TES Construction Set - Tutorial 3 - Contenedores, puertas, objetos Havok, y Enemigos
Algunos términos puede que los haya dejado en inglés, por aquello de que el editor está en inglés, y los menús los encontrarás en tal idioma.
En este tutorial colocaremos contenedores, puertas y enemigos.
Contenedores (Containers)
Los contenedores (containers) son objetos especiales, en los cuales otros objetos pueden guardarse. Oblivion cuenta con mucha variedad de contenedores para diferentes tipos de calabozo.
En tu ventana objeto (Object Window), bajo Objetos del Mundo "WorldObjects", y encima de "Static", selecciona la sección contenedores "Containers". Ordena la lista alfabeticamente y navega hacia objetos con la cabecera "DungBandit". Estos contenedores están preparados para generar aleatoriamente un botín basado en el nivel del personaje. Los contenedores con la palabra "boss" (jefe) en su ID normalmente son más propicios a crear un botín muy bueno.
El botín es para los jugadores, como queso para las ratas. Es una de tus mayores herramientas para guiar a un jugador hacia un calabozo. Arrastra alguno y colócalo. Asegúrate de colocar contenedores de comida donde sea más apropiado (cerca de tiendas, mesas, y cocinas), y coloca contenedores de curación donde creas que es más útil para el jugador. Trata de colocar contenedores donde también tengan sentido visual, ya que una caja sola en medio de un lugar vacío no tiene mucho sentido, salvo que se hubiese colocado ahí con algún sentido intencionado.
No sobresatures el calabozo con contenedores. Un habitación grande suele tener entre 1 y 3 contenedores.
El prefijo "Dung" está especialmente hecho para calabozos "dungeons", no solo por lo que contienen, sino también por su forma. Resiste la tentación de usar contenedores comunes en calabozos.
Los contenedores pueden ser los mayores candidatos a ser escalados, para conseguir mayor variedad visual. Solo recuerda una regla: La mayoría de los objetos no deben pasar de la mitad o más del doble de su tamaño original.
Cierra una o dos de tus cajas. Para hacer esto, haz doble click en la caja que quieras cerrar para abrir la ventana de referencia (Reference Window). Selecciona la pestaña "Lock". Por lo general, tu querrás poner un nivel de cierre en fácil "Easy", o muy fácil "Very Easy", al menos que exista una llave, y que los jugadores orientados en abrir cerraduras sean capaces de abrirlas.
Puertas (Doors)
Ve a la sección "Door" de tu ventana objeto (Object Window). Arrastra "CDoor01" fuera, y ponlo como tu puerta de entrada, y después "CDoor02". Más tarde uniremos estas a otras celdas.
Objetos Havok (Havok Objetcs)
Muchos de los objetos en el mundo del Oblivion no son estáticos, y son colocados bajo el sistema físico Havok. Estos incluyen ingredientes, armaduras, ropas, armas, libros, etc.. La mayoría de estos los encontramos bajo la categoría "Items" en tu ventana objeto (Object Window). Experimenta con lo disponible. La mayoría de lo que querrás utilizar está categorizado bajo "Misc Objects".
Vamos a poner algunos objetos en la mesa que pusimos en la primera habitación:
- Apple
- CheeseWheel
- WeapIronDagger
- LowerClassBowl01
- LowerClassMug01
- Gold001 (pon algunas) </UL>
Ahora, selecciona todos los objetos y activa la simulación havok. Para ello, hay un botón en el menú (indicado en la imagen). Este proceso nos permite colocar objetos de una forma muy fácil. Inténta colocar los objetos de varias formas, y en distintas situaciones, de esta forma trata de buscar el mejor efecto.

Activa la simulación de havok y selecciona un objeto. Ahora pulsa alt+ctrl y mueve el objeto.
Enemigos
Ahora llegamos a una de las partes divertidas. Vamos a colocar enemigos. Usaremos las listas de Criaturas por Nivel (Leveled Creature) para llenar el calabozo. Como los contenedores, el Oblivion trae listas ya creadas para calabozos de bandidos. Expande la categoría actores "Actors" en la ventana objeto (Object Window) y selecciona LeveledCreatures. Desciende hasta "LL2BanditCaves". ¿Te has fijado en los números al final de la lista?. Estos indican el porcentaje de oportunidad en que la lista generará un enemigo cuando la celda se cargue. Es recomendable usar listas de oportunidad parcial (partial-chance) para variar la experiencia del jugador.
Fíjate que una lista que no genere ningún enemigo, tendrá otra oportunidad cuando la celda se cargue de nuevo. Una vez que una lista genera un enemigo, esta no volverá a hacerlo hasta que la celda se resetee (cada 3 días del juego).
Las listas "LL2" generan banidos y animales, tales como ratas. Esto es para crear más variedad para el jugador. Los bandidos generados estarán dentro del rango del nivel del jugador, haciendo el calabozo divertido en cualquier punto del juego para cualquier jugador.
Una o dos listas son suficientes para una habitación pequeña, y dos o tres para una grande. No te molestes en colocar enemigos en los pasillos, estos no son lugares interesantes para luchar. Recuerda que los enemigos puede que no aparezcan exactamente donde tu los has colocado en el CS (el juego los coloca cerca, y los recién creados están configurados para explorar en un pequeño radio cerca de ellos.

Juegos PC
muchas gracias por todo, pero tengo un problema que no se si podras explicarme, y esta en la parte 5, es decir, el playesting. no se como empezar a jugar, he seguido el procedimiento del tuto en ingles y cuando inicio el juego, en vez de aparecer en mi mazmorra, empiezo en el interior de un objeto en el campo, se ve casi todo gris, no entiendo, no estoy en mi cueva sino en un exterior
Pufff, siento decirte que solo traduzco los tutoriales, no he ejecutado ni una vez el programa jejeje