Gamescom '09 Final Fantasy XIV
El MMORPG más esperado de Square Enix ha hecho acto de presencia en la
GamesCom 09. La compañía japonesa ha colocado una demo jugable de Final
Fantasy XIV Online para el disfrute de los asistentes. Por suerte para
los demás, han subido a la red sendos videos que nos
permiten hacernos una idea del aspecto general del juego.
Final Fantasy XIV Online tiene previsto sun lanzamiento en PC y PS3 para el próximo año.
PBBans Cierra sus puertas

PBBans, la encargada de mantener bajo control a los ¨Cheetos¨ cierra sus puertas.
El comunicado es el siguiente: Durante las ultimas semanas, han recibido ataques a sus servidores, hoy han recibido otro ataque y la compañia que les hace el hosting no les ha ayudado a repeler el ataque, ellos tendran que moverse a otros servidores y esto les costará una cantidad enorme de dinero, tiempo y esfuerzo.
Los creadores y programadoes de BPBans regresan a sus familias y a sus vidas.
Gamescom '09 Mass Effect 2
Preparados para la Blizzcon 09
Por si aún no os habéis enterado, el día 21 de Agosto empieza la BlizzCon 2009. Ahora que ya tenemos la programación oficial publicada, sabemos que a las 11.30 (hora local en Anaheim) empieza la ceremonia de apertura que durará media hora.
La ceremonia de apertura sera el principio (11.30 de Anaheim). Después tendremos tres mesas de Diablo 3, la primera de ellas el día 21 a las 14h sobre Héroes y Monstruos. La siguiente mesa será el día 22 por la mañana (11.30 en Anaheim), se trata de una mesa de preguntas y respuestas de los asistentes, al ser a una hora buena podremos seguirla en directo, de ahí pueden salir muchas preguntas interesantes. Y la última mesa es el día 22 a las 13h de Anaheim.
En esta BlizzCon podemos esperar los siguientes anuncios en la ceremonia de apertura:
- World of Warcraft: anuncio de la nueva expansión casi seguro, puesto que tras la ceremonia hay un panel de WoW que seguramente sea para dar detalles de la expansión. [muy probable]
- StarCraft II: anuncio de la fecha de la beta, aunque con el retraso que sufrió quizá la beta aún no la tengan preparada. [probable]
- Diablo III: anuncio de la cuarta clase, el panel de héroes y monstruos es bastante pronto (tras el de WoW), así que es posible que sea ahí donde contesten preguntas y expliquen la cuarta clase en detalle. [probable]![]()
Programación Oficial

Mapa de el evento
No nos lo podemos perder, ni los woweros, ni los starcraferos ni los diableros jajaja.
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El peligro de los videojuegos

- Los adultos que juegan habitualmente tienen más riesgo de sufrir depresión y ansiedad
- Ellas lo utilizan como 'automedicación digital', ellos sufren obesidad con más frecuencia
La industria del videojuego factura 1.432 millones de euros tan sólo en España, más que las del cine y la música juntos. Una cifra que debe hacer olvidar, a aquellos que todavía así lo crean, que las videoconsolas son un juego de niños, puesto que cada vez es mayor el número de adultos aficionados a este tipo de ocio. Sin ir más lejos, la edad media de los aficionados a videojuegos suele estar alrededor de los 35 años.
Y son las personas en la franja de edad adulta las más perjudicadas al realizar este tipo de actividades. Eso es lo que afirman un grupo de investigadores de las universidades de Emory y Michigan (EEUU), que han descubierto conexiones entre jugar con videojuegos y algunos riesgos para la salud. Se analizó a 562 personas de entre 19 y 90 años, de las que un 45% dijeron jugar habitualmente (la mayoría hombres). Se les facilitó un cuestionario a todos ellos, en el que contestaron a todo tipo de preguntas sobre su estado de salud y ánimo, y sobre sus hábitos cotidianos.
Una de las principales conclusiones que extrajeron los especialistas es que los videojuegos afectan de diferente manera a hombres y mujeres. Así, las usuarias de estos juegos tienen más riesgo de sufrir depresión y de tener un peor estado de salud. Una de las intepretaciones que ofrecen los autores, liderados por James B. Weaver, es que ellas utilizan los videojuegos como "una automedicación digital", es decir, para evadirse de sus preocupaciones y cambiar su estado de ánimo. Además, pueden experimentar reacciones obsesivo-compulsivas, incluso adicción a la videoconsola.
Los hombres, en cambio, suelen sufrir sobrepeso u obesidad en mayor medida que los no jugadores. También pasan mayor tiempo navegando por Internet y tienden a ser introvertidos. Además, la asociación entre unos hábitos sedentarios, la inactividad intelectual, y el sobrepeso que se observa en los niños varones tiene grandes posibilidades de extenderse hasta la edad adulta.

Ellos prefieren los juegos que incluyan competición y sean excitantes, además de para jugar con los amigos; mientras que ellas optan más por la diversión y los juegos no competitivos y no buscan relacionarse con otras personas a través del videojuego.
Los participantes del estudio aficionados a jugar fueron preguntados por aquello que sacrificarían para pasar más tiempo con la videoconsola. Un 25% respondió que tiempo libre u otro hobby; un 20% vida social con amigos o familia, u horas de sueño; menos de un 10% afirmaron que dejarían de lado el trabajo o su educación por estar más horas frente a la consola.
En un artículo que acompaña al estudio, publicados ambos en 'American Journal of Preventive Medicine', el doctor Brian A. Primack, de la Universidad de Pittsburgh (Pensilvania, EEUU), afirma que si los juegos que se realizaban en la antigüedad (los de toda la vida, podríamos decir) fomentaban la socialización y estimulaban el cerebro ayudando a la coordinación visual, la aparición de los videojuegos ha potenciado la introversión y el aislamiento, además de una vida más sedentaria que acaba desembocando en problemas de sobrepeso.
El adicto a los juegos tiene una media de 35 años
Un estudio estadounidense ha llegado a esta conclusión:
<p>Que los juegos ya no son sólo cosas de niños es algo que saben tanto
los desarrolladores como editoras y jugadores. Ahora un estudio
estadounidense ha descubierto que la edad media del adicto a los juegos
tiene 35 años. Según el estudio realizado a 500 adultos, los adictos
pesan más y están más deprimidos que el resto, y buscan sus amigos en
internet.</p>
Los investigadores del Centro para el Control de Enfermedades (CDC), la Universidad Emory y la Universidad Andrews han analizado encuestas realizadas a personas de entre 19 y 90 años de la zona de Seattle-Tacoma. El análisis les ha confirmado una correlación entre el uso de videojuegos y ciertos riesgos de la salud. El 45,1% de los sujetos juega. Las mujeres jugadoras tenían más depresiones y peor salud que las que no juegan, y entre los hombres se detectó mayor peso y mayor uso de internet. Ellos y ellas sólo tienen en común que confían más en internet para socializar.
El doctor James B. Weaver III, del CDC, ha comentado: "Como en nuestra hipótesis, los factores de riesgo de la salud, y en especial un mayor índice de masa corporal y más días de mala salud mental, marcan la diferencia entre los jugadores y los que no lo son. Los jugadores también son menos extrovertidos, algo que concuerda con la investigación sobre adolescentes que relaciona los videojuegos con un estilo de vida sedentario, sobrepeso y problemas de salud mental. [..] Los datos ilustran que es necesario investigar más a los adultos para aclarar cómo usar las oportunidades digitales para promover más efectivamente la salud y la prevención de enfermedades."

Alemania se convierte en el mercado de videojuegos más fuerte de Europa
Wii Fit, el título de Nintendo para Wii, es el juego más vendido en Europa en lo que va de año.

Las ventas de videojuegos aumentaron un 16% en Portugal mientras que en Suecia y Holanda hacían lo propio en un 4% y un 2,4% respectivamente. Las ventas en Italia y Bélgica se han mantenido respecto al pasado año, mientras que han disminuido en Francia y España.
Por otra parte, el juego más vendido en Europa durante este año es Wii Fit, que se ha colocado como el título más vendido en el Reino Unido, Alemania y Austria desde que comenzó el año, y que ha logrado unas ventas muy destacadas en Italia, Suecia y Finlandia.
Doom 4 En desarrollo
Id Software anunció el 7 de mayo que ya estaban trabajando en DOOM 4 y que habían expandido su equipo interno de desarrolladores para trabajar en el nuevo proyecto. A su vez, empezó a buscar un jefe de animación, un jefe de diseño, un productor y otros profesionales. No se ofrecieron detalles, pero se apuntó que el juego llegaría a PC, PS3 y Xbox 360.
Por supuesto, los fans y seguidores de la saga han esperado pacientemente la llegada de nueva información, mirando hacia la Quakecon como posible fuente de jugosa información, pero parece que tendremos que seguir esperando. El CEO de Id, Todd Hollenshead, evitó las preguntas relativas a DOOM 4, prometiendo que ofrecerían más detalles el próximo año, pero dejó un apunte: "cuando os lo enseñemos os va a encantar".
Por suerte, John Carmack se ha mostrado menos esquivo y ha comentado que es un proyecto ambicioso, y que gracias al esfuerzo invertido en el motor Id Tech 5, cuentan con las herramientas necesarias. Al menos podemos sacar en claro que DOOM 4 está en desarrollo.
Más de 183 títulos ambientados en la Segunda Guerra Mundial
La mayoría de los desarrolladores prefieren ambientar sus títulos bélicos en este conflicto armado.
1UP ha publicado hoy un informe en el que se revela que actualmente hay más de ciento ochenta y tres juegos que recrean la Segunda Guerra Mundial. Wolfenstein o Medal of Honor son sólo dos ejemplos de sagas que habitualmente recurren a este conflicto para situar la acción. La web muestra una serie de porcentajes que quedan repartidos de la siguiente manera:
- El 8% de los juegos ambientados en la 2ª Guerra Mundial son títulos de la saga Medal of Honor
- El 5% pertenecen a la saga Call of Duty.
- Las sagas Brother in Arms y Wolfenstein ocupan un 3% cada una.
- Por último, el 81% restante pertenece a “otros juegos ambientados en la 2ª Guerra Mundial”.
Por otro lado, la web también publica una gráfica que muestra cuántos juegos hay editados sobre otros conflictos armados. Tras la Segunda Guerra Mundial, la guerra favorita de los programadores es la Primera Guerra Mundial (18 juegos), seguida de la Guerra de Vietnam (16 juegos) y la Guerra de Irak (4 títulos). Como se puede observar, la Segunda Guerra Mundial “gana la batalla” por goleada.

TOP ventas España
TOP España: Los juegos más vendidos en el mes de julio
El público español opta por ponerse en forma para el verano.

El nuevo Wii Sports Resort junto con el nuevo periférico Wii Motion Plus parecen muy del agrado del consumidor español copando lo más alto de la lista. La nueva entrega de Los Sims sigue demostrando el gran éxito social de un título que pretende emular las grandes cifras de su anterior incursión. Sea o no causa del verano, Wii Fit, EA Sports Active o el mencionado Wii Sports Resort, parecen juegos ideales para ponerse en forma para estas fechas.
Por lo demás juegos para todas las edades y amplios segmentos de edad tales como Mario Kart, Pokémon Platino o Pro Evolution Soccer 2009, juegos que a pesar de llevar un tiempo considerable a la venta, siguen siendo imprescindibles para cualquier época del año.
TOP 10 GENERAL
01. WII SPORTS RESORT + WII MOTION PLUS (WII)
02. LOS SIMS 3 (WINDOWS)
03. WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
04. MARIO KART + WII WHEEL (WII)
05. WII PLAY (WII)
06. EL PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA (NINTENDO DS)
07. POKEMON PLATINO (NINTENDO DS)
08. ACTIVE PERSONAL TRAINER + CINTAS (WII)
09. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PLATINUM (PS2)
10 CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD (PS3)
TOP WII
WII SPORTS RESORT + WII MOTION PLUS
WII FIT + BALANCE BOARD
MARIO KART + WII WHEEL
WII PLAY
ACTIVE PERSONAL TRAINER + CINTAS
GRAND SLAM TENNIS + WII MOTION PLUS
SUPER MARIO GALAXY
ANOTHER CODE: R MAS ALLA DE LA MEMORIA
HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE
TRIVIAL PURSUIT
TOP 360
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
DEAD SPACE
PROTOTYPE
FIFA 09 CLASSICS
GEARS OF WAR 2
XBOX LIVE ARCADE UNPLUGGED - VOLUMEN 1
CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD
FALLOUT 3
FALLOUT 3: THE PITT AND OPERATION ANCHORAGE
NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
TOP PS3
CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD
FIFA 09
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
PROTOTYPE
NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
VIRTUA TENNIS 2009
KILLZONE 2
PURE
ASSASSIN'S CREED PLATINUM
FIGHT NIGHT ROUND 4
TOP PC
LOS SIMS 3
PRO CYCLING MANAGER: TEMPORADA 2009-LE TOUR
DRAKENSANG
WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
BLOOD BOWL
LOS SIMS 2 MEGALUXE
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
FOOTBALL MANAGER 2009
IMPERIVM ANTHOLOGY
TOP PS2
PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PLATINUM
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM
HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE
SINGSTAR POP 2009
TRANSFORMERS: LA VENGANZA DE LOS CAIDOS
FIFA 09 PLATINUM
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
SINGSTAR POP 2009 + SINGSTAR OT
MOTO GP 07
NEED FOR SPEED: CARBONO PLATINUM
TOP NDS
EL PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
POKEMON PLATINO
NEW SUPER MARIO BROS.
MARIO KART DS
POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EXPLORADORES DEL TIEMPO
POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EXPLORADORES DE OSCU.
PACK 4 JUEGOS + PACK 9 EN 1 NDS/DSI
MAS BRAIN TRAINING
MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS
WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009
TOP PSP
FIFA 09
PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PLATINUM
MONSTER HUNTER FREEDOM UNITE
NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
GTA: VICE CITY STORIES + MIDNIGHT CLUB 3 PLATINUM
TRANSFORMERS: LA VENGANZA DE LOS CAIDOS
GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRINCIPE
PRO CYCLING MANAGER: TEMPORADA 2009
Team Ases e-Sports se despide
Team Ases e-Sports 2008/2009- Director SastR3, Subdirector GaLiaN 
Team Ases e-Sports llega al final de un ciclo. Cerramos la multisquad que vieron crecer Sastr3 y GaLiaN desde que tomaron la iniciativa de hacer algo grande el pasado verano de 2008. Hoy, un día de verano de 2009 es momento para reflexionar sobre todo lo conseguido en un solo año de existencia.
Ha sido un año repleto de experiencias nuevas para nosotros, cumplimos desafíos que nos propusimos y logramos ser una de las multisquad referencia a nivel español en muchos juegos y ámbitos.
Hemos conseguido en tan solo un año, cerca de 30 premios, entre los cuales 5 son con importantes premios en metálico, y todo ello gracias al esfuerzo y dedicación de todos nuestros equipos.
Queremos agradecer a todas y cada una de las personas que han mostrado su apoyo hacia Team Ases y a todos aquellos que nos ayudaron a llegar donde estabamos. Todos sin excepción, aunque el tiempo que estuviese fuese mínimo. Staff's, equipos de Counter Strike 1.6, Counter Strike: Source, Call of duty 2, Call of duty 4, Call of duty: World at war, Battlefield 2142, Fifa 2009, Pes 2009, Trackmania, Team Fortress 2 y otros muchos juegos a los que decidimos dar soporte... si tuviese que agradecer a todas y cada una de las personas... la lista sería infinita...
Gracias por que sin vosotros esto no hubiese sido posible.
Agradecer encarecidamente también, a todos los Sponsors que teníamos actualmente, ya que gracias a ellos fue posible todo lo que conseguimos; BEEP, Tecnogas y Diving Center Ceuta.
Muchos se preguntarán cuales son los motivos de nuestra repentina decisión, y sin ir más allá de lo que se debe decir, me limitaré a comunicar, que tras varias decisiones infructuosas, y varios desengaños con equipos que en algún momento fueron del equipo, cada vez ibamos perdiendo ganas de continuar lo que para SastR3 y para mi (GaLiaN) siempre fué un hobbie, y nada más que un hobbie.
No rechazamos la idea de volver a abrir las puertas de Team Ases e-Sports alguna vez en el futuro... pero por si acaso;
GRACIAS POR TODO, Y HASTA SIEMPRE.
El creador de Guild Wars abandona NCsoft
"Jeff Strain ha decidido abandonar NCsoft bajo términos amistosos".

Jeff Strain era el creador de Guild Wars, y uno de los máximos
responsables de NCsoft hasta hoy mismo, momento en que ha abandonado la compañía. Este movimiento coincide con el de David Reid, responsable de marketing, aunque desde la cúpula directiva se sostiene que son sucesos “independientes y no relacionados”.
“Jeff Strain ha decidido abandonar NCsoft bajo términos amistosos y NCsoft le desea la mejor de las suertes en sus futuros proyectos”, ha declarado NCsoft en una nota de prensa oficial.
La compañía ha aprovechado para destacar que su marcha no afectará a la producción de Aion: The Tower of Eternity, que se pondrá a la venta el 25 de septiembre en nuestro país.
Las muertes en Operation Flashpoint 2, no aptas para jugadores sensibles
La web “Rock, Paper, Shotgun” ha publicado esta mañana una entrevista con Sion Lenton, productor ejecutivo del futuro Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, en la que asegura que están buscando ofrecer la experiencia más realista a los usuarios del juego: “todo está basado en el realismo, esa ha sido una de mis palabras claves: realismo. Documentación por encima de Hollywood”.
Según confirma Lenton, el equipo de desarrollo ha trabajado con marines reales y ha aprendido el lenguaje de comunicación por radio así como el funcionamiento de las armas en la vida real.
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| Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PlayStation 3) |
Esto en el juego se traducirá en crudeza sin censura, especialmente a la hora de mostrar las muertes de los soldados: “un tiro en la cabeza será una muerte. Pero es más complejo que eso: puedes disparar a la pierna o el pecho de alguien y no morirá instantáneamente, aunque caiga al suelo. Podrás encontrártelo en su posición viendo como se desangra hasta morir. Será una visión muy horrible.”. El productor no deja dudas sobre el nivel de horror que quiere plasmar en el juego, al añadir que “queremos hacer la muerte tan desagradable como sea posible, para que los jugadores sean más cuidadosos”.
Crytek abandonará Alemania si se prohíben los juegos de acción
"Imponer un veto sobre los juegos de acción en Alemania nos afecta porque sería lo mismo que expulsar del país a los artistas alemanes que los desarrollan".

La gente de Crytek, creadores de Crysis, si prosperara dicha ley, tendrían la opción de suavizar sus próximos juegos o bien mantenerse fiel a sus principios y dejar el país germano. Así lo ha declarado Cevat Yerli, CEO de Crytek, que no duda en afirmar que si prospera dicha ley la compañía tendrá que reubicarse en otros países.
“Imponer un veto sobre los juegos de acción en Alemania nos afecta porque sería lo mismo que expulsar del país a los artistas alemanes que los desarrollan. Si la comunidad creativa alemana no puede ser partícipe en uno de los medios culturales del futuro, entonces nos veremos en la obligación de trasladarnos a otros países”.
El próximo mes de septiembre se llevará a discusión en el Parlamento alemán. Si la propuesta prosperara sería negativo tanto para los jugadores como para los desarrolladores, tal como piensa Cevat Yerli: “El actual debate político priva al talento alemán de su lugar en el escenario global de desarrollo de juegos, y privará a los consumidores alemanes de un entretenimiento considerado seguro y divertido en el resto del mundo”.
Una calle para Lara Croft
"Derby. La ciudad para todas las edades". Con este eslogan abre la página de Derby, localidad situada en Reino Unido cuyo consistorio público está estudiando la posibilidad de conceder una calle a la conocida heroina de videojuego Lara Croft. Creada por Toby Gard, Lara cuenta en su palmarés con múltiples videojuegos y más de diez años de historia.

La arqueóloga digital de sensuales curvas competirá por conseguir nombrar una calle en Derby contra Florence Nightingale, activista humanitaria que desarrolló importantes tareas ayudando a los solados heridos durante la Guerra de Crimea (1853-1856). En el caso de vencer la personaje de videojuegos, Derby tendría su "Lara Croft Way".
"Personalmente preferiría algo que proyectase un toque moderno y nuevo sobre la ciudad. Me gusta la idea de Lara Croft", comentó en ThisIsDerby el director de marketing de la ciudad, John Forkin. Quizá durante las próximas semanas la localidad británica se convierta en el lugar de peregrinación internacional de los seguidores de Lara Croft.
Atentos a este pueblo que en unos años puede ser la meca de los gamers… <p>
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Valve responde a las acusaciones de racismo sobre su juego Left 4 Dead 2
Zombies, afroamericanos y Nueva Orleans, fórmula en la que se basó The Houston Chronicles para tachar al juego de racista.

Destructoid pudo hablar directamente con la gente de Valve, exactamente con Chet Faliszek, el guionista de la compañía, para saber su opinión sobre dichas acusaciones.
“Es una absoluta locura. Hay distintas razas de zombies a los que debemos disparar, y por el simple hecho de estar ambientado en Nueva Orleans, ¿ya es racista?. Honestamente, he leído el párrafo [sobre las acusaciones] hasta cinco veces…Cuando dos personajes del juego son afroamericanos, es un poco extraño ser acusado de racismo” comentó Faliszek.
Sobre la ciudad Nueva Orleans añade que “es una ciudad que nos encanta y está en nuestros corazones, nunca la rebajaríamos. No es una recreación fiel de la ciudad; es ficción, y a mi esa ciudad me encanta” sentenció.
Lo pongo mas que nada como anécdota...
Chris Deering: "Los editores deberían subir el precio de sus juegos"
“El desarrollo actual de un videojuego es 10 veces más caro que en la pasada generación”.

Chris Deering, ex presidente de Sony Computer Entertainment Europa ha expresado al medio MCV, que se muestra preocupado por el modelo económico actual de las grandes producciones como Call of Duty: Modern WarFare 2. De hecho cree que un editor, para sobrevivir, debe vender los juegos a 70 libras para que se mantengan al mismo nivel de grandes lanzamientos de cómo era antes: “Se debe poner un precio a un nivel que sirva para mantener a la industria [tan fuerte] como lo era hace 10 años y por ello los juegos tendrían que venderse a 70 libras”.
Admite que existe una barrera psicológica sobre los precios y que ciertas cantidades no son aceptadas por el usuario, desembocando todo esto en un problema recurrente: ”los consumidores no van a pagar más, pero para producir un juego los editores están obligados a gastarse más dinero que antes. Ese es el problema clave”.
Comparando con las generaciones de consolas pasadas, Deering afirma que “el desarrollo de un juego a día de hoy es 10 veces más caro que en la generación de Playstation 2, y entre 20 y 50 veces más caro que en lo tiempos de la primera Playstation”.
A reflexionar sobre que se pude hacer...
Fifa Manager 2010 tendrá modo online


En los tiempos que corren ya se nos hacia raro, pero tal como
publicaban ayer los administradores de fm09.com en su propia web, Electronics Arts, la compañía responsable de la franquicia FIFA Manager incluirá en la nueva entrega de la saga un modo multijugador.
De
esta forma por primera vez en toda su historia el Manager de EA
permitirá que los jugadores compitan entre si vía LAN o Interenet, por
lo que los desarrolladores cumplen por fin los millones de solicitudes
que los fanáticos del popular simulador llevan reclamando desde hace
mucho tiempo.
El servicio online sera totalmente gratuito, fácil
de empezar y con la posibilidad de completar una temporada en unas 2 -
2 horas, el numero máximo de jugadores que podrán participar en
conjunto es de 8.
FIFA Manager 10
cuenta con una inmensa base de datos, con licencia oficial de la liga,
club y jugadores de más de 40 países. Contiene más de 3.600 clubes y
31.000 jugadores, de los cuales 9.000 se han personalizado de forma
hiper realista, ademas podremos añadir posteriormente más jugadores con
la herramienta de edición, que formará parte del juego completo.
FIFA Manager 10
está siendo desarrollado por el estudio con sede en Colonia de EA
SPORTS, el juego estará disponible para PC en 6 idiomas este otoño.
Ubisoft acudirá a la Campus Party ValenciaUbisoft acudirá a la Campus Party Valencia
Ubisoft nos ha comunicado mediante una nota de prensa su presencia en la Campus Party Valencia 2009, la cual se celebrará del 27 de Julio al 2 de Agosto. Allí se aprovechará para mostrar por primera vez a los usuarios españoles sus próximos lanzamientos para estas navidades como Assassin’s Creed II, Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction y Red Steel 2.

Nota de Prensa
Hoy Ubisoft ha anunciado que estará presente en la próxima edición de Campus Party que se celebrará del 27 de julio al 2 de Agosto en la Ciudad de las Artes y las Ciencias De Valencia.
Con su participación Ubisoft pretende presentar por primera vez en España las últimas novedades de algunos de sus títulos más importantes de cara a las próximas navidades como son: Assassin’s Creed II, Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction y Red Steel 2.
"Muchos de los grandes eventos relacionados con videojuegos tienen lugar en el extranjero y está claro que la Campus Party es una gran plataforma para acercar nuestros productos a la prensa nacional y a los consumidores,” ha dicho Roberto Rollón, Director de Marketing de Ubisoft España. “Estamos muy contentos de ver la gran aceptación que la Campus Party tiene tanto a nivel de asistentes como de apoyo por parte de las instituciones.”
Acerca de Assassin’s Creed II:
Assassin’s Creed II es el resultado de dos años de intenso desarrollo por parte del equipo creativo original de la marca Assassin’s Creed con más de 8.000.000 de copias vendidas en el mundo y más de 300.000 en nuestro país.
Ambientado en la Italia renacentista del s. XV, en esta segunda entrega descubriremos una trama de traición entre las familias más poderosas de Italia. El juego invita a los jugadores a encarnar a un joven noble, Ezio Auditore de Firenze, y su búsqueda de venganza tras la traición sufrida por su familia. Para sus aliados, Ezio se convertirá en el líder del cambio en la sociedad – luchando por la libertad y la justicia; para sus enemigos, se convertirá en su peor pesadilla – dedicado a la destrucción de los tiranos que gobernaban Italia. En la búsqueda de la venganza, Ezio descubrirá un plan mucho mayor: Una conspiración con origen en la primera parte de Assassin’s Creed y que todavía afecta a nuestro propio mundo.
Ezio hará que los jugadores se sumerjan en una cautivadora historia con la entrada en escena de numerosos personajes históricos como Leonardo Da Vinci, los Medicis, Maquiavelo… una gran variedad de misiones, numerosas novedades en jugabilidad, y un profundo personaje en constante progresión, que atraerá tanto a los seguidores del primer Assassin’s Creed como a nuevos jugadores.

Acerca de Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction:
En 2009, Sam Fisher, personaje icónico dentro de la industria de los videojuegos, vuelve para sorprendernos con la quinta entrega de la saga Splinter Cell, que ha vendido más de 19 millones de unidades en todo el mundo y es una de las más aclamadas franquicias de Xbox™ de todos los tiempos. En exclusiva para Xbox 360, Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction llegará en Otoño a las tiendas y aportará a los jugadores una experiencia de juego y unos gráficos totalmente renovados que harán las delicias de todos aquellos amantes de la acción.

En esta ocasión la trama del videojuego da un giro y nos presenta un Sam Fisher en busca de la verdad acerca de la muerte de su hija. La investigación le llevará a descubrir accidentalmente que ha sido traicionado por su anterior agencia, Third Echelon. Ahora ya no es un agente, sino un renegado, y desde esta nueva situación deberá ganar una carrera contra el tiempo para lograr frustrar un complot terrorista mortal que amenaza a millones de personas.
Acerca de Red Steel 2:
Red Steel 2 es la secuela de Red Steel, el primer título de un desarrollador independiente que se anunció para Nintendo Wii en el año de su lanzamiento. Tres años después de la primera entrega, el equipo de desarrollo de Ubisoft París abandona los escenarios del Japón actual para sorprendernos con una nueva e impactante línea visual, en la que se entremezclan elementos de un western futurista con elementos de la cultura asiática. El jugador se mueve por una ciudad sin nombre en un futuro no tan lejano en el que nuestro protagonista se enfrentará a las fuerzas del mal sirviéndose de sus habilidades con las armas de fuego y, sobre todo, de su espada.
Red Steel 2 es la primera propuesta en juegos de acción que explota las nuevas posibilidades que ofrece el Wii Motion Plus, permitiendo un mayor y mejor control de los movimientos de la espada. Esta nueva tecnología hará de Red Steel 2 un juego que se podrá adaptar tanto a las necesidades de los más expertos jugadores como de aquellos que se inician en los juegos de acción.

Una clínica china empleaba descargas eléctricas para tratar a adictos a los videojuegos
Una clínica china empleaba descargas eléctricas para tratar a adictos a los videojuegos
El tratamiento costaba 878 dólares al mes y administraba un tratamiento de choque de más de 200 miliamperios al paciente.
Según el periódico oriental, China Daily, “más de 3.000 pacientes fueron engañados o forzados a inscribirse en un curso de cuatro meses”. Para entrar a formar parte de él, sus padres o tutores debían firmar un contrato en el que aseguraban el pago de 848 dólares al mes y en el que autorizaban las descargas de más de 200 miliamperios a los pacientes.
Este tratamiento de choque era administrado si los internos rompían alguna de las 86 normas del centro, que incluían la prohibición de comer chocolate, encerrarse en el baño, tomar pastillas antes de comer o sentarse en la silla del Dr. Yang sin permiso de éste.
Comand & Conquer 4: Primer contacto
Desde su legendario Dune II hasta su reconversión en estudio dependiente de Electronic Arts, la trayectoria de Westwood
ha sido siempre poco menos que impecable ya abordara el género de la
estrategia o el de la acción, sus estilos favoritos. Más tarde,
convertidos en EA Los Angeles, su currículum ha sido algo más
irregular, no obstante han continuado teniendo brillantes puntos
álgidos como Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Con ánimo de reeditar este éxito, Electronic Arts ha anunciado recientemente Command & Conquer 4,
que pretende ofrecer un broche brillante a una saga con más de 15 años
de vida a sus espaldas. La cuarta entrega supondrá el regreso de Kane,
la vuelta de la supremacía del Tiberium, y un especial énfasis en la
experiencia multijugador, con campañas cooperativas y una
modalidad competitiva de cinco contra cinco… La saga Tiberium se
despide, y su cierre va a ser algo así como una traca final. 2062 – El Año del Tiberium
En el año 2062 el Tiberio se extiende con más velocidad y agresividad que nunca, expandiéndose por la tierra a una velocidad vertiginosa. Huelga decir que esta suerte de infección es fuente de riqueza y recursos, pero al mismo tiempo también amenaza para la raza humana. Por si fuera poco dentro de este amenazador contexto, situado 15 años después de los eventos de Tiberium Wars, Kane vuelve a hacerse con el control del GDI. Dos amenazas de gigantescas proporciones. ![]() Command
& Conquer 4 supone el cierre de la excelente trilogía Tiberium,
aunque esto no significa ni mucho menos el fin de C&C. EA Los Angeles ya ha anunciado que Command & Conquer 4
será el más serio y, probablemente, oscuro de los videojuegos de la
franquicia realizados hasta la fecha. Recordamos que, por ejemplo, las
series Red Alert han supuesto siempre el reverso desenfadado de
C&C, y como tal en esta ocasión sus creadores quieren desmarcarse
todavía más de esta línea apostando por todo lo contrario. En
el cuarto capítulo volveremos a ver videos de cinemáticas realizados
con actores reales en cuidados escenarios, pero en esta ocasión abandonando el estilo del cine de Serie B
que tradicionalmente caracterizó a las series por motivos técnicos y
presupuestarios. En esta ocasión EA pretende hacer del videojuego una
experiencia convincente, con un argumento factible y con un trabajo muy
superior en términos de producción, fotografía, casting o decorados.
Poco se sabe en esta línea todavía del reparto de actores, pero sí se
ha confirmado la presencia de Joe Kucan, que volverá a interpretar a Kane. De
hecho este siniestro personaje va a ser el centro argumental sobre el
que va a pivotar toda la experiencia de Command & Conquer 4. Por
fin conoceremos sus motivaciones, sus características, todos los
secretos y, sobre todo, el destino de uno de los caracteres más
memorables de la historia de la estrategia en tiempo real. El
multijugador es parte fundamental de la experiencia. Command &
Conquer 4 ha sido descrito como RTS Social, y las partidas de cinco
contra cinco y la campaña cooperativa son buenos ejemplos de ello. La Guerra del Futuro EA Los Angeles advierte. Command & Conquer 4 va a ser el más diferente de los juegos de la saga lanzados hasta ahora. Si bien mantiene de forma íntegra las características fundamentales que han dado a conocer las series, sus creadores también dejan claro que se ha tratado de profundizar en nuevos elementos de corte social y rolero llevando la saga a un nuevo nivel. Para empezar lo que se pretende en esta ocasión es mezclar elementos de RPG
con los habituales de la estrategia, algo habitual, pero pocas veces
visto como se pretende en esta ocasión. La idea es fomentar el juego en equipo
con especial atención al multijugador, y para ello cada facción estará
dividida en tres clases, y cada una de estas clases contará con sus
propias unidades… Nos explicamos. Ofensiva,
Defensiva y De Apoyo son los nombres de estos tres grupúsculos dentro
de cada facción, y como tales poseedores de características únicas. Por
ejemplo en las ofensivas habrá abundancia de tanques, infantería de asalto, etcétera. En las defensivas habrá barricadas, bunkers, tropas de un corte muy resistente… Por último en las de apoyo
habrá predominancia por los vehículos aéreos y terrestres de corte
personalizado, que servirán para recorrer grandes distancias en poco
tiempo. La idea es que cada jugador escoja la clase que más le guste y
se compenetre con el resto de usuarios, o con la IA, con unos estilos
de juego que son complementarios. Un
complejo sistema de experiencia nos permitirá mejorar nuestras unidades
y adquirir otras nuevas. Como contraprestación el juego nos obligará a
estar siempre conectados a Internet para recopilarlos, y también para
controlar que no hagamos trampas. Sin
embargo aquí no acaba todo, y es que por cada partida que acabemos en
Command & Conquer 4, ya sea en las modalidades individuales o
multijugador, obtendremos experiencia, que emplearemos para
mejorar nuestras clases. Este aumento en su efectividad se derivará de
nuestras adquisiciones de unidades inéditas o de mejoras para las que
ya poseamos. La idea es construir una especie de mundo persistente estratégico alrededor del videojuego en el que cada partida cuente. Suena bien, ¿no? EA Los Angeles parece empeñada en hacer de Command & Conquer 4
una verdadera joya. Agradecemos profundamente el empeño por innovar con
la experiencia y el concepto de mundo persistente; pero también
valoramos positivamente el trabajo sobre las nuevas unidades,
especialmente el Crawler, la gigantesca base móvil. El épico cierre de
la trilogía Tiberium llegará en 2010 y es exclusivo de PC. La estrategia manda, y lo hace en compatibles. Copy & Paste (aunque algo mas trabajoso que de costumbre) Soy un simple vehiculo de la información |
Bethesda regala The Elder Scrolls II: Daggerfall

Bethesda ha informado hoy sobre sus intenciones en relación a lanzar The Elder Scrolls II: Daggerfall como contenido descargable gratuito para que los aficionados puedan conocer una de las primeras aventuras que llevaron al éxito a esta popular franquicia.
Exactamente igual que en el caso del recien anunciado MechWarrior IV, el motivo de este lanzamiento radica en el décimo quinto aniversario de la serie. El título original aparecía en 1996 como exclusivo para compatibles, ofreciendo un estilo visual impactante para la época.
La compañía no ha desvelado si se planea incluir alguna novedad de peso a esta nueva aparición, aunque sí que se ha confirmado que se requerirá un emulador para poder disfrutar de esta edición. Toda la información necesaria para descargar el título así como los pasos a seguir una vez instalado en el ordenador se encuentran en el siguiente enlace.
Splinter Cell: Experiencia de juego sin cortes
La nueva aventura de Sam Fisher apuesta por un juego donde la carga se realiza en un segundo plano siempre transparente al jugador.

Maxime Béland, director creativo de Splinter Cell: Conviction, ha declarado en una entrevista al medio americano IGN que uno de los principales objetivos de la compañía con el nuevo título de Sam Fisher, es conseguir que el jugador disfrute de una experiencia de juego sin cortes, dando así continuidad a las declaraciones que publicamos el pasado mes en las que un miembro de Ubisoft afirmó querer que el jugador no tuviese la necesidad de soltar el mando en todo el tiempo.
“Mi sueño – y espero que podamos conseguirlo – es tener un juego entero sin cortes”, ha declarado. “Una jodida experiencia sin cortes. Lo visteis… Lo mejor es que oculta la carga de escenas, reproducimos videos en alta definición a pantalla completa y realmente no notas que hemos estado cargándolo de fondo”, ha añadido.
“Lo conseguiremos. Tan sólo algunas veces, por ejemplo cuando usas el espejo para mirar por debajo de una puerta, hacemos un pequeño corte. ¡Pero no!. Actualmente, no hemos sido capaces de tenerlo listo para el E3, pero la idea es que la próxima vez que Sam use ese espejo la cámara cambiará hasta él y estarás ahí todo el rato”, ha explicado.
La demo de fuel ya esta disponible
Codemasters ha anunciado que la demo de Fuel llegará hoy a PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En esta demo podremos participar en dos pruebas de este juego de carreras: Ocean Rush, donde competiremos con seis pilotos más en una carrera libre; y Blitz, un desafío salvaje en una carrera contrarreloj. Además, los poseedores de Xbox 360 y PlayStation 3, podrán disfrutar del multijugador para hasta 16 jugadores durante dos semanas.
Fuel es un videojuego de conducción inspirado en los increíbles paisajes del entorno americano y ambientado en un futuro ficticio azotado por los efectos del cambio climático, donde hasta 16 vehículos simultáneos se verán envueltos en unas carreras sin reglas y con escenarios titánicos.
[]Fuel ya está disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres conocer todos los detalles de este gigantesco juego de carreras, puedes leer el análisis que publicamos en la revista

Enlace de descarga para la demo PC
http://www.codemasters.com/map.php?displaymap=true&phrom=/downloads/details.php|id=38613
Command & Conquer 4 anunciado por error
El equipo responsable de la prensa inglesa de Electronic Arts se ha colado. Han anunciado hace poco rato el desarrollo por parte de EA Los Angeles de Command
& Conquer 4 mediante Twitter sin existir ninguna nota de prensa
oficial.
Da la casualidad de que el pasado mes el título aun no anunciado de forma oficial apareció en una encuesta de la propia Electronic Arts y esta ni confirmo ni desmintió el posible desarrollo.
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</div>
DiRT 2 en PC se retrasa hasta diciembre para dar soporte a DirectX 11
"Las versiones en consola de Colin McRae: DiRT 2 mantendrán la fecha de lanzamiento para septiembre".
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
</div></div>Codemasters ha revelado este mismo mediodía que la versión para PC de Colin McRae: DiRT 2 se retrasa hasta diciembre. ¿El motivo del retraso? Ésta será compatible con DirectX 11, según palabras de sus creadores, para “mejorar el rendimiento y el aspecto gráfico”.
“Las versiones en consola de Colin McRae: DiRT 2 mantienen la fecha
de lanzamiento para septiembre, pero pensamos que DirectX 11 es
demasiado atractivo como para ignorarlo, sobre todo si consideramos
cuánto puede mejorar la experiencia de juego de los fans de PC”, ha
declarado hoy mismo Gavin Cheshire, vicepresidente de desarrollo de
Codemasters.
“Como líderes del entretenimiento en videojuegos de carreras, nos
tenemos que mantener en cabeza aprovechando las nuevas tecnologías
clave -como las opciones detessellation, multi-threading y el Shader
Model 5.0- para proporcionar la experiencia más absorbente, realista y
emocionante del negocio. La fusión de DirectX 11 con el motor EGO de
Codemasters va subir el listón considerablemente en el género de los
juegos de carreras.”
Clásicos de LucasArts en Steam
Hace poco en el canal de Twitter de LucasArts
aseguraban que tenían un anuncio muy importante que hacer que haría las
delicias de los jugadores de la “vieja escuela”. ¿De qué va ese
anuncio? Pues de la edición en formato de descarga digital de éxitos clásicos de la compañía mediante la plataforma Steam.
<p>A partir de mañana, 8 de julio, estarán disponibles en el catálogo de Steam los siguientes títulos:</p><ul><li>Indiana Jones and the Fate of Atlantis</li><li>Indiana Jones y la Última Cruzada, la aventura gráfica (nueva versión con bugs corregidos respecto a la de CD-ROM)</li><li>Loom (versión 256 colores con voces en inglés)</li><li>The Dig</li><li>Armed and Dangerous</li><li>LEGO Indiana Jones: The Original Adventure</li><li>Star Wars Battlefront II</li><li>Star Wars Republic Commando</li><li>Star Wars Starfighter</li><li>Thrillville: Off the Rails</li></ul><p>Y
esto es sólo el comienzo, ya que hay planes de lanzamiento de otros
títulos, como “The Secret of Monkey Island: Special Edition”, que
aparecerá el 15 de julio. Si este lanzamiento tiene éxito, LucasArts no
descarta la posibilidad de hacer remakes de “Maniac Mansion”, “Grim
Fandango” o “The day of the Tentacle”. Los precios de las descargas aún
no se saben.</p><div style="text-align: center;">
</div>
"El futuro de los shooters para por el rol"
El creador de Gears of War comenta sus previsiones de cara a los próximos años.

“Tuve una conversación con Harvey Smith, uno de los creadores de Deus Ex, y le comenté que creo que el futuro de los shooters es el rol”, declaró Bleszinski. “El dijo que estaba completamente de acuerdo, que hubo un momento en que la industria estaba de capa caída, y entonces llegó Bioshock”.
¿Ya tiene nombre el nuevo MMO de blizzard?
Ya informamos en su día que Blizzard preparaba un MMO basado en una nueva franquicia, totalmente diferente a las actuales.
Pues bien, dicho proyecto ahora podría tener nombre, ya que Blizzard ha registrado la marca: Cataclysm
De este nombre se derivan todos los derechos de explotación a nivel comercial que conlleva: juegos, comics, libros, figuras, etc.
Hay que recordar que Blizzard tenía en mente dos proyectos: un juego no anunciado presumiblemente relacionado con una de sus sagas ya existentes; y un MMO (juego masivo online) que además es una nueva franquicia.
<!– LEER MAS –>


¿Y si los videojuegos hubiesen existido desde hace siglos?
En una realidad paralela en la que Marty MacFly invierte el dinero
obtenido gracias al almanaque deportivo para comprar Microsoft,
Nintendo y Sony. Tras la unión de las tres compañías se anuncia el
lanzamiento de la PSii 360, una consola con juegos basados en todos los
viajes de Marty tanto al pasado como al futuro.

La verdad es que sería un puntazo que ocurriese algo así, pero en realidad es la simple introducción al tema os mostramos: las carátulas de los títulos que se habrían creado si los videojuegos hubiesen existido desde hace siglos.
Corresponden a un concurso organizado por Gizmodo en el que algunos usuarios han hecho uso de su particular imaginación para dar lugar a títulos como ‘<span class="caps">FIFA</span> 1960’, ‘Grand Theft Horse’ o ‘Nintenmammoths’. Os dejo con las <strong>imágenes</strong>.<br><br>
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Juegos PC
