El Oeste Cyberpunk de Damnation llegará el 22 de mayo
Codemasters fija el lanzamiento de su "shooter vertical" para PC, PS3 y Xbox 360.

Fijado para el 22 de mayo en las plataformas Xbox 360, PS3 y PC, Damnation contará tanto una completa campaña individual como con juego cooperativo online y modos multijugador.
“Todos los escenarios tienen múltiples formas de ser atravesados dando a los jugadores libertad real de decidir cómo moverse para evitar al enemigo” comenta Jacob Minkoff, Diseňador Jefe del juego. “Algunos preferirán ir escalando y saltando hasta la cima evitando el fuego directo y acribillando al enemigo desde arriba. Otros, como yo, preferimos encararnos directamente con la inestimable ayuda de una “Railroad Spike Gun”. Ya veremos qué forma es la más efectiva cuando nos enfrentemos online en una lucha multijugador.”
Damnation estará disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC el 22 de mayo de 2009
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106002/el-oeste-cyberpunk-de-damnation-llegara-el-22-de-mayo/
Capcom anuncia su evento Captivate 09
Monte Carlo será el escenario elegido por la compañía para mostrar nuevos materiales y demos de Lost Planet 2, Dark Void, Resident Evil The Darkside Chronicles, Spyborgs, Monster Hunter Freedom Unite y nuevas sorpresas.

Si bien muchas compañías han renunciado este 2009 a la organización y celebración de eventos propios para presentar su catálogo de novedades que verán la luz en los próximos meses, no es este el caso de Capcom, que ha anunciado el nombre y lugar de su evento CAPTIVATE 09.
Será en Monte Carlo y este mismo mes de abril cuando la compañía japonesa muestre a los visitantes títulos tan esperados como Lost Planet 2, Dark Void, Resident Evil The Darkside Chronicles, Spyborgs, Monster Hunter Freedom Unite y otros títulos todavía no desvelados que serán presentados en el evento.
Los días concretos de celebración de este CAPTIVATE 09 serán anunciados en breve.
Fuente: 3DJuegos
ESL: Easter Cups
Los Premios serán de 3 meses Premium para los dos finalistas.
Los juegos incluidos son los siguientes:
El próximo Martes día 14 se publicarán las Noticias respectivas a cada sección, además de los links de inscripción a las copas.
Pero... ¡¡Eso no es todo!!

En la
Los 4 primeros Jugadores que encuentren uno de los Huevos de Pascua (sólo una Cuenta por Jugador... Si encuentras otro, ¡¡cállate!!), deberán a abrir Ticket de Soporte indicando el Link en el cuál se encuentra el huevo. Cuando lo hagan... ¡Se les entregará 3 Meses Premium!.
Dentro de 48 horas se publicarán unas Pistas sobre los Huevos que no se hayan encontrado.
EDIT: Ni el huevo de esta misma Noticia, ni el de la imagen de ésta son válidos.
1er Huevo: Link a la Noticia // Encontrado por Artor1us - 12.04.09 23:36
2º Huevo: Link a la Noticia // Encontrado por poio - 13.04.09 00:07
3er Huevo: Link a la Noticia // Encontrado por notep - 13.04.09 00:16
4º Huevo: Link a la Noticia // Encontrado por loxiin - 13.04.09 00:20
Atentamente,
'Painkiller: Resurrection' anunciado y primeras imágenes

Aprovechando el quinto aniversario del FPS creado por People Can Fly, JooWood anuncian ‘Painkiller: Resurrection‘ de la mano del estudio Homegrown Games para continuar la masacre con un FPS de los de antes, sin complicaciones, que buscan la diversión inmediata.
Como novedad más destacable de esta secuela hay que hablar del modo cooperativo, aunque en un juego de estas características no sea tan importante como en otros, a mi modo de ver. No es lo mismo un FPS táctico que uno como el que nos sitúa, en el que no tendremos que preguntar antes de disparar. Pero en cualquier caso, es bienvenido el modo cooperativo, al igual que un modo multijugador mejorado con respecto al original.
Por lo demás, y a tenor de lo visto por las imágenes, más de lo mismo con un poco de mejor aspecto. Para qué pedir más, si ya el primero fue muy divertido. Aunque yo no he logrado pasármelo, que lo abandoné en a saber qué capítulo. Eso sí, los final bosses, de campeonato.
Para su salida aún queda, que hasta finales de año nada de nada. Y para PC, claro está, aunque no se descarta un futuro port a Xbox 360.
Fuente: VidaExtra & Anaitgames
'Braid': ya disponible el juego y la demo para enamorarse de él

Una de las grandes obras maestras del pasado 2008 fue, sin lugar a dudas, ‘Braid‘. Ese pequeño juego triunfó todo lo triunfable en XBLA y su éxito fue tal que, cosechando grandes criticas allá donde caía, finalmente ha visto la luz para ordenadores.
Desde ayer no tener una Xbox 360 no es excusa para no disfrutar de esta maravilla de juego. Ya está disponible su versión para PC y pronto lo hará también para Mac. De momento, los más incrédulos pueden ir enamorándose de este lienzo en movimiento porque la demo ya está disponible para su descarga, tal y como podéis ver al final de la noticia.
‘Braid’ ya está disponible tanto en Steam como en su web oficial a un precio interesante, sólo 12,99 euros. Si quieres conocer cuáles son los requisitos que debe cumplir tu PC, sigue leyendo.
Requisitos del sistema
- Sistema operativo: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
- Procesador: 1.4 GHz o más rápido
- Memoria: 768 MB o más
- Espacio en el disco duro: 200 MB o más
- Tarjeta de vídeo: Por determinar
- Versión de DirectX®: DirectX® 9.0c
- Soporte para mandos: Mando de Xbox 360 para Windows
Podeis descargaros la demo, pulsando en el link.
Fuente: VidaExtra
Los creadores de Crysis registran tres nuevas marcas
Una de ellas parece ser un videojuego relacionado con la demostración técnica en la GDC.

Crytek, los desarrolladores del espectacular Crysis y del motor gráfico CryEngine, han registrado tres nuevas marcas según lo aparecido en la base de datos de United States Patent and Trademarks Office (USPTO).
El nombre con el que han aparecido es Gface, Carvatar y Kingdoms. Es éste último del que se supone es más cercano a un videojuego debido a la demostración técnica del CryEngine 3 llevada a cabo en la reciente GDC, y donde se mostraba una batalla medieval con referencias a este misterioso nombre.
Actualmente el estudio satélite de Crytek situado en Kiev está desarrollando una nueva IP, que utilizará CryEngine 2 y será un juego multiplataforma.
Fuente: 3DJuegos
Al creador original de Leisure Suit Larry la nueva entrega le parece "un desastre"
Al Lowe se despacha a gusto en su blog sobre el nuevo juego de Codemasters.

Hubo tiempos mejores cuando Al Lowe tenía los derechos de su sarcástica serie Leisure Suit Larry. En estos tiempos actuales la serie parece tomar unos caminos que, al menos al propio creador original, no le parecen nada adecuados.
Al Lowe expresa en su blog su malestar por no haber recibido una copia del juego para analizar, y sobre que no hayan contado con su colaboración para encauzar esta nueva entrega subtitulada Box Office Bust. En sus palabras comenta “todo lo que sé de Box Office Bust es lo que he leído en la prensa online. A mí no me preguntaron nada sobre el juego, no han mostrado ningún interés por mí. Durante un tiempo esperé recibir una copia del juego para la review. Ahora que ya se han publicado varios análisis me alegro de que no me la enviaran.”
Para concluir su post sentencia: “Gracias VU Games por mantenerme alejado de este desastre”.
Por otra parte John Melchior, productor ejecutivo de esta nueva entrega, declaró en su tiempo que le encantaría hacer un nuevo juego de la clásica serie Leisure Suit Larry que hiciera honor al nombre y que además le gustara al creador original. Al Lowe se pregunta irónicamente “¿y por qué simplemente no me lo preguntaron?”
De momento Leisure Suit Larry: Box Office Bust está siendo castigado por la prensa internacional en cada uno de sus análisis tal como puede verse en Metacritic.
Fuente: 3DJuegos
Primeros detalles de Assassin´s Creed 2
A falta de confirmación oficial, parece que el protagonista se llamará Ezio.

Hace unos días anunciábamos la puesta en marcha de la nueva web sobre Assassin´s Creed 2, la continuación del primer título que despuntó en el 2007. GameInformer, la revista impresa norteamericana, tiene la exclusiva sobre este nuevo título con multitud de detalles que se desvelarán en apenas una semana cuando el ejemplar de mayo esté en la calle.
Un portavoz de la revista ha asegurado que en el próximo número sabremos mucho más sobre el juego pero de momento ha facilitado varios datos oficiales. Tal como puede verse en el primer teaser del juego, la acción se trasladará a una Italia Renacentista, exactamente a Venecia en el año 1476. El protagonista por lo tanto no será Altair y recaerá en un noble llamado Ezio, original de Florencia, que actuará como vengador por el asesinato de su padres por parte de otras familias ricas de la ciudad.
En los foros oficiales de Ubisoft se recogieron otros datos que no son oficiales pero que parecen estar medianamente contrastados, de hecho el mensaje con los datos fue borrado rápidamente por el administrador de aquellos foros. Algunos de estos detalles, que repetimos carecen de confirmación oficial, son que Ezio podrá nadar y volar haciendo uso del prototipo de alas que Leonardo Da Vinci fabricó en su tiempo; que podremos desarmar a los enemigos y usar sus propias armas; que habrá un total de 16 misiones; localizaciones a visitar como la Basílica de San Marcos, el puente de Rialto, el taller de Da Vinci o el pequeño y el Gran Canal; un nuevo sistema de notoriedad; cambios climatológicos; nuevos enemigos y armas y que el juego está siendo desarrollado por unas 240 personas.
Sean estos últimos datos, ciertos o no, en sólo una semana tendremos muchos más detalles sobre este esperadísimo título que no tiene aún fecha confirmada de lanzamiento.
Fuente: 3DJuegos
El DRM de Riddick: Assault on Dark Athena en PC levanta controversia
Este polémico sistema ya fue implementado en otros juegos como Far Cry 2 o Crysis Warhead.

El juego, que ya ha sido lanzado en Estados Unidos, se está encontrando con duras críticas de los propios usuarios hacía Atari, que se ha visto obligada a hacer unas declaraciones para aclarar la situación. En palabras de la compañía “se ha implementado esta protección para evitar la piratería. El código de activación permite la instalación del juego en tres máquinas bajo un número ilimitado de instalaciones siempre y cuando no se hagan cambios importantes de hardware en la máquina o que se reinstale el sistema operativo”.
A pesar de estas “no limitaciones” cierto es que reinstalar el sistema operativo o hacer cambios importantes en el hardware de un ordenador es algo común, con lo que es de suponer que la vida de este The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena tiene “fecha de caducidad” como señalan muchos usuarios en los foros oficiales de Atari.
En todo caso Atari facilitará nuevas activaciones adicionales llamando al propio Atari Hotline siempre y cuando “se trate de una petición legítima”.
Las quejas en los foros oficiales de Atari y en la propia Amazon se suceden ante esta polémica implantación. Aún así fue Electronic Arts la que ha incluido esta protección anteriormente en títulos como Spore, Far Cry 2, Dead Space o Crysis Warhead.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena tiene fechada su salida en Europa para el próximo 24 de abril tanto para Xbox 360, PS3 y PC. Si quieres conocer todos los detalles sobre la interesante propuesta de Starbreeze, puedes consultar nuestras recientes impresiones jugables.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105991/el-drm-de-riddick-assault-on-dark-athena-en-pc-levanta/
Prueba gratis Crysis Wars hasta el 17 de abril
Electronic Arts y Crytek lanzan esta promoción.
<p>Para los que no conozcan la saga Crysis, Electronic Arts y Crytek permiten probar gratis Crysis Wars,
la parte multijugador de Crysis Warhead, desde ayer hasta el 17 de
abril. Los que se animen podrán disfrutar de todos los modos de juego
multijugador y de los 23 mapas.</p>
Cevat Yerli, el consejero delegado y presidente de Crytek, ha declarado: "Cuando Crysis Wars salió hace siete meses, uno de nuestros principales objetivos fue poder ofrecer un soporte continuo a nuestra creciente comunidad multijugador. Creemos que hemos cumplido esa promesa, y no sólo lanzando nuevos contenidos, parches y nuestro potente SDK para mods, sino también ofreciendo este tipo de pruebas gratuitas."
Fuente: www.meristation.com
Prototype a la venta el 5 de junio
Prototype a la venta el 5 de junio
Por fin contamos con fecha definitiva europea y norteamericana para el nuevo Sandbox de Radical Games.
Si quieres conocer todo lo que deparará este espectacular Sandbox no dudes en consultar nuestras últimas Impresiones Jugables con el título de acción de Radical Games.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105968/prototype-a-la-venta-el-5-de-junio/
"Wolfenstein no es un juego de la Segunda Guerra Mundial"
"Wolfenstein no es un juego de la Segunda Guerra Mundial"
Si alguna vez jugaste algún Wolfenstein y pasaste horas matando nazis como si no hubiera mañana, podrías sentirte orillado a pensar que éste es un juego de la Segunda Guerra Mundial. Si es así, déjame decirte que estás mal, y es que, según Eric Biessman, director creativo del título, Wolfenstein va más allá de su escenario y sus antagonistas.
“El tipo de juego principal en Wolfenstein
está basado en acción rápida, combate visceral y poder de fuego de alto
calibre.”, dijo Biessmen. “Mirandolo más profundamente, verás que está
ambientado en un universo muy llamativo. Aunque está ambientado en la
Segunda Guerra Mundial, no es un juego de la Segunda Guerra Mundial, es
como decir que las películas de Indiana Jones son películas de la
Segunda Guerra Mundial.”
Según Biessman, en la temática lo que lo
destacará de los demás son las “ciencias oscuras” y los “extraños
misterios del ocultismo”. Una de las cosas que más disfruta la gente de
Raven es “aventurarse fuera de los límites de la realidad para crear un
tipo de juego llamativo”, lo cual les ha permitido abrir muchas puertas
creativas.
“Cuando comenzamos el desarrollo del
juego nos preguntamos “¿Qué hubiera pasado si? ¿Qué hubiera pasado si
los nazis hubieran accedido a una fuente de poder ilimitado? ¿Qué
hubiera pasado si los nazis pudieran crear armas de rayos? ¿Qué hubiera
pasado si los nazis pudieran crear armaduras mecánicas? Fue genial
imaginar las posibilidades y verlas cobrar vida en Wolfenstein”, dijo Biessman.
Habrá que esperar a que llegue en el verano para que podamos ver y decidir qué tipo de título es. Hasta la próxima.

Mass Effect 2 (Avance)
BioWare dio a luz una de las mayores aventuras intergalácticas de la actual generación. Se trata de Mass Effect, que apareció en Xbox 360 y en PC transformándose rápidamente en un referente. Ahora, con la secuela en camino, recopilamos sus primeros detalles en este avance.
Pocos juegos de esta generación pueden presumir de haber logrado conquistar de forma unánime tanto a jugadores como a prensa especializada. BioWare es de las pocas compañías cuyos títulos ostenta este excepcional cargo, y una de sus últimas obras, Mass Effect para Xbox 360 y PC, se ha convertido en un claro referente dentro del género del rol y de los juegos con ambientación futurista. La aventura del Comandante Shepard se estrenó primero en la consola de Microsoft, llegando después a compatibles y consiguiendo en ambos sistemas éxito comercial y de crítica. Ante semejante hito, era difícil pensar que BioWare descartase la posibilidad de continuar con la licencia.
De hecho, Mass Effect se presentó en origen como el primer episodio de una serie de varios juegos que más tarde pasó a ser calificada de trilogía. Así, el viaje intergaláctico del Comandante Shepard estará dividido en tres juegos de los cuales uno ya se puede encontrar en las tiendas, el segundo que ahora nos ocupa está siendo desarrollado en este preciso instante en las oficinas de BioWare para Xbox 360 y PC, y el tercero llegará en años futuros. Los tres juegos narran una aventura épica protagonizada por un humano, el citado Shepard, que entrará en contacto con múltiples razas alienígenas creadas por y para el juego, caracterizadas con unos rasgos físicos e históricos propios y con un trasfondo excepcional, como pudo verse en la primera parte.
Los datos oficiales sobre Mass Effect 2 son, de momento, escasos. A pesar de ello, se conoce que el hilo argumental seguirá narrando las aventuras del Comandante Shepard, según los últimos detalles argumentales que llegaron a la red hace escasas semanas. Queda descartada, por tanto, la muerte de Shepard en combate, tal y como reflejaba el primer tráiler del juego. El primer Mass Effect acabó justo cuando nuestro escuadrón derrotó a Saren, valedor de los Geth y de la raza genocida Segadores (Reapers), que pretenden cosechar a todos los seres del universo para garantizar su persistencia. Ahora, con el centro mercantil y de relaciones diplomáticas destruido tras la batalla (La Ciudadela), Shepard deberá recorrer la galaxia tratando de encontrar el origen de los Geth y la localización de la amenaza que se esconde tras esta raza cibernética, los citados Segadores.
Semejante plantel argumental atraerá a todos aquellos jugadores que disfrutaron con la narrativa de la primera parte, con sus escenas cinematográficas y con su fondo maduro y profundo. Todos comprenderán que el guión de Mass Effect no sería lo mismo sin la inconmensurable labor artística y creativa realizada por el equipo de BioWare. Mass Effect sorprendió por el diseño de sus personajes y escenarios, por la profundidad de sus gestos y de las situaciones planteadas. Este alarde de potencia visual comprimió un complejo universo futurista en un único DVD, algo que a buen seguro se repetirá en la secuela. De hecho, BioWare reconoce haber recopilado las propuestas y las quejas de los jugadores en cuanto al aspecto técnico del primer juego -ralentizaciones, carga de texturas, tiempos de carga, etc.- para solventarlas durante el desarrollo de la secuela.
Mass Effect sentó las bases de la jugabilidad de la licencia en su conjunto. La mezcla entre acción en tercera persona, disparos y rol dejó satisfechos a millones de jugadores en todo el mundo, por lo que la segunda pare seguirá estas mismas líneas. Con todo, es de esperar que BioWare introduzca cambios en el sistema de juego, especialmente a la hora de combatir con los enemigos. Una de estas alteraciones aparecerá en el sistema de cobertura con los elementos del escenario, que está siendo mejorado por el equipo de desarrollo con el objetivo de ofrecer una jugabilidad más táctica.
La interfaz del juego se mantendrá, en principio, intacta, con la salvedad de que incluirá ciertas mejoras. La gran virtud de Mass Effect 2 es su lanzamiento multiplataforma simultáneo, lo que provoca que BioWare tenga que pensar desde un primer momento en qué interfaz utilizar para cada versión. Así, la versión para Xbox 360 disfrutará de una interfaz propia, similar a la vista en la primera parte, y la de PC contará con el sistema de juego que se estrenó en compatibles meses después de su lanzamiento en la consola de Microsoft.
Uno de los apartados que mayor expectación está causando entre los usuarios es saber si podrán cargar las partidas del primer Mass Effect en la secuela, manteniendo las estadísticas de su héroe, su diseño estético y su evolución, así como las repercusiones en el juego de las decisiones tomadas durante la primera aventura. De este modo, algunos personajes aliados podrían no estar presentes, pues una de nuestras actuaciones pudo provocar su fallecimiento durante la primera parte mediante el sistema de decisiones. Oficialmente no se cuenta con demasiada información al respecto, pero todo apunta a que será posible cargar un perfil de jugador previamente guardado para beneficiarse de determinadas ventajas aún por determinar.
Más allá de estos datos ofrecidos, sin duda alguna la gran incógnita de Mass Effect 2 es la posible inclusión de modos multijugador. En diversas ocasiones han surgido rumores al respecto, aunque BioWare no ha confirmado que el juego tenga previsto ofrecer cooperativo a través de la red en PC y en Xbox 360. No obstante, la desarrolladora sí que aseguró que están estudiando la posibilidad de ofrecer esta opción siempre y cuando cuadre a la perfección con la jugabilidad del título. Con o sin opciones online, Mass Effect 2 sí que recibirá contenidos descargables después de su lanzamiento, según las previsiones de BioWare y el precedente sentado por la primera parte, que cuenta con el paquete descargable adicional "El cielo se está cayendo".
Puede que este avance sepa a poco para los seguidores de Mass Effect. No en vano, BioWare mantiene en el más absoluto secreto cualquier detalle de la secuela de uno de los títulos más sorprendentes y vanagloriados de la actual generación. El estreno de Mass Effect 2 está previsto para los primeros meses del 2010 de la mano de Electronic Arts en Xbox 360 y PC simultáneamente. Por el momento, queda descartado el desarrollo de una edición del juego para Playstation 3. Seguiremos pendientes de cualquier novedad sobre la ópera espacial del ocio digital.
Fuente: Meristation
Gas Powered Games completa Demigod

Supreme Commander y Dungeon Siege son dos de las creaciones más conocidas de Gas Powered Games, y Demigod, su nuevo lanzamiento, mezcla elementos de ambas. Ayer Stardock y Gas Powered Games anunciaron que han completado el desarrollo del proyecto. El juego nos propone ocupar una vacante en el Olimpo de los dioses, aunque tendremos que ganarnos el puesto luchando contra el resto de aspirantes.
Cada enfrentamiento se celebra en un escenario diferente y, batalla a batalla, iremos reuniendo oro y experiencia para aprender nuevas habilidades y hechizos, comprar mejores armas y equipamiento, y mejorar nuestra fortaleza.
Chris Taylor, el consejero delegado de GPG, ha declarado: "Estamos orgullosos de lo que el equipo de Demigod ha logrado. Han creado un mundo y una ambientación original, con una dirección artística y unos personajes espectaculares, y lo han redondeado con una jugabilidad única que combina a la perfección elementos de varios géneros."
Fuente: Meristation
Funcom sigue desarrollando The Secret World
Age of Conan tendrá un compañero de viajes en los próximos años. Funcom está produciendo el videojuego The Secret World para PC, del que han mostrado un primer vídeo promocional hoy. Se desmiente así que el proyecto haya sido cancelado a raiz de la situación económica internacional.
The Secret World es un MMORPG desarrollado para ordenador que se aprovecha de los gráficos de la actual generación para recrear un universo persistente ubicado en un futuro no muy lejano, donde los jugadores se enfrentarán a criaturas mutadas en un mundo poscapocalíptico.
El juego masivo mezclará el terror con la acción, la magia y los movimientos frenéticos. El lanzamiento de The Secret World está previsto para los próximos años. A continuación podéis observar la siguiente escena cinemática del juego.
The Secret World -- First Game Cinematic from Seraphina Brennan on Vimeo.
Fuente: Meristation
Dragon Age se expandirá durante al menos dos años

Dragon Age aún no tiene fecha de lanzamiento exacta confirmada, pero su desarrolladora, BioWare, ya planea comercializar contenidos descargables del juego durante al menos dos años después de su estreno. Las últimas palabras de Greg Zeschuck a MTV destacan que el juego de rol recibirá contenidos adicionales durante al menos un año y medio o dos años.
La prioridad de BioWare es ofrecer contenidos de calidad que justifiquen las descargas: "Tenemos una fuerte filosofía: que el contenido sea de calidad", declara Zeschuk a MTV. "Debes recordar que los jugadores son los consumidores más listos y conectados del planeta", comenta el directivo en relación a las reacciones de los usuarios con los contenidos adicionales.
"Algunos de nuestros seguidores estarán encantados con que ampliemos el mundo, por lo que es algo que lograremos haciendo el juego más grande e interesante", añade Zeschuk. "[DLC] es algo que debes considerar al comenzar un proyecto. Es como si quieres salir en diversas plataformas, que necesitas invertir desde el principio también", continúa para defenderse de posibles críticas por planear descargables antes de lanzar el juego.
Dragon Age Origins está siendo desarrollado para PC y consolas de la actual generación. El título llegará a las tiendas a lo largo de este 2009.
Fuente: Meristation
'Wolfenstein: Enemy Territory' podría seguir el rumbo de 'Quake Live'

‘Wolfenstein: Enemy Territory‘ es, no solamente uno de los mejores juegos gratuitos que podemos encontrar por internet, si no uno de los mejores FPS de la historia y con uno de los mejores modos multijugador que existen. La vida de este juego es eterna, y todavía hoy, pese a haber pasado más de seis años desde que salió este mod stand alone, sigue dando mucha guerra, con cantidad de parches y mapas adicionales.
La noticia de ahora, si finalmente se produce (yo apuesto a que sí), le va a dar más vida si cabe, puesto que id Software planean seguir los pasos de su exitoso ‘Quake Live‘ trasladando este ‘Enemy Territory’ a navegadores web debido al éxito que está obteniendo el juego de la railgun y compañía.
Si no podéis esperar, os insto a que probéis el juego de Splash Damage descargándolo desde esta página, que fue de donde lo saqué hará casi cuatro años, cuando mi profesor de redes nos lo enseñó. Los piques fueron memorables…
Wolfenstein
Ha pasado mucho tiempo desde aquel primer ‘Wolfenstein 3D’, con el que id Software se daba a conocer al mundo inaugurando el género de los shooters en pseudo-3D (por aquel entonces) o First Person Shooters. Sin embargo, este pionero no se ha prodigado mucho y, con especial mención al notable ‘Return to Castle Wolfenstein’ que salió en 2001, los títulos de esta saga se pueden contar con los dedos de una mano.
De la mano de Raven Software nos llega una nueva entrega de este FPS conocido simplemente como ‘Wolfenstein‘ (sí, a secas) ambientado una vez más en la segunda guerra mundial y con los nazis como enemigos primordiales. El juego llegará en el tercer trimestre de este año para PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Hace un par de semanas se filtraban algunas imágenes de esta nueva entrega. Y hoy, de acuerdo a lo prometido por el titular, os dejo no solo con un nuevo tráiler del título en cuestión, sino también con una pequeña galería con artworks del mismo.
Para ver el trailer: http://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-nuevo-trailer-y-varios-artworks
Aver si asi se pone a jugar mas gente al Wolfenstein que es un buen juego y engancha un poco.Os recomiendo que lo probeis.
Saludos a todos!
Assassin’s Creed 2
Ubisoft acaba de iniciar hoy la maquinaria de promoción del esperadísimo ‘Assassin’s Creed 2‘.
La web de la secuela del aclamado juego ya está disponible y en ella podemos acceder a un teaser tráiler que, si bien no muestra realmente gran cosa, sí que confirma las noticias que apuntaban a que la segunda parte de las aventuras de Altaïr se desarrollarán en el Renacimiento, probablemente la época más bonita de la historia reciente de la humanidad.
En dicho tráiler no se ven más que bocetos y dibujos al estilo Da Vinci, con las ya clásicas “interferencias” de la señal del Animus que tanto nos dieron que hablar cuando se lanzó la primera parte. Además del vídeo, podremos acceder a la posibilidad de jugar con la Realidad Aumentada, obteniendo así un modelo 3D de la mano de Altaïr con su famoso cuchillo.
Sacado de: http://www.vidaextra.com/
Yo tengo muchas ganas de que salga es juego que es muy bueno y entretenido 
Project V13 = ¿Fallout Online?

Interplay ha anunciado hoy oficialmente que la compañía búlgara Masthead Studios está trabajando actualmente en el último proyecto de la compañia, "Project V13", del que se rumorea podría tratarse del próximo Fallout Online.
La compañía búlgara ha trabajado en este proyecto desde principios de 2007, en un desarrollo que cuenta con la participación de uno de los creadores originales de Fallout, Chris Taylor. Interplay seguiría al frente del desarrollo, mientras que se emplea la tecnología de Masthead, así como sus fuentes y herramientas de producción.
Interplay vendía los derechos de Fallout a Bethesda hace algunos años para obtener como resultado el exitoso Fallout 3 -en la imagen-. Sin embargo la licencia online de la franquicia sigue perteneciendo a sus creadores originarios, lo que ha producido multitud de especulaciones por parte de los aficionados más acérrimos de la serie futurista.
Del mismo modo Interplay ha dejado entrever en varias ocasiones su intención de trabajar en un proyecto multijugador de Fallout, por lo que todo parece apuntar que el hasta ahora conocido como 'Project V13' tratará de abarcar el peculiar universo de esta franquicia a través de la infraestructura online.
Asimismo, Masthead anunciaba tiempo atrás un desarrollo propio denominado 'Earthrise' que fue mostrado en el pasado Games Developers Conference, y que curiosamente también está ambientado en un mundo futurista post-apocalíptico que por el momento ha entusiasmado a la prensa especializada.
Fuente: Meristation
CryTek: OnLive o Gaikai sólo serán viables a partir de 2013
CryTek: OnLive o Gaikai sólo serán viables a partir de 2013, como mínimo
Uno de los estudios punteros de la actualidad da su opinión sobre los nuevos sistemas.
El máximo responsable de CryTek, Cevat Yerli, se ha pronunciado este mediodía sobre las nuevas propuestas que ha acogido la GDC de este año en cuanto a formas de jugar. Proyectos que incluyen OnLive o Gaikai.
“Hicimos estudios en 2005 sobre este tema, pero dejamos de hacerlos en 2007 porque teníamos dudas sobre la faceta económica. Claro que en esos tiempos la banda ancha era mucho más cara”, declaró Yerli. “Vimos que el 2013 o 2015 serían momentos más viables”.
El responsable del estudio europeo facilita algunas complicaciones que les hicieron decidirse a abandonar el proyecto. “Deben proporcionar al usuario bandas anchas muy rápidas y buena conectividad para conectar estas tecnologías. Como teníamos que depender de terceros decidimos esperar”.
Fuente
Blizzard nominado para los awards 2009 MI6
Blizzard Entertainment ha sido seleccionado entre los nominados finalista para el evento 2009 MI6 Awards. La 4ta conferencia anual MI6 Video Game Marketing que tendrá lugar el 8 de Abril, en San Francisco Grand Hyatt en Union Square (345 Stockton Street, San Francisco, CA - (415) 398-1234—ver mapa).

Nominados MI6 Awards (Blizzard en 6 categorías)
OUTSTANDING TV OR THEATRICAL CAMPAIGN
World of Warcraft 2008: ¿Y tu a que juegas? ”Campaña para la TV”
ANDING TV OR THEATRICAL AD
Ozzy Osborne – “Prince of Darkness”
BEST WRAPPING - PRODUCT PACKAGING
Wrath of the Lich King Edición estándar
OUTSTANDING OVERALL MARKETING CAMPAIGN
World of Warcraft: Campaña de lanzamiento de la Ira del Rey Lich
SHARPEST PEN AWARD - BEST COPYWRITING/TV OR THEATRICAL
Ozzy Osborne – “Prince of Darkness”
BEST PRODUCT LOGO DESIGN
Logo animado del Diablo 3
- Fuente: Todowow.com
Dragon Age tendrá momentos de amor y pasión

La desarrolladora BioWare está trabajando en incluir momentos de amor y pasión en Dragon Age Origins, su próximo videojuego de rol y el sucesor espiritual de Baldur's Gate. Este título que se estrenará en 2009 para PC y consolas contará con la posibilidad de que el jugador estreche lazos entre su personaje y otros personajes, como sucedía con Mass Effect, anterior proyecto de BioWare.
"Dragon Age tendrá múltiples romances disponibles durante la aventura. Existen unos pocos personajes que pueden entablar amistad y compartir experiencias durante la batalla", declara Mike Laidlaw de BioWare. En Mass Effect, los jugadores podían relacionarse con los personajes aliados y conquistarles en función de sus actos.
No en vano, uno de los principales problemas a los que tuvo que enfrentarse Mass Effect fue a las críticas por la insercción de escenas donde los personajes mantenían relaciones sexuales. El elegante trabajo de cámaras de BioWare en estas cinemáticas no frenó los comentarios de los sectores más críticos, que no dudaron en tildar el juego de "pornográfico".
Fuente: Meristation
El Padrino II detalla sus contenidos descargables
Estarán disponibles a finales del mes de abril.

Parece que hoy en día no hay videojuego que no amplíe su experiencia mediante contenidos descargables, y algunos de estos extras llevan tanto tiempo planeados que se anuncian incluso días antes del lanzamiento del propio título al que acompañan. Es el caso de El Padrino II, puesto que Electronic Arts ha anunciado esta misma mañana sus planes a la hora de poner a la venta contenidos descargables a finales del presente mes de abril.
El Pack de Mapas Pentangeli lleva el nombre de uno de los personajes de película y videojuego, y ofrecerá a cambio de 6,75 dólares o 540 Microsoft Points dos nuevos mapas para el multijugador.
Por otra parte también habrá posibilidad de descargarse personajes como Jimmy Lira o las armas de nivel 4 como la Magnum .700 o el rifle de francotirador MF-61. Se pondrán a la venta en dos packs diferentes que costarán 320 Microsoft Points o 4 dólares, y que incluirán por un lado todas las armas y por el otro al mencionado personaje.
Si nos interesa adquirir los tres contenidos podremos hacerlo de forma más económica y con un paquete de contenidos bajo el nombre Corleone, a cambio de 800 Microsoft Points o 10 dólares.
Fuente: 3DJuegos
Mass Effect 2: BioWare ni confirma ni desmiente una modalidad multijugador
"Bueno, no hemos revelado nada de esto por ahora, pero es algo que nos interesa".

En declaraciones al programa Multiplayer de MTV, Greg Zeschuck y Ray Muzyka de BioWare han hablado sobre Mass Effect 2 y sobre la posibilidad de que éste incluya una modalidad multijugador, concretamente un cooperativo.
“Bueno, no hemos revelado nada de esto por ahora”, declaró Muzyka. “Pero el multijugador es algo que, a nivel global, nos interesa explorar en nuestros futuros videojuegos”.
“Sí, el multijugador tiene que ser uno de los aspectos centrales de un videojuego para que éste tenga sentido”, comentó Zeschuk. “Creo que hemos visto muchos ejemplos de juegos que proponen modalidades multijugador que no tienen sentido, y también otros que han sido construidos desde cero como experiencias cooperativas”.
Fuente: 3DJuegos
Dead Rising 2 podría no tener multijugador
Su producer se desdice y señala que todavía no tiene nada que decir al respecto.

Hace pocos días informábamos de las palabras de Laura Scholl en las que afirmaba que Dead Rising 2 ofrecería “soporte para 6.000 zombies en pantalla en sesiones multijugador”.
Estas palabras de un personaje tan relevante de su producción fueron tomadas como la confirmación oficial del largamente rumoreado multijugador del título, sin embargo desde Capcom se ha salido al paso de estas declaraciones. Sin negarlas, pero sin confirmarlas por boca de la misma persona.
“Durante mi presentación de Dead Rising 2 en la GDC describí como Blue Castle está usando la tecnología Mental Mill para el desarrollo de los caracteres. Sin embargo me equivoqué y por error me referí al videojuego con la palabra `multijugador´ en lugar de `multiplataforma´”, comentó Scholl.
Sin embargo hay que dejar claro que esto no significa necesariamente que el videojuego no vaya a tener multijugador definitivamente, puesto que Capcom ni confirma ni desmiente este extremo.
Fuente: 3DJuegos
“Dragon Age no se parece a nada que haya en el mercado en estos momentos”
En BioWare destacan el impacto que producirá su próximo videojuego.

Greg Zeschuck, uno de los máximos responsables de BioWare, ha hablado con el portal británico videogaming247 sobre el desarrollo de Dragon Age, uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía, y lo ha hecho para destacar sus características únicas.
“Va a destacar más de lo que lo hubiera hecho un shooter. Una de nuestras reglas es la de no hacer la misma cosa dos veces, y siempre buscamos hacer lo opuesto. Lo diferente para nosotros es algo positivo, porque Dragon Age no se parece a nada que haya en el mercado en estos momentos”, declaró Zeschuck.
“Creemos que es un videojuego muy emocionante, y tendrá un gran valor para los aficionados”, comentó el creativo. “Es una fantasía heroica de corte oscuro, es cruda y madura y tiene sus giros y consecuencias”.
Si quieres conocer más sobre Dragon Age no dudes en consultar nuestras recientes impresiones, acompañadas de una entrevista en las que hablamos directamente con BioWare, para descubrir los misterios que se esconden tras este poderoso videojuego.
Fuente: 3DJuegos
Gazillion está desarrollando "seis o siete títulos" en el presente
La compañía es la encargada de llevar a buen puerto el MMO de Marvel.

Gazillion va camino de convertirse en una de las compañías desarrolladoras de MMO más importantes de la industria gracias a la ingente cantidad de proyectos en los que trabaja en la actualidad. Si hasta hace unas cuantas semanas era poco menos que una empresa desconocida para la mayoría de los aficionados, en el pasado Games Developers Conference se destapaba como un auténtico filón que trabaja en la actualidad en dos de los proyectos más esperados del momento: las adaptaciones online de Lego y Marvel.
Paul Baldwin, jefe de marketing de la compañía, afirmaba en una entrevista que tenía lugar días atrás en San Francisco que actualmente los desarrolladores se encuentran trabajando en "seis o siete títulos que están en producción en estos momentos". A esta noticia hay que sumarle el hecho de que la empresa se ha comprometido con Marvel para desarrollar MMORPGs basados en las licencias de diversos superhéroes durante los próximos diez años, una garantía de éxito "siempre que se haga bien el trabajo".
El primero proyecto de este grupo fundado en 2005 no llegará al mercado hasta 2012, en una adaptación de la serie animada 'Superhero Squad' de la que hasta el momento se ha ofrecido muy poca información.
Fuente: MeriStation
Primeros detalles sobre el RPG de los creadores de Rise of Nations
El estudio terminará el proyecto si logran no desaparecer.

A pesar de que Big Huge Games se encuentra al borde de la desaparición si THQ no encuentra comprador para el estudio, la actividad en sus oficinas no se detiene, y dos de sus responsables han hablado con la web norteamericana IGN sobre las características del ambicioso juego de rol en el que trabajan.
“Estábamos intentado hacer un RPG que tenga algunas características de estrategia, porque el estudio se fundó para ese tipo de juegos, y tiene algo de simulación de grandes batallas al estilo Dynasty Warriors”, declaró Mark Nelson. “Sin embargo eso no iba a funcionar de ninguna manera, porque suponía hacer tres juegos al mismo tiempo. Tuvimos que replantearnos el proyecto hacia la mitad para poder seguir adelante”.
“Estamos volviendo a hacer lo que sabemos hacer”, comentó Ken Rolston. “Creo que nos equivocamos al plantearlo como un RPG ligero. Teníamos la idea de eliminar de pantalla todos los números de cada arma, cada armadura, cada enemigo (…), pero se nos olvidó que a los aficionados a los RPG les gusta eso”.
Fuente: 3DJuegos
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena recibirá contenido descargable
Llegaría después del lanzamiento del juego en forma de mapas multijugador.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, el nuevo título de Starbreeze –The Darkness- y Tigon Studios –The Wheelman-, que queda a caballo entre el remake del Escape from Butcher Bay original y la expansión que supone el nuevo capítulo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 del título original para Xbox, recibirá contenido descargable en forma de pack de mapas multijugador después del lanzamiento del juego.
Así, el número de mapas multijugador aumentaría hasta los 20, añadiendo cinco más a los quince que incluirá el juego. Por el momento, no se ha anunciado la fecha de lanzamiento ni el precio de este pack de mapas.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena se pondrá a la venta el próximo 24 de abril para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres conocer más detalles sobre este título, puedes leer nuestras recientes impresiones jugables publicadas en la revista.
Fuente: 3DJuegos
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