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Noticias
25 Jun 2009

Duke Begins

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:02 | 12

Parece que unos documentos judiciales revelan que 2K Games estaba trabajando en un juego sobre Duke Nukem, bautizado como Duke Begins. La publicadora Take-Two ganó el derecho a desarrollar este juego para recuperar el dinero invertido en Duke Nukem Forever, encargando la creación de Duke Begins a 2K Games. Duke Begins iba a estar terminado para mediados de 2010, pero lamentablemente fue cancelado en abril de 2009.

Los documentos también revelan que 3D Realms ha invertido 20 millones de dólares de fondos privados en el desarrollo de Duke Nukem Forever, además de los 12 millones de dólares que ya invirtió Take-Two. 3D Realms recalca que todavía está trabajando en Duke Nukem Forever, a pesar de que casi todo el equipo ha sido cesado. Por su parte, Take-Two señala que esto sólo es posible debido a que 3D Realms tiene una cantidad sustancial de dinero escondida en paraísos fiscales.



 

Windows 7: Más barato que el Vista

por FutuzorMekkla | Juegos PC | 18:33 | 34

Sí, efectivamente como lo oís. Microsoft ha terminado de revelar cuáles serán los precios definitivos de las versiones de Windows 7.

VERSIÓN DE ACTUALIZACIÓN
- Home Premium: 86 €
- Professional: 143 €
- Ultimate: 157 €

VERSIÓN COMPLETA
- Home Premium: 143 €

  • Professional: 215 €
  • Ultimate: 229 €


Max Payne 3: nuevos detalles sobre el regreso de Max a los bajos fondos

por Blitzkrieg | Juegos PC | 21:58 | 10

Utiliza el engine de GTA IV con nuevas mejoras, un sistema de coberturas inteligente y en él trabajan conjuntamente varios estudios de Rockstar.

Rockstar presentaba esta mañana las primeras imágenes de Max Payne 3, el regreso a la actualidad del carismático policía neoyorquino creado por Remedy que en esta tercera entrega muestra una imagen muy distante a la que muchos jugadores guardarán en su memoria y que refleja claramente ese “tinte” made in Rockstar que la compañía imprime a sus creaciones.

No en vano este Nuevo Max Payne es un tipo violento, cansado del mundo y con unos kilos de más que muestran su escaso apego a la vida. Un tipo duro, curtido y cuyo destino lo ha llevado de encargo a encargo hasta los bajos fondos de Brasil, lugar donde se ambienta el juego.

Parece que Rockstar se ha tomado muy en serio este Max Payne 3, y fruto de este afán porque el juego goce de éxito ha puesto a trabajar a varios de sus estudios conjuntamente bajo las órdenes de su estudio de Vancouver - creadores de títulos como Bully o The Warriors-.

Paralelamente a las citadas primeras imágenes, Max Payne 3 ha traído consigo la confirmación de varios informaciones que se venían rumoreando hace unos días. Para empezar el juego utiliza en su desarrollo RAGE, el motor propio de Rockstar que vimos por ejemplo en GTA IV, al que se le ha incorporado una nueva tecnología de físicas y partículas. Igualmente se ha confirmado que el juego conserva las señas de identidad que marcaron en su momento al primer Max Payne, el famoso Bullet Time o Tiempo Bala, una historia adulta, analgésicos, armas a dos manos y un fuerte contenido de acción hilado con una narrativa seria y desgarradora.

Max Payne 3 también utiliza Natural Motion, y según comenta Rockstar, el juego cuenta con un avanzado sistema de combate con armas a corta distancia, un sistema de cobertura inteligente, y una variada jugabilidad en cada nivel.

Max Payne 3 cuenta con un lanzamiento estimado en Invierno de este 2009 para PC, PS3 y Xbox 360.
13 Jun 2009

Mirror’s Edge 2 ya está en desarrollo

por St4t1cK_ | Juegos PC | 15:01 | 6


“Tenemos un pequeño equipo ya trabajando en él, estoy emocionado por ver qué pueden conseguir”.

Patrick Soderlund, miembro de Electronic Arts, ha filtrado al medio norteamericano Videogamer que Mirror’s Edge 2 ya se encuentra en desarrollo, consolidando hoy viernes una semana repleta de noticias para la compañía estadounidense.

“Veréis otro Mirror’s Edge, eso dadlo por hecho. Es sólo una cuestión de tiempo”, comentó Soderlund. “Tenemos un pequeño equipo ya trabajando con él, estoy emocionado por ver qué pueden conseguir”.

El ejecutivo de EA también tuvo palabras para el original. “Mirror’s Edge era un movimiento muy arriesgado, algo audaz y muy innovador e inspirador”, declaró. “El juego no era perfecto de ningún modo. Queríamos que el juego vendiera mejor de lo que lo hizo, a pesar de que vendió mejor de lo que la mayoría de gente cree”

Assassin’s Creed 2 a la venta el 20 de noviembre

por St4t1cK_ | Juegos PC | 14:36 | 6


Parece que la fecha anterior, el día 17, queda fijada para Estados Unidos.

A principios del presente mes de junio informábamos de que Assassin’s Creed 2 ya tenía fecha definitiva de lanzamiento, y la enmarcábamos en el día 17 de noviembre, finalmente parece que hay cambio de planes, y es que esa fecha se mantiene para Norteamérica, pero se cambia por la del día 20 para el territorio europeo.
11 Jun 2009

'Los Sims 3' despegan fuerte

por foN | Juegos PC | 19:15 | 25
[foto de la noticia]

La tercera parte del simulador social por excelencia, 'Los Sims 3' ha superado en sólo una semana la cifra de 1,4 millones de copias vendidas para ordenadores, según los datos aportados por Electronic Arts, la editora del juego.

'Los Sims 3' es la ansiada secuela de la saga, lanzada cinco años después de la segunda parte. Entre medias, EA ha lanzado ocho expansiones de 'Los Sims 2'. Ha sido lanzada para ordenadores -PC y Mac-, así como móviles, iPhone e iPod Touch.

La espera, sin duda, ha merecido la pena porque el casi millón y medio de copias vendidas de la versión para ordenadores, en sus primeros siete días en las tiendas, sitúan al juego como el más rápidamente vendido de Electronic Arts para ordenadores.

Además, las microtransacciones del juego también van viento en popa, con unas ventas que superan los 7 millones de objetos, tales como casas o muebles. Por si fuera poco, las versiones de 'Los Sims 3' para móviles y los dispositivos de Apple también se sitúan en los primeros puestos de descargas, aunque sin cifras concretas.

La saga ha generado ya 4.000 millones de dólares desde su lanzamiento en el año 2000 y el año pasado superó la simbólica -y llamativa- cifra de 100 millones de unidades vendidas.

El creador de la franquicia y de otras como 'Spore' abandonó la compañía hace unos meses para dirigir su propio estudio pero parece que su juego de mayor éxito no tendrá problemas para seguir andando solo.

fuente

Battlefield 3, EA DICE confirma su desarrollo

por Galivan | Juegos PC | 16:25 | 8
John Pleasants asegura que el juego impresionará a los seguidores de la serie.





Uno de los directivos de Electronic Arts, John Pleasants, ha confirmado que EA DICE está desarrollando Battlefield 3, la tercera entrega numerada de esta conocida serie de acción en primera persona. "He estado mirando Battlefield 3 en las oficinas de DICE y me ha impresionado bastante el camino que están siguiendo con este título", comenta el represenante de EA.

Pleasants señala que el juego "no llegará a las tiendas durante este año fiscal", pero se acelera a apuntar que "tiene muy buena pinta" y que sorprenderá a los seguidores de la serie. Con todo, el miembro de EA no ofrece ni el más mínimo detalle sobre qué tipo de juego se esconde tras este Battlefield 3.



Assassin’s Creed lleva vendidas cerca de ocho millones de unidades

por St4t1cK_ | Juegos PC | 12:59 | 0


"Algunas personas realmente disfrutaron y se enamoraron del juego", ha declarado el productor de su secuela.

Con una segunda entrega prevista para el próximo mes de noviembre en las mismas plataformas que recibieron el primer Assassin’s Creed, hoy hemos conocido precisamente el “tamaño” del éxito de esta citada versión original tras un año y medio de su lanzamiento: cerca de ocho millones de copias.

El encargado de desvelar esta cifra ha sido Patrice Désilets, productor de Assassin’s Creed 2, quien en una entrevista concedida al medio Joystiq declara: “Hemos vendido alrededor de ocho millones de copias en todo el mundo. Algunas personas realmente disfrutaron y se enamoraron del juego”.

Assassin’s Creed se puso a la venta para PC, Xbox360 y PlayStation 3. Si quieres conocer todo lo que ofreció el título de Ubisoft, puedes leer el análisis que publicamos en la revista. Su secuela, Assassin’s Creed 2, se pondrá a la venta en noviembre para estas mismas plataformas, y ya puedes leer nuestras impresiones con el juego tras el reciente E3 de Los Angeles.
10 Jun 2009

Prototype™

por Mahgaret | Juegos PC | 20:08 | 58




DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

Descubre lo que hay más allá del límite de la evolución...

Con PROTOTYPE™ llega un nuevo juego de acción en tercera persona situado en un mundo abierto que permite a los jugadores sentir el poder de convertirse en el arma mutante definitiva. Tú eres el PROTOTIPO, es decir, Alex Mercer: un hombre sometido a mutaciones genéticas, sin recuerdos y dotado de una increíble capacidad mutante que lucha por descubrir quién lo creó, y que hará todo lo necesario para hacer pagar a los responsables. En el papel de Alex, tendrás que abrirte paso a través de la ajetreada ciudad de Nueva York contemporánea sorteando obstáculos y consumiendo a todo el que se interponga en tu camino para asumir su identidad física, sus recuerdos y sus habilidades. ¡Saca partido a las tres facciones del juego -Alex, la Blackwatch (facción militar) y una plaga vírica conocidos como los infectados- y adéntrate en una oscura y entramada conspiración que nació hace 40 años!




<p style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 8pt;">CARACTERÍSTICAS</p><ul style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 8pt;"><li>ACCIÓN MUTANTE MORTÍFERA:
Alex Mercer es un mutante con extraordinarias habilidades de combate,
destrucción y engaño. En el papel de Alex, puedes consumir y absorber a
cualquier ser vivo con quien entres en contacto mientras te desplazas
por el escenario de Nueva York de PROTOTYPE. De este modo, podrás
asumir su identidad física y usar cualquiera de sus habilidades y
poderes para, poco a poco, desvelar la creciente conspiración que se
oculta tras su existencia. Además, Alex puede mezclar y combinar rasgos
genéticos para crear armas biológicas increíblemente letales, como
garras afiladas como cuchillos, espadas, piel blindada, escudos y
muchas más. Si sabes aprovecharlo, Alex Mercer, el PROTOTIPO, es el
arma mutante definitiva.

</li><li>MOVIMIENTOS Y AGILIDAD SIN PRECEDENTES:
la forma de moverse de Alex Mercer en PROTOTYPE está basada en el arte
del desplazamiento o “parkour”, un término francés que significa
moverse de un punto a otro lo más rápido posible usando principalmente
las habilidades del cuerpo humano. Gracias a su condición de
superorganismo, nada es un obstáculo para Alex en la bulliciosa Nueva
York de PROTOTYPE. Tendrás que saltar sobre cientos de coches, correr
verticalmente por rascacielos, escalar enormes distancias de un solo
salto y muchas cosas más.

</li><li>TÁCTICA “ENGAÑA Y DESTRUYE”:
la forma de juego “engaña y destruye” te permite mezclarte con las
multitudes e ir progresando en la historia de forma encubierta o, si lo
prefieres, puedes desplegar totalmente los poderes de Alex y
desplazarte por Nueva York dejando un reguero de muerte, mutando y
consumiendo a enemigos a la vista de todos, conduciendo vehículos
militares como helicópteros Apache y tanques Abrams, y sembrando caos y
destrucción a cada paso.

</li><li>NUEVA YORK ES TU TERRITORIO DE CAZA: el
terreno de juego de PROTOTYPE es una fiel reproducción de la Nueva York
contemporánea; una bulliciosa ciudad atestada de miles de peatones y
cientos de coches que representan fielmente la urbe más famosa del
mundo. La densidad de población es extremadamente alta, lo que brinda
un sinfín de posibilidades de juego, de modo de que, cuando empiecen
las explosiones, te parecerá que toda la ciudad se derrumba a tus pies.
Además, en lo que respecta a algunas de las batallas finales de
PROTOTYPE, la ocasión requiere un escenario de las proporciones de
Manhattan</li></ul>




07 Jun 2009

Juego Guantamo CANCELADO

por ReGNaTriX | Juegos PC | 15:45 | 16

El juego sobre la cárcel de Guantánamo se cancela

"Se detiene la producción como resultado de las reacciones extremas generadas".

Los chicos de T-Enterprise eran muy conscientes de la polémica que iban a generar con Rendition: Guantanamo, su videojuego sobre la prisión de Guantánamo, sin embargo parece que la situación les ha superado y finalmente han decidido cancelar la producción.

“Por desgracia mucha de la especulación alrededor del juego fue llevada a cabo por diferentes publicaciones y páginas web que no estaban debidamente informadas”, declaró un portavoz de la compañía. “Nunca fue diseñado como propaganda o como una herramienta de reclutamiento para el terrorismo”.

En Rendition: Guantanamo seríamos Adam, un ciudadano confundido con un terrorista y detenido en las instalaciones, no vigiladas por soldados norteamericanos sino por mercenarios. El videojuego tenía previsto contar con el asesoramiento de Mozzam Begg, un ciudadano británico arrestado por error durante tres años en las instalaciones estadounidenses.

Tales of Monkey Island ANUNCIADO

por gREENNNNN | Juegos PC | 14:43 | 3

LucasArts ha anunciado el desarrollo de otro nuevo título, y esta vez sí, no se trata de un remake, sino de una nueva entrega como tal. Bajo el desarrollo de los chicos de Telltale Games (creadores de las recientes entregas de Sam & Max) nos llegará Tales of Monkey Island, que será lanzado en versiones para Wii (a través del servicio WiiWare) y PC en forma de episodios descargables. Su primer episodio será lanzado el 7 de julio. Además de poder ver sus primeras imágenes, os invitamos también a visionar su primer vídeo, vía streaming, desde aquí.

 

06 Jun 2009

'Booth babes' la otra gran atracción del E3

por foN | Juegos PC | 22:39 | 7

La feria más importante de videojuegos del mundo no tiene como única atracción las novedades del sector, también cuenta con las 'Booth babes', esculturales chicas disfrazadas, según el personaje.

'Booth babes', la otra gran atracción del E3
Una 'Booth babes' del E3'09/25visuals.com

Terminó la Electronic Entertainment Expo (E3) y tras ella se ha quedado un rastro de futuros juegos y promesas en forma de revolucionarias tecnologías como 'Project Natal'. Pero no todo son polígonos, píxeles y mandos. Las 'Booth babes' han vuelto este año con mucha fuerza y son muchas las páginas de internet que les dedican toda su atención.

Las esculturales chicas que alegran los expositores de la feria más importante de videojuegos del mundo han sido un clásico que se repetía año tras año, edición tras edición. Sin embargo, con la llegada de la austeridad al E3 hace unos años, también se redujo la presencia de las 'Booth babes'.

En 2006, la Entertainment Software Association (ESA) -organizadora del evento- decidió llevar el decoro al E3. Bien es cierto que, además, en las anteriores ediciones parecía haber una competición entre las compañías para ver quién vestía a su azafata con el modelo más minúsculo. Y se pasó de eso al cuello vuelto.

Este año, en la edición de 2009, la organizadora decidió darle al E3 parte del esplendor de antaño. Y, así, con esta nueva filosofía, han vuelto las esculturales azafatas de la feria a los 'stands' de las compañías.

WEBS 'ESPECIALIZADAS'

Tal es la fiebre entre los aficionados por las 'Booth Babes' que hay páginas dedicadas a recopilar fotos de ellas en el E3, como e3girls.com, bigdownloads.com o 25visuals.com, que realizan auténticas coberturas de estas jóvenes que se convierten en las protagonistas de la información, en lugar de los videojuegos.   

Las webs especializadas en videojuegos tampoco vuelven la espalda y elaboran recopilatorios con las féminas más guapas de la feria, como Gamevideos, el portal dedicado a tráilers de videojuegos de 1UP.

03 Jun 2009

COD 6 no tendrá multijugador

por ReGNaTriX | Juegos PC | 21:09 | 180

""Lo que el titulo dice es cierto, os he subrayado con negrita lo que verdaderamente interesa, nuestro querido COD6 no tendra multijugador....OMG!""" ReGNaTriX

 

La industria del videojuego, antes de irse de vacaciones, ya va ultimando su agenda para la vuelta del verano. Entre las novedades del próximo Otoño destaca 'Modern Warfare 2', la gran apuesta de acción de Activision en forma de un ‘shooter’ que alcanzará cotas de acción sin parangón.

La secuela del 'Call of Duty 4: Modern Warfare' coquetea con ritmos y escenas propias del celuloide hasta el punto de que será como jugar en uno de esos tráiler de acción de antes de una película. Durante el transcurso del juego, además, se alternarán secuencias que refuerzan su espectacularidad. Una de ellas tiene lugar en un glaciar, donde el protagonista escalará una pared de hielo, en plena ventisca, con la ayuda de unos piolets que el jugador dominará con el mando.

Por intensidad y la libertad de movimiento, 'Modern Warfare' queda lejos de esos títulos que no acaban de sacudirse la herencia de los juegos de fases. El guión no estará predeterminado y habrá diversos caminos para progresar en el juego.

Teniendo en cuenta que algunos escenarios son poco habituales en el mundo del videojuego, como un glaciar o las favelas de Río de Janeiro, la falta de linealidad ayuda a disfrutarlos al máximo.

El apartado gráfico será de lo más sobresaliente del juego, no sólo por el acabado de los escenarios, sino por el cuidado del detalle, que se apreciará especialmente en las explosiones de objetos, tan impredecibles como saber en qué lugar acabará una de las cientos de balas que disparará el cargador.

Lo malo será que no habrá multiplayer y habrá que conformarse con el modo campaña. Eso sí, habrá misiones que podrán jugarse al margen de la campaña.

02 Jun 2009

Guantánamo, el videojuego

por ReGNaTriX | Juegos PC | 21:16 | 14

Guantánamo, el videojuego

RICARD GONZÁLEZ desde Washington

2 de junio de 2009.- Poco se imaginaba Moazzam Beg -un británico sospechoso de terrorismo que estuvo internado en Guantánamo durante tres años antes de ser liberado sin cargos- mientras era maltratado que su traumática experiencia le serviría para hacer negocio, y convertirse en poco menos que una celebridad.

De momento, ya ha publicado un libro, 'Enemy combatant: My imprisonment at Guantanamo', en el que cuenta las torturas que sufrió, ha sido objeto de numerosas entrevistas exclusivas, y participado en varios documentales -el más conocido, 'Taxi to the Dark Side'-.

Además, Begg acaba de descubrir una nueva y sorprendente fuente de ingresos: la industria del videojuego. No obstante, ya ha anunciado que donará sus ingresos a una ONG que vela por los derechos de los presos.

T Enterprise, una compañía de nuevas tecnologías escocesa, está acabando de desarrollar un videojuego que reproduce la cárcel de Guantánamo, símbolo de los abusos cometidos por la administración Bush en su guerra contra el terrorismo. Y para darle más realismo al juego, T Enterprise ha contratado a Begg como asesor en el diseño gráfico de la prisión.

El videojuego se titulará 'Rendition: Guantanamo', y estará disponible de aquí unos meses para los formatos Xbox 360, y para PC. En el tráiler promocional, se explica que la acción se sitúa en el futuro, una vez el gobierno norteamericano ya ha cumplido sus planes de cerrar la prisión.

En lugar de sospechosos de terrorismo, los reos son inocentes que han sido entregados a un grupo de mercenarios que los vende para que sean utilizados como cobayas en laboratorios científicos. Otra sustancial diferencia con la realidad es que los presos están armados y pueden disparar a sus captores. Precisamente, conseguir la evasión es el objetivo último del juego.

Lo que no habían anticipado los creadores de la idea es que el cierre de la prisión generaría tal rechazo entre los congresistas demócratas, y entre la ciudadanía de los EEUU. De acuerdo con una encuesta publicada recientemente en el USA Today, dos de cada tres norteamericanos se oponen a su clausura, y tres de cada cuatro a que alguno de sus reos sea internado en una cárcel de su Estado.

A este paso, cuando el videojuego salga a la venta, la cárcel aún estará en pleno funcionamiento. Y no precisamente por los monstruosos mercenarios que trafican con cobayas humanas...

 

fuente: elmundo.es

El Tetris cumple 25 años

por manu87 | Juegos PC | 18:55 | 25


El Tetris, uno de los videojuegos más populares de la historia, cumple esta semana su 25 aniversario en plena forma, vendiéndose más que nunca y con la ambición de convertirse en el primer deporte virtual. "Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas, por eso ha sido tan popular y estoy seguro de que lo seguirá siendo", explicó hoy su inventor, el ingeniero ruso Alexey Pajitnov.
La dinámica efectivamente es muy sencilla: Hay que rotar y desplazar piezas ortogonales de distintas formas mientras descienden a una velocidad constante por la pantalla. Una vez que se acomodan los bloques de forma que completen una línea horizontal, ésta desaparece, lo que libera espacio de juego y facilita la colocación de más figuras. Se pierde cuando las figuras se acumulan en la pantalla y llegan al extremo superior.
El nombre del juego deriva de "tetra" ("cuatro"), en referencia al número de cuadrados que conforman cada figura. "Aunque en el momento de crearlo me pareció que había tenido una gran idea, jamás pude imaginar que tendría este éxito", reconoce 25 años después su creador, quien se considera "un jugador de Tetris relativamente bueno, aunque soy tradicional y sigo jugando en el ordenador".
El 6 de junio de 1984 y tras sólo dos semanas de trabajo, un treintañero Pajitnov completó la primera versión del Tetris, aunque su despegue comenzó en 1985, cuando se adaptó para que pudiera usarse en ordenadores personales y luego en consolas. A partir de ahí, su ascenso fue imparable y las versiones para distintas plataformas se multiplicaron. En este proceso tuvo un papel fundamental Henk Rogers, quien sabía que Nintendo quería lanzar la Game Boy y buscaba un juego con el que acompañarla.
"Tetris era muy sencillo, y consistía en crear orden a partir del caos", explicó Rogers en una entrevista con Efe, en la que consideró que mientras "los chicos jóvenes en determinado momentos necesitan de la violencia y la destrucción para probarse a sí mismos, el resto de la población prefiere crear".
La primera vez que vio el videojuego fue en una feria en Las Vegas (Nevada) en 1988 y en seguida supo que era el juego que necesitaba Nintendo. De hecho, Tetris fue el que encumbró a la Game Boy, una de las consolas más vendidas del mundo. "Todas las plataformas necesitan de un buen juego y Tetris siempre está ahí, explicó Pajitnov. En la actualidad se juega en más de 50 países, ha sido traducido a otras tantas lenguas y se han vendido hasta 75 millones de versiones para dispositivos móviles.



El segundo, según el libro Guiness

El segundo videojuego más popular de la historia según el libro Guinness de los récords ha llegado a estar disponible en hasta 75 plataformas (59 hoy en día), entre ellas el iPhone, la Wii y hasta Facebook, donde se juega más de un millón de veces al día. Además, está entre las 20 aplicaciones más vendidas jamás en la tienda iTunes de Apple, para dispositivos como iPhone o iPods.
Tal y como reconoce Rogers, el juego es "enormemente adictivo" y tiene la capacidad de cambiar la forma de pensar de un jugador habitual, que puede llegar a tratar de visualizar y acomodar mentalmente las diferentes formas que se encuentra en la vida real, como si de piezas de Tetris se tratara.
Este fenómeno ha sido muy estudiado e incluso ha dado nombre al llamado "Efecto Tetris ", utilizado para referirse a la capacidad que tiene una actividad de controlar los pensamientos e imágenes mentales de una persona, si ésta le ha dedicado mucho tiempo.
De cara al futuro, su creador y su promotor comercial continúan con sus esfuerzos para potenciar la omnipresencia del juego y se han fijado la meta convertirlo en "el primer deporte virtual de la historia", con "jugadores profesionales, reglas comunes y todo lo que implica un deporte tradicional", según explica Pajitnov, un apasionado de los juegos virtuales y de mesa, siempre que tengan un componente intelectual.
"Estamos preparando un campeonato mundial, con una versión estandarizada del juego, añade Rogers, cuya idea es convocar pruebas locales en 2010 y al año siguiente celebrar el "Primer Campeonato Mundial de Tetris ", aunque ambos reconocen que aún quedan muchos detalles que concretar. Pajitnov trabajará estrechamente con Rogers en este proyecto, aunque, según reconoció con sonrojo, lo compaginará con uno de sus grandes hobbies, jugar al World of Warcraft. Se trata del videojuego de rol multijugador en línea más popular del mundo, con más de 11,5 millones de suscriptores y con el que dicen que hay gente que incluso se gana la vida.

FUENTE

Splinter Cell: Conviction también para PC

por LuIcHi | Juegos PC | 17:56 | 7

Así lo señala Maxime Béland de Ubisoft.

A pesar de que en la conferencia de ayer de Microsoft Splinter Cell: Conviction se anunció como exclusivo de Xbox 360, esta mañana hemos podido saber que finalmente el juego de Ubisoft también aparecerá en compatibles.

Maxime Béland, director creativo del videojuego, ha comentado en uno de los videos del título que Conviction “llegará en otoño de forma exclusiva a Xbox 360 y PC”.

Video Left 4 dead 2

por _Chacal_ | Juegos PC | 13:27 | 25

http://www.youtube.com/watch?v=vZKT8UytIz4

Aqui teneis un video que anda pululando por Youtube sobre el Left 4 dead 2.

Lo cierto es que es una triste noticia puesto que aun andan parcheando el primer L4D que salio hace casi medio año y AUN CUESTA 50 EURAZOS.

Como aliciente… nuevos zombis de la horda, una especie de tank a lo cutre, tres supervivientes negros y uno blanco. Lo de los tres negros sera para evitar polemicas o para que hagan de escudo humano ante el blanco, no debemos olvidar que Louis es un iman para las desgracias Lo que no se ve por ningun sitio son zombis especiales tipo hunter, smoker o boomer.

Los graficos no son una maravilla respecto al actual L4D, pero es solo un teaser del Left 4 dead 2.

Y ahora amigos mios, recemos a alguna deidad para que solo sea la expansion de este jovencisimo juego. Seria una lastima que con todo lo que queda por reparar, explotar y disfrutar, nos vengan con la segunda parte.

01 Jun 2009

E3 2009: Crysis 2 confirmado para PC, PS3 y XBOX360

por Galivan | Juegos PC | 18:41 | 28
El shooter de Crytek llega a consolas con la última revisión del CryEngine.

Electronic Arts publicará Crysis 2 en tres de las plataformas más importantes de la actualidad; Xbox 360, Playstation 3 y PC. La noticia se daba a conocer hace apenas unas horas de la mano de Crytek, los creadores del título original, quienes admitían que esta secuela estará inspirada en el motor CryEngine 3.

El CEO de la compañía alemana, Cevat Yerli, no quiso desaprovechar la oportunidad de comentar la importancia de un desarrollo que se había rumoreado durante algunos meses, aunque nunca se había podido confirmar; "El desarrollo de Crysis 2 es un paso de gigantes para nuestro estudio. No es sólo el próximo juego de la serie, sino también el primero que desarrollamos para consolas y el primero al estar basado en el CryEngine 3".

Asimismo David DeMartini, miembro activo de EA Partners, la compañía que publica el título, hacía referencia al estatus mundial de Crytek -en la imagen- y a la enorme importancia de que se esté llevando a cabo un desarrollo de este calibre, con el que esperan superar todos los trofeos recibidos gracias al primer Crysis.

Pese a la información se desconoce cuándo será mostrado al público, aunque se espera que al menos se ofrezca un vídeo de introducción durante el E3 para garantizar la presencia del título en el importante evento norteamericano.



31 May 2009

Capcom anuncia su artillería para el E3

por evil* | Juegos PC | 11:27 | 2

Lost Planet 2, Dead Rising 2 o Tatsunoko vs. Capcom sus principales bazas.

<div style="margin: 0px 0px 10px;"></div>Capcom ha facilitado la lista de títulos que, de forma jugable o en video, harán acto de presencia en el E3.
Sin noticias todavía del título secreto que Capcom había pregonado
durante las últimas semanas debemos fijar nuestras miradas en juegos ya
confirmados que no faltan a esta importante cita.



Los nuevos Resident Evil para Wii, Lost Planet 2, Dead Rising 2 o Tatsunoko vs. Capcom parecen los títulos con más aficionados esperando hincarles el diente. Además la compañía mostrará las versiones para PC Street Fighter IV y Bionic Commando.



La lista completa de juegos con los que Capcom nos deleitará en este E3 es la siguiente:



[NDS] Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

[PC] Bionic Commando

[360 - PS3 - PC] Dark Void

[360][PS3][PC] Dead Rising 2

[PSP] Fate

[360 - PC] Lost Planet 2

[360 - PS3] Marvel vs. Capcom 2

[NDS] Mega Man Star Force 3

[PSP] Monster Hunter Freedom Unite

[Wii] Resident Evil: Archives

[Wii] Resident Evil: The Darkside Chronicles

[Wii] Spyborgs

[PC] Street Fighter IV

[Wii] Tatsunoko vs. Capcom


LEGO Indiana Jones 2, anunciada la nueva misión del arqueólogo aventurero

por St4t1cK_ | Juegos PC | 02:48 | 1


Llegará este otoño a prácticamente todas las plataformas de juego.

LucasArts ha anunciado la segunda entrega de LEGO Indiana Jones, una nueva aventura del intrépido aventurero construida en el mundo de LEGO por TT Games, que llegará en otoño de 2009 a las plataformas PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP y PC.

LEGO Indiana Jones 2 presenta una versión humorística de las cuatro aventuras cinematográficas del arqueólogo más representativo de la cultura popular, e incluirá por primera vez Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal y permitirá que los jugadores puedan crear sus propios niveles.

“LucasArts y TT Games siguen sentando las bases para el entretenimiento familiar de última generación con la serie LEGO Indiana Jones,” ha afirmado Darrel Rodriguez, presidente de LucasArts. “LEGO Indiana Jones 2 tiene algo diferente para todos. Los padres disfrutarán con el tono humorístico de momentos clásicos de sus películas favoritas, mientras que sus hijos se divertirán con la experiencia LEGO más auténtica, construyendo sus propios niveles pieza a pieza”.

El lanzamiento de LEGO Indiana Jones 2 está estimado para otoño de este año en las plataformas PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP y PC.
30 May 2009

Disfruta del golf en cualquier momento y lugar con PGA Tour Online

por evil* | Juegos PC | 12:36 | 1

La serie se adentra en el mercado de los juegos online en el navegador.
 
 http://3.bp.blogspot.com/_dLkOWKBh_qg/SNvVVCzhZII/AAAAAAAAAXU/M8OG9_M7PgI/s320/Tiger%20Woods%20PGA%20Tour%2009.png

La serie PGA Tour de EA adoptará un nuevo enfoque con Tiger Woods
PGA Tour Online, título de PC que se ejecutará directamente en el
navegador y no requerirá instalación de ningún tipo. El juego llegará a
partir de otoño y se financiará a través de un modelo de suscripción
con varias opciones, y en su lanzamiento incluirá varios circuitos
conocidos por los aficionados al deporte. Como otros juegos online, el
jugador podrá detener la partida en cualquier momento y reanudarla
posteriormente.

"Tiger Woods PGA Tour Online es ideal para los amantes del golf y es directo", comentó el productor ejecutivo Mike Taramykin. "Tanto si tienes 10 minutos en tu PC en la oficina, o estás en tu casa con tu Mac, este es un juego de golf que no te exige tiempo. Con Tiger Woods PGA Tour Online, los amantes del golf pueden satisfacer su necesidad de golf en cualquier momento."


29 May 2009

The Matrix Online cerrará sus puertas en julio

por St4t1cK_ | Juegos PC | 23:36 | 7


Sony Online Entertainment lo cancela tras cuatro años de funcionamiento.

El productor de The Matrix Online, Daniel Myers, ha anunciado esta mañana que Sony Online Entertainment ha decidido cerrar todos los servidores del videojuego el día 31 de julio de este mismo año, tras cuatro años de funcionamiento.

“Ha sido un buen viaje. Donde muchos juegos han fracasado tras un pasar poco tiempo en el mercado, nosotros hemos tenido a Sony Online Entertainment como hogar durante más de cuatro años”, declaró Myers. “Nunca he trabajado con una comunidad tan dedicada como la de The Matrix Online”.

Bethesda presenta Brink

por Galivan | Juegos PC | 14:07 | 6
Está siendo desarrollado por Splash Damage.



<p>Playstation
3, Xbox 360 y PC recibirán en primavera del 2010 Brink, lo último de
Bethesda y Splash Damage. Se trata de un juego de acción en primera
persona de corte futurista que trasladará al jugador a territorio
hostil en un futuro lejano. Bethesda ha inaugurado la página web del
juego y publicado su primer tráiler cinemático.</p>

El argumento de Brink gira en torno a la destrucción del mundo por culpa de la codicia humana. Según podemos extraer del tráiler, la construcción de una sociedad estable pasada en un emplazamiento llamado "The Ark" deriva en cruentas guerras que ponen en peligro la supervivencia de la raza humana.


Drakensang está terminado, costará 19.95€

por Galivan | Juegos PC | 14:06 | 2

FX Interactive ha anunciado que la versión española de Drakensang ya está terminada y que llegará a las tiendas a un precio de venta de 19,95 euros. Drakensang es un juego de rol y acción para PC que ha cautivado a 5 millones de jugadores en todo el mundo desde su estreno en otros mercados.

El título parte de los cánones clásicos del rol para trasladar al jugador a Aventura, una tierra donde encontrará mazmorras, cumbres heladas, fortalezas inexpugnables y hasta cataratas de fuego. El jugador controlará a un personaje que deberá forjarse su propio destino mediante sus acciones.


Los Sims 3 aterrizan en la ciudad cargados de personalidad

por foN | Juegos PC | 13:25 | 10
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Diseñado por Will Wright, el principio de los Sims se basa en la gestión de la vida cotidiana de un avatar virtual que tiene que trabajar, comer, dormir ...

En esta tercera entrega, una de las novedades radica en la posibilidad de introducir rasgos concretos de carácter al avatar que determinarán su forma de comportamiento durante toda su existencia.

"La clave de este episodio radica en la elección de la personalidad de los individuos. El jugador podrá elegir cinco rasgos al principio de la partida que influirán en su desarrollo, así como en las relaciones que mantenga con otros Sims," explicó Mary-Jane Chun, productor asociado del juego.

Entre los sesenta rasgos de personalidad que están disponibles, el jugador puede decidir si quiere ser cobarde, oportunista o artista, por ejemplo, pero su elección determinará el objetivo último que debe tratar de alcanzar durante el juego

"Según su personalidad, el Sim puede tener objetivos muy diferentes. Si se crea un abatar con rasgos de carácter parecidos a Barack Obama, por ejemplo, el objetivo final a conseguir puede ser convertirse en el líder del mundo libre" dijo Melanie Lam, también productor asociado.

Interacciones en la ciudad

En un intento por reforzar la credibilidad de su producto, los desarrolladores del estudio Maxis ha decidido ampliar los escenarios del juego. Si en ediciones anteriores los Sims estaban confinados en casas, ahora los avatares virtuales podrán darse un paseo a través de una ciudad totalmente viva y hacer amigos en el centro comercial o en la biblioteca.

"Recrear toda una ciudad exigió mucho trabajo. Cada personaje tiene su propia inteligencia artificial. Podrá decidir casarse, tener hijos ... Es un mundo abierto en constante evolución y el aspecto relacional ocupa un lugar muy importante en el juego", afirma Lam.

Uso de las comunidades virtuales

Las relaciones entre los Sims no son las únicas que tienen peso. El jugador puede también recurrir a sus amigos para enriquecer su experiencia de juego gracias a herramienta sociales que evocan a Facebook o Youtube.

"En Los Sims 3, cada jugador puede tener su propia página. Si alguien ha diseñado algo original a través de la herramienta para crear, es posible que otro jugador pueda recuperarlo e incorporarlo gratuitamente a su partida a condición de hacerse amigo de su creador", dice Charlotte Michel, gerente de productos de EA Play

Esta faceta comunitaria permite igualmente a un director en ciernes probar antes de exponer sus talentos en la Internet: un software de edición integrado en el juego permite crear cortometrajes antes de ponerlos en línea.

"Vimos que en los episodios anteriores, los jugadores creaban sus propias películas. Ahora todo es mucho más intuitivo y accesible" afirma Michel.

fuente

27 May 2009

Un estudio determina que 1 de cada 12 jugadores son adictos

por Galivan | Juegos PC | 15:51 | 19

La Universidad de Sydney encuestó a 2.000 aficionados a través de Internet.

Llega a nuestras manos a través de Television New Zealand el enésimo estudio sobre la adicción de los videojuegos. En esta ocasión, la Universidad de Sydney señala que 1 de cada 12 jugadores son adictos a los videojuegos, según una encuesta realizada a través de Internet a 2.000 jugadores de Australia.

Sólo el 8 por ciento de los encuestados reconoce tener "problemas con el juego". El 70 por ciento admite jugar "más de cuatro horas al día". "Su vida gira al compleyo en torno a esta actividad y eso parece presentar ciertos problemas porque puede surgir una adicción", comenta el profesor asociado de la Universidad de Sydney Vladan Starcervic.

El estudio apunta que los jugadores con problemas de adicción tienden a verse afectados por depresiones y por problemas a la hora de relacionarse que el resto de consumidores de videojuegos. A pesar de los datos negativos, Starcevic reconoce que el 92 por ciento de los encuestados consumen videojuegos de manera saludable y no tienen problemas.


25 May 2009

La Federación Europea de Desarrollo de Videojuegos nombra a su nuevo presidente

por sietteee | Juegos PC | 01:09 | 2
El productor ejecutivo de Heavy Rain presidirá la EDGC

La Federación de Desarrolladores Europeos de Software (EGDF) celebró su asamblea
general el 18 de mayo, a consecuencia de la cual, tienen un nuevo presidente.

Guillaume de Fondaumière, productor ejecutivo de Heavy Rain (exclusivo para Playstation 3), presidirá a partir de ahora el consejo de la EGDF, formado por Erik Robertson (Spelplan-ASGD), Malte Behrmann (GAME), Klaus Hansen (Pro-DK) y Alexander Fernández (BGiN), además del propio Guillaume.

El nuevo presidente comentó durante la asamblea: "Me siento
profundamente honrado por haber sido elegido presidente hoy de la EGDF. Me
gustaría agradecer a Fred Hasson su dedicación y entusiasmo y su duro
trabajo en la dirección de la EGDF. Él, Malte Behrmann, Erik Robertson y no
menos el municipio de Malmö, han contribuido en los últimos tres años a
construir esta organización indispensable, desde cero."

La EGDF actuará para promover el interés tanto político como económico de la
industria de la informática y el videojuego en Europa, ofreciendo una
plataforma para la colaboración, y discusión entre las instituciones
europeas y los desarrolladores de videojuegos, que representa a más de 600 estudios establecidos en más de 10 países europeos, que emplean en total más de 18.000
personas.

Warner realiza una oferta crucial sobre Midway

por sietteee | Juegos PC | 01:09 | 0
Los rumores se confirman: Warner pone 33 millones de dólares sobre la mesa de Midway

La relativamente joven pero cada vez más fuerte en el sector Warner Bros. ha confirmado que está interesada por Midway Games.



Midway, que a día de hoy está en el limbo (pese a disponer de franquicias tan importantes como Mortal Kombat) podría salvarse gracias a la adquisición por parte de Warner.

La oferta económica por parte de la gigante norteamericana
asciende a 33 millones de dólares, entrando en el acuerdo la
franquicia Mortal Kombat y Midway Chicago.



De momento la oferta no fue declinada y teniendo en cuenta el
débil estado económico de la compañía, nada
parece que pueda interponer la adquisición por parte de Warner.

Square Enix limitará su asistencia al E3

por sietteee | Juegos PC | 01:09 | 2
Se une al grupo de afectados, junto a Capcom y Koei

Sonia Im, relaciones públicas de Square Enix comentaba al staff de Kotaku recientemente que la compañía no tendrá una plena asistencia al E3.

¿Los motivos? Los mismos que hace unos días nos confirmaban que no veríamos Dead Rising 2 en la feria.

La gripe A, antes conocida como gripe porcina, parece aterrar a las compañías japonesas, y así como Capcom y Koei se mantendrán a una distancia prudencial, Square Enix confirma que su asistencia al evento será limitada, contando sólo con cierto número de ejecutivos y miembros del equipo de desarrollo.

Al menos no será una negativa total y podremos ver sus nuevos
títulos, así como los de compañías como Sony, Sega o Tecmo, que no parecen amedrentarse ante la gripe.

22 May 2009

Damnation

por Blitzkrieg | Juegos PC | 18:11 | 6

'Damnation' llega con regalo

'Damnation' llega con regalo  (Imagen: 20MINUTOS.ES)
  • Los compradores de la versión de PC de Damnation a través del servicio Steam podrán descargarse gratuitamente 'Second Sight'.
     
  • El juego costará unos 50 euros y saldrá a la venta el 23 de mayo.
     
  • Damnation saldrá a la venta también para PS3 y Xbox 360.
VÍCTOR SÁNCHEZ. 19.05.2009 - 12:26h
El servicio Steam de venta de videojuegos a través de Internet está cambiando la forma de ver el negocio. Hace pocos días podíamos ver como ciertos juegos resultaban gratuitos durante un dia. Tiempo antes demostraban como, para mejorar los ingresos de algunos juegos, no hacía falta nada más que bajar los precios, en algunos casos, hasta los cinco euros.

Ahora se vuelven a desmarcar, realizando ofertas como la que acompaña al lanzamiento de Damnation, una mezcla entre western y ciencia ficción cyberpunk que va a distribuir Atari en los próximos días, y que también podrá ser comprado en su versión de PC a través del servicio Steam por unos 50 euros.

El caso es que, los usuarios de PC que quieran comprar dicho lanzamiento a través de Steam podrán descargar completamente gratis Second Sight, un título de hace unos 4 años, en el que se controla a una persona con poderes telekinéticos, en un juego de infiltración realmente interesante.

Dicho juego podía ser comprado a través de Steam por sólo 10 euros

Fuente:http://www.20minutos.es/