto de plataformas (excepto a PSP) en Europa el próximo 6 de noviembre.

El juego cuenta con una historia que acontece dos años después de Los Cazafantasmas II, en una Manhattan repleta de nuevo de fantasmas y fuerzas sobrenaturales, escrita por los guionistas originales de Los Cazafantasmas y la presencia en voz e imagen de los protagonistas originales Bill Murray y Ernie Hudson. Nuestro papel como jugador recae en el de un nuevo recluta que se unirá al equipo origina para perseguir, hacer frente y capturar, a una amplia gama de fantasmas que atemorizan Nueva York.

Si quieres conocer todos los detalles sobre este título, puedes leer el análisis de la versión para PlayStation 3 que publicamos en la revista.
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-Who you gonna call?
-GhosthBusters!


Batman contra las versiones no legales

por TraK. | Juegos PC | 03:48 | 13

Batman: Arkham Asylum actúa contra las versiones no legales de su versión PC

EIDOS confirma que los problemas detectados por ciertos usuarios en copias piratas son bugs en su "código moral".

A nadie escapa que el problema de la piratería está asolando a los ordenadores personales como plataforma de juego, y el ejemplo de Batman: Arkham Asylum no hace sino confirmarlo. El título de EIDOS y Rocksteady todavía no ha sido puesto a la venta, pero desde hace unos días una copia robada está disponible a través de los circuitos de piratería, aunque esta versión tiene “trampa”.

Un usuario ha posteado en los foros oficiales de la compañía comentando que tiene un problema con el salto de una plataforma a otra, y tras ser amonestado porque el videojuego todavía no está a la venta, ha recibido una respuesta a su bug por parte de uno de los miembros del estudio.

“El problema que has encontrado es un gancho de la protección anticopia, para coger a la gente que trata de hacer funcionar versiones piratas de este juego de forma gratuita”, contestó el administrador. “No es un bug del código del juego, es un bug en tu código moral”.
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Ya sabéis, si veis un foco con un murciélago, llevad cuidado... Batman sigue vivo.


Lastshow enseña sus cartas

por Sparty | Juegos PC | 00:25 | 4

 

 Hace escasos minutos la organización españolalastshow e-Sports Club ha anunciado en su canal de irc (#lastshow en Quakenet.org) su nueva página web.

 En ella presentan, además de la misma web, nuevos patrocinadores, un importante refuerzo para la plantilla de FIFA y la incorporación de un equipo de Warcraft 3. También podréis encontrar una pequeña entrevista realizada por parte de la redacción de la web a Josué "Drolaz" García, ex jugador de Team Dignitas y fnaticMSI entre otros.

Se trata de un portal enfocado 100% al gamer donde podrá encontrar noticias acerca del mismo, tanto de interés nacional como internacional, seguimiento de los torneos más relevantes e incluso jugar gathers y participar de los torneos que lastshow y sus patrocinadores organizarán (Actualmente en construcción. Podéis encontrar una pequeña introducción al portal en este artículo.

 ¡Esperamos que la web sea de vuestro agrado y os animamos a disfrutar de ella tanto como nosotros!

11 Sep 2009

Star Wars: The Force Unleashed podría aparecer en PC

por KpS | Juegos PC | 11:16 | 8

Durante el transcurso del evento NVISION 08, uno de los dirigentes de Pixelux Entertainment, la empresa que se esconde tras el desarrollo del motor físico de Star Wars: The Force Unleashed, aseguraba que la compañía también prepara una versión para PC.

El website RPS confirma las desclaraciones del COO de Pixelux, Vik Sohal, asegurando que el dirigente declaró lo siguiente en el transcurso de su discurso; "(...) la demo de The Force Unleashed fue lanzada la semana pasada en Internet. También tenemos una versión para PC". Star Wars: The Force Unleashed tiene previsto llegar a las tiendas de Europa a finales del mes de Septiembre.

Star Wars: El Poder de la Fuerza (PlayStation 3)

Por: William van Dijk Martín

Video en Youtube:

Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition (PC, Mac Xbox 360, PS3)

 

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10 Sep 2009

LucasArts anunciará nuevo videojuego esta semana

por St4t1cK_ | Juegos PC | 12:12 | 4

Se trata de una nueva IP de la que se desconoce cualquier detalle.

LucasArts ha revelado a través de su Twitter que próximamente presentará un nuevo videojuego en el que llevan un tiempo trabajando y que es una nueva IP totalmente original.

El anuncio ha corrido a cargo de Geoff Keighley, miembro del estudio, y se producirá mañana por la noche.


08 Sep 2009

Call of Duty 7 'En Vietnam'

por spyR | Juegos PC | 13:32 | 167

'Call of Duty 7' podría ir a cazar "charlies" a Vietnam

		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/vietnam.jpg" id="image28272" alt="vietnam.jpg"><br>

</p><p>La guerra, fría y calculadora, mala y traicionera, sucia y maloliente,
vuelve a casa cada año en Navidad. Y lo hace en forma de la entrega de
turno de ‘Call of Duty’, el first person shooter de Activision que
barre en todos los mercados.</p>

<p>El próximo ‘CoD’ que podremos jugar será el número 6, que ya han confirmado como la secuela del exitoso ‘Modern Warfare’. Pero hoy vamos a dar un paso más y llegar hasta el que podría ser el 7.<strong></strong></p>

<p>‘Call of Duty 7‘, según apuntan los rumores, estaría siendo desarrollado por TreiArch y se situaría en, atención, Vietnam y Cuba.
Esa guerra de la que los soldados americanos volvieron más tocados que
el orgullo de Raúl el sábado pasado. ¿Habéis soñado con matar un buen
puñado de ‘charlies’?</p>

<p>La liebre saltó al conocer que Activison estaba comprando licencias de canciones de los años en los que la Guerra del Vietnam se llevó a cabo, <strong>melodías Cubanas, Africanas e incluso soviéticas</strong> y que, además, Noah Heller, productor de ‘Call of Duty: World at War’ estaba implicado.</p>

<p>No es de extrañar el que empecemos a tener noticias de la séptima parte de la exitosa franquicia ya que cada año tenemos un título diferente y se los alternan entre dos estudios de desarrollo. Y ahora en serio, ¿os parece bien la idea de un ‘CoD’ en Vietnam?.</p>

<p>Puede dar mucho juego y siempre quedará la curiosidad de ver cómo demonios han<strong> representado el Napalm cayendo a chorros sobre la jungla</strong> y los aldeanos vietnamitas… si es que tienen el valor de representarlo.</p>

<p>Eso sí, a modo de extra más les vale que recuerden que el soldado John Rambo combatió por allí.</p><p><br></p><p><a href="http://www.vidaextra.com/accion/call-of-duty-7-podria-ir-a-cazar-charlies-a-vietnam"></a><br></p>


04 Sep 2009

Assassin's Creed 2 Nuevo Trailer

por sR.Skull | Juegos PC | 12:51 | 17


Estreno del nuevo tráiler de la esperada secuela de Assassin's Creed 2.
 

  • Este miércoles se ha hecho público este nuevo tráiler.
  • En él se ve a Ezio golpeando, matando y volando.
  • El tráiler anuncia la esperada edición blanca de Assassin's Creed II.
Esta miércoles, precisamente, se ha estrenado este nuevo tráiler en el que podemos ver a Ezio, la versión renacentista del Altair de la primera entrega, pasear como todo un asesino por los tejados de Venecia y Florencia. Una vez más, el arte cobra protagonismo en este vídeo, pudiendo ver cuadros de Leonardo DaVinci, Miguel Ángel y Botticelli.

Todo un espectáculo, con toque cultural, y que promete algunos cambios en el desarrollo, como las fases aéreas o las que nos sitúan en una alocada carrera con una carreta desbocada por aquellos caminos de hace siglos.

Como último detalle, el tráiler vuelve a anunciar la White Edition, que incluye caja exclusiva, figura de Ezio y una misión nueva completamente exclusiva. Lanzamiento en nuestro país el día 20 de noviembre en las plataformas, PC, Xbox360 y PS3.
 


 


 

OnLive entra en la fase de beta pública

por Kh0rne | Juegos PC | 03:26 | 19

El popular sistema de juego da sus últimos pasos de desarrollo.

Todos aquellos residentes en Estados Unidos y mayores de 18 años están de enhorabuena puesto que pueden probar uno de los nuevos métodos que ha sido ya descrito por algunos como “el futuro de los videojuegos”, OnLive.

La plataforma, que permite jugar sin discos y sin tarjetas gráficas, ha entrado según uno de sus fundadores, Steve Perlman, en la fase de beta pública, lo que significa que se está empezando a ver la luz al final del túnel de su ambicioso desarrollo.

Recordemos que OnLive nace con la intención de convertirse en un sistema que permita disfrutar de videojuegos de alta gama sin importar la plataforma o las especificaciones del sistema, puesto que no emplea hardware alguno para potenciar su aspecto gráfico. Así pues con sólo un televisor o un Pc, una conexión a Internet y OnLive (un pequeño terminal), en teoría podríamos disfrutar de los títulos más avanzados del momento con la única limitación gráfica de la calidad de la conexión a Internet con la que contemos. Los videojuegos estarían instalados en un servidor y el jugador los ejecutaría de forma remota.


03 Sep 2009

Avalon Heroes

por sR.Skull | Juegos PC | 02:40 | 2


Avalon Heroes revela en su nueva página Web a los 12 primeros héroes del juego. ¿Oriens o Aeonia?, ¿Takiru, Afrasas, Ignis o Lina, Neclet y Keaas? ¿A quién elegirás para conquistar la gloria en Avalon?.

Ya se encuentran disponibles en la página Web de Avalon Heroes diferentes contenidos multimedia, donde empiezan a revelarse ciertos aspectos y algunos secretos del videojuego. Se puede conocer desde ya mismo las características particulares de algunos de los principales héroes que conformarán ambos bandos, así como apreciar a cada uno de ellos y sus respectivos poderes en plena acción en los distintos videos disponibles.

Habilidades de los personajes:

Héroes Aeonia

  • Lina:
                     Canto medicinal
                     Tentación
                     Ensoñación
                     Sirena
  • Neclet:
                      Serpiente oscura
                      Apaga magias
                      Ojo del toro
                      Manto mágico
                      Invocación de Ouroboros
  • Ventellus:
                     Matanza endemoniada
                     Embestida de Zealot
                     Condena del cielo
                     Demonio genocida
  • Keaas:
                     Escudo aturdidor
                     Golpe critico
                     Batalla ciega
                     Invocación de Caín
  • Jarjeyes:
                    Ola de trueno
                    Tormenta del juicio
                    Orbe lumínico
                    Sentencia
  • Sekhmet:
                    Golpe acrobático
                    Exterminio
                    Atracción sangrienta
                    Sed de sangre

Héroes Oriens

  • Takiru:
                    Mordedura
                    Garra huracán
                    Envestida furiosa
                    Tigre blanco
  • Yoichee:
                    Invocacion de Erinia
                    Raíces enredaderas
                    Naturaleza de ciervo
                    Armadura de espinas
                    Furia salvaje
  • Reykshah:
                    Lanzamiento de daga
                    Baile de la espada
                    Golpe creciente
  • Afrasas:
                    Viento salvaje
                    Tormenta
                    Levitación
  • Ignis:
                    Afrenta
                    Fuego del Infierno
                    Quema cerebral
                    Defensa final
                    Ofrenda de sangre
  • Seimei:
                    Invocación de Sikigami
                    Mágia del agua
                    Mágia de la tierra
                    Ceremonia del diablo
                    Invocación de Kamidori



02 Sep 2009

Operation Flashpoint: Dragon Rising

por sR.Skull | Juegos PC | 22:49 | 8

Nuevo vídeo de Operation Flashpoint: Dragon Rising

En esta ocasión el tráiler nos muestra como será el modo cooperativo.



Codemasters ha publicado un nuevo vídeo en la web oficial de Operation Flashpoint: Dragon Rising para mostrarnos como será el modo cooperativo de cuatro jugadores que nos ofrecerá el título. El juego saldrá a la venta el 9 de Octubre para Xbox 360. PC y PlayStation 3.  En su nota de prensa nos informa:

<p>Descubre el impacto devastador que una escuadra de 4 miembros puede
tener en el campo de batalla con el nuevo video “Co-op” de Operation Flashpoint: Dragon Rising.</p>

En Operation Flashpoint: Dragon Rising, la campaňa individual es completamente jugable en modo cooperativo para hasta 4 jugadores online. El trabajo en equipo y la comunicación son clave mientras los jugadores llevan a la infantería de marines USMC y a las operaciones especiales a luchar contra el poder  del PLA chino mientras se desarrolla la guerra en la isla de Skira.

“No hay una experiencia más gratificante que jugar con tus amigos en una escuadra y 4 jugadores en modo cooperativo es el momento cumbre del juego; yo diría que es la mejor experiencia de Operation Flashpoint: Dragon Rising” en palabras de Sion Lenton, Productor Ejecutivo para Operation Flashpoint: Dragon Rising. “La naturaleza y libertad del juego se prestan perfectamente al espíritu del modo cooperativo – especialmente porque los jugadores humanos exploran caminos que no siempre se le ocurren a la IA ”

Durante una partida en modo cooperativo, el servidor asume el papel de líder de una escuadra o equipo de disparo y los jugadores restantes eligen su rol -entre especialistas médicos, tiradores, ingenieros, anti-tanques etc.- a través de la pantalla de carga. El líder de la escuadra es el responsable de dictar órdenes específicas como lanzar fuego de supresión, establecer coordenadas e instigar ataques por los flancos. De manera similar, si los jugadores toman el control de un vehículo durante una misión, se activa el rol específico correspondiente a ese vehículo como por ejemplo conductor, comandante, artillero o copiloto de helicóptero. 

“La buena comunicación entre los miembros de una escuadra es muy importante, especialmente cuando los objetivos de la misión se pueden conseguir de múltiples maneras. El equipo cooperativo tendrá éxito cuando aprenda tácticas reales de los marines a través del menú radial,  el juego fomenta la discusión sobre esas tácticas, ésa es la clave para ganar la batalla y al final la guerra”, continua Lenton.

“Es una experiencia cooperativa tremendamente absorbente; la tensión de la atmósfera se agudiza especialmente en las misiones de las operaciones especiales donde los jugadores se ven susurrándose órdenes los unos a los otros mientras les atenaza el miedo de ser descubiertos por el enemigo.”

Además de la campaňa, las misiones del modo individual deI juego- una vez que se hayan completado- pueden ser configuradas como partidas cooperativas independientes. Esto permite a los jugadores ir directamente a sus misiones favoritas y que se unan hasta 3 jugadores extra a su equipo. El juego cooperativo también ofrece puntos de regeneración (spawn points) en ciertos puntos de control en los que se fomenta que el equipo de juego se mantenga unido.

Prepara tu escuadra para el lanzamiento de Operation Flashpoint: Dragon Rising el 9 de Octubre para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, el sistema de entretenimiento de PlayStation 3 y PC. Los jugadores pueden también recibir las últimas actualizaciones en tiempo real registrándose a Facebook - http://www.facebook.com/flashpointgame o pueden seguir el desarrollo directamente desde el estudio a través de Twitter - http://twitter.com/flashpointgame. Disfruta con un avance del juego cooperativo...



01 Sep 2009

Activision cree que los videojuegos superarán a TV y cine en cinco años

por rIVEShhh | Juegos PC | 13:26 | 59

Activision cree que los videojuegos superarán a TV y cine en cinco años

Bobby Kotick sostiene que en la próxima generación de consolas podremos ver en tiempo real a personajes humanos creíbles.

El siempre polémico presidente de Activision Bobby Kotick ha hablado con el magazín económico Barron’s para dejar claro una vez más el crecimiento espectacular que está viviendo la industria del videojuego en los últimos años.

Según el texto Kotick ve fundamental el tener como protagonistas a personajes humanos creíbles en tiempo real, algo que según él la siguiente generación de consolas será capaz de conseguir.

“Veo el medio con potencial para eclipsar a cine y televisión”, declaró Kotick.


28 Ago 2009

Wolfenstein, magia negra contra nazis

por Unk | Juegos PC | 11:04 | 14


Si te gusta matar nazis y te gusta matar zombis, ya tienes juego. Wolfenstein es un juego de disparos en primera persona que traslada al jugador hasta lo más profundo de la Alemania nazi, al corazón de la Segunda Guerra Mundial. Eso sí, se trata de una interpretación libre del acontecimiento que, por respetar, sólo respeta la tradición paranormal de la saga.

Si matar nazis era poco, casi desde el principio de la serie (en la huida de Castle Wolfenstein no ocurría), la gente de Raven Software pensó que sería interesante ver cómo el jugador se las apañaría con zombis, supersoldados y eventos de lo más extraños en mitad del campo de batalla. La idea cuajó.

En el último juego de la saga, que acaba de salir a la venta, el jugador tendrá cierto control sobre los eventos misteriosos. En su mano, además de las armas habituales, el agente aliado B.J. Blazkowicz, tendrá un medallón que le permitirá acceder al Sol Negro, un talismán que los alemanes quieren convertir en su arma de combate y que Blazkovicz utilizará a su antojo (no hay que ir recaudando ningún 'combustible' para que funcione). Las funciones clave son: el Velo, el Mire y el anti-escudos.

screenshot

Con el Velo, el jugador se 'traslada' a otra dimensión en la que, además de ver todo en azul en una especie de sistema de visión nocturna, los puntos débiles de los contrarios se resaltarán y no sólo eso, sino que descubrirás atajos para atravesar muros o alambradas. El Mire es el nombre que en esta ocasión se le ha dado al conocidísimo y explotadísimo 'tiempo bala' que ya funcionaba en tiempos de Max Payne. El sistema anti-escudos, pues eso, atraviesa cualquier oposición rival en situaciones que tengamos que ir liquidando a 'los malos' sí o sí. Pero lo de recurrir a la 'magia negra' será momentáneo. En realidad el jugador se las apañará casi siempre con las armas convencionales de la Segunda Guerra Mundial que, en este caso y gracias a un sistema de recolección de oro, gira en torno a la transformación y mejora de estas hasta convertirlas en un arsenal de destrucción sin igual.

El planteamiento, en lugar de hacerse a través de una historia lineal en la que se suceden los niveles, traslada al jugador a determinados escenarios a 'explorar' en los que Blazkovicz irá encontrándose con miembros de diferentes facciones de la resistencia alemana que le harán sus encargos. Suena bien, pero está mal resuelto. Los argumentos de las diferentes misiones no se entrelazan y no existen motivos para que no se nos planteasen todas las misiones seguidas. La exploración, que podía ser un aliciente, se convierte en un obstáculo para la acción, y en una serie de anodinos paseos por escenarios que, bien resueltos gráficamente, no llegan a acaparar la atención del jugador. Isenstadt, ciudad que se convierte en el epicentro del juego, se queda pequeña enseguida y entra una sensación de 'aquí he estado antes' que, definitivamente, termina por ser verdad porque pasas una y otra vez por las mismas calles.

screenshot

Enfrente, el jugador se irá encontrando con todos los rangos de soldados arios del ejército de Hitler y, por supuesto, algunas de sus perversas creaciones experimentales que, como no, en el juego ganan en espectacularidad. Un soldado con una armadura y casco a lo Darth Vader o toda una serie de esqueletos andantes a los que no les falta detalle en los uniformes, serán sólo algunos de los contrarios a batir. Eso sí, se echa en falta un Hans Grosse como el de aquel Wolfenstein 3D de principios de los noventa y, como no, a un Mecha-Hitler (un robot gigante con la apariencia del líder alemán) que en la nueva generación hubiera sido poco menos que memorable.

La persecución a la que se ve sometido el agente Blazkovicz durará poco más de ocho horas, una buena campaña en solitario que se une a un multijugador en el que sí que encontramos demasiados detalles que lo dejan algo 'cojo'. Por un lado que sólo tiene tres modalidades y algo anticuadas en su planteamiento: Asesino por equipos; Objetivos, en el que un equipo trata de cumplir una misión y el otro impedirlo; y Contrarreloj, en el que los equipos compiten por cumplir una misión en el menor tiempo posible. A eso se le une que sólo podrán participar hasta 12 jugadores.

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Vuelve al castillo

Si no te decides a comprarte esta nueva entrega, de momento puedes entretenerte con el Wolfenstein 3D original que fue lanzado a principio de junio tanto en el Bazar de Xbox Live Arcade, como en la PlayStation Network. Con esta joya, que se convirtió en referente de shooters de su tiempo, podrás disfrutar de sesenta niveles para poder huir del Castillo Wolfenstein.

Wolfenstein sale el 28 de agosto para PC, PS3 y Xbox 360.

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27 Ago 2009

ESL Wire 1.0

por Galiansias | Juegos PC | 15:29 | 18

A partir de hoy, todo el mundo puede conseguir gratis la version 1.0 de ESL Wire! ESL Wire es un sistema de mensajería instantánea, así como una herramienta que simplifica jugar en la ESL y combina una gran cantidad de funciones muy útiles. Esto incluye: Matchmedia Upload, Screenshots Tool, integración Aequitas, Sistema de Contactos y así como redes LAN Virtuales y difusión de vídeo.

Casi 2 años se han gastado en el desarrollo de este programa, incluyendo una larga fase de orientación de ESL Wire que debería haber sido y que no se incluyó finalmente. Desde la primera versión de la Beta Pública del año pasado, han ocurrido muchas cosas. Si bien muchos usuarios carecían de razones para utilizar ESL Wire, hoy en día ya tenemos muchos más usuarios que utilizan regularmente ESL Wire. Más de 10.000 usuarios en línea por día y sobre un 20% de todos los archivos media de partidos cargados con ESL Wire, cuentan una historia de un gran éxito de la utilidad.

Características destacables


¿Qué es ESL Wire?

El propósito de ESL Wire es hacer todo lo que la página no puede realizar. Por supuesto, esto no significa que ESL Wire sea la web entera en forma de un programa. ESL Wire puede por ejemplo mostrar tus partidos abiertos y permitirte iniciar el juego para un partido. Cuando usando ESL Wire tomes capturas de pantalla una vez que tu partido ha terminado, puedes subir de inmediato los archivos media realizados al partido con la utilidad "Matchmedia Upload". Si tu partido requiere Aequitas, éste se iniciará automáticamente e incluirá el fichero Aequitas generado para subirlo el sólo. ESL Wire también es capaz de crear redes virtuales para garantizar una mejor calidad de la conexión. Con ESL Wire también puedes tener tu propia emisión de vídeo para que tus amigos puedan verte jugar en directo. Por último pero no menos importante, podrás chatear con tus amigos/contactos de ESL, incluso si no estás logueado en la web principal.




Al mismo tiempo que liberamos la primera versión oficial de ESL Wire, también asentamos una gran base para muchas de las futuras ideas que queremos implantar en ESL Wire en los siguientes meses - todo esto con el objetivo de hacerte jugar en la ESL lo más cómodo posible para vosotros. Menos de que preocuparse, y sólo jugar!




Declaraciones de los betatesters sobre ESL Wire



“

 

<silios> ESL Wire es realmente genial, hace que todos mis partidos sean más fáciles de administrar.

 

”



“

 

<chillmaster> Tengo que admitir que me ha sorprendido gratamente (inicio automático del Aequitas, conversión de las screenshots a .JPG, comprimir a ZIP los archivos, etc…), simplemente delicioso. Y lo mejor, la subida directa de todo al partido, perfecto.

 

”



“

 

<asxx> ESL Wire verdaderamente es un logro… todos deberían elogiar a estos programadores por ello.

 

”


Descarga

Descarga la primera versión oficial de ESL Wire y pruébala! ESL Wire está disponible tanto en 32bit como en 64bit y por supuesto, en diferentes idiomas:








NOTA:
Por ahora no está disponible en español, pero estamos trabajando en su traducción que próximamente saldrá.




Disfrútalo! Nosotros esperamos vuestros comentarios acerca de la experiencia que tengáis con el programa.





Atentamente,
ESL Wire Development Team

25 Ago 2009

Pyro Studios niega el desarrollo del nuevo 'Commandos'

por slam_94 | Juegos PC | 15:24 | 7

Si hace unos días nos alegrábamos con la noticia de que ‘Commandos’
volvería a la acción en el terreno de la estrategia, el que le vio
nacer, ahora hay que desmentir dicha noticia, ya que al parecer fue un
malentendido del redactor holandés al intercambiar palabras con el
estudio español.

<p>Según un responsable de márketing de Pyro Studios:<i><br></i></p><p><i>“Siempre hemos tenido en mente resucitar la saga ‘Commandos’, eso no es una novedad, pero a día de hoy no hay nada oficial ni decidido y sigue siendo única y exclusivamente un deseo, ni más ni menos. Creo que el periodista holandés ha convertido en noticia ese deseo, y ha entrecomillado cosas que nadie ha dicho. Lo que sí que va a salir es <b>un ‘Commandos’ para móviles</b> vía nuestra empresa hermana Zed (y lo hará en días). Quizá de ahí venga la confusión.”</i></p><p>Fuente: <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/pyro-studios-niega-el-desarrollo-del-nuevo-commandos">VidaExtra</a><br></p><span style="font-style: italic;"></span>


Podría haber LAN en SC2 y Diablo III

por gREENNNNN | Juegos PC | 11:03 | 21

El supuesto sistema necestaría una previa autorización vía Battle.net 2.0. Según Dustin Browder, Jefe de desarrollo de Starcraft II:

Dustin Browder
Ciertamente eso es algo que estamos discutiendo. Queríamos tener una experiencia muy integrada para nuestros jugadores. Muchos juegos de hoy en día exigen una conexión a internet para jugar. Queríamos reunir a todos los jugadores y mantenerlos en el mismo grupo, y hacer que todo funcione, de modo que los logros funcionen, la lista de amigos funcione, todo funcione correctamente, en oposición a tener dos formas independientes de jugar.


Parece que la petición de LAN para Starcraft II, que ya alcanza las 125.000 firmas ha podido influír en ello. Blizzard habría visto que una importante cantidad de gente compraría el juego si esto implicase la posiblidad de LAN, aunque entonces habría que buscar otro medio para evirar la piratería.


De ahí un sistema mixto, que permitiese crear partidas en una red local, pero que necesitase de una previa autorización via Battle.net 2 para que sólo pudiesen hacerlo quienes poseen una copia legal. A ello se ha referido Greg Canessa, Jefe de desarrollo de Battle.net 2:

Greg Canessa
Mantener una conexión con Battle.net, no sé si sólo una vez o periódicamente, pero entonces con la conexión directa entre compañeros para facilitar una conexión con un ping bajo y gran ancho de banda... en esas cosas estamos trabajando.


De confirmarse (esperemos que sí) ya tendríamos una forma, incluso legal, de crear partidas en una propia red local. Hay que recordar que la creación de estas partidas valdría tanto para Starcraft II como para Diablo III, ya que ambos juegos funcionan bajo el nuevo Battle.net.



¿Quien dice que blizzard no escucha a sus Fans?

24 Ago 2009

Terminada la Gamescom

por sR.Skull | Juegos PC | 01:54 | 2


La GamesCom de Colonia cierra sus puertas hoy domingo. El evento que sustituyó por la fuerza a la Gamescom de Leipzig ha
tocado a su fin, la nueva apuesta ha cumplido con nota, y más teniendo en
cuenta que se trataba de la primera edición. Noticias, Reviews, Entrevistas, Secretillos, Novedades, …., nos ha dado esta Gamescom.
Bueno una que nos deja y otra que llega dentro de 1 Mes exactamente a partir de este domingo, la esperada ….

Tokyo Game Show 2009

<div style="text-align: center;">
</div>
Se realizará la semana del 24 al 27 de septiembre
en el recinto Makuhari Messe de Tokio. La estructura del TGS 09 será
idéntica a la de otros años reservando los dos primeros días para los
profesionales del sector de los videojuegos y los otros dos días para
el público. Este año la Tokyo Game Show tiene como lema “Game, it’s so energetic!” con una clara contraposición a la situación económica
actual y con la intención de superar a la edición pasada. Nuevas noticias y nuevas sorpresas en el mundo del GAME.

<div style="text-align: center;">
</div>Tokyo Game Show ‘08


23 Ago 2009

Pyro Studios produce una nueva entrega de la serie Commandos

por Kh0rne | Juegos PC | 15:25 | 12

La licencia española volverá al género de la estrategia en tiempo real.


<div class="msnoticia"><p>
</p><table cellspacing="2" border="0" cellpadding="0" align="right" wbid="11294" style="width: 197px; height: 159px;" width="197">


</table>Commandos
es una de las series de videojuegos más conocidas y exitosas producidas
en España. Los responsables de la licencia, Pyro Studios, están
desarrollando actualmente un nuevo episodio, según publica el sitio web
especializado en videojuegos Gamer.nl.

El único dato conocido de esta nueva entrega es que la serie volverá al género de la estrategia en tiempo real que tantos éxitos le aportó en el pasado, sobre todo después del criticado salto a la acción en primera persona con Commandos Strike Force.

Habrá que esperar a los próximos meses para conocer más información sobre este ambicioso proyecto español. En la actualidad, el equipo de Pyro Studios está desarrollando el videojuego de Planet 51, película de animación producida en España que se estrenará a finales del 2009.

</div>