Treyarch desarrollará Call of Duty 7
Más pistas sobre Call of Duty 7. Parece confirmarse que Treyarch se encuentra tras la producción de la séptima entrega de esta conocida serie bélica. Uno de los animadores senior de Treyarch ha adelantado desde su perfil en LinkedIn que "está trabajando en su segundo proyecto como animador con Activision / Treyarch" y que estre título es Call of Duty 7.
Aunque Activision Blizzard no ha presentado oficialmente el juego, a la red pronto han llegado los primeros rumores sobre el proyecto, que podría ambientarse en diversos escenarios y conflictos bélicos, entre ellos Cuba. Es más que previsible que la existencia del título no se oficialice hasta el lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare 2, próxima entrega de la serie que llegará a finales del 2009.
En otro orden de cosas, el equipo de Treyarch ha querido expresar su opinión sobre la presencia de zombies en Call of Duty. Para el cabeza de la comunidad de la desarrolladora, Josh Olin, el sector de los videojuegos no está saturado de juegos basados en los muertos vivientes y el éxito de los mapas descargables de World at War asi lo prueba.
Modestos requisitos para Street Fighter IV en PC
El juego no exigirá un ordenador potente.
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Capcom ha hecho públicos los requisitos técnicos de la versión PC de Street Fighter IV, que llaman la atención por ser relativamente modestos y accesibles a un usuario medio para un título de n ueva generación. El juego, que ya está disponible en PS3 y Xbox 360, incluirá mejoras en PC como mayor resolución y logros exclusivos de esta plataforma.
Requisitos mínimos:
* OS: Windows XP
* CPU: Intel Pentium 4 2.0GHz o superior
* RAM: 1GB
* HDD: 10GB
* Video: DirectX 9.0c/Shader3.0 o superior, NVIDIA GeForce6600, ATI Radeon X1600 o superior, VRAM: 256MB o superior
* Sound: Direct Sound, DirectX 9.0c
* Control: Ratón, teclado
Requisitos recomendados:
* OS:Windows Vista
* CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz o superior
* RAM: 2GB o superior
* HDD: 10GB
* Video: DirectX 9.0c/Shader3.0 o superior, NVIDIA GeForce8600, ATI Radeon X1900 o superior, VRAM: 512MB o superior
* Sound: Direct Sound, DirectX 9.0c
* Control: Mando Xbox 360 Windows
Bad Company 2
Bad Company 2: "Vamos a hacer un mejor trabajo con la segunda parte"
DICE afirma haber "aprendido la lección".

“Para mi Battlefield: Bad Company fue algo que me abrió los ojos, y es que durante mucho tiempo vi a la audiencia de PC como a gente hardcore, los usuarios más competitivos y dedicados”, declaró Lars Gustavsson al portal Games Industry. “Quizá eso sea parcialmente cierto, pero ahora ya vemos que también hay una importante audiencia de fanáticos de los shooters en consola”.
“Creo que uno de los mayores errores que cometimos fue que lo planteamos como que debíamos tratar al público de consola de forma más amable, como si fueran usuarios menos experimentados”, comentó el ejecutivo de DICE. “Cuando el juego llegó a las tiendas había sido un gran proyecto, y la audiencia había crecido, madurado y jugado más on-line, así que aprendimos qué es lo que la gente busca de un shooter en consola”.
El directivo de DICE extrae una conclusión positiva de cara al futuro. “Creo que en muchas áreas podíamos haber llevado a cabo un trabajo muy superior, incluso a pesar de que estoy contento con cómo quedó el proyecto”.
Unreal Engine 3 en la feria E3 2009
Desde Beyondunreal nos comunica una nota de prensa de Epic Games anunciando su promocion del actual Unreal Engine 3 en la conocida feria mundial de juegos de celebración anual; el E3.
<div>En dicha nota de prensa da a conocer las nuevas características del ue3 tales como:
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</div><div>Una nueva tecnologia de tratamiento de iluminacion llamado “Unreal Lightmass”, un nueva solución global de iluminacion, que produce efectos de luz estáticos de alta calidad con efectos de última generación, nivelaciones Lightmass de iluminacion de Epic con soporte de computación distribuida, el cual activa la iluminacion para ser generada a una velocidad 10 veces mas rapido que antes. Un nuevo explrador de contenidos ( Unreal Content Browser ) permite a los diseñadores localizar mas rapidamente sets del juego ( texturas y meshes) con vista previa tipo thumbnails ( galeria miniaturizada de imagenes ), etiquetado de los contenidos con metadatos y facilidad para manejar colecciones de sets. A esto se le suma, la tecnologia MCP ( Unreal Master Control Program ) que viene a ser como un sistema de estadisticas escalables y de manejo de datos con soporte de anunciamientos, configuraciones de manejo, seguimiento online en modo populacion ( en modo listado) y recoleccion de datos del hardware usado, plantillas, y estadisticas del juego. Unreal MCP incluye un juego de herramientas para visualizar el gameplay. y puede ser usado para componentes online y offline durante el desarrollo y despues de comprar un juego. Todas las nuevas caracteristicas están equipadas con el UE3 sin coste adicional para los poseedores de una licencia.</div><div>
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</div><div>Para terminar unas cuantas fotos que ilustran las bonanzas de su poderio del Unreal Engine 3:
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</div></div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_3_200.jpg
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</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_2_200.jpg
</div><div>
</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_5_200.jpg
</div><div>
</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_7_200.jpg
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</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_8_200.jpg
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Battlestations Pacific demo
Nueva entrega de esta saga de estrategia en tiempo real ambientada en la Segunda Guerra Mundial, que vuelve a apostar por extensos escenarios por tierra, mar y aire. Esta demo incluye una misión de la campaña estadounidense y dos modos multijugador disponibles en la modalidad Escaramuza para un jugador.
Descarga: http://www.battlestations.net/en-US/content/battlestations-pacific-demo-available-now
Playboy lanzará un MMO
Se están preparando los detalles del MMO con el mejor trabajo del mundo, el de Hugh Hefner.
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El juego se llama “Playboy Manager” y seria un nuevo “MMO” o como dicen en el sitio del juego “Massively Casual Online Game”.
Este
juego llegará a mitad de año aproximadamente pero no es como todos
desearían que fuera, un juego hecho y derecho, sino es más bien uno
gratis, el cual se podrá disfrutar desde un explorador. En Playboy
Manager uno tendrá que manejar las carreras de las conejitas Playboy
más lindas y de las más nuevas también. El objetivo del juego es que
nombren a alguna de nuestras chicas “Playmate” y le den un cuarto en la
mansión Playboy.
Playboy Manager se describe como “La lujosa
vida de un Playboy se presenta en un juego online lleno de estilo e
imágenes que solo se pueden describir como increíbles”.
El objetivo será representar a una modelo de Playboy y llevarla hasta
la cima. La mecánica de juego se desarrollará mediante cartas y por
turnos, parece.
Las pre registraciones ya están abiertas con la posibilidad de ganar uno de los cinco grandes premios: subscripción de por vida gratis a la revista Playboy.
El próximo MMO de blizzard es la nueva franquicia
Hace ya un tiempo se dijo que el nuevo MMO (juego masivo online) no era la nueva franquicia, lo que alertaba a fans de Starcraft, Diablo y Warcraft ante un MMO basado en uno de estos mundos. Además Blizzard dejó claro que trabaja en dos proyectos aún no anunciados, uno de ellos es un MMO.
Pues bien, hoy en los foros de Battle.net, Zarhym, moderador de Blizzard ha revelado que dicho MMO se trata de una franquicia totalmente nueva, ajena a los mundos de Starcraft, Diablo y Warcraft:
No tenemos nada que anunciar sobre el nuevo MMO, porque ahora mismo es un "esqueleto" en cuanto a su concepcion. Acabamos de empezar lo que sera UNA NUEVA FRANQUICIA, lo que significa, que la historia, arte y gameplay se estan haciendo desde el principio. Es todo un proceso completo y gigantesco
Obviamente las especulaciones sobre este MMO son innecesarias, ya que será algo nuevo y del que no sabemos nada. No obstante, esto deja abierto el debate al segundo juego no anunciado, el cual sí que podría ser basado en los tres pilares de Blizzard y que parece que definitivamente no sería un MMO ¿Warcraft IV, Starcraft Ghost, algo nuevo basado en Diablo, o una quinta franquicia?

Descartad finalmente las tres primeras opciones
Cuidado Phising en Steam
Acabo de recibir este mensaje:
STEAM POWERED Notificación: Cuenta Desactivada
Su cuenta permaneció inactiva las ultimas horas, teniendo problemas constantemente para la conexión a los sitios de Steam Powered®, por lo cual nuestro Centro de Seguridad decidió proteger su privacidad desactivando su cuenta de forma que su información se mantenga guardada.
Para activar su cuenta e iniciar sesión en los servicios de Steam Powered®, se le pedirá que especifique su nombre de usuario y una contraseña, a las que nos referimos como sus credenciales de Steam Powered®.
Puede reactivar nuevamente su cuenta o cancelar definitivamente su cuenta. Además, dispondrá de instrucciones claras que le indicarán el modo de cancelar la suscripción de su cuenta, en caso de que usted de baja su cuenta.
Las siguientes opciones, si no son seleccionadas, harán que su cuenta nuevamente permanezca inactiva, de forma que deberá comunicarse con el soporte de Steam Powered®. Usted tiene 15 días a partir del envío de esta notifiación, para reactivar su cuenta de Steam Powered®, caso contrario su cuenta quedará automáticamente eliminada.
Para reactivar su cuenta nuevamente, habilitar su cuenta de Steam Powered®, haga clic en 'Activar Cuenta'
Para dar de baja su cuenta y eliminarla permanentemente, haga en 'Eliminar Cuenta'
Y si mirais la direccion: [email protected]
estaros alerta
Bethesda y Splash Damage preparan un nuevo shooter
Según Sean Brennan, director mánager de Bethesda, su compañía y Splash Damage están creando un juego que "romperá el género" de los shooters en primera persona.
Este futuro lanzamiento será la unión de los creadores de Oblivion y los de Enemy Territory: Quake Wars. Por el momento, desconocemos casi todos los detalles en relación al esperado trabajo, pero sí sabemos que sus responsables se muestran muy orgullosos.
"Existen tantos aspectos innovadores, que aún no vamos a declarar nada", ha dicho Brennan. Eso sí, por lo menos aseguró que será un FPS y que seguirá los pasos del sobresaliente Fallout 3.
Posiblemente en el próximo E3 conozcamos datos más concretos.
Electronic Arts alaba el PC
Electronic Arts parece ser una de las compañías que más interés demuestra en el PC. Así lo indican las declaraciones recientes de Eric Brown, uno de sus máximo responsables.
"En términos de distribución de cara al futuro, nos parece que habrá cerca de mil millones de ordenadores en todo el mundo”, dijo Brown. “La plataforma PC se está convirtiendo de una forma muy rápida en la más grande. Sólo que no en los juegos que van en caja”.
Estas palabras hacen referencia a los 80 millones de dólares que la distribución digital de juegos ha dado a la compañía americana. Además, teniendo en cuenta los datos facilitados del año fiscal, se puede ver que Electronic Arts distribuyó 32 juegos de PC, más que para Xbox 360 y PlayStation 3, que no alcanzaron la treintena.
Por estos motivos, la compañía ya está trabajando en nuevos servicios y suscripciones para lo que queda del año 2009.
2K desvela el multi-jugador de Bioshock 2
El equipo de desarrollo Digital Extremes, encargados de uno de los títulos de acción de serie B que mejor recuerdo nos guarda en la redacción, Dark Sector, y encargados también de algún que otro aspecto técnico del port del primer Bioshock a PS3, serán los artífices de esta modalidad.
“Los fans nos pidieron una experiencia multijugador y nosotros
respondimos. Colaborar con Digital Extremes para el proyecto
multijugador significa que nos estamos sometiendo al máximo rigor y
alto estándar de variedad y profundidad que nos exigen los fans del
universo de BioShock”
A su vez este modo multi-jugador actua, en cierta forma, como punto
narrativo, ya que nos desvelará el declive de Rapture, como ciudadano
que utilizado de forma clandestina para las pruebas de efecto de los
plásmidos en los humanos:
* La evolución del shooter genéticamente mejorado – Gana puntos de
experiencia mientras juegas para obtener acceso a nuevas armas,
plásmidos y tónicas que luego podrás combinar a tu manera para crear un
personaje único que encaja perfectamente con tu forma de jugar.
* Amplía la ficción de Rapture – Los jugadores se meterán en la
piel de auténticos ciudadanos de Rapture y descubrirán mucho más sobre
el declive de la gran ciudad al progresar en el juego.
* Alucina con Rapture antes de su declive – Disfruta de la belleza
de Rapture antes de que fuese reclamado por el océano y entra en
combate dentro de míticos entornos como el Restaurante Kashmir o los
Mercury Suites. Todos los entornos han sido reconstruidos y remodelados
desde cero para crear mapas que ofrecen una experiencia multijugador
frenética.
* Veteranos del genero FPS añaden su toque personal a la
experiencia multijugador – Digital Extremes aporta sus 10 años de
experiencia en el desarrollo de juegos de first person shooters
incluyendo la franquicia premiada de Unreal® y Unreal Tournament®..
Bioshock 2 llegará a finales de año para Xbox 360, PS3 y PC, muy pronto avanzaremos más información sobre el juego.
El 24 de mayo salimos a la calle
Protestas en blogs y foros, recogida de firmas, emails en cadena… es muy cómodo manifestarse detrás del teclado pero ha llegado la hora de salir a la calle. El domingo 24 de mayo la Asociación de Internautas ha convocado una concentración pública en pro de los derechos civiles, la universalidad y la neutralidad de la red.
La idea es que los internautas españoles hagamos de una vez una
demostración de fuerza real y vean que estamos dispuestos a hacernos
oír, también en la calle.
En ElOtroLado.net estamos en contra de
las regulaciones que pretenden imponer a Internet, de que se vulneren
los derechos fundamentales con la excusa de proteger la propiedad
intelectual y de que sean los lobbies de la industria y las entidades
de gestión quienes escriben leyes y nombran ministras. Por todo ello y
más el 24 de mayo a las 12 horas estaremos en la Plaza del Rey
de Madrid (frente al Ministerio de Cultura), para formar parte de la
primera gran concentración española de internautas. Será un acto de
protesta pero también festivo, donde esperamos contar con todos los
eolianos que suscriban estas palabras, ¿te apuntas?
Cierra 3D Realms ¿Duke Nukem Forever cancelado?
La verdad es que como redactor hablar de Duke Nukem Forever ya no motiva y entiendo que los lectores estén hartos del tema y es que parece que nos han ido tomando el pelo una y otra vez, seguramente alguna vez haya existido la idea y el proyecto con fechas de lanzamiento, pero otras veces salían rumores para simplemente alimentar una leyenda. Nos gustaría decir que dicha leyenda ha llegado a su fin, tanto por el lanzamiento final como por su cancelación definitiva, pero parece que hoy no tendremos el gusto. Lo que sí es cierto es que 3D Realms cierra por problemas económicos, podríamos decir que es algo lógico si tardan tanto en sacar su título más famosos, pero suponemos que otros de sus proyectos no habrán ido tan bien como desearían, como Duke Nukem 3D para consola. Ahora los derechos de Duke Nukem, que es una trilogía, pueden caer en manos de Take-Two como distribuidora y en manosde Apogee - Deep Silver como desarrolladora, aunque evidentemente todo es una incógnita y lo único que creemos que hay que pedirles es que sean más claros y nos vendan menos vaporware. Se espera algún comunicado oficial y no estaría de más que finalmente se nos explicara qué ha ocurrido durante estos 12 años de rumores y falsas fechas de DNF, ya que aunque ha sido una tomadura de pelo en general, seguro que hay un equipo de programación que estuvo trabajando en distintas épocas con este título y para ellos hoy debe ser un día muy triste. Podemos leer la noticia en castellano aquí y en inglés aquí.
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad anunciado
Será un FPS exclusivo de PC ambientado en la épica batalla de Stalingrado.

Heroes of Stalingrad incluirá el empleo de Unreal Engine 3, y se centrará en la batalla de Stalingrado y en las subsiguientes operaciones que la siguieron entre 1942 y 1943 a cargo de rusos y alemanes. El título dispondrá, además, de una campaña individual del lado del eje, según sus creadores “por primera vez en la historia”.
La experiencia volverá a ser fundamentalmente para un jugador, aunque también incluirá cooperativo y las mencionadas campañas off-line. Sus creadores no desean fijar fechas de lanzamiento, y tan sólo aseguran que el juego “llegará cuando esté terminado”.
fuente: http://www.3djuegos.com
Al 'WoW' le sale una copia en China
Al 'WoW' le sale una copia en China
- Blizzard decidió cambiar su operador en China después de tres años trabajando con la empresa The9.
- La compañía china ha decidido contraatacar con World of Fight.
- La legislación china hace que videojuegos como World of Warcraft sean diferentes en su país, lo que obliga a contratar operadores. </ul> </div>
Hace una semanas Activision Blizzard anunciaba que se iba a realizar un cambio en el operador con el que trabajaban con World of Warcraft en China. Después de haber firmado con NetEase para que operasen con StarCraft II, Warcraft III y Battle.net en China, han decidido incluir el juego masivo online en el mismo paquete.
Hasta el momento era la compañía The9 la que trabajaba con dicho juego. Y lo hará hasta el próximo mes de junio, fecha en la que expire definitivamente el contrato.
Pues estos días ha vuelto a resurgir la misma noticia, ya que The9 ha anunciado, a través de su página web, el futuro lanzamiento de un juego que se llama World of Fight y que, además de tener parecido en el nombre con el juego de Blizzard, también comparte, al menos, numerosas similitudes en el estilo visual del logo.
De momento, ya que el juego aún no ha salido a la luz, no se sabe si lo que pretenden en The9 es, simplemente, aprovecharse del parecido, pero presentando un juego completamente diferente, o lanzar una copia directa de World of Wacraft.
Aunque muchos de los medios de comunicación chinos apuestan por la segunda opción, todos llegan a una misma conclusión: The9 no cuenta con la infraestructura suficiente como para desarrollar en tan poco tiempo un título que pueda quitarle clientela a World of Warcraft.
La legislación china hace completamente necesario el uso de operadores que gestionen los videojuegos online en el propio país. De esta forma, se pueden producir todos los cambios que requiere la ley para que los juegos salgan al mercado. Como ejemplo, en China, los no muertos, obligatoriamente, tienen que estar bien tapaditos y sin mostrar un solo hueso. De otra forma, el juego no sería apto y no podía salir comercialmente.
Fuente: 20minutos.es
Epic Games registra Nano.Strike
La desarrolladora registra la marca. Podría ser un juego de Cliff Bleszinski.
La desarrolladora Epic Games despierta de nuevo el interés del público con el registro de una marca comercial inédita, Nano.Strike, que podría tratarse de un videojuego para sistemas de la actual generación. A pesar de no haber trascendido detalles sobre lo que se esconde tras esta marca, muchos señalan que podría tratarse del juego de terror que está desarrollando Cliff Bleszinski, productor de Gears of War.
Bleszinski admitió meses atrás estar produciendo un videojuego de terror para sistemas de la actual generación, un título que daría un giro de tuerca al planteamiento de la serie Gears of War y que apostaría por el miedo psicológico y las situaciones de tensión al más puro estilo de Dead Space. Este proyecto permanece en el más oscuro secreto desde entonces.
La proximidad del E3, que se celebrará en Los Ángeles a comienzos de junio, y el reciente registro de Nano.Strike deja entrever la posibilidad de que el juego se muestre por primera vez en la feria, sea o no la próxima propuesta de Cliff Bleszinski.
'Resident Evil 5' confirmado para PC
'Resident Evil 5' confirmado para PC y fechas para 'Street Fighter IV' y 'Bionic Commando'
<div class="blog-info clearfix">
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/gallego"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-confirmado-para-pc-y-fechas-para-street-fighter-iv-y-bionic-commando#blog-comments" class="comments" rel="nofollow"></a>
</div>
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_resident-evil-5.jpg" id="image28223" alt="Resident Evil 5 en PC"></p>
<p>Capcom ha decidido alegrar el día a los jugadores de PC, y para ello ha realizado una serie de anuncios en relación a la llegada a esta plataforma de tres de sus títulos más atractivos del momento. </p>
<p>Empezamos por lo más jugoso: la tan esperada confirmación de <strong>‘Resident Evil 5’</strong> en compatibles. Los rumores de que la aventura por tierras africanas de Chris Redfield y Sheva Alomar daría este salto han venido sonando con mucha insistencia durante los últimos meses, y finalmente se ha producido el desenlace deseado.</p>
<p>Además de ciertas mejoras en el apartado gráfico aprovechando los meses de diferencia, lo más sorprendente de todo es el anuncio de que será compatible con las gafas de visión tridimensional de Nvidia, las GeForce 3D Vision. Su salida está prevista para este mismo año, aunque no lo esperéis hasta que el 2009 esté bien avanzado.<!--more--></p>
<p>Los otros dos títulos de los que se ha hablado no nos harán esperar tanto. El primero en llegar será el fabuloso <strong>‘Street Fighter IV’</strong>, cuyos mamporros sacudirán los ordenadores occidentales desde el próximo 3 de julio, un mes después que en Japón. Al igual que ‘Residente Evil 5’, contará con una serie de mejoras visuales para compensar la espera.</p>
<p>Para terminar con las buenas noticias, también en julio llegará a compatibles <strong> ‘Bionic Commando’</strong>, aunque en este caso no disponemos de una fecha cerrada por ahora. Recordemos que su llegada a consolas se producirá el próximo 22 de mayo.</p>
<p>Fuente | <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-confirmado-para-pc-y-fechas-para-street-fighter-iv-y-bionic-commando">vidaextra</a></span></p> </div>
El desarrollo de 'The Witcher: Rise of the White Wolf' está congelado, no cancelado
El desarrollo de 'The Witcher: Rise of the White Wolf' está congelado, no cancelado

Una sombra empezó a cernirse hace unos días sobre ‘The Witcher: Rise of the White Wolf’, cuando comenzaron a circular por Internet rumores de que la adaptación a consolas de este estupendo RPG podría ser cancelada. Inmediatamente, saltaron todas las alarmas ante la posible desaparición de uno de los proyectos más atractivos que estaban planeados para este 2009.
Esta adaptación del juego había sido encargada por CD Projekt (los creadores del título original en PC) al estudio francés Widescreen, que es desde donde parecía venir el foco del problema. En parte, los rumores se confirmaban ayer con el comunicado emitido por los franceses, quienes aseguraban que se habían visto obligados a congelar el desarrollo del título debido a “problemas financieros entre los varios socios de proyecto”.
Según parece, los últimos pagos que los polacos CD Projekt debían haber realizado se habían visto retrasados, razón por la cual desde Widescreen decidieron tomar esta decisión temporal. Como resultado del parón, los miembros del equipo encargado de la adaptación han pasado a trabajar en otros proyectos.<!--more-->
Poco después, los polacos, por medio de su CEO Michal Kicinski, respondieron a sus hasta ahora socios argumentando que los pagos se habían producido en la fecha acordada, y que algunos se retrasaron debido a que el desarrollo del proyecto también había sufrido inaceptables retrasos por culpa de Widescreen.
¿Quién llevará razón en la disputa? ¿Cómo acabará el culebrón? Ambas partes aseguran su voluntad de que todo siga adelante, pero las posturas parecen bastante distantes, a tenor del tono de sus declaraciones. Yo sólo espero que, pase lo que pase, el título acabe viendo la luz en XBox 360 y PlayStation 3, y que además lo haga con una calidad equiparable al original de PC.
Vía | Europa press, VG247
Adelanto: Dead Rising 2 (Trailer)
Adelanto: Dead Rising 2 (Trailer)
Zombies, zombies y más zombies. ¿Qué es lo que se encuentra tan placentero de los zombies en los videojuegos? Bueno, no estaría nada mal decir que son enemigos esenciales y absolutos que deben ser despedazados
en todas las formas imaginables, a menos que querramos que nos saquen
el cerebro por la nariz. Algo así fue lo que debió hacer el pobre Frank
West durante la dolorosa odisea de tres días que le dio forma al primer
Dead Rising.
Ahora, la horda zombie llega a un símil de Las Vegas, y el único que
puede deternerla es un tipo de esos que puedes encontrarte en un bar a
las dos de la mañana tomando cerveza y comiendo maní de cortesía…
¡Eso es Dead Rising 2!
<p>El lugar es Fortune City, ciudad de perdición y juego desenfrenados,
pero cualquier pecado que se haya cometido ahí se verá repentinamente
desplazado por la invasión zombie
que liquida o convierte a los residentes uno por uno. Los esfuerzos del
gobierno por cubrir los hechos del centro comercial de Willamette se
fueron literalmente por el caño, y los zombies putrefactos caminan por
las calles una vez más. ¿Quién es nuestro héroe en esta ocasión? Un
tipo del montón. Chaqueta deportiva, apariencia normal, expresión un
poco desagradable. Tú sabes: un carismático total, que los jugadores de
Dead Rising 2 probablemente terminen adorando…</p>
Y sí, Chuck tenía que llamarse para romper todo. Sin perder ni la magia ni la dinámica del primer juego, el amigo Chuck contará con toda clase de armas, o sea, básicamente cualquier cosa que pueda agarrar y modificar con su habilidad. Bates de baseball, ruletas, guitarras eléctricas, la cabeza de un alce (¡la cabeza de un alce!), y por supuesto, la insustituible motosierra para cortar y rebanar. Pero nadie dice que Chuck la va a tener fácil. Los desarrolladores de Dead Rising 2 decidieron elevar de forma radical la cantidad de zombies que aparecen en pantalla, digamos casi el 900 por ciento, pasando de los 800 originales a unos 7000. Traducción: una motosierra sola no va a alcanzar. Todo por encontrarse una vez más con su pequeña hija. No puede ser de otra forma, los duros por fuera son tiernos por dentro.
Las únicas especulaciones existentes en este momento sobre Dead Rising 2 son la fecha de lanzamiento y el soporte multijugador. En cuanto a lo primero, se está hablando de una fecha "anterior" a marzo de 2010, por lo que va a haber que esperarlo de una forma u otra. Y el soporte multijugador estaría teóricamente disponible, pero nadie sabe si vendrá con el juego o si se agregará posteriormente en forma de parche o descarga para las consolas. De más está decirlo, el multijugador es algo que no puede faltar. Después de haber visto la experiencia que entrega Left 4 Dead con cuatro jugadores en modo cooperativo, la simple idea de ser más de uno en esa calle rodeados de zombies, es algo que el jugador no va a dejar pasar. Esperamos que salga pronto, pero mientras tanto, puedes apaciguar tu necesidad de masacrar zombies con estas tres interesantes opciones.
'Batman: Arkham Asylum': los movimientos de combate en vídeo
'Batman: Arkham Asylum': los movimientos de combate en vídeo
Video
<p>Que ‘Batman: Arkham Asylum’ tiene una pinta
buenísima es algo que ya sabréis, y razones no le faltan para hacernos
pensar que puede convertirse en la mejor incursión al mundo de los
videojuegos del que para muchos (entre los cuales me cuento) es el
superhéroe más carísmatico de la historia del noveno arte.</p>
<p>Los vídeos e imágenes que hemos podido ver hasta ahora combinan una gran espectacularidad visual, gracias al uso del motor Unreal 3, con una fidelidad inmejorable hacia el universo del Murciélago. No quiero meter más hype de la cuenta para no acabar llevándonos una decepción, pero el juego de Eidos promete mucho.</p>
<p>El nuevo tráiler publicado está centrado en mostrarnos todo lo que Bruce Wayne será capaz de hacer a la hora de enfrentarse con los delincuentes que se crucen en su camino. Vistoso sí, pero demasiado sobrecargado con el empleo de tanta cámara lenta; espero que en el juego no se haga un uso tan abusivo de ella. Eso sí, la pinta de Bane es brutal.</p>
<p>Por cierto, aprovecho el artículo para comentar los requisitos mínimos y recomendados de la versión para compatibles, hechos públicos por la gente de Eidos hace unos días:</p>
<ul><li><strong>Requisitos mínimos:</strong> Intel single core 3 Ghz o <span class="caps">AMD</span> equivalente; 1 GB (Windows XP) o 2 GB (Windows Vista); Shader Model 3 NVidia 6600 o <span class="caps">ATI</span> 1300.</li></ul>
<ul><li><strong>Requisitos recomendados:</strong> Pentium D 3Ghz o <span class="caps">AMD</span> Athlon 64 X2 3800+ (Dual core); 2 GB (Windows XP) o 3 GB (Windows Vista); NVidia 7900 GT.</li></ul>
<p>Cada vez queda menos para ponernos el traje del Murciélago y salir a defender Gotham de la pandilla de chiflados que la tienen contra las cuerdas. Si la jugabilidad cumple tan bien como parece, y la historia escrita por Paul Dini está a la altura de las circunstancias, estaremos de enhorabuena.</p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/48711.html">GameTrailers</a></p>
Will Wright y Mr. T juntos en un videojuego
Will Wright y Mr. T juntos en un videojuego
<div class="intro">
<p>
</p>
<p>Sin duda esta es una de las noticias más extrañas o inesperadas en lo que llevamos de semana. Y creo que habría que darle un premio a quien se le haya ocurrido juntar a dos personajes tan alejados el uno del otro como son <strong>Mr. T</strong> (sí, el tipo que hacía de M.A. Baracus en <strong>‘El Equipo A’</strong>, el de la foto) y <strong>Will Wright</strong>, el padre de <strong>‘SimCity’</strong> o <strong>‘Los Sims’</strong>, para protagonizar un videojuego.</p>
<p><strong>Mr. T</strong> cuenta con su propia novela gráfica y los chicos de Zootfly han decidido que ya va siendo hora de que este señor tan amable cuente con su propia línea de videojuegos basados en dicha novela. En el primer título de la saga lo veremos combatir a los nazis y a sus máquinas gigantescas en un buen montón de localizaciones (bosques sudamericanos, ciudades perdidas, bases militares, etc.).</p>
<p><strong>Will Wright</strong>, que aquí desempeñará el papel de un reputado geneticista raptado y forzado a colaborar en un diabólico plan (¿de qué nos sonará esto…?), unirá sus fuerzas a las de Mr. T para acabar con los nazis y sus trastos mecánicos.</p>
<p>El juego promete acción, plataformeo, aventuras y puzzles y verá la luz para, al menos, PS3, XBox 360, Wii y PC. No sabemos para cuándo ni cómo se llamará, pero la cosa promete. Ojalá en la segunda entrega Mr. T cuente con la ayuda de Chuck Norris.</p>
<p>Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2009/04/28/mr-t-y-will-wright-machacaran-a-los-nazis-en-un-videojuego/">Akihabara Blues</a><br> Sitio oficial | <a href="http://zootfly.com/">Zootfly</a></p> </div><br>
Activision abre Web para Wolfenstein
Activision abre Web para Wolfenstein
Activision ha abierto la web oficial de Wolfenstein
para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y ha distribuido a través de la
misma nuevas capturas de este esperado juego de acción en primera
persona que llegará a las tiendas en verano.
Como ya os
comentamos, en esta ocasión el desarrollo del juego corre a cargo de
Raven, y nos pondrá en el papel de un agente especial de la OSA que,
como es habitual, tendrá que investigar y poner fin a los proyectos de
ámbito paranormal de los nazis, con los que esperan imponer su dominio
sobre el mundo.
<p class="lp" align="center">


</p>
'Dead Rising 2' tendrá multijugador
'Dead Rising 2' tendrá multijugador
<div class="intro">
<p>
</p>
<p>Desde que se ha abierto la veda respecto a la publicación de información sobre <strong>‘Dead Rising 2’</strong> (ya hemos visto el <a href="http://www.vidaextra.com/default/dead-rising-2-nuevo-y-espectacular-trailer">espectacular tráiler</a> y una <a href="http://www.vidaextra.com/default/captivate09-dead-rising-2-nueva-galeria-de-imagenes">nueva galería de imágenes</a>) los datos sobre el mismo comienzan poco a poco a inundar la web.</p>
<p>Lo último que se ha revelado es que el juego, al contrario que la primera parte, contará con un modo multijugador. Aunque no se han revelado los detalles específicos de en que consistirá dicho modo de juego, sí se sabe que será un multijugador online, lo que abre de golpe un montón de posibilidades.</p>
<p>En declaraciones a Eurogamer, Keiji Inafune, de Capcom, afirmó que:</p>
(...) estad seguros de que tendremos multijugador en el juego, aunque no os puedo dar ningún detalle porque está directamente relacionado con algunas mecánicas de juego de las que no quiero hablar ahora. Pero será un multijugador online, tenedlo en cuenta.
<p>Esto abre la puerta a la especulación sobre en que consistirá dicho modo. Quizá podamos “limpiar” el centro comercial de zombies con un grupo de amigos o, mejor aún, encarnar al bando de los muertos vivientes en un enfrentamiento por equipos al igual que ocurre, por ejemplo, en ‘Left 4 Dead’.</p>
<p>A medida que se acerque la fecha de lanzamiento iremos saliendo de dudas. De momento, la confirmación de la existencia de dicho modo de juego es una gran noticia.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/dead-rising-2-si-tendra-modo-multijugador/">AnaitGames</a></p> </div><br>
Análisis: Firefox 3.5 Beta 4
Análisis: Firefox 3.5 Beta 4
Está llegando. Cada vez falta menos para que la versión 3.5 del zorro de fuego
llegue a su estado final. Ha sido un largo camino, con varias demoras y
una creciente presión por parte de la competencia. Sin embargo, Mozilla
ha llegado al punto en el que sólo faltan algunos ajustes para lanzar
Firefox 3.5 al público. En el día de ayer fue publicada la beta 4 del
navegador, con algunas funciones más desarrolladas y varios ajustes de
funcionamiento. Como no podemos luchar contra esta adicción que tenemos
a las versiones beta (¿?), descargamos una copia e hicimos la clásica ronda de pruebas, para ver cómo están las cosas.
<p>El estado del zorro
La versión estable de Firefox recibió dos actualizaciones con muy pocos días de diferencia. La versión 3.0.9 solucionaba varios aspectos relacionados con vulnerabilidades, pero seis días después fue puesta en escena la versión 3.0.10,
corrigiendo una severa falla de estabilidad y agregando un parche de
seguridad. Quedamos un poco sorprendidos por el corto intervalo entre
las actualizaciones, pero es un alivio saber que hay personas del otro
lado de nuestros navegadores trabajando constantemente para solucionar
estos inconvenientes.</p><p>Mientras los usuarios cuentan con la versión 3.0.10 para su navegación diaria, Mozilla ha lanzado la beta 4 de Firefox 3.5. En su momento mencionamos el cambio de número de versión
que reemplazó a la vieja denominación 3.1. Con la evolución de las
diferentes betas, debemos admitir que Mozilla estaba en lo cierto.
Apenas un punto en el número de versión era demasiado poco como para
reflejar la cantidad de cambios y mejoras que estarán disponibles en
Firefox 3.5, y que pueden verse de forma anticipada en la beta 4.</p>
Además de las obvias mejoras en rendimiento gracias a los ajustes que recibió el motor TraceMonkey, se han agregado herramientas adicionales para mejorar el control de privacidad en las sesiones de navegación, sumadas a la capacidad de reportar información de geolocalización y el soporte para HTML5. De acuerdo a lo que explica Mozilla, la geolocalización sirve para indicarle a las páginas web en qué zona del globo te encuentras, de forma tal que puedan servir resultados relevantes a tu ubicación. Un ejemplo de esto sería buscar cines o restaurantes cerca de tu zona. Sin embargo, esto genera preocupaciones en el marco de la privacidad, aunque Mozilla garantiza que la geolocalización es completamente opcional, y no se envía ninguna clase de información a dichos sitios sin la previa autorización del usuario.
Manteniendo esta línea de proteger la privacidad del usuario, se puede ver en la beta 4 que el sistema de borrado del historial de navegación ha cambiado de forma notable. Además de poder contar con el Modo Privado de navegación por defecto (o sea, que siempre navegues en ese modo), también puedes ajustar a Firefox para que nunca recuerde ninguna información, o para que conserve determinados datos, como por ejemplo los cookies. Algo similar sucede con la barra de locación y sus sugerencias. En caso de ser necesario, puedes desactivar todas las sugerencias que Firefox realiza, provengan del historial o de los marcadores almacenados.
Aclarado ese punto, es hora de probar las mejoras en Gecko y TraceMonkey, y nada mejor para ello que las dos clásicas pruebas que utilizamos en los navegadores: Acid3 y SunSpider. Los resultados de Acid3 para los navegadores basados en WebKit y para las versiones alfa de Opera han sido impresionantes, por lo que a Firefox no le queda otra alternativa más que lograr un puntaje aceptable para mantenerse competitivo. La actual versión 3.0.10 apenas logra un puntaje de 71, pero con la beta 4 las cosas son un poco distintas:
93 puntos sobre 100, una mejora de 22 puntos sobre la versión estable. Repetimos la prueba varias veces en un intento de detectar alguna variación, pero el navegador reportó siempre el mismo resultado. Aún está un poco lejos del puntaje ideal, sin embargo es bueno ver un resultado más alto. En cuanto a SunSpider, TraceMonkey ha puesto a Firefox definitivamente en carrera. Claro que Gecko debe competir contra WebKit, que posee versiones cada vez más rápidas tanto en Safari como Google Chrome y los demás navegadores que recurren a ese motor. Tras confirmar que TraceMonkey estuviera activado (algunos builds de Firefox no lo tenían), ejecutamos la prueba SunSpider:
La beta 4 de Firefox 3.5 es apenas más lenta de lo que reportó la beta de Safari, pero es probable que la diferencia esté dentro del margen de error, por lo que deberíamos declararlos casi empatados. No pudo alcanzar los 1200 milisegundos de las versiones de desarrollo de Google Chrome (navegador que con sus nuevas versiones de desarrollo ha obtenido resultados aún mejores), sin embargo no debemos olvidar la falta de prestaciones en Chrome, cosa que Firefox puede satisfacer a la perfección gracias a su soporte para extensiones. Por último, hemos medido el consumo de memoria. La versión estable de Firefox ha incrementado su consumo de memoria de manera notable, por lo que deberemos vigilar este aspecto aún más de cerca. Sin plugins instalados, abrimos dos pestañas, Google y Apple, y tomamos las medidas. Repetimos el proceso cinco veces para obtener una medición precisa:
El resultado del promedio fue de 38938 KB, muy aceptable para una instalación sin modificaciones. Claro que el agregado de plugins
aumenta el consumo de memoria, pero es importante saber la base que
demanda el navegador. Esta medición coloca a la beta de Firefox a la
altura del alfa de Opera, navegador que siempre ha tenido resultados
excelentes en esta prueba. Esperamos que la transición a la versión
final no agregue un consumo de memoria extra, aunque volveremos a
mencionar la necesidad de un control de calidad más estricto para las extensiones. Una línea de código mal escrita puede generar fugas en Firefox que afecten su rendimiento.
Desde su lanzamiento, Firefox ha ido robándole mercado a Internet Explorer
de forma sostenida, pero con el aumento en la calidad de los productos
ofrecidos por la competencia, probablemente sea hora de volverse un
poco menos ofensivo, y pensar en defender el fuerte. Los usuarios se han vuelto muy críticos de los navegadores, y eso es algo bueno:
Todas las diferencias deben ser tenidas en cuenta para saber qué
navegador está por encima de los demás. Es casi seguro que veamos a la
versión final de Firefox 3.5 como hemos visto a esta beta. Su velocidad
ha aumentado, se lo siente mucho más estable, y todas las funciones de
privacidad son más que bienvenidas. Con este nivel, es muy probable que
Mozilla no solo logre obtener más adeptos a su navegador, sino que conserve a los que ya tiene. Ahora, sólo queda esperar a la versión final.
The Witcher: Rise of the White Wolf podría estar cancelado
Sus creadores guardan silencio ante los incesantes rumores.

Al ser preguntado por el tema, uno de los responsables de la comunidad del estudio respondió “Comentaremos sobre esto en un anuncio oficial que se hará público pronto”, comentó el vocal, lo cual no confirma ni desmiente la noticia, pero es una contestación mucho más difusa de lo que nos gustaría. La noticia encajaría con la ausencia de noticias que sobre el juego hemos experimentado en los últimos meses.
Fuente: 3djuegos
Bioshock 2: “El multijugador no afectará a la experiencia para un jugador”
2K Games confirma el juego online en nuestro regreso a Rapture.

“Reconocemos que la gente pueda ser cínica sobre el modo multijugador”, ha declarado de la Plante. “Muchos de nosotros somos fans de la campaña para un jugador y de ningún modo la faceta on-line comprometerá la experiencia para un jugador”.
Por su parte, Melissa Miller, productora del juego, ha declarado que la decisión de incluir juego online en Bioshock 2 no fue tomada “a la ligera”.
Fuente: 3djuegos
ArmA 2 llegará a PC el 26 de junio
La versión para Xbox 360 todavía no tiene fecha.

ArmA 2 está ambientado en el año 2009, y nos pondrá en la piel de los Marines de los Estados Unidos enviados a una ficticia localización post-soviética llamada Chernarus, donde tendremos que mantener la estabilidad en la zona, velando por la integridad de los civiles residentes.
“ArmA tiene una ruidosa comunidad detrás que hemos tenido en cuenta para esta secuela. Estamos seguros que los fans más acérrimos no quedarán decepcionados, al igual que cualquier nuevo jugador que se acerque a la saga”, ha declarado Alex Price, gerente de 505 Games.
Fuente: 3djuegos
Petición para resucitar a Hellgate London
Hellgate London, creado por una compañía que tenía ex miembros de Blizzard y que levantó mucha expectación, quedó en un juego muy desilusionante para los primeros que lo probaron y de hecho es un juego del que se desinfló el interés después de las primeras críticas y la experiencia de los usuarios.
Es una mezcla de juego tipo Diablo 2, pero con vista en primera persona o FPS y no estuvo libre de problemas a nivel de programación que se fueron corrigiendo con parches, pero la mala reputación ya estaba ahí y parece que el juego no ha levantado cabeza. Ahora lo están intentando, pero para ello piden la ayuda de los usuarios.
Parece que en enero cerraron los servidores online y ahora quieren volver a activar uno en América del Norte y otro en Europa, además de crear nuevos contenidos para el juego. Pero para animarse necesitan el apoyo de los usuarios y ver que hay suficiente interés para realizar dicha inversión. Se impulsa así una petición online de firmas de usuarios para tirar adelante esta iniciativa de rescate. La página web está en Alemán aunque el cuerpo de la petición está en inglés.
Fuente: Noticias3d.com
Street Fighter IV utilizará Games for Windows Live en PC
La edición de compatibles soportará charla por voz e incluirá logros.

Fuente: 3djuegos
2K Games rebaja dos de sus juegos
2K Games rebaja dos de sus juegos
<div class="entradilla">Todas las versiones de NBA 2K9 y Civilization Revolution bajan de precio</div><div class="cuerponoticia"><div class="flotantenoticia"><div class="cuerponoticiaimagencontainer">
</div></div><div><p>2K Games ha anunciado recientemente la inminente bajada de precio de dos de sus títulos estrella lanzados durante el pasado año 2008.</p>
Ya se pueden encontrar a precio reducido todas las versiones de NBA 2K9 y Civilization Revolution.
La versión de PC de NBA 2K9 está ya disponible por tan sólo 9,95€, mientras que la de Playstation 2 cuesta 19,95€, y 29,95 las versiones de Playstation 3 y Xbox 360.
Por otra parte, Civilization Revolution ya se puede encontrar por 19,95€ para Nintendo DS, y por 39,95 para Xbox 360 y Playstation 3.
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Fuente
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