Primeras imagenes de Runaway 3
Hoy la editora Focus Home Interactive y el estudio español Pendulo Studio han distribuido las seis primeras imágenes de Runaway A Twist of Fate. El título culminará la trilogía de aventuras gráficas desarrolladas en España y protagonizadas por Brian y Gina. El juego se comercializará a finales de 2009 para PC y DS.
La ambientación de esta última entrega será más adulta y urbana, y la historia posibilitará que los jugadores que no conozcan la saga disfruten igual. Y por primera vez podremos controlar tanto a Brian como a Gina, a la que le esperan un importante papel.
Como no podía ser de otra manera, y las imágenes lo demuestran sin duda, los gráficos han mejorado gracias a un nuevo motor gráfico. Los escenarios tendrán una resolución mayor, los personajes tendrán más detalles y serán más expresivos, y las animaciones serán más realistas. La interfaz también se ha mejorado, y se incluirán pistas para ayudar a los más despistados sin darles la solución directamente.
Fuente:www.meristation.com
Tú puedes ser la imagen de Mirror's Edge

EA lanzará el próximo 14 de noviembre Mirror´s Edge,
una nueva apuesta de la compañía protagonizada por Faith, una nueva
heroína de los videojuegos que está dispuesta a hacer lo posible por
buscar la justicia en un mundo totalitario y de continuas
persecuciones.
Por eso, Electronic Arts busca a la Faith de
carne y hueso para convertirla en la imagen del videojuego en su
presentación a los medios de comunicación el próximo 13 de noviembre.
El castin está abierto desde el 21 de octubre hasta el 7 de noviembre y
podrá participar cualquier chica mayor de edad y residente en España
que cuente con parecido físico a la protagonista, mucha simpatía y como
no, originalidad.
Para participar hay que acceder a la página
web habilitada a tal efecto (desde el enlace al final de la noticia) y
consultar las bases del concurso. Las candidatas tienen que enviar un
vídeo a [email protected] con el Asunto: “Concurso buscando a Faith”.
El premio para la ganadora será un cheque de 2000 € con el que podrá comprar como una gran estrella con la ayuda de un personal shopper
articulo original: http://www.vandal.net
EA y LucasArts quieren desbancar a World of Warcraft

Star Wars: The Old Republic, el nuevo MMO anunciado recientemente en
desarrollo por Bioware tiene unas expectativas muy altas, superar al
todopoderoso título de Blizzard World of Warcraft que cuenta ya con 11
millones de usuarios.
En palabras de Frank Gibeau (responsable
de EA Games), las expectativas son muy grandes. La base de fans de
StarWars junto al talento de Bioware hacen que Gibeau se muestre muy
confiado en superar a World Of Warcraft, Confía en mí. Queremos ganar.
Por
su parte, Tom Nichols responsable de LucasArts Online comenta que
cuando Blizzard lanzo su MMO nadie pensaba que tuviera el éxito
cosechado con EverQuest dominando el mercado, pero se demostró que si
se podía. Nichols cree que todos los ingredientes están reunidos para
superar a World of Warcraft.
articulo original: http://www.elotrolado.net
Una infección Zombie se apodera de 'GTA IV'. Peligro de contagio

Malditos Zombies, están por todas partes. A
la hora de la merienda, en la cena, en el cine, en la disco
levantándote a tu chica… esto es insoportable, aunque conozco a un
inmigrante del este que creo se podría encargar de ellos. Él se codea
con lo más selecto de la sociedad, aquí en Liberty City, y seguro que
una fiestecita con sesos e higadillos le apetece.
<p>Su nombre es Nico Bellic, y su ciudad vive atemorizada bajo el yugo de los zombies. Y es que <strong>Rockstar ha decidido llenar el multiplayer de ‘GTA IV’ con una plaga de no muertos</strong> que aparecen en cualquier lado y que como elemento característico comparten el gusto por la ropa interior de color amarillo.</p>
<p>Es lo que tiene Halloween, que las cosas raras pueden pasar en cualquier momento, tal y como anuncia el comunicado oficial que Rockstar ha hecho llegar a todos los suscritos al Rockstar Social Club. Aún<strong> no se sabe a ciencia cierta la naturaleza del virus, ni cómo se contagia</strong>... pero unas bacterias de nada no van a poder con la inquebrantable moral de Nico Bellic… ¿o sí?</p>
<a name="more"></a>
“Hay un virus rondando ‘Grand Theft Auto IV’ y que está convirtiendo a muchos jugadores en zombies. Si has visto al jugador especial Zombie-con-calzoncillos-amarillos corriendo por el multiplayer de ‘GTA IV’, debes saber que el virus puede ser contraído en cualquiera o en todos los modos de juego multijugador y se esparce cuando un jugador no infectado mata a alguien con la infección (estás avisado, los portadores del virus puede que no muestren síntomas evidentes de estar Zombies, pero de cualquier manera son portadores).
Los signos de la infección son:
-Acceso a la skin zombie.
-Conseguir el logro ‘Let Sleeping Rockstars Lie’.
Con la nueva característica de Infección Viral en el Rockstar Social Club, los miembros pueden ahora ver quienes están infectados, el número de infecciones globales y el número de infecciones en las últimas 24 horas.”




<p>Desde luego se agradecen iniciativas como estas, aunque siendo Halloween el motivo de la infección Zombie, uno se pregunta si no hubiera sido mejor representar una infección de Tim Burtons y así poder reventarles los higadillos.</p>
<p><em>“¡Esto es Halloween!, ¡esto es Halloweeen!... ¡Halloween! ¡Halloween!...”</em></p>
<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/zombie-infection-hits-gta-iv-as-the-dead-stalk-liberty-city-108928.phtml">Destructoid</a> // articulo original: http://www.vidaextra.com/<br></p>
EA está desarrollando Dead Space 2

La creación de un videojuego de calidad hoy en día no es algo precisamente barato, hablamos de presupuestos de muchos millones de dólares que deben ser amortizados “como sea”, y una buena forma son las expansiones y continuaciones del juego, sobre todo si utiliza el mismo motor gráfico y contenidos similares. Por ello, el presidente de Electronics arts, Frank Gibeau, y el productor ejecutivo de Dead Space, Glenn Schofield, han declarado a Variety que Dead Space contará con segunda parte, y que actualmente está siendo desarrollada, cuando la primera parte acaba de salir ahora (aquí el que no corre vuela).
También tendrán “descendencia” Army of Two y Battlefield: Bad Company, aunque aún no se han puesto a ello. Hay que tener presente que el hecho de que se desarrolle actualmente Dead Space 2 no implica necesariamente que el juego llegue a comercializarse. Dependerá del éxito de la primera entrega, si no es bien acojida se cancela Dead Space 2 y se acabó. Este juego también podría tener una adaptación cinematográfica, además de juguetes, comics, etc… No olvidemos que se trata principalmente de un negocio con una fuerte inversión que debe recuperarse por encima de todo.
Por su parte los señores Gibeau y Schofield declaran que EA se había encasillado en el género deportivo y que desean realizar juegos que funcionen mundialmente y si es posible para tres o más plataformas. No me parece mal que hagan continuaciones de los juegos, siempre y cuando no sean un más de lo mismo descaradamente, lo digo porque existen varios casos así y no me gustaría que Dead Space engrosase la lista.
Vía: Meristation / articulo original:http://www.nivel22.com
Fallout 4 aparecerá entre 2011 y 2012
"Volver a tener que esperar 10 años sería demasiado".

Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, ha comentado algunos aspectos de interés sobre las ya anunciadas futuras entregas de la saga Fallout. Concretamente el directivo de la compañía sostiene que un espacio de entre tres y cuatro años para las futuras entregas sería lo ideal.
“Volver a tener que esperar 10 años sería demasiado”, declaraba Howard. “Aunque también creo que existe el factor de la nostalgia. Creo que para la gente es bueno echar de menos cosas”.
Nuevas imágenes de Damnation

Codemasters nos ofrece nuevas capturas de Damnation
para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, el juego de acción en tercera
persona desarrollado por Blue-Omega que llegará a las tiendas en los
próximos meses.
Este western post-apocalíptico, desarrollado
usando como base el Unreal Engine 3, apostará por intensos combates en
entornos plagados de desniveles, por lo que no dejaremos de correr de
un lado a otro, escalar, saltar, descender por cuerdas y cubrirnos del
fuego de francotiradores constantemente.
A continuación os dejamos también con un vídeo de la vertiente multijugador de Damnation, que pudimos probar durante la pasada Games Convention.




articulo original: http://www.vandal.net/
'Muramasa: The Demon Blade' llegará a Europa a finales del próximo año

‘Muramasa: The Demon Blade’, juego creado por el estudio VanillaWare (‘Odin Sphere’, ‘GrimGrimoire’, ‘Princess Crown’), verá la luz en Europa el mes de noviembre del próximo año de la mano de Rising Star Games. Una fecha un tanto lejana, con tan solo un mes de diferencia con respecto al mercado americano, pero en cualquier caso, un motivo de alegría ya que lo podremos disfrutar en nuestras casas.
Este título, como pudimos comprobar en vídeo en el pasado Tokyo Game Show, es un juego de acción con unos bellos parajes en 2D, de colores muy vivos. El estilo de juego para los combates me recuerda al utilizado por Chipp Zanuff, del ‘Guilty Gear’. Espadazos y combos aéreos a la velocidad del rayo.
Habrá que ver si no cae en la monotonía con tanto espadazo, pero por lo pronto tiene una pinta muy buena.
Vía | Siliconera / articulo original:http://www.vidaextra.com/
'The Abbey', trailer español

Con bastante más retraso de lo esperado, parece ser que la espera llegará a su fin. Al menos así lo aseguran en la página de Friendware, con un mensaje de “Proximamente” para el videojuego de los, también españoles, Alcachofa Soft, creadores de este ‘The Abbey’ (La Abadía).
Como más de uno habrá percatado ya, este título viene a ser una puesta al día del clásico ‘La Abadía del Crimen’, juego creado por Opera Soft a finales de los ochenta y que se inspiró, al igual que el que nos sitúa, en el libro de Umberto Eco El nombre de la rosa. De hecho, éste iba a ser el nombre del juego en cuestión, pero el autor del libro no dió su aprobación.
Esta versión cambiará la perspectiva isométrica del anterior por una al estilo de las aventuras gráficas, mezclando partes en 2D y 3D dando un bonito resultado. La ambientación se verá reforzada por un doblaje al castellano y una banda sonora de más de una hora de duración con temas compuestos por la Orquesta Sinfónica de Praga. Casi nada.
La historia nos pondrá el papel del Gran Inquisidor Leonardo, el cuál, acompañado de su asistente Bruno, investigarán los extraños sucesos que giran en torno a la aislada abadía.
A continuación os dejo con el trailer en español, a la espera de una fecha más concreta de su salida al mercado.
Vía | Botafumeiro
Sitio oficial | The Abbey
Nuevas imágenes de Velvet Assassin
![]()
Gamecock ha distribuido tres nuevas imágenes de Velvet Assassin
para PC y Xbox 360, un título de acción y sigilo ambientado en la
Segunda Guerra Mundial que llegará al mercado, tras un retraso de
última hora, a principios de 2009.
En el juego encarnaremos a
Violette Summer (basada en la historia real de Violette Szabo), una
agente del MI6 que tendrá que infiltrarse en campos nazis de Francia,
Polonia y Alemania para sabotearlos, eliminar a altos cargos nazis,
rescatar civiles, etc.
articulo original: http://www.vandal.net/
'Tomb Raider: Underworld': nuevo vídeo y capturas
No pasan los años para nuestra amiga Lara Croft. Siempre está igual, por muchos años que hayan pasado desde su primera aventura. Miento: cada vez tiene mejor aspecto. Qué suerte la tía. Fijaos en este nuevo vídeo de ‘Tomb Raider: Underworld’... Lara y sus paseos en moto. Todo un clásico.
Es un vídeo bastante corto, ya lo sé, pero ¿quién puede hacerle ascos a unas cuantas escenas en movimiento del próximo título de Larita? Pues eso. De paso podemos ver uno de los escenarios en los que se desarrolla esta nueva aventura.
Si esto os ha sabido a poco no tenéis más que seguir leyendo para encontraros con una galería de capturas de pantalla bien recientes. Que aproveche.
articulo original: http://www.vidaextra.com/
Las acciones de Midway caen un 12 por ciento
Espera registrar pérdidas en el tercer cuarto del curso fiscal.
La empresa de videojuegos Midway, que registrá resultados económicos
poco eficientes durante estos últimos años, vuelve a marcar un descenso
en sus acciones. El pasado lunes el valor mercantil de la compañía
descendió hasta un 12 por ciento.
Los dueños de Mortal Kombat preven cerrar el tercer cuarto del curso fiscal con pérdidas de 0.70 dólares por acción, cifra superior a las previsiones iniciales que situaban las pérdidas en 0.49 por acción.
La pasada semana, Midway canceló los acuerdos con diversas licencias comerciales como resultado de las escasas ventas e ingresos logrados por la compañía.
Fuente: Meristation.
EA es demandada por un compositor de música
Gerald Willis solicita 150.000 dólares por cada uso no autorizado de su tema “ Win With the Rebels “.
Electronic Arts se ve envuelta en un cauce legal por una supuesta
utilización no autorizada de un tema musical compuesto por Gerald
Willis. Al parecer, la canción “ Win With the Rebels “ habría sido usada
indebidamente en más de diez juegos de la compañía desde 2005 y hasta
la actualidad.
El compositor solicita 150.000 dólares por cada uso no autorizado de su tema " Win With the Rebels ", lo que supondría una cuantiosa suma de dinero si se tienen en cuenta el número de ejemplares vendidos de cada uno de los juegos que incluyen esta melodía.
Desde LasVegasReviewJournal detallan la información sobre este nuevo curso legal iniciado en la Corte de Nevada que atañe a una empresa del sector del ocio digital.
Fuente: Meristation.
ASUS anuncia su nuevo cooler Royal Knight

Mediante nota de prensa, ASUS nos presenta su nuevo cooler Royal Knight
que continúa con la línea de su anterior disipador, Silent Knight II.
Su efectivo método de refrigeración cuenta con una estructura de cobre
y utiliza 6 conductos de calor que proporcionan temperaturas más bajas
para la CPU, logrando una mayor estabilidad. Además, el diseño exterior
está inspirado en las armaduras de caballeros medievales, representando
el espíritu de la serie de coolers Knight de ASUS.
Nota de prensa:
ASUS ROYAL KNIGHT: LA NUEVA ARMADURA DE COBRE PARA REFRIGERAR LA CPU.
- El nuevo cooler de ASUS cuenta con un ventilador de
120 mm, 6 conductos de calor de cobre y un diseño cuidado que permite
la refrigeración óptima de tu CPU.
- Su función PWM crea un entorno silencioso de sólo 22 db, ajustando la velocidad del ventilador a la temperatura de de CPU. PVP 54,45 € IVA incluido.
Barcelona, 21 de octubre. ASUS presenta su nuevo cooler Royal Knight que continúa con la línea de su anterior disipador, Silent Knight II. Su efectivo método de refrigeración cuenta con una estructura de cobre y utiliza 6 conductos de calor que proporcionan temperaturas más bajas para la CPU, logrando una mayor estabilidad. Además, el diseño exterior está inspirado en las armaduras de caballeros medievales, representando el espíritu de la serie de coolers Knight de ASUS.
Su diseño de cobre permite soluciones térmicas avanzadas para la CPU. Incluye 6 conductos de calor de cobre puro para una transmisión de calor eficiente; un ventilador de 120mm LED con un diseño de última tecnología para una mayor ventilación; y dos alerones curvados de cobre que permiten que el calor de disipe de una forma más eficiente.
Equipado con un ventilador de 120mm LED, el cooler Royal Knight no sólo ofrece una ventilación máxima y eficiente, sino que además asegura un entorno silencioso de trabajo con niveles operativos de tan solo 22 db. Su función PWM ajusta automáticamente la velocidad del ventilador a la temperatura de la CPU, permitiendo al jugador una inmersión total en el juego sin ruidos que le distraigan.
Las soluciones térmicas más avanzadas para soportar un mayor overclocking, unido a su diseño, hacen de esta solución de refrigeración un placer en términos de rendimiento y apariencia.
Especificaciones técnicas.
Modelo - Royal Knight.
Soporte CPU - Intel ® Core ™ 2 Extreme ( LGA 775 ) / Intel ® Core ™ 2 Quad /
Core ™ 2 Duo ( LGA 775 ) / Familia de procesadores Intel ® Pentium ®
( LGA775) / AMD Phenom ™ FX/X3/X4 ( Socket 1207 / AM2+ ) / AMD Athlon ™ 64 FX/X2
( Socket AM2 / AM2+) / AMD Athlon™ X2 (Socket AM2/AM2+).
Dimensión / Peso neto - 131mm( W ) x 140mm( L ) x 138mm ( H ) / 790g.
Conector - 4 clavijas.
Disipador de calor - Base de cobre + alerones de cobre + 6 conductos de calor de cobre.
Ruido - 22 db en operaciones normales.
Dimensiones del ventilador - 120 x 120 x 25 ( mm ).
Velocidad de ventilación - 800 ~ 1,300 rpm ± 10% con control PWM.
Fuente: HardGame2.
Habrá beta de Star Wars: The Old Republic

Sin duda alguna, el anuncio del desarrollo de Star Wars: The Old Republic
ha sido la noticia del día, de la semana, y una de las más importantes
del año. Pero tras el impacto inicial, son muchas las preguntas que
asaltan a la comunidad de jugadores, fans de Star Wars, y aficionados a
los MMORPGs en general. Y a buen seguro que una de las más recurrentes
será: ¿ habrá beta ? Pues bien, Darrell Rodriguez, uno de los máximos
directivos de LucasArts, ha afirmado que la respuesta es afirmativa:
habrá beta para Star Wars: The Old Republic. A la pregunta de cuándo se
espera que comience la beta, Rodriguez se ha limitado a declarar que
“en algún momento del futuro”. Os seguiremos informando puntualmente de
cualquier novedad referente a este esperado título.
Fuente: HardGame2.
amBX se independiza de Philips

amBX, la conocida marca de simulación ambiental ( luz, sonido, vibración, y viento ) para PC, acaba de anunciar que se independiza de la que hasta ahora era su empresa madre: Philips. Esto ha sido posible gracias al aval y la colaboración de la firma holandesa Technology Ventures, dedica a la inversión de capital. Este proceso permitirá a amBX licenciar sus tecnologías a otros fabricantes de hardware y no sólo a Philips, quien no obstante, permanecerá como una de sus principales licenciatarias. Podréis acceder a todos los detalles del acuerdo pinchando aquí.
Fuente: HardGame2.
'Alan Wake': nuevas imágenes y vídeo
<p style="text-align: center;"><img class="centro" src="/storage/news/0/alanwake12155.jpg" id="image23057" alt="alanwake12155.jpg"></p>
<p>Mucho se ha hablado sobre <strong>‘Alan Wake’</strong> la obra de Remedy que ha tenido en vilo a gran parte de los usuarios de Xbox 360. La razón, las imágenes y declaraciones que han aparecido con cuentagotas, consiguiendo así que los rumores sobre una posible cancelación pendieran sobre él con un fino hilo.</p>
<p>Afortunadamente el escritor ‘Alan Wake’ esta vivito y coleando. A falta de una fecha de lanzamiento oficial (por el momento únicamente se sabe que aparecerá el próximo año), Remedy ha vuelto por el sendero de la promoción y nos muestra el vídeo que se pudo ver en la premiere de la película de ‘Max Payne’, así como algunas nuevas imágenes.</p>
Un título sobre el que la comunidad de jugadores tienen puestas grandes esperanzas, en gran parte por las innovadoras promesas que hicieron sus desarrolladores. No me enrollo más, <strong>os dejo con el nuevo vídeo</strong> de este thriller psicológico, que algunos ya estáis deseando verlo.
articulo original: http://www.vidaextra.com
Overclocked, juego psicológico para PC
Overclocked es probablemente uno de esos juegos que suelen pasar desapercibidos pero que para los amantes del género pueden resultar una grata sorpresa. Se trata de un trhiller psicológico desarrollado por Friendware que trata acerca de cinco jóvenes que viven en Nueva York y que de repente se encuentran vagando por la ciudad, totalmente desorientados y con amnesia.
David McNamara, el especialista psiquiatra forense en el hospital State Island se hace cargo de ellos con el fin de intentar averiguar qué les ha sucedido y ahí comienza nuestra misión: ponernos en el papel de McNamara e investigar. Pero lo mejor de todo es que no sólo controlaremos a McNamara sino que también nos podremos poner en la piel de los pacientes mientras reviven lo que han sufrido.
El juego como veis enla imagen tiene un claro toque característico
de ‘realismo’ gracias a esos gráficos 3D y los efectos atmosféricos y
de luz. Además, no es tan caro como otros juegos ya que se puede
adquirir desde ya mismo por 29,95 euros
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<div style="clear: both; text-align: center;">
<p><img title="overclocked" class="aligncenter size-full wp-image-9892" src="/storage/news/0/overclocked.jpeg" height="125" alt="" width="500"></p></div><div id="otherbar"><div align="center"><div class="bannerContainer"><div></div></div></div></div>
articulo original: http://www.nivel22.com/
Las Minas de Moria abrirán sus puertas el 18 de noviembre

Tres objetos y suscripción de por vida con la promoción especial de reserva.
La próxima expansión de El Señor de los Anillos Online, Las Minas de Moria, estará disponible a partir del próximo 18 de noviembre. Codemasters Online Gaming, el sello comercial encargado de la distribución de este MMORPG, ha anunciado oficialmente las características de la versión comercial del juego.
Aquellos usuarios que reserven Minas de Moria podrán aprovecharse de una oferta especial de suscripción al juego de por vida a un precio de 149,99 euros, además de tres objetos exclusivos ' in-game '.
“ A partir del 18 de noviembre los jugadores de Norteamérica y Europa emprenderán un viaje inolvidable a las profundidades de la Tierra Media en compañía de los enanos para reclamar el antiguo reinado de Khazad-dûm, ahora en manos de los siervos de Saruman ” comenta Jeffrey Steefel, Productor Ejecutivo de El Señor de los Anillos Online.
Fuente: Meristation.
Ya disponible el parche v1.02 para Spore

Semanas después del lanzamiento de su primer parche, Electronic Arts y Maxis han publicado el segundo parche para Spore,
que viene a solucionar algunos bugs que han sido transmitidos a sus
creadores por parte de la comunidad de jugadores. Al mismo tiempo,
además de solucionar estos pequeños errores, también se añaden diversas
mejoras a nivel gráfico, de audio, se añaden nuevas posibilidades como selección múltiple para borrar y banear en la Sporepedia y se ha incluido un nuevo modelo de planeta. Los poseedores del juego pueden descargar el parche desde nuestros servidores, pulsando aquí ( no es necesario tener instalado el parche anterior para instalar este ).
Features.
- Hold down the Control key in Sporepedia to select multiple creations for deleting or banning.
- Hold down the Shift key in Sporepedia to select a range of creations for deleting or banning.
- New planet style: Cubes.
Graphics / Aesthetics.
- Fix for game entry screen turning black when banning a creature in a Saved game.
- Fixed issue with flora card in Sporepedia.
- Space phase: Fixed graphic issue with water levels not updating properly with terraform tools so that visible water and atmosphere levels will now correspond in the Atmosphere monitor.
- Fixed problems introduced via atmospheric and drought terraforming tools.
- Improved gaits for multi-legged creatures.
- Improved gaits for creatures with 2 limbs, but without any feet.
Audio.
- Space phase: Fixed missing VOX in some animations in Comm Screen.
- Fixed audio issue with switching mode to 5.1 breaking music and VOX.
- Fixed audio syncing issue when minimizing and/or maximizing Spore before opening video.
- Fixed crash with city music player when Save and Load dialogs are present.
- Fix for audio lag and missing models due background loading slow-down on certain single-processor machine configurations. This fix improved overall stability on this machine configuration.
Tuning.
- Space phase: Tuned relationship status to update in communication window after completing a mission.
- Tribe phase: Tuned Normal difficulty mode to make social game easier.
Miscellaneous.
- Fixed the ESC key to consistently skip the Spore introduction movie.
- Creators: YouTube video uploads are set to private. Go to YouTube.com and log in. Then go to Account >> My Videos to set them to Public if you want to share your videos with the world.
- Creators: Fixed limb joints not being selectable behind other limbs.
- Tribe phase: Fixed crash while harvesting fruit and fish.
- Space phase: Fixed timing bug using Planet Buster during Grox invasion.
- Space phase: Fixed destroyed turrets mission.
- Space phase: Fixed crash when zooming out to full galactic view from the center of the galaxy.
- Fixed for game entry screen staying zoomed in after deleting a game and entering / exiting Sporepedia.
- Space phase: Fixed City Hall updating bug. City Hall will now update to correct version if player has chosen a new City Hall during the transition from Civilization phase to Space phase.
- Space phase: Fixed Vehicles updating bug. Vehicles chosen in the Colony planner will now update without requiring the player to leave and re-enter a planet's atmosphere.
- Fixed crash when transitioning from Tribe phase to Civilization phase.
- Discontinued the Bad Baby Achievement.
Fuente: HardGame2.
Descubre los Espíritus de Furia de King’s Bounty: The legend

Después de lanzar su demo hace escasos días, Nobilis sigue mostrando el último material de uno de sus proyectos más ambiciosos para este año, Kings Bounty: The Legend. Después de varios episodios de las llamadas “T ales from Endoria ”
en el que nos mostraban diferentes aspectos que nos encontraremos en el
mundo de Kings Bounty, en el día de hoy nos comunican que ya está
disponible el séptimo episodio, que se centra en enseñarnos los
llamados “ Espíritus de Furia “. Zeroc, Cosechador, Slim, and Lina son
los nombres de los cuatro guardianes que te ayudarán a acabar con tus
enemigos en el peligroso mundo de Endoria. Se llaman “Espíritus de
Furia”y son temidos por todos los locos que han tenido la mala fortuna
de encontrárselos en la batalla… Son armas únicas que no pueden ser
poseídas por cualquiera, sino que es preciso superar diferentes pruebas
para probar tu valentía y poder tener el derecho de manejarlos. Podéis
visionar el vídeo ( vía Youtube ) desde aquí, o bien, acceder a todos los episodios desde aquí.
Fuente: HardGame2.
Ya disponible el parche v1.02 para Spore
![]()
Semanas después del lanzamiento de su primer parche, Electronic Arts y Maxis han publicado el segundo parche para Spore, que viene a solucionar algunos bugs que han sido transmitidos a sus creadores por parte de la comunidad de jugadores. Al mismo tiempo, además de solucionar estos pequeños errores, también se añaden diversas mejoras a nivel gráfico, de audio, se añaden nuevas posibilidades como selección múltiple para borrar y banear en la Sporepedia y se ha incluido un nuevo modelo de planeta. Los poseedores del juego pueden descargar el parche desde los servidores de hardgame2, pulsando aquí (no es necesario tener instalado el parche anterior para instalar este).
Features
- Hold down the Control key in Sporepedia to select multiple creations for deleting or banning
- Hold down the Shift key in Sporepedia to select a range of creations for deleting or banning
- New planet style: Cubes
Graphics/Aesthetics
- Fix for game entry screen turning black when banning a creature in a Saved game
- Fixed issue with flora card in Sporepedia
- Space phase: Fixed graphic issue with water levels not updating properly with terraform tools so that visible water and atmosphere levels will now correspond in the Atmosphere monitor
- Fixed problems introduced via atmospheric and drought terraforming tools
- Improved gaits for multi-legged creatures
- Improved gaits for creatures with 2 limbs, but without any feet
Audio
- Space phase: Fixed missing VOX in some animations in Comm Screen
- Fixed audio issue with switching mode to 5.1 breaking music and VOX
- Fixed audio syncing issue when minimizing and/or maximizing Spore before opening video
- Fixed crash with city music player when Save and Load dialogs are present
- Fix for audio lag and missing models due background loading slow-down on certain single-processor machine configurations. This fix improved overall stability on this machine configuration
Tuning
- Space phase: Tuned relationship status to update in communication window after completing a mission
- Tribe phase: Tuned Normal difficulty mode to make social game easier
Miscellaneous
- Fixed the ESC key to consistently skip the Spore introduction movie
- Creators: YouTube video uploads are set to private. Go to YouTube.com and log in. Then go to Account >> My Videos to set them to Public if you want to share your videos with the world
- Creators: Fixed limb joints not being selectable behind other limbs
- Tribe phase: Fixed crash while harvesting fruit and fish
- Space phase: Fixed timing bug using Planet Buster during Grox invasion
- Space phase: Fixed destroyed turrets mission
- Space phase: Fixed crash when zooming out to full galactic view from the center of the galaxy
- Fixed for game entry screen staying zoomed in after deleting a game and entering/exiting Sporepedia
- Space phase: Fixed City Hall updating bug. City Hall will now update to correct version if player has chosen a new City Hall during the transition from Civilization phase to Space phase
- Space phase: Fixed Vehicles updating bug. Vehicles chosen in the Colony planner will now update without requiring the player to leave and re-enter a planet's atmosphere
- Fixed crash when transitioning from Tribe phase to Civilization phase
- Discontinued the Bad Baby Achievement
Funcom prevé cambios en el sistema de combate de Age of Conan

La compañía sigue pensando en cómo mejorar su multijugador masivo online.
El videojuego multijugador masivo de PC Age of Conan sigue evolucionando desde su lanzamiento. Ahora, es Craig Morrison de Funcom quien destaca desde los foros oficiales del juego cuáles serán las mejoras que recibirá la licencia a lo largo de los próximos meses, la gran mayoría centradas en evolucionar el sistema de combate.
Desde Funcom prevén mejorar el sistema de lucha cuerpo a cuerpo, especialmente los combos, que serán más rápidos a la hora de ejecutarlos, así como en la regulación del daño que causan los ataques.
" No lo veíamos justo. Creíamos necesario realizar cambios para compensar aquellos movimientos que se ejecutasen correctamente en la batalla ", destaca Morrison.
Age of Conan apareció en las tiendas el pasado mes de mayo
acompañado de una gran expectación entre los aficionados del género de
los juegos de corte multijugador masivo.
Fuente: Meristation.
El presidente de la PC Gaming Alliance critica a LucasArts
La actitud de la desarrolladora con el PC no es de recibo para Randy Stude.
La negativa de LucasArts de no comercializar en PC Star Wars: El Poder
de la Fuerza no ha sentado nada bien al presidente de la PC Gaming
Alliance, Randy Stude. El organismo responsable de defender los
intereses de las compañías implicadas en el desarrollo de juegos y
tecnología para ordenador critica abiertamente la actitud de la
desarrolladora ante los compatibles.
" No es una respuesta educada ", comenta Randy Stude en relación al motivo alegado por LucasArts para no desarrollar El Poder de la Fuerza en PC. Y es que, según la desarrolladora, la gran cantidad de componentes para ordenador en el mercado hace muy difícil trabajar en esta plataforma.
" En los últimos años hemos visto casi cien millones de ordenadores vendidos con capacidades superiores a Xbox 360. Es ridículo decir que no existe una audiencia susificente potencial para el juego ", declara a Videogamer.com
Stude sigue opinando y sentencia: " LucasArts no hace buenos juegos de PC desde hace mucho tiempo. Ésa es mi opinión. Han hecho buenos juegos en Wii ". Para el directivo de la PC Gaming Alliance, el último gran juego de la compañía para compatibles fue Jedi Knight 2.
Star Wars: El Poder de la Fuerza apareció el pasado mes de septiembre en plataformas como Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS o PSP. La última propuesta de LucastArts, Fracture, tampoco ha aparecido en ordenador.
Fuente: Meristation.
Las reservas de Left 4 Dead superan en un 65% a las de The Orange Box

Valve Software ha anunciado que las reservas para el esperado Left 4
Dead ya superan las reservas que se realizaron para el sobresaliente
The Orange Box, el cual incuía Half Life 2: Episode Two, Portal, y Team
Fortress II. Entrando en detalles, las reservas de Left 4 Dead
superan en un 65% a las que se realizaron para The Orange Box, a un mes
de su lanzamiento. Esto sin duda es un notable éxito para los Turtle
Rock Studios, en la actualidad propiedad de Valve Software. Left 4
Dead fue anunciado por primera vez en enero del pasado año 2007, pero
no fue hasta que Valve se interesó por él que gozó de notoriedad
mundial. Se espera que su lanzamiento se produzca el próximo 18 de
noviembre en Xbox 360 y PC.
Fuente: HardGame2.
Nuevo trailer "Need for Speed: Undercover"
Electronic Arts ha lanzado un nuevo trailer de Need for Speed: Undercover, dedicado en exclusiva al nuevo Renault Mégane Coupé. Recordad que este nuevo
capítulo saldrá el 21 de noviembre para PC, PlayStation 2, PlayStation
3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PlayStation Portable.
<div style="text-align: center;">
</div>
Fuente: hardgame2
Analizando los gráficos en HD de los juegos

Nos encontramos de pleno en la generación de la HD (alta definición),
los medios audiovisuales nos ofrecen imágenes de alta resolución y
calidad mediante el uso de las nuevas tecnologías. Tenemos los
proyectores de cine digitales, películas en Blu-Ray con resolución de
1080 líneas, señal de televisión digital, etc… Por supuesto no podían faltar los videojuegos, y aquí entran las consolas de nueva generación como Xbox 360 y PlayStation 3. Ambas
ofrecen juegos con HD de 1080p, y aunque necesitaremos un televisor (o
monitor) que las soporte la verdad es que visualmente son un deleite
para la vista. Para vendernos un producto nos lo colman de elogios y
virtudes, pero ahora echemos un vistazo a la realidad.
Para empezar hemos de saber que hay dos tipos básicos de alta definición, la HD “a secas” de 720 y la Full HD de 1080. Luego está el tema de si es “i” (entrelazada) o “p” (progresiva), pero esto no afecta a la resolución, sino a la forma de presentar las imágenes en pantalla. El caso es que la mayoría de juegos de nueva generación tienen una resolución nativa de 720 (HD), y sólo unos pocos (los que necesitan menor potencia) la tienen de 1080 (Full HD). Y que nadie se confunda, la resolución original de un juego de Xbox 360 o Playstation 3 no se puede cambiar con ninguna opción de la consola, podemos hacer quizás un “reescalado de la imagen” pero la resolución es la misma. ¿Donde están los títulos en Full HD que prometieron? Sencillamente las consolas no tienen potencia suficiente para correr bien los juegos a tan alta resolución y por eso le ponen 720, una resolución casi equivalente a la típica 1024×768 del PC.
Otro aspecto distinto es la realización en sí de dichos gráficos en HD, en mi opinión el tipo de gráficos pensados para la alta definición no es muy acertado en algunas ocasiones. Podemos decir que los gráficos en 3D constan de básicamente tres cosas: polígonos, texturas y efectos. A los dos últimos no les afecta que subamos o bajemos la resolución, pero a los polígonos sí, y mucho. Como ya sabemos son triángulos y a sus lados se les llama en 3D “líneas”, dichas líneas no se ven rectas sino escalonadas, así que a menor resolución más “escalones” y a mayor resolución menos escalones tienen y más “continuas” se ven. ¿Por qué explico esto? Pues porque para que una resolución alta “funcione bien” es necesario no aplicar ningún tipo de efecto a las líneas, hay que dejarlas “limpias” y permitir que las “alise” la propia resolución. Bien, pues esto es justo lo que no se hace en muchos juegos, los programadores aplican anti-aliasing y otros efectos para “emborronar” los gráficos y así mostrar unos bordes menos escalonados. Hacer esto no me parece mal necesariamente si el resultado visual es bueno, lo que ocurre es que aplicar dichas técnicas junto con una elevada resolución carece de sentido, porque una cosa contradice a la otra y para postre estamos empleando más recursos.
Por otro lado tenemos el tema del “contraste”, por llamarlo de alguna forma. Imaginad un entorno 3D en el que se encuentra un personaje, es evidente que la cantidad de polígonos empleada en el personaje será inferior a la del entorno. En varios juegos se utiliza la técnica de crear los personajes mucho más detallados que el entorno que puede verse un poco a lo lejos, algo que peor resulta visualmente cuanto más aumentamos la resolución, ya que se aprecia más el contraste. Un claro ejemplo lo tenemos en Gears of War (y que nadie se enfade), un juego alabado por sus maravillosos gráficos. La verdad es que no lo son completamente, digamos que el modelado de los personajes y sobre todo sus texturas son bastante buenos, la calidad del entorno cercano es buena, pero la del lejano… Basta con mirarlo un momento para apreciar que está emborronado a propósito para ahorrar recursos (recordemos que el juego corre a 30 frames), algo del todo contraproducente con la HD.
Pero aquí no acaba la cosa, también existe lo que llamaremos “postprocesado de la imagen”, algo que también utiliza GOW o GTA4. Consiste en “arrastrar” la imagen cuando movemos la cámara, y se nota especialmente en el movimiento hacia los lados. Cuando giramos, la imagen en movimiento se muestra borrosa y por lo tanto sin nitidez, y de nuevo vemos una técnica que vuelve a “chocar” con la utilización de la HD. Si a eso le añadimos que los televisores LCD actuales tienen mormalmente un tiempo de respuesta de 5 milisegundos pues más “borrón” todavía, porque para el que no lo sepa la tecnología de cristal líquido arrastra la imagen, cosa que era prácticamente inapreciable en los antiguos CRT.
Resumiendo, yo no veo que se emplee correctamente la HD en muchos juegos, considero que los programadores saben muy bien como “moldear” los gráficos para hacer que parezcan mejores de lo que son, pero estos “trucos” no pueden ofrecer gráficos nítidos acordes con las resoluciones altas. Veo muchos “borrones”, muchos efectos, pero nitidez de imagen sencillamente no. Estoy convencido de que muchos juegos se verían mejor sin tanto efecto y dejando los bordes “tranquilos”, para que la resolución pueda hacer su trabajo. ¿Queréis ver alguna prueba? Pues si no lo habéis visto anteriormente mirad el siguiente video. Yo veo mejor la primera parte que la segunda, ¿vosotros no?
articulo original: http://www.nivel22.com
Los usuarios de videojuegos no son tan raros

Un estudio de IGN Entertainment rebate los estereotipos más extendidos sobre los jugadores.
Ayer IGN Entertainment difundió los resultados de un estudio que ha encargado para comparar los hábitos de los usuarios de videojuegos y de los que no lo son. Titulado " Are You Game ? ", la investigación concluye que no hay tantas diferencias como los estereotipos han hecho creer hasta ahora.
Algunos de los datos más reveladores frente a los estereotipos son que el 55% de los jugadores encuestados están casados, el 48% tienen hijos y la edad media de los que han empezado a jugar en los dos últimos años es de 32 años. Otro dato de interés es que los ingresos medios de los hogares con videojuegos se sitúan en los 79.000 dólares, frente a los 54.000 de los hogares sin videojuegos. Los investigadores creen que esto puede explicar el poco efecto de la crisis económica en el gasto en videojuegos.
El director general de IGN, Roy Bahat, ha comentado: " Este estudio es el primer en investigar cómo los videojuegos y los jugadores rompen con los estereotipos que se difundieron desde Pong. Esto ha sido más que una encuesta cuantitativa. Visitamos a los jugadores en sus hogares y recibimos respuestas increíblemente personales sobre cómo los videojuegos influyen, mejoran y afectan su vida cotidiana, sus relaciones familiares y personales. "
El director de investigación de Ipsos MediaCT, Adam Wright, ha concluido: " Basándonos en la investigación, es obvio que el mercado de los juegos ha superado muchos estereotipos sobre la homogeneidad relativa de los jugadores. Los jugadores de hoy representan una amplia variedad de grupos demográficos: hombres y mujeres, niños, padres y abuelos, consumidores jóvenes y mayores. Todo esto subraya el hecho que los juegos se han convertido en un medio de masas en este país que atrae a gente de todo tipo. "
Fuente: Meristation.
Ya disponible el primer parche para X³: Terran Conflict

El estudio de desarrollo de juegos Egosoft y Deep Silver, anuncian el lanzamiento de la actualización 1.2 de X³: Terran Conflict.
Además de aportar nuevas características y solucionar diversos
aspectos, la actualización 1.2 añade una nueva misión completa al
juego: el jugador tomará el papel de un buscador de valiosos asteroides
para un cliente.
Nota de prensa:
X³: Terran Conflic.
Disponible la actualización 1.2 que añade una nueva misión y soluciona diversos aspectos.
El estudio de desarrollo de juegos Egosoft y Deep Silver, la división
de juegos de Koch Media, compañía líder en la producción y distribución
de productos de entretenimiento digital, anuncian el lanzamiento de la
actualización 1.2 de X³: Terran Conflict.
Además de aportar nuevas características y solucionar diversos aspectos, la actualización 1.2 añade una nueva misión completa al juego: el jugador tomará el papel de un buscador de valiosos asteroides para un cliente.
La actualización faculta las siguientes modificaciones:
- Incluye una nueva misión para buscar valiosos asteroides.
- Permite el control del juego con el ratón en el modo vista externa.
- Diversas mejoras en la interfaz de usuario.
- Cuando un objetivo se ha perdido, se señaliza de forma automática al enemigo más cercano
- Mejorada funcionalidad de la tripulación de a bordo.
- Diversas mejoras y soluciones.
La actualización se puede conseguir tanto a través de la pantalla de configuración inicial de X³: Terran Conflict ó directamente desde el sitio web oficial: http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_en.php.
X³: Terran Conflict es un juego nuevo e independiente ambientado en el
universo de X³. Es la culminación de la trilogía X, con un gran final
que nos lleva de vuelta al sistema solar de la Tierra. Los jugadores
podrán asumir los papeles de distintos personajes del universo X, o de
un piloto militar Terran, y experimentar una multitud de historias en
el mayor universo X jamás creado – X³: Terran Conflict ofrecerá más
misiones que cualquier otro juego anterior de la serie. Además, X³:
Terran Conflict planteará preguntas como las siguientes: ¿ Cómo ha
cambiado la Tierra en todos estos años? Y ¿cómo se han desarrollado las
relaciones entre la Tierra y otros planetas en el universo X ?
X³: Terran Conflict en formato PC ya disponible.
Fuente: HardGame2.
Requisitos Minimos Left 4 dead

Con un lanzamiento fijado para el 20 de noviembre en el continente europeo, poco quedaba por saber en cuanto a fechas para Left 4 Dead, y hoy Doug Lombardi de Valve ha aclarado lo que se refiere a tema demos.
“Anunciaremos una fecha antes de Halloween para la demo, y ésta llegará a principios de noviembre”, declaró el propio Lombardi. El videojuego ya puede ser reservado a través de Steam por 44,95 $ y, además, los chicos de Turtle Rock han hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados que necesitaremos para moverlo en nuestros Pc.
Requisitos Mínimos:
· Sistema Operativo: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
· MicroProcesador: Pentium 4 3.0GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: 128 MB, modelo shader 2.0, ATI 9600 o superior
Requisitos Recomendados:
· Sistema Operativo: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
· MicroProcesador: Intel core 2 duo 2.4GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: 128 MB, modelo shader 3.0, NVidia 7600 o superior
Fuente: www.3djuegos.com
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Juegos PC









