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TES Construction Set - Tutorial 2 - Diseñando nuestro Dungeon

Algunos términos puede que los haya dejado en inglés, por aquello de que el editor está en inglés, y los menús los encontrarás en tal idioma.

En este tutorial rellenaremos las habitaciones con objetos.

Vamos a añadir algunas habitaciones más. Usando el set de cueva (cave set), rehacemos una similar colocación a la de la siguiente imagen.

Estate atento de donde colocas el calabozo en el mundo exterior.

Puedes establecer la frecuenca del grabado automático en las preferencias. Estos normalmente se graban en la carpeta Oblivion/Data/backup. Solo tienes que cambiar la extensión a .esp y reemplazar el archivo antiguo en Oblivion/Data.

Vamos a rellenar el calabozo. Trataremos esta cueva como la guarida de un ladrón, y elegiremos el repertorio apropiado de objetos.

Recuerda la ventana objetos (Object Window). Ahora carga las piezas del calabozo (de las cuales las piezas de la cueva son un sub-set). También puedes cargar lo estático (Static), que muestra todas las piezas estáticas, pero puede bajar el rendimiento.

Si los objetos en tu ventana no están ordenados alfabéticamente, pulsa sobre "Editor ID" para reordenar la lista.

Baja el scroll de la ventana hasta que encuentres los objetos con el prefijo "DUN", o escribe esas letras en cualquier objeto de la ventana en la que estamos, ventana objetos (Object Window). Es un set básico creado para los calabozos.

Ajusa tu visor de la ventana de render (Render window) para enfocar la primera habitación que hemos construido. Lógicamente asumiremos que los bandidos usan esta habitación como puesto de guardia, también como lugar para soltar su basura. Arrastra algunas cajas rotas y muebles a la ventana de render (Render window) y colócalas con los controles aprendidos anteriormente.

Usa la tecla "F" para sujetar un objeto al suelo. Se unirá al lugar de colisión más cercana. Esto es útil para poner cosas rápidamente, aunque normalmente se necesita ajustarlas manualmente. Fíjate que usar esta tecla con varios objetos seleccionados puede ser inestable.

Muchas superficies en la cueva son inestables. Pocas veces podras poner un objeto perfectamente.

Esta es una buena cantidad. Piensa en lo que verá el jugador cuando entre, también afectarán cosas como la iluminación, enemigos y el lugar de los botines. Aquí, lo más intereseante, es la mesa, que llama la atención al jugador hacia la izquierda, que es la dirección de la única salida más profunda en el calabozo.

Ahora pensemos en el resto de habitaciones. Usando la disposición de la primera imagen (la tuya puede variar), he listado las habitaciones con objetos (también estáticos) que podemos usar:

Almacén de Comida:

  • FireLogPile01
  • CookingPot
  • CookingFirePLank01

Lugar de Entrenamiento con armas:

  • TargetHay01
  • ArenaHeavyBagBag01

Lugar de campamento:

  • Tent01
  • DunPlatform
  • BurntRubblePile01

Tómate un tiempo llenando las habitaciones como tu quieras. Aquí tienes otras piezas útiles:

  • MPlankWall01
  • WaponRackWide01

Nota: Establece los objetos con la física "Havok". Usa la tecla "F4" para activar la colisión por malla. La malla rosa indica una colisión (Havok es el motor de física). Evita juntar las mallas con la geometría estática para eivtar errores.

jdr, eres el puto amo , y cuanto aproximadamente, se puede tardar en hacer una “Dungeon” como esta? (entera)

Pues…. mmmm, para serte sincero yo no lo he probado, solamente estoy traduciendo los tutoriales, si alguien sigue los tutoriales q te cuente cuanto está tardando

y no lo haces de 1 tirada eh mamon?