Quamtum Of Solace
A poco de que el juego se vea en nuestras tiendas, aparece un vídeo en el que se muestran las habilidades en combate
del amigo James Bond. Entre ellas tenemos lo habitual, deslizamientos
hacia lugares donde cubrirse, disparos sin mirar, y las técnicas CQC
que nos enseñó Snake.
Fuente. Mediavida.com
Bill Roper se incorpora a Cryptic Studios

Cryptic Studios ha anunciado hoy la incorporación de Bill Roper como director de diseño que trabajará en Champions Online.
Bill
Roper es un veterano de la industria con 14 años de experiencia. En
1994 se incorporo a Blizzard donde trabajo en sagas como Warcraft,
Sarcraft o Diablo. En 2003 fue co-fundador de Flagship Studios donde
superviso el lanzamiento de Hellgate: London.
fuente: http://www.elotrolado.net
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir está terminado
Atari ha confirmado que la segunda expansión del popular juego de rol Neverwinter Nights 2, titulada Storm of Zehir, está terminada y llegará a las tiendas europeas el 21 de noviembre, tres días después que en Norteamérica.
Desarrollada
de nuevo por Obsidian Entertainment, esta expansión, de la que os
ofreceremos unas primeras impresiones en breve, presentará una nueva campaña de entre 20 y 30 horas de duración,
introducirá nuevas clases, criaturas, y razas jugables, así como más
hechizos y diversas mejoras para su vertiente multijugador.
<p>
</object></p>
articulo original: http://www.vandal.net/
EA está trabajando en un juego sobre el Infierno de Dante

Electronic Arts está sorprendentemente activa. No contentos con crear una línea completa de franquicias frescas, buenas y nuevas (Dead Space, Mirror's Edge, etc) ahora parece que incluso se pondrán las gafas de leer y nos llevarán al siglo XIV. Concretamente al interior de uno de los mejores libros jamás escritos.
La compañía estadounidense tiene en desarrollo un juego basado en la parte de los Cantos del Infierno que aparecen en la Divina Comedia de Dante Alighieri. Hasta hoy había sido un proyecto secreto, pero la puesta a la venta de los derechos para hacer la película (también en posesión de EA) han hecho saltar la noticia.
El periodista de la revista Variety que ha dado a conocer esta información afirma que Inferno (el título no definitivo de este proyecto) será “una interpretación moderna del poema épico en la que los jugadores deberán luchar para abrirse camino a través del Infierno”. Se permite, además, comentar irónicamente sobre la posibilidad de que el juego tenga nueve niveles, haciendo referencia a los nueve círculos en los que son castigados los condenados según la gravedad de los pecados cometidos en vida que podemos leer en el clásico del poeta florentino italino.
EA había registrado el nombre “Dante's Inferno” el pasado mes de febrero para su uso en una película, en televisión y en videojuegos. Respecto al filme, ya hay cuatro grandes estudios interesados: Universal, Paramount, New Regency y MGM.
Al parecer el juego será lanzado el próximo año, pero todavía no se conocen las plataformas para las que aparecerá. Estamos a la espera de un comunicado oficial por parte de EA.
La Divina Comedia es un poema teológico compuesto por tres
partes (Infierno, Purgatorio y Paraiso) escrito por el poeta Dante
Alighieri en el sigol XIV. Es considerada como una de las obras
maestras de la literatura italiana y mundial.
articulo original: http://www.eurogamer.es/
EA solucionará los problemas de las ' keys ' de Red Alert

Muy pocas unidades del juego se han visto afectadas por ello.
Algunos usuarios que han comprado el videojuego Red Alert 3 en su versión para PC han visto cómo no podían registrar por la vía oficial el serial incluido en el título. Ahora, Electronic Arts reconoce el problema y asegura que está trabajando para encontrar una solución tan pronto como sea posible.
Según algunos usuarios afectados, el juego presenta dos problemas. En el primero, la clave de registro localizada en el manual aparece como inválida, no permitiendo activar la licencia del juego. Otro problema detectado es que en lugar de 20 dígitos, algunos seriales contaban con 19.
El juego de estrategia Command & Conquer Red Alert 3 está disponible para PC.
Fuente: Meristation.
Grand Theft Auto IV, el 2 de diciembre en PC

Rockstar retrasa levemente el lanzamiento y desvela los requisitos técnicos.
Rockstar Games prepara la cercana llegada de Niko Bellic a PC, con la versión de Grand Theft Auto IV para estos sistemas de sobremesa. Pese a estar inicialmente previsto para finales de noviembre, no será hasta el día 2 de diciembre cuando el juego aparezca en las tiendas de todo el globo.
Aprovechando este leve retraso, la compañía ha publicado los requisitos técnicos del juego. Podéis consultarlos en esta misma noticia. Grand Theft Auto IV está actualmente disponible para Playstation 3 y Xbox 360.
Más información sobre el juego desde nuestras primeras impresiones.
Mínimos.
- OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3.
- Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz.
- Memory: 1.5GB.
- 16GB.
- Video: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900.
Recomendados.
- OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3.
- Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz.
- Memoria: 2 GB ( Windows XP ) 2.5 GB ( Windows Vista ).
- 18 GB.
- Video: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870.
Fuente: Meristation.
City of Heroes llegará a Mac este año

La desarrolladora NcSoft acaba de anunciar que su MMO City of Heroes
llegará a Mac este mismo año gracias al acuerdo alcanzado con la
compañía TransGaming, dedicada al desarrollo de tecnologías de
portabilidad para la industria del entretenimiento electrónico. Por
desgracia, la fecha de salida concreta no ha sido aún anunciada, aunque
se sabe que será antes de Navidades. También se ha anunciado que su
distribución será exclusivamente digital, a través de los tiendas
PlayNC y GameTree Online, y que habrá una beta que coincidirá con el
lanzamiento de la decimotercera expansión para el juego en PC,
denominada Poder y Responsabilidad, prevista para finales de este mismo
otoño.
Fuente: HardGame2.
The Witcher alcanza el millón de unidades vendidas

Atari y los chicos de CD Projekt acaban de anunciar que su más notable The Witcher
ha alcanzado ya el millón de unidades vendidas en todo el mundo. Según
ha informado la propia desarrolladora, estas cifras incluyen las ventas
combinadas de la edición original y la Enhanced Edition, lanzada a
finales del pasado mes de septiembre. “ Estudios científicos han
demostrado que esta cifras son realmente buenas para un título debut,
basado en una IP relativamente desconocida, y lanzado en una plataforma
muerta “, aseguraban los desarrolladores en un comunicado, no sin
ciertos toques de ironía y mala leche. Por último, destacar que la
desarrolladora ha admitido que habrá más títulos basados en las
aventuras de Geralt de Rivia, y que éstas podría llegar a consola: “ hay
muchos más sitios que explorar en el universo de The Witcher. Y somos
conscientes de que ahí fuera hay una gran audiencia que le encantaría
ver el juego en consola… somos desarrolladores de PC, por encima de
todo, pero nunca se sabe “.
Fuente: HardGame2.
Prohibido alquilar juegos

Que a las editoras no les gustan los juegos de segunda mano o alquilados es algo evidente. Al fin y al cabo, el usuario que alquila un juego bien podría comprarlo original, reportando beneficios directamente a la compañía y no a los videoclubes.
Lo que resulta irónico sin embargo es como una medida que ha funcionado tan bien para las películas durante años se encuentra tan mal vista en lo que respecta a los videojuegos.
Así pues, aunque la noticia ha pasado desapercibida, en Bélgica, desde el pasado mes de junio, la Asociación de Entretenimiento Belga (que representa a las editoras de videojuegos) convenció a las autoridades para ilegalizar el alquiler de juegos.
Dicho acuerdo suponía que, desde el pasado mes de junio, las tiendas no pudieran comprar nuevos juegos para alquiler, aunque podría continuar alquilando los que ya tenga hasta el mes de diciembre.
Sin embargo, a partir del próximo 1 de diciembre, los belgas no podrán alquilar videojuegos, entrando en vigor la prohibición por completo. Sin duda, muchas editoras belgas estarán contentas, aunque no está claro hasta que punto esto afectará a las ventas de juegos originales…
Lo que sí es evidente es que, a partir de ahora, seguro que los belgas se lo piensan mucho más antes de comprar un juego sin haberlo probado antes. Suerte que existen las demos…
C&P> VidaExtra
Atari se hace con Cazafantasmas y Riddick
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Ya os lo adelantamos hace una semanas, y finalmente parece haberse confirmado, según informa la revista Variety: Atari se ha hecho con los derechos del videojuego de Cazafantasmas. Y no sólo eso, la compañía ha confirmado que se ha hecho con The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
The
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena se publicará en primavera
de 2009, mientras que el juego de Cazafantasmas es espera para verano
de 2009, coincidiendo con el 25º aniversario de la película.

Phil
Harrison, presidente de Infogrames, compañía matriz de Atari, ha
afirmado que “es muy emocionante tener Assault on Dark Athena como
parte del catálogo de Atari para 2009.” Se trata de un desarrollo de
Starbreeze que recuperará la tónica de la primera entrega, lanzada en
la anterior generación, y es éste un remake del primer título, para Xbox y PS2.
Sin
embargo, el acuerdo de Cazafantasmas sigue sin ser oficial, aunque
desde Variety se asegura que Atari ha firmado un acuerdo por ambos
títulos con Activision Blizzard, que los descartó de sus planes de
publicación, a cambio de pagar parte de los costes de desarrollo que
han sumado ambos títulos. Mediante este acuerdo, Atari tendría los
derechos de propiedad intelectual de las sagas, para desarrollar más
juegos en el futuro
articulo original: http://www.vandal.net
Nuevas imágenes y vídeo de El Señor de los Anillos: Las Minas de Moria
Codemasters Online nos ofrece más capturas de El Señor de los Anillos: Las Minas de Moria
para PC, la expansión de este popular juego de rol masivo en línea que
podrá ser adquirida en las próximas semanas, y que nos permitirá
adentrarnos en las inhóspitas minas de Moria.
En este caso, el
equipo de desarrollo, Turbine, nos muestra en imágenes las
profundidades de este terrorífico lugar y un vídeo en el que podemos
apreciar algunas de las virtudes de la clase de personaje Vigilante.
articulo original: http://www.vandal.net/
Juegos medievales: ¿arcade o RPG?

Los juegos arcade nos resultan a la gran mayoría conocidos por nuestros viejos tiempos en los que jugábamos a las máquinas recreativas. Títulos como The punisher, Double Dragon, TMNT o Golden Axe nos mantenían delante de la pantalla dando “piñas” a diestro y siniestro a cambio de unas cuantas monedas. Con la aparición de las tarjetas gráficas 3D y las consolas de 32 bits las recreativas empezaron a caer en el olvido, porque está claro que jugar en casa y disponer del juego permanentemente es mejor. Sin embargo el género arcade no desapareció, ya que se siguieron haciendo juegos de PC y consola en esa línea, aunque la verdad es que cada vez se hacen menos.
Este género consiste generalmente en una perspectiva en tercera persona (actualmente) de nuestro personaje y en avanzar por los escenarios golpeando y venciendo a multitud de enemigos. Partiendo de esta idea es evidente que la ambientación medieval es muy atractiva, porque si vamos a pelear cuerpo a cuerpo es divertido utilizar armas como espadas, mazas, hachas o lanzas. Además podríamos llevar diferentes armaduras, escudos, subirnos a caballo, luchar contra monstruos, emplear hechizos, etc… Las posibilidades son muchas y seguramente mayores que en cualquier otro ámbito.
Se han hecho buenos juegos de ese tipo como pueden ser Rune, Enclave, o Blade, mereciendo especial atención este último por ser de origen español y presentar una notable calidad para su época, fue una lástima que por problemas de ventas se cancelara su continuación, pero que le vamos a hacer. Sin embargo el género medieval tiene otra vertiente dada su gran cantidad de elementos, me refiero a los RPG. Sin duda uno de los mayores exponentes es Diablo, aunque hay muchos juegos similares como Baldur’s Gate, Nox o Titan Quest, y también se dan casos de títulos que mezclan arcade y RPG, como pueden ser Drakan, Oblivion o Ghotic.
Lo cierto es que el género arcade medieval está abandonado, los juegos actuales con esta temática suelen ser RPG, y si tienen sistema de combate arcade suele ir acompañado de muchos elementos de rol que hacen el juego complicado, cuando el arcade es algo muy simple. Por lo visto la gente prefiere juegos RPG antes que arcade, basta con fijarnos en The Witcher o la espectación que hay frente a Diablo 3 (espectación perfectamente comprensible).
En definitiva creo que el arcade quizás es demasiado simple para los tiempos que corren, desde hace años los juegos son más complicados, hay contenidos descargables y el modo multijugador es habitual, estas cosas chocan un poco con el concepto de arcade puro. No tengo nada en contra de los RPG, pero no me gusta la idea de que un género tan entretenido como el arcade y que nos hizo pasar tan buenos ratos antaño acabe en el baúl de los recuerdos. ¿No puede haber RPG’s y también arcades, aunque sean menos? Más de uno seguro que celebraría su retorno, y en cuanto a Blade 2 aún están a tiempo de hacerlo. ¿Que han pasado demasiados años? No importa, sólo hay que fijarse en Starcraft 2.
articulo original: http://www.nivel22.com/
Valve anuncia demo de Left 4 dead
Left 4 Dead: Valve anuncia demo, publica nuevas imágenes

Con ésa época del año en la que liquidaremos las cuentas del banco sin detenernos a pensarlo siquiera unos segundos a la vuelta de la esquina, Valve ha apostado todo a una nueva instancia en busca de promover el arribo de su shooter de zombis cooperativo Left 4 Dead.
Ya con los requerimientos del lado de lo seguro entonces, el equipo de L4D presume ahora lo que bien podría ser la mejor galería de imágenes que hemos visto del título. Bautizada como Dead Air, esta nueva instancia en la campaña situada en un aeropuerto comercial abandonado se destaca por contrastar todo lo que hemos visto en el pasado, dejando atrás los estrechos corredores y pasillos del hospital, los obscuros callejones de la metrópolis y los sofocantes caminos en los campos de maíz y pastizales, en su lugar optando por la llanura abierta de las pistas de concreto y la desolación de su ubicación.
Y ahora a por las mejores noticias: Podremos ver, y probar, Left 4 Dead el próximo 11 de noviembre, día en que Valve debutará el demo jugable. Más interesante aún, quienes hayan realizado la compra por anticipado, no solamente se habrán ahorrado un 10% del valor total, sino que además contarán con acceso temprano al demo, tan pronto como el día 6 de noviembre.
Valve destacó que el demo contará con las versiones individuales y cooperativas (para hasta 4 jugadores), y que expirará el día 18, fecha de estreno para la versión final del título.
Fuente: http://www.eljoystick.com/
Legendary: The Box, un shooter repleto de monstruos
Legendary: The Box es un juego que saldrá el próximo 31 de octubre a la venta para Xbox 360 mientras que las versiones para PC y PS3 se han retrasado hasta el próximo mes de noviembre. El juego, que ha ha sido desarrollado por Spark y será distribuido por Atari, es un FPS que recrea lo que podría suceder si se abriese la caja de Pandora en el mundo actual.
Se liberarían todo tipo de criaturas mitológicas (como grifos, hombres lobo o minotauros) a los cuales tendremos que enfrentarnos bajo la personalidad de Charles Deckard,
un ladrón de arte que roba la caja de Pandora de un museo y desata toda
la locura. Sí, no tiene mala pinta el argumento aunque quizás sea
demasiado típico. En cualquier caso, juzgad vosotros mismos con este
trailet titulado “man vs myth”:
articulo original: http://www.nivel22.com/
Trailer de 'The Swarm'
Hay títulos de los que escuchamos hablar una vez y luego parecen desaparecer. Es el caso de ‘The Swarm’, aunque es probable que el hecho de que sea un juego de procedencia rusa tenga algo que ver. Ya me diréis cuántas desarrolladoras rusas con cierto renombre (o incluso sin él) conocéis…
El primer vídeo de ‘The Swarm’ lo pudimos ver por aquí hace más de un año y sinceramente tampoco es que diera la impresión de acabar siendo una obra maestra, pero lo más curioso es que viendo este nuevo trailer ni siquiera parece el mismo juego. Si alguien encuentra algún parecido entre los alienígenas de aquel primer vídeo y los de este que me lo diga.
<p>El protagonista tampoco parece ser el mismo. O eso o están jugando al despiste más de la cuenta al mostrar estas imágenes. En cualquier caso habrá que comprobar en qué queda todo esto de ver Moscú tomada por alienígenas. Al menos la localización de este título para PC resulta todo un soplo de aire fresco.</p><p>articulo original: http://www.vidaextra.com/<br></p>
Football Manager 2009 está completamente terminado
El juego es compatible con PC y MAC.
El simulador de corte deportivo para PC Football Manager 2009 de SEGA y
Sports Interactive está completamente terminado. El juego llegará a las
tiendas para PC y MAC a partir del próximo 14 de noviembre.
Previamente, el próximo día 2, Sports Interactive lanzará una
demostración jugable del título.
No será exactamente una única demostración, sino que aparecerán dos versiones diferentes de la demo. En la primera, la demostración ' strawberry ', se incluirán las traducciones del juego para todo el globo y equipos y ligas de carácter internacional. La edición ' vanilla ' está destinada a Reino Unido y Escocia y ofrece, por tanto, contenidos localizados a estas regiones.
Ambas ediciones de prueba estarán disponible a través de redes como Steam. Además, las partidas guardadas que los jugadores realicen en estas versiones previas serán compatibles con el juego final.
A continuación os ofrecemos los requisitos técnicos del juego.
PC.
- OS: Windows XP o Vista.
- XP 1.4GHz / Vista: 2.0GHz.
- Memoria: XP: 512MB RAM / Vista: 1.0GB RAM.
- HD: 2GB.
- DVD-Drive: 4x.
- Video : 128MB*.
- Sonido: DirectX 9.0c compatible.
- Directx: Version 9.0c.
- LAN: TCP/IP.
- Keyboard, Mouse.
*Chipsets Compatibles – Nvidia FX 5900 Ultra ; ATI Radeon 9800 ; Intel 82915G/82910GL.
MAC.
- Intel Processor.
- OS X 10.5.5.
- NVIDIA GeForce 7300 / ATI X1600 Radeon.
- 1GB System RAM.
Fuente: Meristation.
Activision confirma DJ Hero

La compañía asegura que están trabajando en el proyecto.
El videojuego musical DJ Hero deja de ser oficialmente un espejismo. El desarrollador de Red Octane Brian Bright ha confirmado a Joystiq que el juego está siendo desarrollado en sus oficinas. " Activision está haciendo un DJ Hero, pero no puedo comentar cómo ", declara.
Bright no insiste en detalles sobre el estado actual de desarrollo de este singular proyecto que posiblemente incorpore un nuevo periférico a la licencia musical.
DJ Hero fue confirmado extraoficialmente meses atrás.
Fuente: Meristation.
Gamescon y Games Convention se celebrarán en la misma fecha
Del 19 al 23 de agosto. Una en la ciudad de Colonia y la otra en Leipzig.
Continúa la polémica entre las dos ferias internacionales de Europa, la
Gamescon y la Games Convention. Ambos eventos tendrán lugar en el mismo
país, es decir, Alemania, pero también durante los mismos días. <p>La organización de la Gamescon, que cuenta en sus filas con Frank Sliwka, ex-directivo de Games Convention,
ha anunciado que la primera edición de la feria se celebrará en Colonia
el próximo mes de agosto, del 19 al 23. Inicialmente, la celebración de
este evento estaba prevista para septiembre.</p>
La popular Games Convention, que cada año recibe más asistentes y atención por parte del sector, seguirá celebrándose en Leipzig este 2009, tambuén del 19 al 23 de agosto.
Desde la organización de Gamescon se asegura que esta coincidencia no es aleatoria, y que principalmente se debe a las necesidades de la agenda de las empresas del sector. El organizador Klemens Kundratitz destaca que tras consultar con diversas empresas se decidió evitar septiembre y enmarcar la feria un mes antes.
Con esta noticia se aviva más aún el duelo entre estas dos ferias de Europa. Habrá que esperar hasta el próximo verano para conocer cuál de las dos se adecua con más corrección a los intereses del sector y de los usuarios.
Fuente: Meristation.
Bethesda Softworks explica por qué no se pueden matar niños en Fallout 3

Los jugadores de Fallout 1 y 2 recordarán que si el jugador quería,
podíamos asesinar impunemente a los niños que se cruzasen por nuestro
camino, un acto libre, violento y gratuito. Pues bien, hace un tiempo
ya, se confirmó que en esta última entrega de la saga, desarrollada por
Bethesda Softworks no se podría matar a ningún niño. Preguntados por esta decisión, Emil Pagliarulo, diseñador jefe de Fallout 3, ha sido tajante, “ en
las fases previas al desarrollo del juego nos preguntamos si podríamos
ir por el juego reventando las cabezas de los niños. Comenzamos a
pensar, ¿ qué beneficios nos daría ir matando niños en el juego ? Parece
algo gratuito, innecesario y cruel “. Pagliarulo ha hecho
hincapié en el hecho de que no sólo es una decisión para evitar
controversia, sino que es un ejercicio de responsabilidad social.
Fallout 3 llegará a las tiendas españolas esta semana, concretamente el
día 31, desde aquí podéis acceder al completo análisis que ha realizado nuestro compañero Miguel Alperi.
Fuente: HardGame2.
Primeros detalles sobre el juego de Saw

Después de varios meses sin saber nada de este juego basado en la saga de terror conocida como “Saw” por fin aparecen algunos detalles sobre él. Concretamente ha sido en una entrevista realizada al productor del juego, David Cohen, que ha hablado sobre como será esta adaptación. Por supuesto estaremos ante un juego de terror, la perspectiva será en tercera persona, y nuestra misión consistirá en averiguar los secretos que se esconden tras los planes del temible Jigsaw. El juego rebosará acción, tendremos complicados puzzles (como no), habrá que prestar atención a las múltiples y variadas trampas, etc… Todo ello con una ambientación macabra y manteniéndonos en suspense, para que pasemos un “mal rato”.
El señor Cohen se refiere al juego como “Saw 1.5″, y esto es debido a que el argumento se sitúa entre la primera y la segunda película de la saga. Será desarrollado por Brash Entertainment y empleará el archiconocido motor Unreal Engine y estará disponible en Octubre de 2009 para Xbox 360, PC y PlayStation 3.
La verdad es que espero que el juego esté a un nivel de calidad superior a las películas de Saw, porque si bien la primera tiene un “pase” las otras continuaciones no son para cubrirlas de elogios precisamente. Las adaptaciones de videojuegos al cine ya nos las conocemos desgraciadamente (Alone in the Dark), pero las adaptaciones de películas a juegos tampoco suelen ser mucho mejores (el Rey Arturo). Cine y videojuegos parecen estar “condenados a entenderse”, a ver si lo consiguen algún día.
Vía: Anaitgames
articulo original: http://www.nivel22.com/
El vídeo que empezó la saga 'Prince of Persia'
Es curioso, dudo que Jordan Mechner llegase a imaginar que estaba a punto de crear una saga como la que es hoy en día ‘Prince of Persia’ cuando creó este juego en 1985. Marcó un antes y un después y fue uno de los referentes 2D para muchos clásicos que salieron después como ‘Another World’ o ‘Flashback’. Un juego difícil pero que enganchó por el realismo de sus movimientos.
<p>Hoy en día la saga ya no tiene nada que ver con el original. Ha pasado de las 2D a las 3D, y éstas, al contrario de lo que acostumbra a pasar normalmente, no solo han mejorado al clásico sino que han supuesto un nuevo referente en este tipo de juegos de aventura.<br>
Prince of Persia Animation Reference 1985 from jordan mechner on Vimeo.
Es
fácil imaginarse a Jordan en ese aparcamiento deshabitado, grabando con
su cámara, y dándole instrucciones a su hermano. Más de 20 años han
pasado desde entonces. Y aquí esta uno de los vídeos que grabó durante
las pruebas para el juego.<p></p>
Vía | Microsiervos
articulo original: http://www.vidaextra.com/
Fallout 3 llega a Steam
La versión para PC de Fallout 3 ya está disponible en Steam, la plataforma digital de Valve. Todos aquellos usuarios que deseen adquirir el juego de Bethesda en compatibles pueden empezar a descargar la propuesta a través del servicio de pre-descarga de la red digital.
Una vez descargado, el juego permanece bloqueado hasta el próximo viernes, momento en el que Fallout 3 estará oficialmente disponible en tiendas para PC, Xbox 360 y Playstation 3. El precio de la versión descargable es 54,99 dólares.
Fuente: Meristation.
Electronic Arts insiste en la importancia del sector online
Para Keith Ramsdale es vital aprovechar este medio digital y sus usuarios.
La pasada semanal el directivo de Eletronic Arts Frank Gibeau expresaba su opinión sobre la necesidad de establecer servicios online
en los videojuegos. Ahora, su compañero de EA UK Keith Ramsdale apoya
esta tesis en su ponencia ofrecida en el Festival de Videojuegos de
Londres y recogida por GamesIndustry.
" Es una época fantástica para ser un desarrolladora o un editor de videojuegos. Sabemos que la audiencia está creciendo y que la oferta es mejor, pero fundamentalmente el sector online es una gran oportunidad para esta industria ", declaró.
Ramsdale insiste en que el mundo del ocio electrónico debe aprovecharse de las oportunidades que brinda el marco online y la red no sólo para ofrecer nuevas experiencias de juego, sino también otros servicios como contenidos.
" La próxima evolución en el sector es entender que los consumidores pueden acceder a Internet, y esto es clave para que nosotros conquistemos a esos consumidores dentro de nuestro espacio ", opina.
Fuente: Meristation.
Blizzard presenta Echoes of War

Aquellos de vosotros que seáis amantes de la buena música sinfónica, y que además seáis seguidores de las sagas de Blizzard, estáis de enhorabuena. Blizzard acaba de presentar su proyecto Echoes of War,
una recopilación de los temas principales de las sagas WarCraft,
StarCraft, y Diablo, interpretadas por los músicos de la Orquesta
Sinfónica australiana, Eminence. Los temas no se limitarán a ser
interpretados, si no que serán mejorados y extendidos. Además, también
se incluirán temas de los proyectos más recientes de Blizzard, como
StarCraft II, World of WarCraft: Wrarth of the Lich King, y Diablo III.
También se ha anunciado la colaboración, como invitado especial, de Kow
Otani, compositor principal de la BSO del genial Shadow of the
Colossus. Habrá dos ediciones: una normal, y otra Legendaria repleta de
extras como making-offs, un libreto de 32 páginas, temas exclusivos, y
mucho más. Su lanzamiento se espera para el próximo 13 de noviembre,
aunque se podrá adquirir desde su portal oficial a partir del 1 de
noviembre.
Fuente: HardGame2.
Alemania censura la portada de Left 4 Dead
El mundo de los videojuegos resulta ser una actividad de ocio apreciada por millones de personas, pero los juegos tienen el inconveniente de ser propensos a la censura. Curiosamente esta es aplicada por aquellos que menos juegan y que “quizás” no sean los más adecuados para esta labor, pero el mundo es así. El caso es que hay países donde la censura anti-videojuego es bastante extrema, y un claro ejemplo ya conocido es Alemania. La USK es el organismo encargado allí de clasificar por edades los juegos, y también de censurarlos, cosa que creo que les encanta debido al empeño que demuestran.
En esta ocasión le ha tocado a Left 4 Dead, un juego mata-zombies donde el gore y la violencia son algo prácticamente obligatorio. El juego aún no ha salido pero han aprovechado para ir “adelantando trabajo”. ¿Cómo? Pues nada menos que censurando la portada, lo repito, en Alemania han censurado la portada de Left 4 Dead, como podéis ver arriba. En mi opinión es algo francamente ridículo, no creo que nadie se traumatice por ver una mano a la que le falta el pulgar, y menos aún cuando ni siquiera se ve sangre.
Evidentemente la carátula es lo de menos, pero si han hecho esto qué no harán con el juego en sí. Son capaces de sustituir los zombies por conejos de pascua, mientras no afecte a la jugabilidad “no importa”. Ay Señor, pobre de aquel aficionado videojueguil que resida en Alemania y le gusten los juegos de zombies. Ante estos casos de “fuerza mayor” ¿Quién no acude a las descargas P2P?
Vía: Anaitgames
articulo original: http://www.nivel22.com/
Eidos equipara los videojuegos al cine y la literatura
Ian Livingstone se muestra contrario ante los más críticos contra el sector.
Pese a tener un desarrollo económico pronunciado, llegando incluso a superar en ingresos a otros medios como el cine, el sector del videojuego sigue teniendo ciertos problemas al ser considerado por la sociedad como algo nocivo en determinados casos.
Precisamente a estos comentarios ha hecho referencia el director creativo de Eidos, Ian Livingston, en el rotativo británico The Guardian, donde reconoce que el sector del ocio digital sigue estando muy cerca de ámbitos como la pornografía en la mente de la sociedad actual, del régimen establecido.
"Olvidan que la mitad de la población mundial y la mitad de los habitantes de Reino Unido juegan a videojuegos. Los juegos ayudan a definir quienes somos como seres humanos. Son tan importantes cultural y socialmente como la música y las películas", opina Livingstone.
Fuente: Meristation.
Hellgate: London ya tiene fecha de defunción

Namco-Bandai, actual administradora de los servidores multijugador de Hellgate London, ha anunciado éstos serán clausurados el 31 de enero de 2009. Mientras llega esa fecha, el modo multijugador pasa a ser gratuito (hasta ahora había que pagar una cuota mensual).
Namco se hizo cargo del juego dando soporte técnico y manteniendo los servidores cuando sus creadores, Flagship Studios, quebraron el pasado mes de julio. Sin embargo, parece que Hellgate no ha podido remontar sus pobres números iniciales y su modo multijugador morirá con la clausura de los servidores.
Hellgate London era el primer título (y a la postre el último)
de Flagship Studios, la compañía fundada por el anterior vicepresidente
de Blizzard, Bill Roper. El juego fue uno de los grandes fiascos del
pasado año, tras una campaña de hype desmesurada durante su largo
desarrollo y las promesas de que el Hellgate se convertiría en el nuevo
Diablo.
articulo original: http://www.eurogamer.es
Crónica de la presentación de la película de Dead Space
El pasado día 10 de Octubre, en el marco del festival internacional de cine fantástico de Sitges, se presentó la película “Dead Space”, basada en los cómics y el juego del mismo nombre. A mediodía estaban citados todos los medios asistentes a la proyección de la película, de animación y al más puro estilo anime que se pondrá a la venta el próximo 4 de Noviembre en DVD y en Blu-ray, el cual contendrá escenas eliminadas y varios extras más. ¿Qué quiere decir esto? Pues que no se proyectará en cines si no que únicamente se podrá disfrutar en casa y desde nuestro reproductor doméstico o consola.
Igual que se hizo antes de la apertura de puertas del auditorio donde se iba a proyectar la película, hagamos una breve introducción de lo que allí sucedió, una parte muy entretenida y que sirvió para amenizar la espera y además, introducirnos un poco en la historia.

Durante la espera haciendo cola, se nos introdujo en la temática de la
película con una performance realizada por un actor con aspecto de
zombie, vestido de traje y megáfono en mano, el cual iba realizando un
speech apocalíptico sobre la película y nos daba algunos datos acerca
de lo que pasaba; datos sobre la nave Ishimura, la época en que
sucedía, el virus que asolaba la nave, la Iglesia unitológica (la cual
rige la principal religión del planeta), etc.
Con algo de humor, apareció después el que parecía un tripulante de la Ishimura, la nave infectada, con 2 compañeros más vestidos de blanco y cargando un cadáver el cual estaba completamente desfigurado… un infectado por el virus letal, al cual se nos rogó no acercanos ni tocar dado que podíamos ser infectados.

Tras esto, lo cual generó bastantes risas e interacción con el público, se procedió a entrar al auditorio, que con una charla previa de un representante de Sony Pictures y Electronic Arts abrieron paso a la película. Una raza alienígena llamada Necromorphs, infecta la colonia establecida en un planeta donde se ha encontrado un monolito que la Iglesia unitológica, a la cual siguen gran parte de la expedición interoplanetaria, desea por motivos que se desconocen.
A raíz de establecerse en el planeta y de hacerse con el misterioso monolito, los humanos allí presentes empiezan a sufrir alteraciones del carácter y del humor, sufriendo brotes de ira y locura… algunos se suicidan y otros cometen asesinatos brutales de los cuales se desconoce la causa; desconcierto y miedo se apoderan de la tripulación de la nave Ishimura.
Alissa Vincent, encargada de seguridad de la nave, es quién toma las riendas de la misión viendo la incompetencia del capitán, un ferviente practicante de la Iglesia unitológica. Se armará de valor, de unos cuantos cargadores y de varios compañeros para escudriñar la nave, cuando uno de los humanos destinados a la corteza del planeta regresa a la nave en no muy buena compañía.

La película no está del todo mal pese a no ser una obra maestra de la animación. Muy muy muy gore, extremadamente. Tiene escenas realmente sangrientas y explícitas, no escatiman en absoluto en este aspecto. Pese a ello peca a veces de ser un poco lenta, cuando las películas de este estilo suelen ser bastante más frenéticas y no muy dadas a fijarse en exceso las escenas, utilizando planos de corta duración y cambios rápidos, “Dead Space” tiene más a tener escenas más bien largas, conversaciones poco profundas y más bien supérfluas, que ayudan a entrar en situación pero que dejan claro que lo principal de la película (proyectada en inglés con subtítulos en castellano) es la acción, lo que allí ocurre.
En definitiva, la película está bastante bien. No pasará a la historia como una de las películas con mejor montaje pero sí por su cantidad de escenas violentas y sanguinarias, además de contar con un buen argumento que se sitúa entre los cómics y el videojuego.
De esto se habló en la rueda de prensa posterior; para disfrutar de la película no hará falta leer los cómics, que en la línea temporal virtual que engloba a todo Dead Space se encuentran antes de la misma. Eso sí, recomiendan que para disfrutar de toda la historia, se vaya paso por paso, teniendo así una experiencia mucho más completa y satisfactoria.

La película ha contado con un presupuesto de 2′6 millones de dólares, algo nada despreciable, y ha contado con gente que ha trabajado en sagas como Star Wars y Matrix, los cuales se han inspirado en películas como “Alien: El 8º pasajero” (conceptualmente es muy similar) y “Horizonte Final” para la ambientación y en “SAW” para las escenas de sangre, además de tomar inspiración en las criaturas de John Carpenter.
Recordad, el próximo 4 de Noviembre, en DVD y Blu-ray. Merece la pena
articulo original: http://www.dandel.net/
Modo cooperativo en Resident Evil 5, Espectacular!

Ya hemos visto varios videos e imágenes de la próxima secuela de Resident Evil, que se puede decir que va a estar verdaderamente espectacular. Si solo dijiste “buena” es porque aun no has visto el video demostración del modo cooperativo, en donde se ven a Chris y Sheva machacando zombis.
Se pueden apreciar los gráficos y movimientos de los personajes, que le dan al juego un realismo que nos llevara al terror en unos pocos minutos de juego.
articulo original: htp://www.ludoqia.com/
'Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels': nuevo tráiler

‘Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels’ fue mostrado por primera vez al mundo durante la conferencia de Nintendo en el pasado E3, y aunque en muy opinión tiene muy buena pinta, no despertó gran expectación mediática entre los jugadores, quedando más bien arrinconado en las mentes tras la feria.
<p>LucasArts tampoco ha hecho mucho en favor de darle más promoción a este título obra de Krome Studios, pero de una forma o de otra, el juego está ya a la vuelta de la esquina, pues su llegada a los estantes de las tiendas está prevista para el próximo <strong>11 de noviembre</strong>.</p>
<p>Por ello, nos traen este tráiler en el que podemos ver a un par de frikis de medio pelo batiéndose en duelo por decidir quién se quedará con la colección de tazas con la cara de Jar Jar Binks que se compraron. Sin duda, el vídeo hubiera molado mucho más sin ellos, pero qué se le va a hacer, los caminos del márketing son inescrutables.</p>
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<a name="more"></a>
<p>Respecto al juego en sí, como ya he dicho antes me gustan las trazas que muestra, pero lo fundamental será saber cómo responderán los personajes en pantalla a nuestros movimientos con el Wiimote. Si éstos están bien integrados, muy probablemente será una pasada; pero de no ser así, todo podría irse a la basura de la manera más rápida posible. </p><br></div>
A ese respecto, creo que lo lógico hubiera sido lanzar el juego para cuando el Wii Motion Plus estuviera listo, lo que sin duda hubiera aportado un plus de calidad al título. No obstante, vamos a esperar a probarlo antes de emitir cualquier juicio.
<p>En lo que a personajes se refieren, hasta ahora se han confirmado diez personajes extraídos de ‘Star Wars: The Clone Wars’, lo cual me parece bastante escaso. Confiemos en que acabe cayendo alguno más:</p>
<ul><li>Anakin Skywalker</li><li>Obi-Wan Kenobi</li><li>Ahsoka Tano</li><li>Mace Windu</li><li>Count Dooku</li><li>Asajj Ventress</li><li>General Grievous</li><li>Kit Fisto</li><li>Yoda</li><li>Plo Koon</li></ul>
<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41976.html">Gametrailers</a><br> Sitio oficial | <a href="http://www.lucasarts.com/games/theclonewars/wii/">Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels</a></p><p>articulo original: http://www.vidaextra.com/<br></p>
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