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Eidos equipara los videojuegos al cine y la literatura

Ian Livingstone se muestra contrario ante los más críticos contra el sector.

Pese a tener un desarrollo económico pronunciado, llegando incluso a superar en ingresos a otros medios como el cine, el sector del videojuego sigue teniendo ciertos problemas al ser considerado por la sociedad como algo nocivo en determinados casos.

Precisamente a estos comentarios ha hecho referencia el director creativo de Eidos, Ian Livingston, en el rotativo británico The Guardian, donde reconoce que el sector del ocio digital sigue estando muy cerca de ámbitos como la pornografía en la mente de la sociedad actual, del régimen establecido.

"Olvidan que la mitad de la población mundial y la mitad de los habitantes de Reino Unido juegan a videojuegos. Los juegos ayudan a definir quienes somos como seres humanos. Son tan importantes cultural y socialmente como la música y las películas", opina Livingstone.

Fuente: Meristation.

Se ha pasado un poco con la definicion de videojuegos y que nos definen como un tipo de persona , solo es un pasatiempo .

Comentario #1 por Anferne:
Se ha pasado un poco con la definicion de videojuegos y que nos definen como un tipo de persona , solo es un pasatiempo .

Yo no creo que el hecho de que sea un pasatiempo le prive de tener valor. Los videojuegos son un pasatiempo y al igual que lo es leer. Antes también era un pasatiempo contarse historias que pasaron de generación en generación (al principio por tradición oral, y luego por escrito). Hoy en día hay quienes viven de la literatura.

Luego claro que depende de videojuegos, no todos tienen una trama o un desarrollo de personajes. Pero hay desarrolladores que intentan crear un universo en su videojuego y eso tiene mérito, al igual que quien escribe historias.

Comentario #1 por Anferne:
Se ha pasado un poco con la definicion de videojuegos y que nos definen como un tipo de persona , solo es un pasatiempo .

Con el tema de la “definicion personal” se refiere al genero y el metodo de juego que busca cada jugador.
Cada uno individualmente tiene su tipo de historias, musica, peliculas y libros con los que se “indentifica” y en realidad esa identificacion es totalmente indidual y personal distinta a la de otro. Dos personas juegan al mismo juego a la vez y a cada uno le produce una serie de sentimientos y pensamientos distintos trantandose del mismo juego.
Con esta linea de pensamiento se pueden hacer y se hacen estudios sobre que tipo de personas eligen determinados juegos, escucha determinada musica o son sensibles a determinadas escenas de cine.

Creo que es a lo que se refiere el articulo y estoy totalmente deacuerdo.