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30 Mar 2009

Más sobre el 5º Juego en desarrollo de Blizzard

por gREENNNNN | Juegos PC | 15:23 | 4

Tras el lanzamiento de Warcraft en 1994 la empresa estadounidense Blizzard ha cosechado grandes éxitos tales como Diablo o Stacraft, mientras que ahora sabemos que están trabajando en títulos como "Starcraft II", "Diablo III" o la nueva expansión de "World of Warcraft". Lejos de echar el freno, la compañía está trabajando en el desarrollo de un nuevo juego, basado en una nueva franquicia que lanzarían al mercado, aunque hay algunos que apuestan a un posible Warcraft IV...

Un representante de Blizzard ha confirmado que: "Este nuevo juego no es una expansión de World of Warcraft, y no está relacionado con el MMO de próxima generación. En la actualidad, el nuevo juego utiliza el motor de World of Warcraft simplemente con fines de prueba", por lo que la idea de una nueva entrega de Warcraft es algo que queda descartado.

Según afirmó también el representante de la empresa: "El motor de WOW se está utilizando para probar el título, pero además se está sumando gente para crear uno totalmente nuevo". Desde la página de Blizzard, en la sección de empleos, aparecieron algunos links nuevos donde aparece en varios “TOP SECRET”, y también se puede leer por allí “Next-Gen MMO“.

Fuente: N3D

El nuevo MMO de la Marvel previsto para el 2012

por wiitOh. | Juegos PC | 13:04 | 1

"Parece que queda un gran camino por delante, pero en realidad no es tanto".

Simon Philips, presidente de Marvel en la faceta de producto, ha hablado este fin de semana sobre Marvel Universe MMO, y lo ha hecho para comentar el nuevo MMO sobre Marvel que ha surgido tras la cancelación del anterior proyecto a manos de Cryptic Studios.

Según el ejecutivo de la compañía el videojuego se hará esperar hasta el año 2012. “Parece que queda un gran camino por delante, pero en realidad no es tanto”, comentó Philips. “Cada día, cada semana, cada mes surge una nueva tecnología, así que los planes que teníamos para un MMO hace dos años han evolucionado para abrazar las nuevas tecnologías”.

“Estamos buscando muchísimos escenarios, todavía estamos trabajando sobre diferentes variaciones que son posibles potencialmente”, declaró Philips al ser preguntado sobre escenarios y personajes protagonistas. “Vamos a crear junto a Gazillion un entorno que va a hacer de la experiencia algo totalmente inmersivo”.

Fuente: 3DJuegos

Epic ya trabaja en dos "grandes proyectos"

por wiitOh. | Juegos PC | 12:46 | 11

Uno de ellos llegará de mano de Chair, uno de sus estudios internos.

Los chicos de Chair están trabajando duramente en un nuevo videojuego según hemos podido saber gracias a unas palabras de Cliff Bleszinksi, creativo de Epic, en la web de Major Nelson. “Nuestros compañeros de Chair en Utah están trabajando en un proyecto que será anunciado en algún momento de un futuro próximo y que es muy, muy bueno”, declaró Bleszinksi.

Sin embargo esto no es lo único en lo que está inmerso la compañía norteamericana gracias a sus estudios internos, y es que People Can Fly también está colaborando con ellos en otro videojuego. “Nuestros socios de People Can Fly en Polonia también trabajan en un gran material”, comentó el creativo de Epic.

Así pues estos estudios especializados en shooters están trabajando conjuntamente con Epic para el futuro, y es que los creadores de títulos como Gears of War o Unreal Tournament consideran que este es el momento para acometer estos proyectos. “Es un momento increíblemente emocionante. Estad atentos al próximo año, habrá una enorme cantidad de grandes anuncios”, declaró Cliffy B. “Trabajamos en muchas cosas internas, tengo cinco bolas en el aire al mismo tiempo y estoy haciendo malabarismos”.

Fuente: 3DJuegos

29 Mar 2009

Achron, estrategia en tiempo real con viajes en el tiempo

por wiitOh. | Juegos PC | 12:10 | 1

Sus creadores prometen reinventar el género con sus posibilidades jugables.

El estudio Hazardous Software ha presentado oficialmente en la reciente GDC su ambicioso proyecto Achron, enfocado a la estrategia en tiempo real pero con una particularidad innovadora jugable como son los viajes en el tiempo.

Esta propuesta, que promete reinventar el género, se basa según el presidente de la compañía y co-fundador, Christopher Hazard, en permitir a los jugadores “saltar y jugar en diferentes épocas de forma simultánea e independiente”, añadiendo que “imagina que seamos capaces de ver cuándo y dónde nuestros adversarios van a atacarnos antes de que lo hagan”.

Con ellos los jugadores podrán viajar siempre que quieran en el tiempo sin que consuman energía del juego por ello, aunque si desviamos la línea temporal consumiremos un tipo de energía por especificar. Esto va a permitir a los jugadores rectificar anteriores derrotas o solventar errores que hayan cometido en el juego tiempo atrás, y todos estos cambios se verían reflejados en el momento actual de la partida.

Otro de los co-fundadores de la compañía, Mike Resnick añadió que “Achron significa la creación de un nuevo subgénero de la estrategia en tiempo real enfocado al viaje en el tiempo como una de las características principales de su jugabilidad. El popular género explotado en ciencia ficción de los viajes en el tiempo por fin va a estar disponible para la comunidad de videojugadores”.

El juego está siendo desarrollado para PC, aunque el estudio no ha descartado realizar más versiones para el resto de plataformas como PS3, Xbox 360 o Wii, e incluso para Mac y Linux, y será lanzado como muy pronto para mediados del 2010.

Puedes ver varios videos del juego en el canal de YouTube del estudio.

Fuente: 3DJuegos

Dead Rising 2 pondrá en liza 6000 zombies simultáneos

por wiitOh. | Juegos PC | 12:07 | 3

El juego contará también con modo multijugador.

La GDC ha ofrecido multitud de detalles sobre prestaciones gráficas y jugables, aunque pocos anuncios de lanzamientos, hecho reservado para el cercano E3. En uno de los eventos dedicados a la tecnología gráfica detrás del desarrollo de Dead Rising 2, la gente de Blue Castle Games, responsables del desarrollo de esta segunda parte, han mostrado las posibles particularidades del software Mental Mill.

Este software va a permitir al estudio renderizar multitud de personajes de diversas formas presentando así una amplia horda de zombies sin que éstos pierdan calidad gráfica ni sufran ningún tipo de recorte.

Expresamente ha sido Izmeth Siddeek, del propio Blue Castle Games, quién expresó a los asistentes que ”Dead Rising 2 pondrá en liza el mayor número de personajes a la vez jamás vistos en un videojuego” y que todo lo demás debe estar subordinado a este requisito. Destacando que podrán verse hasta 6000 zombies en pantalla en sesiones multijugador.

Con estas declaraciones se ha confirmado que finalmente tendremos modo multijugador en el juego, hecho a destacar por el enfoque que se quiere dar a esta nueva entrega, sin dar más detalles. En todo caso conviene aclarar que 6000 zombies en pantalla en partidas multijugador no es una cifra exacta y que además es la relativa a todos los zombies de un escenario multijugador.

Igualmente para dotar de variedad a toda esta ingente horda de seres se han dispuesto hasta 800 tipos de texturas para proveer de un sentido único a los zombies que nos encontremos.

Fuente: 3DJuegos

28 Mar 2009

GDC 09: 'Prototype' nos da diez brutales razones para jugarlo

por wiitOh. | Juegos PC | 10:56 | 10

En este post iré al grano. ‘Prototype‘ era un juego que no me llamaba especialmente la atención hasta que he visto el nuevo tráiler.

Hasta ahora pensaba que este trabajo de Radical Entertainment era uno más del montón y que moriría de hype antes de nacer. Sin embargo, en el nuevo tráiler la compañía nos ofrece diez razones muy bien argumentadas por las que deberíamos tener una copia de ‘Prototype’ en casa cuando salga a la venta.

Son tres minutos de escenas realmente burras totalmente ingame que me han llamado poderosamente la atención. Os animo a que veáis el vídeo a continuación (a ser posible en HD) y que comentéis aquí qué os ha parecido.

A mí, la verdad, me ha encantado, y creo que le daré una oportunidad. Nos lo traerá Activision en junio para PS3, X360 y PC.


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Fuente: VidaExtra, EsLaUltima & GameTrailers

Bethesda prepara más contenido descargable para Fallout 3

por wiitOh. | Juegos PC | 10:51 | 1

Habrá más vida después de su tercera expansión, Broken Steel.

Emil Pagliarulo, diseñador principal de Fallout 3, en una intervención en la GDC de San Francisco, ha comentado que se está trabajando en más contenido descargable más allá de las tres expansiones ya anunciadas.

“Estamos trabajando en multitud de contenido descargable. Solo Dios sabe a dónde nos va a llevar. Qué próximos parajes famosos podemos destruir?” señaló.

Recordemos que actualmente ya están a entera disposición de los jugadores en Xbox 360 y PC tanto la primera expansión Operación Anchorage como la segunda The Pitt, esperando la tercera Broken Steel para finales del mes de abril, que promete dar un giro jugable y argumental al juego, de hecho continuará la historia después del final de Fallout 3.

Fuente: 3DJuegos

27 Mar 2009

Will Wright considera a OnLive una gran ocasión

por wiitOh. | Juegos PC | 22:27 | 3

El creador de Los Sims y Spore sostiene que será positivo para distribuidores y desarrolladores

En unas recientes declaraciones el prestigioso gurú de los videojuegos, Will Wright, se ha pronunciado sobre OnLive, el nuevo y prometedor sistema para jugar a videojuegos sin requerimientos de hardware.

“En el futuro la gente utilizará cosas de este tipo, es una gran ocasión”, declaró Wright. Al ser preguntado sobre si el éxito de un sistema parecido perjudicaría a su forma de desarrollar los videojuegos éste contestó que no tendría grandes efectos. “Con el hardware no me preocupa si es Xbox, PC o cualquier otro formato”.

Fuente: 3DJuegos

'Mass Effect 2': cuatro nuevos artworks

por wiitOh. | Juegos PC | 21:33 | 3

En BioWare saben que, con ‘Mass Effect 2’, tienen entre manos uno de los productos más atractivos que hay en la lista de espera en este momento, y van a aprovecharlo para mantener al máximo la expectación y el interés en torno a este título que llegará, si todo sale según lo previsto, a principios de 2010 a XBox 360 y PC.

Hace unos días pudimos echar un vistazo a unas vagas pinceladas de su argumento, y hoy la novedad viene en forma de cuatro artworks que los creadores del juego han colgado en su web oficial, como fondos de pantalla.

En honor a la verdad, hay que decir que no todos son nuevos, pues al menos el de la sala rojiza estoy seguro de haberlo visto antes. A pesar de todo, aquí os dejo con ellos para que los contempléis, así como con un enlace al final del todo por si queréis descargarlos para decorar vuestro escritorio:



Fuente: VidaExtra

GDC 09: 'Batman: Arkham Asylum' espectacular en movimiento y en mecánicas de juego

por wiitOh. | Juegos PC | 21:30 | 0

El hombre murciélago vive una segunda juventud. Hace años estaba muy de moda, pero es que lo de ahora es una auténtica fiebre. Y a que su nombre siga resonando en las cabezas de todos, ayudan entre otras cosas, juegos como el que hoy nos ocupa, ‘Batman: Arkham Asylum’.

Es uno de los juegos más esperados y, al menos a nivel visual, tiene una pinta alucinante. Pero ahora, con motivo de la GDC 09, hemos podido verlo en movimiento y se nos ha explicado una de sus mecánicas de juego, la del “depredador nocturno”.

Y es que si en algo fallaban los juegos que hasta ahora había protagonizado el alter ego de Bruce Wayne, era en el estilo de pelea que proponían. El verdadero Batman no entraría en un hangar repleto de enemigos y empezaría a repartir estopa a lo Chuck Norris. El Batman molón es el que se mueve entre las sombras y se las apaña para poder acabar con los enemigos, uno a uno, por sorpresa y utilizando la estrategia. Pues eso es, precisamente, lo que vamos a poder ver en el siguiente vídeo. Bienvenidos a la era del Depredador Nocturno, bienvenidos a la era de Batman.

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Como veis, podremos usar una gran cantidad de gadgets y de aparatos especiales que nos ayudarán a recorrer las diversas salas del Asilo más chungo de toda la historia. De momento se confirma el modo single player y los retos, entre los que se incluye un especial “Depredador Nocturno”, que intentarán aumentar una y otra vez la rejugabilidad del título.


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Tiene muy, muy buena pinta, ¿no os parece?.

Fuente: VidaExtra, Kotaku & BlipTV

GDC 09: 'R.U.S.E', sus vídeos con gameplay demuestran que es espectacular

por wiitOh. | Juegos PC | 21:26 | 1

Muchos creían que el género de la estrategia estaba acabado y que jamás viviría una segunda juventud. Pero me temo que se equivocaban, los RTS son como el Ave Fénix y siempre renacen de sus cenizas en un ciclo sin fin. Y el último ejemplo de ello es ‘R.U.S.E.‘.

Un título que ya nos presentó el editor más rockero que tenemos, Jarkendia, y que como nos comentó, haría gala del motor gráfico IRISZOOM para conseguir proporcionarnos transiciones súper suaves entre la vista de pájaro y el campo de batalla.

En aquel momento pudimos ver las primeras imágenes y disfrutar del trailer que, por desgracia no mostraba nada in-game. Pero tranquilos, que Ubisoft ya se ha decidido a mostrar algo más y señores, debemos quitarnos el sombrero. No se cómo acabará siendo el título pero a tenor de los vídeos la cosa promete mucho, muchísimo, y se nos presenta con unos gráficos dignos de mención. El que se atrevió a decir que el género de los RTS estaba muerto que levante la mano y se prepare para recibir el castigo.


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Fuente: VidaExtra, GameTrailers, GameTrailers II, GameTrailers III & GameTrailers IIII

'Los Sims 3' no tendrá DRM

por wiitOh. | Juegos PC | 21:21 | 3

El molesto sistema de protección DRM sirvió de poco en el caso de ‘Spore’, ya que a pesar de molestar, y mucho, a los usuarios originales, no impidió que este título fuera uno de los más pirateados de 2008.

Así pues, y de cara al lanzamiento de ‘Los Sims 3’, Electronic Arts ha decidido eliminar el DRM del juego. El propio John Riccitiello, CEO de EA, admitió hace unos meses que ni a él mismo le gustaba el DRM, pero que era necesario para algunos títulos.

El productor de ‘Los Sims 3’, Rob Humble, explica la decisión en la página web oficial. El juego tendrá simplemente una CD-key que deberemos introducir al instalarlo y nada más:

Para jugar al juego no será necesario ningún tipo de autentificación online. Creemos que esta (la CD-Key) es una buena solución que ha probado su eficacia y facilita el jugar al título sin métodos de protección DRM invasivos, o la preocupación de depender de un servidor de autorización remoto en el futuro distante.

Así pues, se vuelve a un método de verificación clásico y poco invasivo que no depende de factores externos. Esperemos que esta nueva política les de buenos resultados y poco a poco volvamos a ver el retorno de los métodos anticopia clásicos, que no perjudiquen al usuario original.

Fuente: VidaExtra

Blizzard revela que ya trabaja en un quinto proyecto totalmente independiente

por wiitOh. | Juegos PC | 21:16 | 2

"No es un MMO de nueva generación y no es una expansión de World of Warcraft".

Blizzard ha revelado que trabajan en el desarrollo de un quinto proyecto totalmente inédito y del que todavía no se sabe nada a excepción de que no pertenece a World of Warcraft.

“Este juego totalmente nuevo no es una expansión de World of Warcraft y no tiene relación con los MMOs de nueva generación”, declaró Paul Simms en una reciente entrevista. “Ahora mismo el juego está usando el motor gráfico de World of Warcraft, pero es únicamente con propósitos de testeo”.

Este quinto proyecto todavía en secreto se une al reciente catálogo de lanzamientos del gigante norteamericano entre los que se incluyen el exitoso World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III y el MMO sin identificar en el que trabajan simultáneamente.

Fuente: 3DJuegos

'Call of Duty 6', un conflicto bélico ficticio que podría llegar a suceder

por foN | Juegos PC | 15:27 | 19
  • Será, definitivamente, una secuela de Call of Duty 4.
  • Se situará en un conflicto bélico ficticio de nuestra época.
  • Saldrá a la venta el próximo día 10 de noviembre.

Después de la decepción que supuso el paso atrás de Call of Duty 5: World at War, comienza la larga espera hasta el próximo y esperado sexto capítulo de la saga bélica que más videojuegos ha vendido de la historia. Por lo menos, por fin sabemos cuando acabará la espera: el próximo día 10 de noviembre de 2009.

Como ya todo el mundo sabe, este nuevo juego, más que una sexta parte, será una secuela directa de la cuarta entrega. Por ello, definitivamente, su título será Modern Warfare 2. Aún no sabemos si la acción continuará a lo que pudimos ver el Call of Duty 4, pero sí que volveremos a introducirnos en un conflicto bélico ficticio, basado en la frágil situación política internacional actual.

Vince Zampella, presidente ejecutivo de Infinity Award no ha querido perder la oportunidad de realizar unas declaraciones al respecto, confirmando que: "Todos en el equipo han centrado sus energías en ofrecer la experiencia más arrebatadora que jamás hayamos creado. No hay detalles pequeños. Hacemos todo lo necesario para que Modern Warfare 2 sea nuestro mejor juego hasta ahora. Estamos deseando que nuestros seguidores de todo el mundo empiecen a jugar a partir del 10 de noviembre".

Por supuesto, también estarán deseando que se repita el éxito de su antecesor, que ya ha vendido 12 millones de copias en todo el mundo. Sin duda, la mejor excusa para lanzar una nueva entrega de esta sub-saga.

Fuente: 20Minutos

26 Mar 2009

GDC 09: Fallout 3 mejor juego del año

por Valahir | Juegos PC | 22:28 | 1
Fallout 3 se alza con el premio al mejor juego del año en la GDC

Como cada año, la Game Developers Conference sirve, además de para realizar charlas de desarrolladores y realizar algún anuncio eventual, para dar los premios Game Developers Choice Award. En su novena edición, el título de Bethesda, Fallout 3, ha sido quien se ha llevado el galardón principal al mejor juego y al mejor guión. Con un premio más estaría Little Big Planet, la creación de Media Molecule para PlayStation 3, que ha recibido cuatro premios: mejor diseño de juego, mejor tecnología, mejor debut e innovación. La lista completa de premios, a continuación.


<!--[bigpic]-->Juego del año
Fallout 3

Mejor guión
Fallout 3

Mejor diseño de juego
LittleBigPlanet

Mejores efectos visuales/gráficos
Prince of Persia

Mejor tecnología
LittleBigPlanet

Mejor debut
LittleBigPlanet

Mejor juego para consola portátil
God Of War: Chains Of Olympus

Mejor sonido
Dead Space

Mejor juego descargable
World Of Goo

Premio a la innovación
LittleBigPlanet

Premio a toda una carrera
Hideo Kojima

Premio pioneros
Alex Rigopulos and Eran Egozy

Fuente:
Meristation

CryEngine 3.0 muestra su poderío gráfico en su primer video

por wiitOh. | Juegos PC | 13:36 | 5

La bestia de CryTek al descubierto en PlayStation 3 y Xbox 360.

En su momento ya adelantamos que GDC sería la primera oportunidad para ver la revisión de CryEngine 3.0 para consolas, y en el día de hoy contamos con el primer video del motor gráfico en tiempo real, y siendo movido por PlayStation 3 y Xbox 360.

Los resultados de momento son fantásticos, especialmente teniendo en cuenta que lo que las compañías que lo adquieran pueden conseguir en términos de pulido, texturas y calidad de los efectos todavía puede mejorar mucho sobre lo que se ve en este trailer.

Obviamente la calidad del nivel de detalle y de definición queda todavía algo lejos de lo que pudimos ver en el Crysis de Pc, pero teniendo en cuenta las limitaciones de hardware de las consolas lo cierto es que este video supone un primer contacto extraordinario y muy esperanzador con el que será uno de los engines del futuro.

Fuente: 3DJuegos

Bionic Comando fija su lanzamiento el 22 de mayo

por wiitOh. | Juegos PC | 09:52 | 1

Llegará de forma simultánea a PS3 y Xbox 360. La versión PC sigue sin determinar el momento de su salida.

Conocíamos que Bionic Comando llegaría a las tiendas durante el mes de mayo, pero no su día concreto ni si su lanzamiento será simultáneo en las tres plataformas para las que se encuentra en desarrollo.

Hoy Capcom ha dado respuesta a ambas preguntas. Bionic Comando será lanzado en Europa el 22 de mayo para las plataformas Xbox 360 y PS3. La versión PC llegará más tarde, de momento sin fecha confirmada.

Si quieres estar al tanto de lo que ofrecerá este nuevo videojuego no dudes en consultar nuestra recientes impresiones jugables

Fuente: 3DJuegos

La fase beta de OnLive ya da sus primeros pasos

por wiitOh. | Juegos PC | 09:49 | 2

Para emplearla hace falta residir en Norteamérica.

En los últimos dos días OnLive se ha situado con habilidad en el mapa gracias a la explosión que ha supuesto su anuncio. En el día de hoy hemos conocido que este prometedor sistema para videojuegos cuenta desde este mismo instante con una beta a la que se puede acceder desde este enlace, y que comenzará su andadura en verano de 2009.

Las únicas condiciones que se imponen para acceder a esta beta son las de tener al menos 18 años, residir en Norteamérica y poseer un ordenador conectado a Internet que disponga de Windows Vista, XP o Mac.

Fuente: 3DJuegos

En China más de un millón de personas se dedican a comerciar con los MMOs

por wiitOh. | Juegos PC | 09:48 | 0

La figura del Gold Farmer se pone de moda.

Hoy hemos conocido la espectacular cifra de que en China más de un millón de personas se dedican a ser Gold Farmers, es decir personas que venden sus progresos, objetos y oro de mundos persistentes a cambio de dinero real.

“Los beneficios anuales de todas las empresas que se dedican a esto juntas están por encima de los mil millones de dólares”, declaró un portavoz de SwagVault, una de las compañías que se dedican al Gold Farming. “Los jugadores de World of Warcraft suponen un 70% de este mercado”.

Fuente: 3DJuegos

Strength of the Sword anunciado para PlayStation 3 y PC

por wiitOh. | Juegos PC | 09:46 | 0

Nuevo Hack and Slash con estilo de animación.

En Strength of the Sword encarnaremos a Strahil, uno de los líderes del Upper Kingdom y la víctima de un complot que ha logrado encerrarle en una oscura mazmorra. Deberemos escapar de este lugar y recorrer cuatro mundos diferentes para reclamar venganza y acabar con nuestros enemigos.

El videojuego está siendo presentado como un Hack and Slash sencillo en apariencia, pero de enorme profundidad, y dotado de salvajes y devastadores combos. Strength of the Sword está siendo desarrollado para PlayStation 3 y PC, y cuenta con un estilo de animación aparentemente simple pero muy interesante.

Fuente: 3DJuegos

La demo de Flock llega a PC

por wiitOh. | Juegos PC | 09:45 | 0

El juego estará disponible el 7 de abril en compatibles, el 8 en Xbox 360, y el 9 en PlayStation 3.

Capcom ha anunciado que ha hecho pública una demo para compatibles de Flock, su último juego, que estará disponible el 7 de abril para PC, un día más tarde en Xbox Live y el 9 de abril para PlayStation 3.

Flock es un juego estilo puzzle en el que deberás controlar un Ovni para capturar a todo tipo de animales y llevarlos a la nave nodriza. El juego contará con más de 50 niveles.

Puedes encontrar la demo en Steam.

Fuente: 3DJuegos

Call Of Duty: Mwf2 Inicia?

por ::ONE:: | Juegos PC | 00:32 | 32

ESPECTATIVA DE INFINITY WARD?

Son muchos los rumores que corren sobre este juego, hace varios días se habla de una supuesta lista de elementos, armas y caracteristicas de alguien que se supone que era un tester de este juego.

Ahora esta disponible una pagina que parece estar afiliada a IW, que muestra una linea con animación que hace alución a lo que podria ser el inicio de la campaña de espectativa de la nueva entrega de Call of Duty, conocida oficialmente como Modern Warfare 2.

Puedes ver la animación aquí: http://modernwarfare2.infinityward.com/

Nota: En EU, se celebra el ¨Abril de los tontos¨, a si que Ojo que no sea un truco.

25 Mar 2009

Crisis y piratería reducen el consumo de videojuegos en España

por wiitOh. | Juegos PC | 16:49 | 28

Según los resultados anuales de aDeSe, PSP y DS son las más perjudicadas por la copia.

Hoy, día 25 de marzo de 2009, asistimos en Madrid a la presentación de los resultados anuales del ejercicio 2008 sobre la industria del videojuego proporcionados por aDeSe. En ellos se radiografía la situación del sector tanto en España como en Europa, incorporando por primera vez en su estudio dos elementos fundamentales hoy en día como el sistema online y la piratería.

En España, el consumo de videojuegos alcanzó los 1.432 millones de euros en 2008. Esta cifra supone un ligero descenso de 1.5 % respecto al año anterior. Algo que sin embargo no resulta preocupante. En palabras del secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, “éste es un dato muy positivo, ya que representa la estabilización de las ventas respecto a un año en el que el crecimiento registrado fue algo excepcional”. Los motivos de este descenso, según él, tienen que ver con “el efecto de la crisis y la piratería desmesurada que hay en nuestro país”, donde se venden 16 millones de videojuegos por año y se descargan casi el doble (20 millones de descargas P2P y 8 millones de descargas directas). Sin ir más lejos, 3.200 títulos ilegales están disponibles en la red, algo que no ha pasado desapercibido para aDeSe, responsable de 246 inspecciones, 101 intervenciones y 245 investigaciones en el último año. Otro dato significativo es el que apunta a las consolas portátiles -Nintendo DS y PSP- como las más desprotegidas frente a la piratería, debido a  “la mayor facilidad para copiar sus juegos”.

Cabe destacar que España mantiene el cuarto lugar en venta de videojuegos y consolas, tan sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania. A pesar de esto, llama la atención que nuestro país sea el único en Europa que ha sufrido un descenso en la venta de videojuegos. Según Iglesias, esto se debe al “retraso con el que España entró en el sector. Estamos un poco atrás de otras potencias, que llevan más años que nosotros en este mundo”, asegura. Otro dato importante es la reciente crisis experimentada por el sector en PC, con las consolas imponiéndose poco a poco. Y es que el valor del mercado de videojuegos en PC cayó un 16% en 2008, con un descenso del 21% en cuanto a títulos vendidos. Sin embargo, el ordenador sigue gozando de muy buena salud en la modalidad online.

Según un estudio realizado por el Observatorio del Videojuego, los jóvenes de entre 14 y 17 años son los más aficionados a jugar online. De hecho, casi el 90 % disfruta de ello al menos una vez cada quince días. En franjas de edad superiores esta cifra sigue siendo importante: 20 % de las personas de entre 45 y 54 años. Esto ilustra a la perfección cómo el mundo del videojuego está evolucionando hacia un público más global, más ocasional y más diverso. Esto debemos agradecérselo también a Wii y a Nintendo DS. En palabras del secretario general de aDeSe, “cualquier innovación importante siempre será bienvenida en el sector, y estas dos consolas han supuesto una revolución”. De esta forma, observamos cómo entre los 50 videojuegos más vendidos en nuestro país, Nintendo cuenta con 25 (14 para DS, 11 para Wii) con Wii Play, Wii Fit y Mario Kart a la cabeza.

A pesar de estos títulos, el género favorito de los jugadores españoles es el de la acción, que acapara casi la mitad de las ventas, seguido de lejos por el de conducción y el de deporte. En cuando al mercado de PC, dominan los juegos de estrategia con más de un tercio de las ventas, seguidos de los de aventura.

Por último, es importante observar cómo en España el consumo de videojuegos supone ya un 57% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo y por delante de sectores como la taquilla del cine, las películas de vídeo o la música grabada. “Este progresivo aumento de la importancia de los videojuegos en el total del ocio audiovisual constata la importancia de contar con un código autorregulador como es el sistema PEGI, que informa a los compradores de la edad y el contenido del videojuego, información muy relevante si tenemos en cuenta que son un productor de entretenimiento que se utiliza a cualquier edad”, declaró Carlos Iglesias. En cuanto a este sistema, durante 2008, un 55% ha sido catalogado como apto para todos los públicos y tan sólo un 5% han sido expresamente etiquetados como para mayores de 18.

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento es la patronal de la industria de los videojuegos en España. Constituida en octubre de 1997, está integrada por 19 compañías, todas ellas de primer nivel, entre las que destacan Activision Blizzard, Codemasters, Disney Interactive, Electronic Arts, SEGA, THQ o Ubisoft.

Fuente: MeriStation

Capcom no sabe cuándo comenzará a desarrollar Resident Evil 6

por wiitOh. | Juegos PC | 16:45 | 3

Podrían pasar hasta 8 años después del quinto, según el japonés Masachika Kawata.

El productor de Resident Evil 5, Masachika Kawata, ha asegurado que desconoce cuándo se podrá Capcom a desarrollar la sexta entrega de la conocida serie de acción y terror. Kawata admite que podrían pasar hasta 8 años desde el lanzamiento del quinto episodio, pero espera que esta cifra sea menor.

“No hemos decidido cuándo nos podremos manos a la obra con Resident Evil 6. Pero si lo hacemos, podría tomarnos hasta ocho años. Bueno, con suerte cuatro”, declara el artistas japonés. Resident Evil 5 llegó a las tiendas a mediados del mes de marzo para Xbox 360 y para Playstation 3.

Fuente: MeriStation

Ubisoft habla con franqueza de la dificultad de Prince of Persia

por wiitOh. | Juegos PC | 13:47 | 6

"Debemos hacer lo suficiente como para que los jugadores hardcore no renuncien al videojuego".

En Ubisoft parecen tener claros los motivos por los que el último Prince of Persia no ha contado con el éxito que la compañía gala esperaba de él. Fundamentalmente Ben Mattes, su productor, considera que éstos están únicamente relacionados con la dificultad del videojuego.

“Creo que cometí el error de proyectar mis propios pensamientos en el videojuego”, comentó Mattes. “Creí que para los usuarios la industria ha evolucionado a un punto en el que les castigamos por sus errores”.

Estos errores no son ni más ni menos que las habilidades del jugador. “No podemos seguir castigando al jugador por no ser superhabilidoso. Pero también debemos hacer lo suficiente para que los jugadores hardcore no renuncien al videojuego”, declaró el productor.

Fuente: 3DJuegos

OnLive: "Nadie lo ha intentado porque es de una dificultad inmensa"

por wiitOh. | Juegos PC | 13:45 | 0

El responsable del proyecto da algunas claves nuevas.

Steve Pearlman se está convirtiendo en la figura más prominente de la actual GDC, y es que con el proyecto que encabeza, OnLive, amenaza con destruir los actuales pilares de la industria del videojuego.

“Nadie ha intentado nunca algo así porque es de una dificultad técnica y práctica inmensa”, comentó Pearlman. “Requiere de gran conocimiento y experiencia en multitud de facetas. Hacer que OnLive funcione requiere de un trabajo fundamental en ciencia psicofísica”.

El ejecutivo da algunos detalles sobre en qué consiste este desafío. “Requiere de un profundo conocimiento de la estructura del negocio en los videojuegos, además de Internet, hostings, servidores e industrias electrónicas. En última instancia también necesita de abundante ejecución práctica: Testear el sistema en cientos de hogares para hacerlo operar perfectamente”.

Recordemos que OnLive es un "servicio de juegos bajo demanda" cuya finalidad es ofrecer a sus usuarios la posibilidad de jugar a videojuegos de alta gama sin importar la plataforma o las especificaciones, puesto que no emplea hardware alguno para potenciar su aspecto gráfico. Así pues con sólo un televisor o un Pc, una conexión a Internet y OnLive (un pequeño terminal) podríamos disfrutar de los títulos más avanzados del momento, con la única limitación gráfica de la calidad de la conexión a Internet con la que contemos. Los videojuegos estarían instalados en un servidor y el jugador los ejecutaría de forma remota.

Puedes consultar todos los detalles sobre OnLive en su recién inaugurada página web oficial.

Fuente: 3DJuegos

Nuevo CryEngine 3

por gREENNNNN | Juegos PC | 13:12 | 8

Una de las cosas por las que ha destacado el juego Crysis ha sido por su motor gráfico, bastante indigesto para la gran mayoría de las gráficas en su momento (y lo sigue siendo para las actuales). Ahora, Crytek ha presentado en el GDC 2009 el nuevo CryEngine 3.

El nuevo motor gráfico será multiplataforma, y por el vídeo en exclusiva para IGN que se ha mostrado, promete efectos in-game impresionantes. Por el momento se trata de una demo técnica, pero ya queda claro que habrá muy pocas gráficas en PC capaces de mover dicho portento, al menos por ahora

El video es el siguiente: http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/965/965172/cryengine3_trl_032309_flvlowwide.flv

Fuente: N3D

RUSE, lo nuevo de Ubisoft en el campo de la estrategia para pc y consolas

por wiitOh. | Juegos PC | 09:33 | 6

Estrategia ambientada en la Segunda Guerra Mundial con altas dosis de zoom y "engaño".

Ubisoft ha anunciado hoy la que será su nueva apuesta por los juegos de estrategia en tiempo real para PC, PS3 y Xbox 360: R.U.S.E.

El videojuego, en desarrollo por Eugen Systems y con un lanzamiento previsto para principios de 2010, basa sus principales bazas estratégicas en dos frentes: por una parte la posibilidad de controlar tanto la parte estratégica a un alto nivel de zoom, como la de combate a nivel de unidad ; y por otro -y las más llamativa y original- que permite a los jugadores utilizar el “engaño” e ingenio para vencer a los enemigos.

“Con R.U.S.E., Ubisoft esta renovando este género una vez más, ofreciendo un RTS con un avance que emocionará a los jugadores,” señala John Parkes, Director de Marketing de Ubisoft Europa. “Ubisoft es conocida como una compañía innovadora y R.U.S.E. continua con esta tradición, ofreciendo los mapas más grandes y detallados nunca vistos en un RTS. Los jugadores podrán explorar los mapas empleando el motor IRISZOOM, que permite una interacción increíble sobre la visión aérea como nunca antes se ha visto.”

En 3DJuegos ya hemos visto el juego, así que en breve publicaremos nuestras impresiones jugables. Por el momento puedes ver sus primeras imágenes y vídeo de presentación.

Fuente: 3DJuegos

Ubisoft anuncia Ruse, un RTS basado en la Segunda Guerra Mundial

por wiitOh. | Juegos PC | 00:33 | 1

La nueva franquicia se ha presentado en el marco de la GDC de San Francisco.

Eugen Systems, desarrolladores de Act of War: Direct Action y su secuela High Treason, ha sido el estudio escogido por Ubisoft para lanzar un nuevo título de estrategia en tiempo real, calificado como 'Triple A' por la editora gala. Ruse se ha presentado hoy, durante la GDC de San Francisco. El título se ambientará en un escenario saturado para ese género, la Segunda Guerra Mundial, aunque en palabras de sus desarrolladores, Ruse ofrecerá una nueva visión al emplear una nueva tecnología que han comparado a "Google Maps pero en 3D". Como el propio nombre del juego indica, también incorporará maniobras de engaño, con las que tender trampas y emboscadas a los enemigos, "también en la línea del Caballo de Troya", apuntan desde Eugen.

El estudio ha confirmado además que todas las potencias del conflicto, excepto Japón, estarán representadas. El juego prevé su salida para PC, PS3 y Xbox 360 y contará con unoscontroles "muy sencillos, fáciles de usar para promover un acercamiento estratégido profundo".

Fuente: MeriStation

Valve entierra el DRM con una actualización para Steam

por wiitOh. | Juegos PC | 00:31 | 4

El estudio combate la piratería de una forma más razonable.

Valve ha presentado hoy varias novedades para Steamworks, las herramientas de desarrollo y edición que ofrecen gratis a editores y desarrolladores de todo el mundo. La principal es la tecnología CEG (Custom Executable Generation), que completa las características antipiratería que ya existían en Steamworks. CEG crea copias únicas para cada usuario y permite el acceso a la aplicación sin límites de instalaciones ni tener que instalar software espía.

Otra novedad facilita la distribución de nuevos contenidos descargables en los propios juegos, aunque será el estudio de desarrollo quien decida si se ofrecerán gratis a los usuarios o pagando. Además, los nuevos contenidos estarán disponibles inmediatamente y sin tener que salir del juego. Juegos como FEAR 2, Empire: Toral War y Dawn of War II ya usan Steamworks.

Gabe Newell, el presidente de Valve, ha comentado:

"Al ofrecer esta ampliación de los servicios de Steamworks en su primer aniversario, demostramos nuestro compromiso para seguir desarrollando la plataforma para servir mejor a la comunidad que trabaja con estas herramientas. Mientras lanzamos estas características, seguimos buscando nuevas formas de facilitar la creación de juegos para PC y el disfrute de la experiencia por parte de los usuarios."

Fuente: MeriStation