Campus Party 2010

Se adelanta en exclusiva que la proxima edición de la más famosa concentración de internautas del mundo, la Campus Party, cambiará un poco su ubicación. Si bien seguirá en Valencia debemos recordar que comenzó en el Museo Príncipe Felipe de la Ciudad de las Artes y las Ciencias y tras algunos años cambió a la Feria Valencia para volver este año, en su 15ª edición, a la Ciudad de las Artes y las Ciencias.
Pues bien, en la próxima edición 2010 su ubicación se desplazará unos 300 m y será en el Ágora que ahora mismo se está construyendo y donde se celebrará el Open de Tenis Valencia.
Sin duda un emplazamiento único para el mejor evento informático del mundo.
Machinima recauda 1,7 M de dólares
Machinima.com, la Web dedicada a los vídeos y los vídeo juegos virtuales, ha adquirido 1,7 millones de dólares, según un informe de la SEC. El presidente y CEO, Allen DeBevoise ha especificado que el dinero lo han adquirido del anterior patrocinador MK Capital y esperan que su crecimiento llegue hasta los 2,5 millones si es necesario.
Asimismo, DeBevoise ha anunciado que el número de visitas se ha triplicado respecto al pasado año. Al mes, Machinima atrae a más de 60 millones de visitas, frente a los 20 millones en noviembre de 2008 repartidos entre Machinima.com en el canal de YouTube y su propia página Web.
La compañía ha lanzado recientemente un concurso de videojuegos en el que los fans pueden votar el mejor juego del año, en las 18 categorías. Además, entre sus éxitos se encuentra la aplicación que lanzó este año para el iPhone y, ahora planea relanzar su sitio principal en la Q1.
Arousa Party 2009

Se presenta la 5ª edición de la Arousa Party de Vilanova de Arousa.
Este año se llevará a cabo los días 11, 12 y 13 de diciembre de 2009 en el pabellón municipal de deportes.
¿Qué llevar?
pc, monitor, teclado, raton, Wifi, cableado (cable corriente, cable de conexión, dispositivos...), sistemas operativos cds de instalación de dispositivos.
¿Cuanto cuesta?
La party de nuevo será gratuita, gracias a la colaboración del Concello de Vilanova, la Diputación de Pontevedra y la Xunta de Galicia.
¿Donde me informo?
En nuestra página web tendras toda la informacilón que necesitas y desde de el foro podras participar, opinar, dar ideas... recuerda que siempre deberá registrarte para acceder a todo, y recuerda que tenemos un aforo de 200 personas!
Recordad que como la Party es Wi-fi si alguno de los asistentes necesita algún USB Wi-fi para su PC debe indicarlo antes de la fecha de la Party para poder proveerle el mismo.
Igualmente puedes traerte tu Nintendo DS o PSP para competir con los demás asistentes de la Party.
También tendremos cable y diferentes Switch para los juegos en Red.
A que esperas... INSCRIBETE YA.
Para más información visita la página web oficial: www.arousa-party.com
Borderlands: La Isla Zombie de Dr. Ned
<p>
</p><p>Para chuparse los sesos </p><p>La propuesta original del esperado (y
retrasado) título de Gearbox nos colocaba en pleno planeta Pandora,
buscando una legendaria cámara repleta de riquezas y tecnología
alienígena. Para llegar a ella teníamos que derrotar a mil y un
enemigos de los más diversos tipos, mientras explorábamos amplios
entornos desérticos y buscábamos nuevas armas diseminadas por el
escenario.
Este primer contenido descargable que ahora recibimos no
cambia la propuesta jugable del título, puesto que sigue obligándonos a
acabar con ingentes tropas de enemigos a base de medicina de plomo,
pero trata de innovar con una original puesta en escena y un tono
humorístico tan agradable como exagerado. Nos sitúa en medio de un
apocalipsis zombie, como máxima esperanza para acabar con la epidemia
de no-muertos.</p>
El precio de estos contenidos es de 800 puntos Microsoft en el caso de Xbox 360, y de 9,99€ si realizamos la compra para Playstation 3. Por este precio obtendremos nuevas localizaciones, poco más de una decena de nuevas misiones, un puñado de nuevos enemigos y 4 a 5 horas de jugabilidad en la que reina un tono humorístico que ya se dejaba entrever durante la historia incluida en el juego original. El hilo argumental de esta descarga es completamente independiente al de la historia principal del juego, y nos coloca en la isla del Dr. Ned, un médico que trabaja para la corporación Jakob en una prospección minera. El objetivo de este matasanos era aumentar el rendimiento de los obreros allí ubicados, pero algo salió tremendamente mal y todos ellos acabaron convertidos en criaturas de la noche. Así, los zombis y los hombres skag (versión borderlands de los hombres lobo) serán los escollos principales que encontraremos a nuestro avance durante las misiones.
Se trata de un cambio refrescante en la jugabilidad, puesto que estos nuevos tipos de enemigo tienen la necesidad de atacar en manadas y siempre a corta distancia, modificando el ritmo de juego con enfrentamientos mucho más frenéticos. Tanto es así que no será raro encontrarnos rodeados por pequeños ejércitos de enemigos. Por desgracia el nivel de dificultad y la resistencia de estos se nivela automáticamente a la baja para igualarlo al nivel que ostentemos cuando empecemos esta mini aventura. De esta manera, los no muertos no nos lo pondrán demasiado difícil, independientemente de las horas que hayamos echado previamente al juego principal. Tanto es así, que incluso los jugadores novatos en Borderlands podrán teletransportarse directamente a la localización de la expansión (siempre y cuando hayan activado el sistema de teletransporte de Pandora…).
Lo mismo pasa con los escenarios, que cambian radicalmente el estilo, dotando al juego de una ambientación más oscura, acorde con el hilo argumental. Así, el escenario central, Jakobs Cove, es una ciudad fantasma en medio de un pantano. El resto de localizaciones (cinco mapas: Hallow Island, Base secreta, Dead Haven, Lumber Yard y un Hospital) siguen el mismo esquema, haciendo que una espesa niebla sirva como ‘cortinilla’ para toda suerte de casas derruidas, calabazas tipo halloween y demás adornos tétricos. Desgraciadamente, las cinco misiones principales y las 8 secundarias que incluye no aportan demasiadas novedades, limitándose a seguir el mismo esquema que los contenidos originales del juego. Es decir, mucha recolección y búsqueda de objetos, y algunas dosis de exploración en busca de diversos artefactos diseminados por el mapeado. Si acaso es agradecida la tendencia a interconectar diversas misiones secundarias entre si, dando cohesión a la historia en general.
Otro fallo achacable a esta expansión es que se limita a brindar nuevos contenidos, no a aumentar el nivel máximo permitido del juego. Esta es una de las mejoras que todos aquellos que han intentado exprimir Borderlands al máximo estaban esperando. Por desgracia habrá que esperar hasta una próxima expansión para que el límite de nivel 50 pueda ser superado. El nombre de este contenido descargable será Broken Lance. La variedad de armas y objetos no se ve ampliada con esta expansión, igual que tampoco cambia el sistema de menús ni las estadísticas disponibles. Otro pequeño jarro de agua fría para aquellos que esperaban algo más de este contenido descargable.
Tecnicamente no encontramos mejoras, sino más bien todo lo
contrario. En nuestro avance por la isla de Ned hemos encontrado
algunos puntos en los que las ralentizaciones se hacían demasiado
patentes (mucho más que en el juego normal). Por si fuera poco la IA de
algunos enemigos finales muestra grandes lagunas, permitiéndonos acabar
con ellos con demasiada facilidad. La duración de este contenido
descargable es algo escasa, pudiendo terminarse en tan solo un par de
horas si no se presta atención a las misiones secundarias. En caso de
querer hacerlo todo, podremos llegar a invertir hasta cinco horas de
nuestro tiempo en descubrir lo que la isla de Ned esconde. Para
aquellos que quieran completar todos los contenidos que se ofrecen,
aquí lanzamos un consejo (que no un spoiler), visitad Hollow´s End
antes de seguir adelante con todas vuestras misiones. De cualquier otra
forma recoger sesos no servirá de mucho.
Conclusión
El primer contenido descargable de
Borderlands es capaz de destacar entre la maraña de posibilidades de
las redes de descarga de Sony y Microsoft, aunque no llegará a
satisfacer plenamente a los jugadores ya curtidos en el planeta
Pandora. Un buen inicio del que debemos destacar su temática,
especialmente el sentido del humor que destila con situaciones
hilarantes y cómo no, el repertorio de enemigos, pero apenas modifica
nada más del original más allá de esto. Esperamos más de las próximas
expansiones de este título.
Lo mejor
-Más de una docena de nuevos enemigos con IA propia
-Nueva ambientación y un exacerbado sentido del humor
Lo peor
-Duración algo ajustada
-Escasa ampliación de posibilidades respecto al juego original
-Pequeños fallos técnicos.
.-Los amantes de este juegazo ya tenemos noticias frescas, una expansión que aunque algo corta sigue dejandote boqueabierto cada vez que lo juegas.-
.-Para los que no lo hayais probado os lo recomiendo al 110%, tiene un estilo parecido al "FALLOUT 3" pero mucho mas entretenido y diferente a cualquier otro juego de Rol en 1º persona.-
ReGNaTriX.
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Blizzard: "Siempre anunciamos nuestros juegos demasiado pronto"
Blizzard se ha convertido en sinónimo de calidad... y de retrasos. Precisamente sobre este último tema ha hablado Rob Pardo, vicepresidente ejecutivo de diseño de juegos. El directivo ha reconocido parte de la culpa sobre los retrasos por haber anunciado demasiado pronto sus próximos lanzamientos.
Pardo ha comentado a Techland: "Siempre anunciamos nuestros juegos demasiado pronto. Nos damos cuenta de ello y decimos '¿Sabes? La próxima vez no lo haremos.' Y entonces siempre nos equivocamos. Pero prefiero equivocarme en eso que en hacer un buen juego. Creo que podemos decir que [Diablo III] no saldrá el próximo año."
La conclusión para Pardo está clara: "Nos hemos equivocado desde que puedo recordar, y por eso no daremos más las fechas de lanzamiento. Ahora cuando anunciemos [un juego] simplemente diremos 'Aquí está el juego que preparamos, hablaremos de él y quién sabe cuándo saldrá.'"
Blade & Soul tampoco llegará hasta 2011
<p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; ">
</p><p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; ">
</p><p style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; ">Malas noticias, y es que si ayer os comentamos que Guild Wars 2 no llegará a nuestros ordenadores hasta el año 2011, en el día de hoy los chicos deNcSoft acaban de confirmarnos que Blade & Soul el otro gran MMORPG con el que trabajan en estos momentos, tampoco verá la luz hasta el año 2011.</p><p style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; ">
</p><p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; "> ![]()
</p><p style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; ">
</p><p style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 17px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 18px; ">Por otro lado os recuerdo que este juego será un multijugador masivo que apostará por los combates de artes marciales y que además contará con el diseño deHyung-tae Kim, que trabajó en otros grandes proyectos como Magna Carta y que contará con toda la potencia gráfica que permite en el Unreal Engine 3 de los chicos de Epic Games.</p>
Resident Evil 5: Gold Edition sin planes para PC
De momento es un contenido exclusivo para consolas.

Según un representante de Capcom en declaraciones al portal G4, y en referencia al contenido descargable anunciado para consolas afirmó que ”no hay planes para PC en este momento”.
Recordemos que el contenido recogido bajo el nombre de “Gold Edition” incluirá dos episodios nuevos e incluso dos packs de trajes. Este contenido, además de poderse adquirir en formato físico, también podrá descargarse vía Xbox Live o Playstation Network.
El primer episodio junto con un pack de trajes llegará el 17 de febrero a Xbox 360 y un día después a PlayStation 3. Mientras que el segundo episodio y el restante pack de trajes estará disponible desde el 3 de marzo en la consola de Microsoft y un día después en la de Sony.
Dead Space 2 incluirá multijugador
La información se filtra por una oferta de trabajo en el sitio de Electronic Arts.
Los chicos de Visceral Games llevan ya un tiempo trabajando en Dead Space 2,
la secuela del fantástico videojuego de acción y terror que pusieron a
la venta el año pasado. Lo que, sin embargo, no sabíamos hasta ahora
era que el título incluirá multijugador, y es que las modalidades on-line eran una ausencia total en el primer capítulo.
El estudio menciona la oferta para el puesto de Diseñador de
Niveles On-line, y estipula que éste deberá “poder trabajar de forma
cooperativa con el Director Creativo, y el Productor Online para crear
divertidos, satisfactorios y pulidos niveles multijugador”.
Es una buena noticia para todos creo menudas carnicerias nos montaremos en la partidas
Assassin's Cred Segundo corto
Bueno pues aquí os dejo el segundo corto de esta pequeña serie de cortometrajes.
Colin McRae DiRT 2 ya tiene requisitos mínimos
Ya sabemos qué necesitaremos para mover el potente videojuego de velocidad.

A continuación os dejamos con el listado de lo que necesitaremos para moverlo, con la advertencia de que los Recomendados están mejorados para DirectX 11
Requisitos Recomendados: Mejorados para DirectX 11
· Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Vista o Windows 7
· Microprocesador: Intel Core i7 o AMD Phenom II
· Memoria: 3GB
· Espacio en Disco Duro: 10GB
· Tarjeta Gráfica: ATi Radeon HD 5700 Series
Requisitos Mínimos
· Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
· Microprocesador: Intel Pentium 4 3.0Ghz, AMD Athlon 64 3400+
· Memoria: 1GB (2Gb para Windows Vista)
· Espacio en Disco Duro: 10GB
· Tarjeta Gráfica: ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800
ESL:Battlefield Bad Company 2

Despues del exito que tuvo la primera parte, solo lanzada en exclusiva para consolas next-gen, esta segunda parte tendra su edicion tambien en la plataforma PC y por supuesto tendra su hueco en ESL España.
Battlefield Bad Company 2™ te trae la fantástica mecánica de Battlefield al frente de las consolas de última generación y PC: con el mejor combate de vehículos de su clase repartido en 8 mapas de gran extensión con diferentes enfoques tácticos.
Los nuevos vehículos como el todo terreno (ATV) y el helicóptero de transporte UH-60 enriquecen las nuevas tácticas de multijugador en la zona de guerra. Además, con las opciones de personalización, vivirás la experiencia de combate de vehículos más increíble hasta la fecha.
La destrucción táctica abre nuevos horizontes con Frostbite de DICE, el motor actualizado del juego. A partir de ahora, los jugadores podrán destruir edificios enteros o crear sus propias zonas de fuego estratégicas, lo que hace que cada partida sea única.
Los jugadores también pueden competir en equipos de 4 con 2 modos de equipo exclusivos y luchar juntos para desbloquear premios y logros de equipo únicos. Regenérate junto a tu patrulla para entrar en acción y utiliza los dispositivos como el dardo trazador combinado con la granada anticarro para lograr un efecto devastador.
La excelencia en el campo de batalla se recompensa con una amplia gama de pines, insignias y estrellas que se desbloquean junto con los 50 rangos que puedes alcanzar.
La variedad también se extiende a la gama disponible de armas y vehículos personalizables. Podrás descubrir 4 tipos de personaje diferentes, 46 armas, 15 dispositivos, 13 especialidades de personaje y más de 15.000 variantes de kits. Además, los mejores jugadores podrán refinar su estilo de combate favorito para arrasar en el campo de batalla.
Todas estas características se combinan para que vivas momentos de acción espectaculares e impredecibles sin precedentes.
¡Battlefield Bad Company 2™ te ofrece el combate multijugador en su máxima expresión!
Características principales
8 mapas de multijugador de gran extensión. Cada uno tiene un enfoque táctico, un sistema de juego diferente y una gran variedad de entornos
¡El combate de vehículos online más reciente! 15 vehículos de tierra, mar y aire con diferentes ventajas tácticas durante la partida. Métete de lleno en la acción con el todoterreno o la lluvia letal desde el helicóptero de transporte UH-60 con sus 2 armas de riel laterales.
Sistema de juego en equipo renovado. Alíate con otros 3 jugadores y lucha junto a ellos para desbloquear premios y logros especiales con los 2 modos de juego en equipo.
Destrucción 2.0. ¡Destruye edificios enteros, abre zonas de fuego estratégicas o vuela todo por los aires! En Battlefield Bad Company 2™, ¡no hay escapatoria!
‘Juega a tu manera’ experimenta y refina tu estilo de combate ideal con 4 clases de personajes (médico, soldado de asalto, explorador e ingeniero), más de 15.000 variantes de kits, 46 armas (200 opciones de personalización diferentes), 15 dispositivos y 13 especializaciones de personaje.
Premios y logros, la eficiencia y el rendimiento en el combate se recompensan con premios especiales como pines, estrellas e insignias que te ayudan a desbloquear los 50 rangos.
Para finalizar nos complace anunciaros que para los usuarios de PC, en Diciembre, dispondran de una Beta publica, para conocer la fecha, manteneros al tanto en la ESL.
Cualquier duda que tengais podeis hacerlo en el siguiente foro:
http://www.esl.eu/es/forum/2074/17282/
Avance Battlefield: Bad Company 2
Electronic Arts nos descubre uno de sus platos fuertes de cara a la próxima temporada, Battlefield Bad Company 2. La editora nos presenta, con motivo de su Winter Showcase, el modo multijugador para que podamos disfrutar en vivo de la guerra desde un punto de vista diferente, con Gordon Van Dyke, productor del mismo, como guía de lujo.
Battlefield Bad Company, que nació como juego en 2008, es desde esa fecha uno de los títulos bélicos de referencia dentro del mundo de los videojuegos. Aunque no goza del prestigio de otras sagas del género, desde Electronic Arts han decidido dar un impulso a este shooter en primera persona para intentar arañar algún comprador a Call of Duty: Modern Warfare 2, que se supone se hará con este mercado de calle. Aún sabiendo la dura competencia que les espera, Gordon Van Dyke, productor, se muestra confiado en que esta secuela cimente las bases de una saga bélica de relumbrón. Para ello, EA Games nos acerca su modo multijugador donde nos enfrentamos a compañeros de la prensa internacional, que se unieron a nosotros en Londres. En primer lugar presentamos a los personajes de esta aventura, como no podía ser de otra manera, los soldados. Preston y sus inseparables compañeros serán los protagonistas una vez más, de la campaña, aunque no del modo online, que es el que hoy nos ocupa. Divididos en dos bandos, encontramos un grupo de valientes marines con mucha decisión y bastante menos miedo. Se trata, sin duda, de uno de los grupos del ejército más preparados que hemos visto en cualquiera de los innumerables juegos de guerra. Capaces de manejar todo tipo de armas y vehículos, se les puede considerar un grupo de soldados difícilmente mejorables, aunque en algunos momentos nos parezcan algo escasos del carisma suficiente como para llegar a sentirse identificado con ellos. En cuanto a la ambientación, Battlefield Bad Company 2 nos muestra uno de sus puntos fuertes. En esta demostración nos encontramos ante uno de los clásicos entornos desérticos, que ya se pudieron ver en la primera entrega, aunque con una aproximación mucho mayor realismo en la acción. Con el nombre de Arica Harbor se nos descubre uno de los ansiados escenarios del modo multijugador. Este escenario, de unas dimensiones muy destacables por su magnitud, es perfecto para la explotación de los vehículos que se pondrán a nuestra disposición. A lo largo de los mismos encontramos todo tipo de elementos destructibles, que a su vez nos sirven para escondernos o apuntar sin que nuestros enemigos puedan advertir nuestra presencia. Además, las localizaciones gozan de distintas alturas, punto que agradará a aquellos que se precien de tener una buena puntería desde la larga distancia. Esta característica, que para muchos no es digna de mención adquiere un nuevo sentido en esta entrega, o al menos en el nivel que se nos muestra, ya que hace del escenario un lugar más que idóneo para planificar tus ataques como más te convenga a ti y, sobretodo, a tu equipo. El modo de juego en el que nos adentramos en Arica Harbor es el denominado Rush. Por un lado, un bando deberá atacar al otro para hacerse con unos preciados lingotes de oro, mientras que los otros deberán defenderlos. A la hora de atacar los edificios rivales podemos intentar hacerlo desde un modo más sigiloso y discreto mediante una infiltración en el mismo o de un modo mucho más espectacular abriendo nuestro propio camino gracias a nuestro poderoso tanque o los explosivos que encontramos a nuestra disposición. Como es de imaginar, el armamento es uno de los puntos que más tenemos en cuenta a la hora de probar un juego de este tipo. En el caso de Bad Company 2 nos encontramos todo tipo de armas (rifles de asalto, lanzamisiles, metralletas, pistolas, granadas,…) que harán disfrutar a aquellos que se declaren fervientes admiradores de este tipo de artilugios. Además, encontramos una serie de objetos complementarios que no hacen más que revalorizar el juego en todos sus aspectos. Uno de los elementos que más llaman la atención en este nivel del modo multijugador es el tanque que encontramos a nuestra disposición, y con el que prácticamente nos podremos considerar indestructibles durante buena parte de la acción. Además, podremos disfrutar de la conducción de jeeps, helicópteros o la mayor novedad en cuanto a vehículos de la entrega, los ATV (quads), con los que podremos recorrer grandes distancias mucho más rápido y alcanzar algunos puntos de control con mayor facilidad. Gracias a esta serie de vehículos descubrimos más si cabe sobre este juego. Tanto a los mandos del tanque como del helicóptero descubriremos hasta que punto está bien trabajada la capacidad destructiva del juego. En lugar de perder pequeñas partes de su estructura, veremos caer auténticas moles de cemento y todo tipo de edificaciones. Los misiles TOE son uno de los sistemas armamentísticos con los que descubrimos dicho potencial de destrucción en esta beta.
El apartado gráfico quizás sea, a grandes rasgos, uno de los aspectos que menos destacan del título. Pese a que es más que digno, no se aprecia una mejora sustancial en comparación con la anterior edición de la saga. Es por ello que quizás nos ha dejado algo fríos en ese sentido. Aunque cuenta con una buena iluminación, ya que nos encontramos en una batalla en un espacio bastante abierto, la gama cromática quizás sea algo pobre para lo que se esperaba y hace que el juego en conjunto no ofrezca tan buena presencia como se podía esperar de esta segunda parte. Hay que reconocerle que hemos visto únicamente esta localización del modo multijugador y que, posiblemente sin la comparación previa con Bad Company, el apartado gráfico nos parecería normal pero siendo una segunda entrega esperábamos una mejora más identificable en este aspecto. Sin embargo, en cuanto a los personajes del mismo las sensaciones son diferentes. El realismo de las texturas de los mismos es sorprendente. Este rasgo se debe sin duda a las influencias que se han tenido a la hora de desarrollar el juego. Como bien reconoce Van Dyke: “la principal influencia en cuanto al estilo artístico ha venido de imágenes de guerra reales: postales, fotografías, videos,… para tratar de ese modo de plasmar de una forma lo mas fidedigna posible la guerra desde dentro”. Más allá de estas características generales, se puede decir que lo que más nos ha sorprendido es la capacidad de poder personalizar al máximo tu modo de jugarlo. El propio productor, Gordon Van Dyke, da la clave en ese aspecto asegurando que “todo el mundo podrá tener una experiencia diferente con Battlefield y todos tendrán una manera distinta de ganar”. Como no podía ser de otra forma, esa variedad tanto en el modo de desplazarse del jugador, como en su toma de decisiones nos ha encandilado, convirtiendo a este juego en un título ideal para la experiencia online. A su vez, y como también nos señalaba Van Dyke “uno de los aspectos que hacen especial a ese juego es la intensidad de sus combates y la cantidad de recursos que se pueden desplegar en ellos”, palabras con las que estamos completamente de acuerdo, ya que las dosis de adrenalina se nos dispararon a los mandos de estos soldados en plena guerra. En líneas generales, consideramos que Battlefield Bad Company cuenta con un modo multijugador de buena calidad, aunque quizás no destaque demasiado por encima de lo que hemos podido ver hasta ahora. Pese a esto, el título, que llegará a las tiendas el próximo marzo de 2010 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, no decepcionará a los amantes de los shooter en primera persona, ni a los seguidores de los juegos de guerra. Su fecha de sálida para pc está destinada al 5 de Marzo del año 2010.
Assassin’s Creed: Lineage es visto por más de 1,7 millones de jugones
<h2 style="margin: 24px 0px 4px; padding: 0px; font-family: 'Lucida Grande','Lucida Sans Unicode',Verdana,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-size: 1.6em; font-weight: normal;"></h2>Ubisoft ha anunciado que el primero de los tres episodios de los nuevos cortos deAssassin’s Creed: Lineage, que se estrenó en YouTube el 26 de octubre de 2009, fue el vídeo más visto del portal, con más de 1,7 millones de visitas en todo el mundo durante un espacio de tiempo de 24 horas. En el día de su lanzamiento, el primer episodio de Assassin’s Creed: Lineagefue también el vídeo más comentado y también recibió un feedback excelente por parte de los usuarios. En lo que respecta a su versión en español ya ha sido vista por casi 200.000 jugones.<div style="margin: 0px; padding: 0px; font-family: 'Lucida Grande','Lucida Sans Unicode',Verdana,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 1em; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"></div><p style="margin: 12px 0px; padding: 0px; font-family: 'Lucida Grande','Lucida Sans Unicode',Verdana,sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 1em; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; color: rgb(102, 102, 102); line-height: 1.5em;">Poniendo noticias como esta se nota que ya tengo ganas de que sea 19 de noviembre para disfrutar de esa pedazo de Black Edition que reserve en Game y que ya es prácticamente imposible conseguir en nuestra país. Con estos cortos tan cañeros, Ubi me está haciendo la boca agua. Ya tengo ganas de ver el segundo.</p>
La agencia Reuters fecha Dead Space 2 para 2010
"Electronic Arts tiene un par de propuestas de terror para los jugadores".

Según Reuters “la distribuidora acaba de lanzar Dead Space: Extraction para Wii, que es una precuela del videojuego de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Dead Space 2 está ya en desarrollo y se pondrá a la venta el próximo año”.
IW abre la veda - servidores dedicados SI o NO
Después de todo el revuelo y la polémica suscitada a raiz del anuncio por parte de Infinity Ward de que Modern Warfare no ofrecería soporte para servidores dedicados ni mods, algunas empresas se han apresurado a asegurar que sus títulos si dispondrán de servidores dedicados, mientras que otras parece que han tomado nota de la decisión de IW y puede que sigan su ejemplo.<div>
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</div><div>Por un lado, dentro del primer grupo contamos por ejemplo con DICE con su Bad Company 2, que fueron los primera en asegurar que su título dispondría de servidores dedicados, o Splash Damage que, en declaraciones de Paul ‘Locki’ Wedgwood, jefe del estudio, ha comentado que su idea es ofrecer servidores dedicados para su próximo juego, Brink, enfocado totalmente al multijugador, y que, si no sufre retrasos, podremos disfrutar en la primavera de 2010.</div><div>
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</div><div>En cambio, parece ser que Aliens vs Predator, el remake del archiconocido título, es muy probable que no disponga de servidores dedicados, dado el escaso interés por aclararlo por parte de David Brickley, el productor de dicho juego, en una entrevista del portal CVG.</div><div>
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</div><div>Fuentes:</div><div>
</div><div>http://www.hardgame2.com/www/noticia-50042.html</div><div>
</div><div>http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ae81874ead2d&pic=GEN</div><div>
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British More-LAN
More-LAN 2009
Fecha: Del 30 de Octubre de 2009 al 1 de Noviembre de 2009.
Localización: Alconbury, Cambs, Reino Unido
Capacidad de asistencia: 50 personas
Juegos: Counter-Strike: Source, Battlefield 2, Call Of Duty 2, Call Of Duty 4, Team Fortress 2, CoD: WaW y Left for Dead.
El primer premio consta de £ 525 en el torneo de Call Of Duty 4: Modern Warfare.
El torneo estará compuesto por 8 equipos divididos en 2 grupos de 4, el ganador de cada grupo se enfrenta al segundo del grupo opuesto, y los ganadores de estos encuentros disputan la final.
Más información en More-LAN
Kutruparty 7
KutruParty 2009.
Kutruparty nace en el año 2003 como iniciativa privada de un grupo de amigos que comparten como afición común la pasión por internet, Linux y las nuevas tecnologías en general. Para poder llevar a buen término esta iniciativa, se decide crear la asociación AUSLAE con ánimo de promover el uso de Linux y el software libre en general, asi como la difusión de las nuevas tecnologías y en particular el uso de internet como soporte de comunicación. Con esta premisa se acuerda crear la primera edición de Kutruparty, en ese mismo año 2003. En aquella edición se acuerda organizar el evento para un maximo de 100 participantes, una cifra modesta pero suficiente para poner a prueba la capacidad organizativa y poder tantear las espectativas para futuras ediciones. El siguiente paso era determinar las necesidades que requería una party de esa categoría. Hay que señalar que una de las características que definen a Kutruparty es la de ser una iniciativa privada, sustentada sobre activos y capital propios, permitiendo de esta forma lograr cierta independencia y una mayor capacidad de decisión. Con esta particularidad, AUSLAE decide afrontar la adquisición de los equipos e infraestructura básica para montar el evento y que sentarán la base para las próximas ediciones. Ello asegura la consecución de futuras ediciones partiendo de unos sólidos cimientos.
La primera edición de Kutruparty resultó ser una prueba que se superó con éxito y que demostró la capacidad organizativa de la asociación. Pese a ser una edición modesta y con una promoción escasa, el éxito quedó reflejado en foros de internet donde se apreciaba la labor organizativa. Cabe señalar que no fue fácil encontrar unas fechas adecuadas para insertar nuestro evento, ya que el calendario de eventos similares dentro de la comunidad gallega estaba ya bastante comprometido. Finalmente se decide fijar las fechas de celebración para la primera edición y las siguientes durante el puente de la festividad de la Constitución a comienzos del mes de diciembre.
Kutruparty vuelve a organizarse al año siguiente, 2004, en esas mismas fechas subiendo el tope de participación a 150 plazas. La experiencia adquirida en la pasada edición nos permitió eleborar nuevas actividades y ofrecer un mejor nivel en general. El éxito de la edición anterior se vio reflejado en la Kutruparty 2, consiguiendo un lleno completo, lo que sin duda fue un premio para la organización, haciendo ver que las cosas se estaban realizando de la forma correcta.
Con una base establecida y con la garantía de tener en propiedad gran parte del material necesario para afrontar una nueva edición de Kutruparty, se celebra en diciembre de 2005 la Kutruparty 3, con el propósito inicial de consolidarse dentro del panorama Lanero dentro de la comunidad gallega. Al mismo tiempo, se decide congelar ese año la inversión para tratar de acelerar el proceso de amortización del material adquirido previamente y se fija el tope de participantes a 170. Para animar y mejorar la participación se crean nuevas actividades y se pontencian las ya establecidas, como las charlas y talleres. Ese año se crea como novedad los llamados concursos "Live" orientados al cine y se celebra una mesa redonda con la ley de propiedad intelectual como tema de debate. En la línea de las 2 anteriores ediciones, Kutruparty 3 tiene un éxito notable de asistencia y de actividades, y calando entre los participantes, de forma que se empieza a establecer como una party a tener en cuenta para muchos de estos participantes. Hay que destacar asismismo que la procedencia de los participantes empieza a ser más diversa gracias sobretodo a la publicidad y el buen feedback adquiridos durante las previas ediciones y que se dejaría notar en foros y blogs a lo largo de internet, y que incluso habría logrado atraer la atención de participantes de otras comunidades autónomas, como por ejemplo Asturias, Barcelona y Madrid.
Para más información, visitar la página web oficial.
Assassin's Creed:Lineage primer episodio disponible
El primero de los cortos planeados como forma de promoción de la secuela de AC, Assassin’s Creed: Lineage, ha visto hoy la luz en internet. En un arranque por atraer el interés de un público decepcionado con el juego original, Ubisoft, en colaboración la compañía encargada de los efectos especiales de películas como 300 o Sin City, Hybride, anunció hace pocos meses el rodaje de una serie de episodios a modo de protosecuela del futuro título.
El video, de unos impresionantes 14 minutos de duración, narra la historia de Giovanni Auditore, padre de Ezio, y de cómo sigue con el legado familiar del oficio de asesino. La calidad del mismo lo aleja de productos similares, como el reciente teaser de Tekken 6, que pese a poseer una puesta en escena impecable sus personajes distaban mucho de su aspecto original.
EA aclara las diferencias de Bad Company 2
Ante las demandas de los usuarios de consolas, que se sienten algo engañados por las diferencias entre su versión de Battlefield: Bad Company 2 y la de PC, zerk16, el responsable de la comunidad de la saga, ha saltado a la palestra en el foro oficial. Por ejemplo, explica que en consola el jugador no puede tirarse al suelo porque, debido a la resolución de las consolas, es difícil localizarles. En PC, con mayores resoluciones disponibles, es más factible identificar a los rivales tirados en el suelo.
zerk16 añade que la aparentemente mejor versión para PC se debe a que Digital Illusions prácticamente ha ignorado a los usuarios de esta plataforma durante los últimos 3 ó 4 años, y esta diferencia pretende resarcirles por todos los agravios sufridos. Otra diferencia polémica, el número máximo de usuarios en una partida multijugador, queda justificada también por la tecnología más potente de PC. La frase de zerk16 es lapidaria: "Si querías un juego más potente, deberías haberte comprado una plataforma más potente, así de claro."
Y el responsable de la comunidad concluye: "Mientras que las consolas pueden recibir el juego en una cierta fecha, los usuarios de PC normalmente tienen que esperar mucho más al mismo juego, pero en cambio, consiguen el juego más barato porque no hay tasas por licencias como las de las consolas, y normalmente reciben más opciones respecto a las consolas simplemente para compensar. Los clientes de PC son mucho más exigentes que los de consolas así que tenemos que atraerles de todas las formas posibles, ¿verdad? Se lo merecen después del historial de maltrato. Por otro lado, si no fuese por el PC, no estarías jugando en tu consola ahora mismo."
Primer usuario con nivel de fe SEMI-DIOS
Me es grato anunciaros que tenemos el primer usuario de gamersmafia con nifel de fé SEMI-DIOS, este importante logro corresponde a nuestro amigo Saturos
Esto es algo que debido a la enorme puntuación que necesitas para conseguir muy pocos creían que podía alguna vez hacerse realidad.
Recordaros que el primero en conseguir el nivel de fe Sumo Sacerdote fué Reject.
Muchas gracias Saturos, eres Divino en gamersmafia 
PEGI cambia su imagen
El sistema que informa a los usuarios, padres y tutores sobre los contenidos de los videojuegos del mercado cambia su imagen. El nuevo diseño de los logotipos informativos para todos los públicos se basa en las luces de seguridad vial, de forma que la paleta de colores de los semáforos agrupará las siguientes categorías:

El sistema clasifica estas edades en función de elementos como el grado de violencia y acción presentes en los juegos, la referencia a contenidos para adultos o la presencia de palabrotas entre otros.
Los indicadores de edad se hacen más sencillos al prescindir del clásico signo de "+" que acompañaba a los números. Los sellos de edad van acompañados de términos pictográficos sobre el contenido del juego. Estos pictogramas presentan dos mejoras destacables: por un lado se informa con detalle del contenido para adultos y por otro se incorpora la etiqueta de jugabilidad en Internet (PEGI Online).

Los requisitos de PEGI Online contemplan la obligación de mantener un sitio web libre de contenido ilegal u ofensivo y cualquier enlace indeseable, así como medidas de protección de los jóvenes y su intimidad cuando participen en juegos en línea.
Como novedad se incorpora la descripción del contenido a pie de pictograma, para facilitar el entendimiento del mismo.
Borderlands, agotado a los dos días de su lanzamiento en EEUU
El lanzamiento de Borderlands no ha estado exento de complicaciones: eran muchos los que dudaban de que lanzarlo en estas fechas, con la feroz campaña navideña a la vuelta de la esquina, fuera lo más oportuno. Tanto es así que incluso las previsiones de Gearbox, desarrolladores del título, fueron tímidas, hasta el punto de que la primera remesa de copias colocadas en las tiendas ha resultado ser insuficiente.
Efectivamente, a dos días del lanzamiento en Xbox 360 del FPS post-apocalíptico con tintes roleros la demanda ha rebasado la oferta, según confirma Steve Gibson, del departamento de marketing de Gearbox: “Sí, las copias de Borderlands de Xbox 360 se han agotado en algunas regiones [de EEUU], especialmente en la costa este”. Gibson se ha apresurado a asegurar que una nueva remesa va camino de las tiendas para cubrir los pedidos de forma rápida y efectiva.
La nota curiosa de la noticia la constituye el hecho de que hace un par de días, el archiconocido analista Patcher, en una de sus predicciones, auguraba que Borderlands “estaba destinado a morir”, criticando que el título ni se definía como un RPG ni como un FPS, por lo que los usuarios lo desdeñarían para centrarse en Dragon Age o Modern Warfare 2. Los datos de hoy ponen en entredicho la credibilidad del analista.
Borderlands llega a Europa mañana 23 de Octubre para las plataformas PS3, Xbox 360 y PC. Para saber todas las características de este título, punto por punto, recomendamos leer su análisis.
Se venden copias originales de Left 4 Dead 2 - Borderlands y Left 4 Dead 1 a precios sin competencia ^^
Comunicaros amantes del L4D que en el foro de la comunidad dsk podreis tener el L4D2 por menos de la mitad de precio.Para informaros detalladamente de esta oportunidad os facilito el link: http://foro.comunidad-dsk.es/index.php?topic=1507.msg19057;topicseen#msg19057
Un saludo de dsk comunidad gamer.
Pronto la velocidad estará de vuelta
<p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">El seguimiento que el mundo del motor tiene en nuestro país se ha intensificado desde la entrada de muchos jóvenes en las diferentes disciplinas que se aglutinan en este género. Si los juegos deportivos de motor funcionan es, en gran parte, por la afición que España tiene por los Alonso, Lorenzo, Pedrosa y compañía.</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">Motos y Formula Uno se llevan la palma en un mercado copado de juegos de este estilo donde la conducción tiene un gran protagonismo. El caso que nos ocupa es el de F1 2009 para las plataformas Wii y PSP. Pese a la afición que muchos jugadores profesan a estos títulos, llevamos unos cuantos años en que la sequía, sobre todo en lo referente a F1, se ha intensificado.</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; "></p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">
</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">
</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; "></p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">Tenemos que remontarnos hasta 2006 para encontrar el último simulador de velocidad de esta disciplina donde ya reinaba el caos, no por el motor gráfico, que estaba dentro de los parámetros del momento, sino por la falta de licencias – un punto muy importante dentro de todo el circo de la formula uno – y la pésima actualización donde encontrábamos a los pilotos en sus antiguas escuderías. Un año de gran movimiento dentro de las escuderías que, sin embargo, no se reflejó en el que era el único simulador de esta generación de consolas.</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">Si nos fijamos directamente en las versiones que vamos a poder probar íntegramente este otoño, diremos que las plataformas agraciadas – Wii y PSP – no lo van a ser tanto si nos fijamos en que XBOX 360 y Play Station 3 vienen a rebufo de estas, y presumiblemente van a ser las mejor desarrolladas en detrimento, sobre todo, de la consola de Nintendo, que va a ver como sus homólogos de Microsoft y Sony vuelven a distanciarse tanto en gráficos como en desarrollo.</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">El desarrollo de este tipo de juegos no tiene ningún secreto aparente. Los estudios deben basarse en aprovechar las posibilidades gráficas para modelar los coches con la máxima fidelidad posible y realizar unos gráficos de entorno lo más parecidos a la realidad para explotar al máximo las consolas de nueva generación. Historia aparte son los circuitos y las marcas, cuya reproducción calcada a la realidad es obligada para cualquier diseñador que quiera triunfar en este género.</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">
</p><p style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; "></p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">El monoplaza que anteriormente era imposible de conducir para un “novato” pasará a ser un caballo más domado en el caso de que el que esté al volante quiera iniciarse en este mundillo. Los que sin duda estarán de enhorabuena serán los que llevan tiempo sin poder conducir el coche de su escudería preferida, esperando que, esta vez sí, puedan gozar de los pilotos de forma actualizada.</p><p align="justify" style="font-family: 'Microsoft Sans Serif', Helvetica, Arial; font-size: 14px; font-style: normal; line-height: 16px; ">Según Codemasters, los comentarios de que el port entre estas dos consolas sería evidente son falsos ya que cada plataforma se desarrollará independientemente. Esta sería una gran noticia para la consola de sobremesa de Nintendo que vería un desarrollo de más calidad adaptado totalmente a la forma de control entre nunchuk y Wii-mote. En cuanto a la pequeña de Sony, después del vaivén de opiniones y rumores que la veían fuera del circuito de las portátiles, dejan un buen sabor de boca al ver que aun hay interés por desarrollar nuevos juegos para una consola con muchas posibilidades en el apartado gráfico.</p><p></p>
Gran concurso de Assasin´s Creed II en la web del juego
<div class="entradilla" style="margin: 20px 0px 10px; font-size: 1.3em; line-height: 1.3em; font-weight: bold; color: rgb(95, 27, 0);">Ubisoft convoca un generoso concurso en el que se sortean Blackberrys, PS3, PSP e incluso un viaje a Venecia para dos personas</div><div class="cuerponoticia" style="line-height: 1.4em; font-size: 1.2em;"><div class="flotantenoticia" style="width: 372px; float: right; margin-left: 4px;"><div class="cuerponoticiaimagencontainer">
</div></div><div><p>Ubisoft ha convocado un concurso con motivo del lanzamiento de Assassin’s Cred II en colaboración con Viajes Índigo, Sony, Converse y Blackberry.</p><p>Para participar sólo tenéis que entrar en la web www.honraelcredo.com y seguir los pasos que se os indican a continuación (requiere el registro en la web de Ubisoft). </p><p>Después tendremos que participar en un pequeño juego que se divide en tres zonas: Venecia, La Toscana y unos pantanos. Nuestra misión será encontrar hasta tres objetos en cada uno de los territorios. Dichos objetos pueden esconder premios directos u oportunidades para participar en el sorteo de un viaje a Venecia para dos personas.</p><p>Los premios que podemos ganar son los siguientes:
- 1 Viaje a Venecia para 2 personas
- 3 PlayStation 3 Slim
- 3 PlayStation Portable 3000
- 5 Blackberry 8900
- 3 Black Edition de Assassin’s Creed II de PlayStation 3
- 2 sudaderas de Assassin’s Creed II
- 10 zapatillas Converse
- 40 camisetas de Assassin’s Creed II
- 5 cuadernos de Assassin’s Creed II</p><p>
</p><p>
</p></div></div>
Avance Saw
<p>Era un proyecto prometedor que, debido a la crisis económica, se quedaba sin terminar. Hasta que Konami cogió las riendas del proyecto. Con el tirón de su nombre y las posibilidades que se barajaban al pensar en un videojuego basado en Saw, éste survival horror ha sido seguido bien de cerca. Sobre todo por sus fans. Ahora, con su salida en Europa a la vuelta de la esquina, el macabro universo de Jigsaw se deja descubrir un poco más. Aunque, seguramente, todo sea simplemente una trampa más.</p>
Cronológicamente, el videojuego de Saw se encuentra a caballo entre la primera y la segunda película –precisamente las mejores de la saga. El juego tiene un desarrollo y una historia totalmente original, con personajes conocidos y con la voluntad de complementar algunos hechos confusos y sin resolver directos de las películas. Para empezar, el personaje principal con el que se inicia la partida es el detective David Tapp. Con el bajo nuestro control, es el momento de “jugar”, como tanto le gusta decir a Jigsaw.
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Lo
primero que destaca de la obra de Zombie Studios se encuentra en el
aspecto visual. Sin ninguna duda, la ambientación de las películas,
esos escenarios cerrados, tétricos, sucios y macabros, se mantiene
intacta. Se da al juego la oscuridad y los detalles necesarios para
tener un recuerdo constante puesto en cada una de las películas de Saw
y en ninguna en concreto. Dejando el diseño a un lado, lo cierto es que
el Unreal Engine 3 utilizado para el juego en cuestión tiene bastantes
altibajos. Hay detalles para enmarcar de un alto nivel. Pero el cómputo
global del juego es demasiado irregular. Por eso, veremos personajes,
como los principales, mimados y trabajados. Otros, en cambio, resaltan
su papel secundario sólo con verlos. Si a esto se le añaden algunas
texturas poco trabajadas, el resultado final está por debajo de lo que
uno puede esperar.
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| Saw (PC) |
Uno
de los contratiempos más significativos en este asilo preparado para la
muerte y la locura, es la falta de variedad. Los escenarios vistos y
las habitaciones dónde se lleva a cabo la acción son muy similares las
unas con las otras, dando una sensación de poco trabajo a la hora de
montar los escenarios. Recuerdan a la película. Pero el problema está
cuando una sala concreta acaba recordando a la sala que acabábamos de
dejar atrás. El asilo tiene bastantes lugares que visitar y en los que
intentar sobrevivir, y aunque tampoco sería lógico un edificio con
habitaciones distintas, sí que los decorados y la puesta en escena que
en principio prepara el enemigo podría tener detalles más variados.
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| Saw (PC) |
Lo cierto es que en movimiento también hay algunos ‘peros’. Ni las
físicas de los enemigos que nos van saliendo al paso ni algunas de las
animaciones son todo lo reales que se podría esperar. Los ataques de
las personas que quieren acabar con nosotros serán demasiado toscos,
con parones en medio de la acción que carece de lógica cuando uno de
los dos acabará muriendo. En parte, debido a una IA que no está para
demasiados alardes más que el ir hacia delante. Los momentos de acción
del protagonista tienen cierta brusquedad en su conjunto, debido a las
animaciones a la hora de usar objetos o a la hora de colisionar con el
mapeado o los NPC. Y es que esta alternancia entre situaciones bien
resueltas y otras más titubeantes es una constante en Saw. No sólo a
nivel gráfico.
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| Saw (PC) |
Para
los puristas de la saga que hayan podido y/o querido ver las películas
en versión orignal, durante el Tokyo Game Show de este 2009 Konami
anunció que el actor principal encargado de dar voz al asesino en serie
Jigsaw, Tobin Bell, es el encargado de repetir papel en el videojuego.
El resultado es de agradecer, ya que la inmersión en el universo creado
por James Wan crece gracias a ésta interpretación. Teniendo en cuenta
el papel de Konami respecto los doblajes, seguramente será la voz de
Bell la que acompañe la versión europea que está prevista para finales
de este 2009.
</span>
Demo Fifa Manager 2010
<div style="text-align: center;">FIFA MANAGER 2010</div>
DESCRIPCION: FIFA
Manager te ofrece un control total sobre la gestión de un club de
fútbol. Tú serás el responsable de elegir la formación, las tácticas y
los entrenamientos de tu equipo - así como obtener los derechos de un
jugador y mejorar las instalaciones de tu club y de tu estadio. Será
importante que mantengas unas buenas relaciones con tus jugadores, el
consejo, los patrocinadores y la prensa. Pero FIFA Manager es mucho más
que todo esto. Gestionar tu equipo nacional es una de las opciones
dónde podrás asumir el papel de entrenador o elegir alguno de los
jugadores. Y por último tenemos el gran desafío: encontrar a tu club y
disputar las ligas hasta llegar a proclamaros campeones.
FECHA DE LANZAMIENTO: El
29 de Octubre saldrá el juego a la venta en Alemania. El día 30 de
Octubre saldrá el juego a la venta en la mayoría de los países
europeos. Para el resto no han comunicado fecha alguna.
Requerimientos mínimos
Intel Pentium III 1.3 GhZ o similar
1 GB de memoria RAM, 2 GB recomendados (Dependiendo del número de ligas simuladas)
Placa de video de 64 MB, (supongo que compatible con DirectX 9.0 y Pixel Shader 2.0)
12000 Mb (11.7 GB) de espacio libre en el disco duro
Unidad de DVD-ROM de 8x de velocidad
Placa de sonido compatible con DirectX 9.0
<div style="text-align: center;">DEMO</div>
- Ya está disponible la DEMO del FIFA Manager 10.
- Tenemos la posibilidad de jugar media temporada con las ligas de
Inglaterra, Alemania, Francia, Italia, Polonia y España. Las partidas
guardadas se podrán seguir jugando en la versión final.
- Con la DEMO es posible jugar a todos los modos de juego incluido el 3d. Soporta hasta una resolución de 1920x1200.
<div style="text-align: center;">LINK DE DESCARGA
</div>
En tiempos de crisis, los videojuegos se descargan
Mientras la recesión afecta a las ventas de videojuegos en las tiendas, los clientes prefieren descargarse los juegos de Internet para ahorrar dinero a la vez que se entretienen.
Las ventas de títulos de juegos en Estados Unidos cayeron un 14% en los primeros ocho meses del 2009, según el grupo NPD, ya que los clientes se descargaron más juegos en ordenadores, consolas y dispositivos móviles como la PSP, la Nintendo DS, el iPod Touch y el iPhone.
"El número de juegos 'casual' disponibles para descarga ha crecido de forma exponencial, y el número de descargas 'premium' parece estar creciendo entre un 50 y un 100% anual", indicó Michael Pachter, analista del sector, de Wedbush Morgan Securities.
Nintendo, que ha estado en la vanguardia de atraer nuevos consumidores a los juegos, ha puesto fácil para los propietarios de consolas Wii y la Nintendo descargarse juegos de WiiWare y de DSiWare, con títulos como 'Tetris Party' en la primera y 'A Little Bit of Dr. Mario' en la segunda tienda virtual.
Por su parte, Sony Computer Entertainment lanzó el 1 de octubre su nueva PSP Go, que elimina el disco UMD (Universal Media Disc) de las PSP anteriores en favor de las descargas digitales.
Además de experiencias de juego completas como el 'Gran Turismo' de Sony y el 'Soulcalibur: Broken Destiny' de Namco, los jugadores pueden bajarse mini juegos como el 'Sudoku' de Electronic Arts y Subatomic Studios 'Fieldrunner' por entre cinco y nueve dólares.
Pachter cree que la mayor amenaza de descargas para los juegos es el iPod Touch. Aunque el dispositivo cuesta más que una Nintendo DS, y la calidad de los juegos es por lo general muy pobre, su valor añadido es increíble.
"EL iPod Touch está empezando a anunciarse como un dispositivo de juego, y al final, los clientes preocupados por el precio apreciarán el ahorro a largo plazo", comentó el analista.
El género de juegos musicales creado por el 'Guitar Hero' ha abierto una nueva vía de ingresos para los editores de juegos.
Así, Pachter cree que MTV Games venderá 5 millones de descargas de canciones de los Beatles para su recientemente publicado 'The Beatles: Rock Band'.
Y siguiéndole los talones a 'Guitar Hero 5', Activision Blizzard añadirá el hip-hop a su contenido descargable con el lanzamiento el 27 de octubre de 'DJ Hero.
"Es probable que las descargas digitales se conviertan en un componente cada vez mayor del negocio", apuntó John Taylor, analista de videojuegos de Arcade Research.
"Lo que es emocionante sobre esta vía, sin embargo, es que las descargas le dan a Activision Blizzard y a MTV Games la oportunidad de mantener el interés en estos juegos actual y activo, por lo tanto extendiendo la vida de los productos y permitiendo que la audiencia se amplíe con el tiempo", comentó Taylor.
Assassin's Creed 3 podría transcurrir en la Segunda Guerra Mundial
Sébastien Puel, productor de Assassin's Creed, ha admitido que entre las diferentes opciones que barajan para la tercera entrega de la saga, ha surgido la posibilidad de contar con protagonista femenina y ambientarla en la Segunda Guerra Mundial.
Puel ha declarado a Xbox World 360: "Discutimos sobre ese mismo tema. Podría ser interesante de verdad, pero deberíamos encontrar la época y el lugar idóneos para ello. ¿Dónde tendría sentido? No queremos sólo decidir que queremos cambiar y contar una protagonista porque la primera idea siempre es la época, pero si hablamos, por ejemplo, de la Segunda Guerra Mundial, las economías en Inglaterra y Francia las dirigían las mujeres porque los hombres estaban combatiendo."
Patrice Fourtier, director creativo, está muy ilusionado por alagar la saga: "Lo que es tan bueno de Assassin's Creed es que simplemente podemos ampliarlo y ampliarlo. Con frecuencia me preguntan si haremos un tercer juego después de ACII... Digo que podríamos hacer 35 de estos."
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