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Indiana Jones and the Last Crusade

Bueno, antes de nada quería presentaros mi idea, que espero que os guste y que a la gente que ya lleve un tiempo jugando con un PC le traiga buenos recuerdos, y a los que no sean tan “veteranos” les ayude a conocer juegos que han marcado a mucha gente (yo incluído).
Todos hemos jugado hace años a algún juego que nos ha tenido días enteros delante de la pantalla del ordenador, juegos con los que se te pasaba la tarde entera sin darte cuenta.

Mi idea es la siguiente: Hacer reviews de estos juegos clásicos. Para empezar voy a hacerlo de aventuras gráficas, que por lo menos para mí son las que me traen más gratos recuerdos. Más adelante tal vez lo haga de otro género.
El primer juego que voy a comentar es este “Indiana Jones and the Last Crusade”, de 1989. La próxima que haga será de un juego de 1990, y así iré comentando un juego por año hasta llegar a nuestro 2009. Intentaré plantear los comentarios desde el punto de vista de una persona que jugó en su día, en lugar de hacerlo desde el de una persona que lo pueda jugar 20 años después.

Empecemos…



Indy, nazis y la vida eterna


La historia comienza en Barnett College, New York, año 1938. Indiana Jones acaba de volver de una de sus aventuras en la que recuperó la Cruz de Coronado, y antes de que se dé cuenta ya está metido en otra. Al salir de su despacho se topa con Walter Donovan, quien le comenta que está realizando una investigación acerca del Santo Grial, cáliz del que Jesucristo dio a beber a sus discípulos en la Ultima Cena, antes de ser crucificado. A este cáliz además se le atribuyen poderes curativos; por esta razón el magnate quiere hacerse con él y que el profesor Jones para substituya a su anterior especialista, que resulta ser nada más y nada menos que el propio Henry Jones, padre de Indy. Ante tal situación no nos podemos negar y nos embarcamos en una aventura de caballeros, cavernas y acertijos.


<div style="text-align: center;">Indy dentro de la mansión nazi.
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Tecnología puntera

La primera edición del juego, que en nuestro país la distribuyó Erbe, funcionaba bajo el sistema EGA de video (Enhaced Graphics Adapter), que usa una paleta de 16 colores. Aunque el VGA ya estaba siendo utilizado por algunas aplicaciones y sistemas, hubo que esperar un tiempo hasta que se integró en estos juegos; de todos modos, el trabajo realizado por el equipo de Lucasfilm Games (por aquel entonces todavía no utilizaban el nombre de Lucasarts) es bastante agradable a la vista. El sonido de esta primera versión utilizaba las tarjetas de sonido de entonces (Adlib, CMS…), por lo que los efectos de sonido eran bastante limitados, aunque no impedían reproducir sin problemas el tema central tan conocido de las películas. Ediciones posteriores ya utilizan una paleta de 256 colores o sonido mejorado, como la versión para FM-Towns (versión japonesa del PC) que incluye un CD-Audio.


<div style="text-align: center;">Barnett College, donde comienza la aventura.
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El sistema de control, al igual que sucede con anteriores juegos de la compañía con Maniac Mansion o Zak McKracken, es el afamado SCUMM, en su primera versión. Este sistema se compone de la parte superior en la que se desarrolla la acción, y la parte inferior en la que tenemos las diferentes acciones que podemos realizar, como Abrir, Empujar, Usar… además del inventario, en modo texto. Este sistema supone un avance respecto a las típicas aventuras conversacionales en las que es preciso teclear en cada situación las órdenes que nuestro personaje debe realizar, lo que complica sensiblemente el objetivo si no dominamos el inglés.


<div style="text-align: center;">Terraza de Venecia con Walter Donovan.
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Durante el transcurso de la aventura iremos viendo que las situaciones a las que nos enfrentemos se podrán superar de varias maneras. Esto hace que podamos jugar varias veces y que nos siga resultando una historia fresca. Estas rutas alternativas, aunque no influyan en la trama principal, sí que al final recibiremos más o menos puntos dependiendo de cómo hayamos pasado las distintas fases; de este modo, dependerá de si para librarnos de un soldado, lo engañamos con mentiras, lo sobornamos o simplemente le damos una paliza. Estos pequeños detalles añadidos (además de otros muchos) hacen que, a pesar de seguir el argumento general de la película, podamos verlo como una historia totalmente nueva; y esto, siendo un juego basado en una película, es un gran logro.


<div style="text-align: center; font-style: italic;">Vidriera de la biblioteca de Venecia.
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Diseño de la acción variado

Las dificultades con las que se enfrenta el jugador son variadas. Tendremos que resolver los clásicos puzzles de uso de objetos, de combinación o de diálogo; haciendo a veces necesario el propio manual del juego, cosa que puede resultar engorrosa en algunos momentos. También contamos con los típicos laberintos, los cuales, si somos previsores, no nos supondrán demasiado problema. Una cosa que hace a esta aventura distinta a la gran mayoría, es la posibilidad de morir (tipo Broken Sword, por ejemplo), además de haber una serie de secuencias de acción que pondrán a prueba nuestra habilidad y coordinación además del ingenio. Todos estos elementos se hacen muy amenos, ya que no hay ninguno de ellos que predomine en exceso, por lo que el montaje final de la historia es perfecto.


<div style="text-align: center; font-style: italic;">Interior de las catacumbas bajo la biblioteca de Venecia.
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Algunos consejos útiles

- Coge todos los objetos que encuentres. La mayoría te serán útiles en algún momento. Algunos objetos se encuentran ocultos a la vista o es preciso hacer algo antes para localizarlos.
- Lee con frecuencia el diario. Contiene importantes pistas.
- Existen en el juego muchas alternativas posibles diferentes a la película.
- Graba siempre las situaciones que aparezcan como peligrosas, especialmente en el castillo y con el Zeppelin. Evitarás con ello comenzar desde el principio continuamente.
- En un par de situaciones es necesaria la colaboración entre indiana y su padre.
- Casi siempre hay más de una forma de hacer lo mismo.


Conlusión

“Indiana Jones y la Ultima Cruzada” es un muy buen juego, tal vez no llega a la altura de otras aventuras de LucasArts, pero sigue siendo de las mejores a las que he podido jugar. Tiene un guión cinematográfico que te mete totalmente dentro de la historia, haciéndote protagonista en todo momento. Las narraciones no se hacen pesadas y el diseño de la acción está muy equilibrado, mezclando escenas de acción con otras de puro diálogo, además de las típicas de investigación.

Todo esto lo hace un juego muy divertido de jugar; así que si no te importa demasiado el tema de gráficos/sonido, dale un respiro a tu tarjeta gráfica y disfruta de este juegazo.

Profundo
#1

Excelente, muchas gracias deLarge.

¡Qué recuerdos me trae este juego! :’)

Juegazo sin duda, yo crecí con este juego, y todos los de su época. Gran tiempo el de las aventuras gráficas…

Este tipo de juegos me encantan,MOnkey Island,EL DIa del Tencaculo,etc.Que recuendos…
De este me quedo con las escenas en las que morias,con el típico biombo negro con el cartel de censored y la sangre que chorraba por debajo

ufff onde estara mi 286

Muy buena review deLarge, muy currada y bien explicado todo

el 1º juego al que jugue siempre me acordare de el, es mitico, como tambien Indiana Jones and the fate of atlantis o Indiana Jones y la corona de Salomon

Informativo
#7

Gracias por los comentariosy me alegro de que os haya gustado. Espero no tardar mucho en hacer la siguiente, y

Comentario #6 por manu87:
el 1º juego al que jugue siempre me acordare de el, es mitico, como tambien Indiana Jones and the fate of atlantis o Indiana Jones y la corona de Salomon

, el Fate of Atlantis lo tienes cuando toque el ‘92, claro.

hiy me acuerdo q me lo pase gracias auna guia y lo que em cosnto el puto castillo nazi, uno de los mejores juegos que he jugado , era bastante divertido

¿De dónde lo puedo bajar que sea compatible con xp?

Informativo
#10

Lo más fácil y rápido es que te descargues el ScummVM y el juego y arrancarlo por ahí.

🎩 KpS
Profundo
#11

Buen trabajo DeLargue, por favor sigue dándonos material de nostalgia a los abueletes.

Sin duda uno de los juegos que mejor me lo han hecho pasar… ay que recuerdos, yo tambien tenia un 286, marca Olivetti (como las antiquisisissisisimas ahora máquinas de escribir).

Juer que me pongo llorón.

Comentario #11 por KpS:
Buen trabajo DeLargue, por favor sigue dándonos material de nostalgia a los abueletes.

Sin duda uno de los juegos que mejor me lo han hecho pasar… ay que recuerdos, yo tambien tenia un 286, marca Olivetti (como las antiquisisissisisimas ahora máquinas de escribir).

Juer que me pongo llorón.

todavia conservo el mio, cualquier dia lo saco del trastero y subo unas afotos .