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TES Construction Set - Tutorial 5 - Creando caminos y comenzando a jugar

Algunos términos puede que los haya dejado en inglés, por aquello de que el editor está en inglés, y los menús los encontrarás en tal idioma.

En este tutorial aprenderás a crear caminos y a probar lo que has hecho.

Caminos

Los caminos se colocan por nodos. Estos nodos se colocan para crear una red la cual la inteligencia artificial usa para moverse por la celda. La mayoría de los movimientos de los NPCs (personajes no jugadores) son acordes a esta red. Por ello, es importante crear estos caminos en las celdas con cuidado.

Haz click en el botón indicado en la imagen de arriba para activar el modo de creación de caminos. Dependiendo del ángulo de tu visor, quizás notes una red preexistente de caminos en la celda. ¿Te acuerdas de la celda que duplicamos anteriormente en el comienzo de este tutorial?. Existen caminos paralelos de la celda, así que estos solamente pueden ser manipulados, creados o borrados en este modo (fíjate que tampoco puedes seleccionar o en general, afectar a los objetos en este modo). Haz un cuadro de selección alrededor de los viejos nodos y bórralos. Mueve la cámara alrededor para asegurarte que has seleccionado todos.

Ajusta la vista a la entrada del calabozo y activa el modo caminos. Haz click con el botón derecho en el suelo, dentro de la puerta. Esto creará un nodo básico. Ahora, mientras pulsas CTRL, haz click para crear otro donde la entrada se ensancha. ¿Te has fijado en la línea amarilla uniéndolos?. Eso significa que la IA verá un camino válido entre ambos puntos. Ten en cuenta que esto anula lo que tu puedas considerar como "sentido común". Asegúrate de que los caminos actualmente son válidos.

La experiencia en crear caminos se consigue tras muchísimos intentos y pruebas. Usa el comando TPG de la consola durante el juego para observar la red de nodos de los caminos. El comando TPL de la consola, muestra los caminos elegidos por la IA. También tienes que tener en cuenta a los enemigos grandes, los cuales necesitarán disntintos caminos.

Ahora fíjate en la linea verde exterior alrrededor del nuevo nodo. Esto significa que esta actualmente seleccionado. Sigue manteniendo pulsado el CTRL, crea un tercer nodo mediante el botón derecho sobre el suelo. Unamos este al nodo de la entrada que pusimos inicialmente. Para hacer esto, continua con el CTRL, y ahora haz click izquierdo en dicho nodo. Los tres nodos deberían estar unidos como en la imagen.

 Usando este procedimiento, haz caminos para la celda entera. Tómate tu tiempo y acuérdate de los bordes del calabozo, usa "F4" para activar la colisión geométrica si la necesitas.

Usando la tecla "ALT", puedes crear nodos azules. Estos nodos especiales indican un camino preferente para la IA. Es muy útil para los caminos, puentes, en general, aquellos sitios donde suele pasar la gente, aunque también puede ser usado para casos especiales en los calabozos.

La trampa que pusimos, nos crea un problema. Tal y como tenemos actualmente puesto el camino, la IA andará por la cuerda que activa esta. Esto puede estar bien, pero normalmente ocurre fuera de la pantalla, por lo que el jugador no lo verá. En ciertos casos, es apropiado olvidar este problema, o quitar el nodo que pasa por ahí, pero también podemos indicar que dicho nodo se active solamente cuando la trampa sea activada. Para hacer esto, selecciona el nodo más cercano al activador de la trampa, y presiona la tecla "R". Usando "Select Reference in Render Window", selecciona uno de los mazos. La caja rosa alrrededor del nodo, nos indica que ahora está unido a la trampa.

Comenzando a jugar

Vamos a grabar y a tener nuestra primera prueba. Para hacer esto, abre el archivo "Oblivion.ini". Dicho archivo está en la carpeta del juego, normalmente en la carpeta (Mis Documentos\My Games\Oblivion). Abre el archivo y añade "CreepyCaveTutorial01.esp" como uno de los STestFiles, y cambia el SStartingCell a "CreepyCave01" (pon otros nombres si los has nombrado de forma diferente).

Ahora, cuando inicies el Oblivion, comenzarás por defecto con nivel 1 en la celda elegida. Ten en cuenta, que si quieres probar la celda a diferentes niveles, debes comenzar fuera esta celda, manualmente ajustar tu nivel.

Mientras lo pruebes, presta atención a todas las cosas que has hecho y como se están ejecutando en el juego. Los comandos de la consola son muy útiles en estos casos. Aquí tienes unos pocos:

  • TGM: Modo dios
  • TCL: Desactiva la colisión sobre tí o el objeto seleccionado
  • TAI: Activa el procesamiento de la IA
  • Player.setAV speed 100: Pone la velocidad a 100. Puede ser usado para todas las habilidades.

Puedes usar archivos externos para la consola. Para hacer esto, crea un .txt conteniendo los comandos que quieras ejecutar en el juego. Grábalo en el directorio principal del Oblivion. En el juego abre la consola (~) y escribe "Bat archivo.txt" para llamar a los comandos.

grasiaaaaaa

Jeje, de nada

muy currao

En las respuestas decís que solo traducís tengo un problema al arrancar, conoces a alguien que sepa algo del Oblivion.esm

Salu2s