'The Banner Saga' mezcla estrategia táctica y rol con vikingos en la nieve

Anunciado hace unos días por el estudio independiente Stoic Studio como su primer desarrollo, ‘The Banner Saga’ dispone de todos los ingredientes para convertirse en un título de culto. El equipo está formado por antiguos miembros de BioWare, lo cual ya nos obliga a prestarle bastante atención al proyecto.
Para empezar tenemos un planteamiento que mezcla combates de estrategia táctica con un desarrollo rolero clásico, incluyendo conversaciones a la antigua usanza. Los combates entre equipos y por turnos prometen mucha profundidad, aunando planteamientos tradicionales con ideas novedosas.
Otro punto a su favor es un apartado estético muy atractivo, que busca dotar al juego de un aspecto de dibujos animados pero sin renunciar al toque maduro. Éste servirá de marco para una historia de vikingos donde tendrá cabida la fantasía, y que tiene entre sus referencias a la popular saga ‘Canción de Hielo y Fuego’.
‘The Banner Saga’ constará de varios capítulos, siendo el primero de ellos una entrega gratuita para PC y Mac que se centrará únicamente en el combate a solas en multijugador. Mientras, el equipo de Stoic seguirá trabajando en el juego completo que tendrá su modo historia y será ya de pago.
Me gusta que haya gente con talento y dispuesta a apostar con ideas tan alejadas del entorno comercial, pero es obvio que un planteamiento tan arriesgado necesitará todo el apoyo posible. Por ello iniciarán próximamente una campaña de financiación a través de Kickstarter para intentar repetir el exitoso ejemplo de Double Fine, en la cual espero que tengan mucha suerte porque el juego tiene buena pinta. Aquí os dejo su tráiler de presentación que así lo certifica.
Astronaught: terror espacial en 8 bits
The Indie Game Magazine lo describe como «an 8-bit Dead Space», y no van desencaminados: este Astronaught va de un tipo que tiene que «descubrir qué está pasando en la estación espacial» que sirve de escenario a las aventuras y desventuras de nuestro pixelado protagonista. La cosa no pinta nada mal: basta con ver el vídeo para tenerle ganas.
A poco que investigamos, la cosa va mejorando. Por ejemplo, influencias: Redwater Games, los indies que lo están desarrollando, citan a H.P.Lovecraft, H.R. Giger y Cave Story, así que parten de una base bastante buena. La jugabilidad está basada en la exploración del escenario y la resolución de puzzles, con «ambientación de terror, así que preparaos para una aventura con sustos y cargada de gore», dicen ellos mismos.
Ahora mismo necesitan financiación, y están pidiendo ayuda a los jugadores. En 8-Bit Funding (os hablamos del proyecto hace unos días) han iniciado una campaña de recaudación de fondos para conseguir los extravagantes 13.337 dólares que necesitan para hacer el juego. De momento no llevan mucho, pero todavía quedan 54 días: si os gusta el proyecto, con unos cuantos eurillos podéis ayudar a que llegue a buen puerto. Sed buenos ciudadanos.
EA anuncia el nuevo SimCity
Los rumores eran ciertos y las filtraciones reales: Maxis está resucitando SimCity, que saldrá en 2013 para PC (exclusivamente, por ahora) y añade muchas, muchas novedades a la saga. Para empezar, el motor GlassBox se ve tremendo —aunque no se ha confirmado si el tráiler es cinemático o tira del juego— y vendrá acompañado de un motor de físicas nuevo que dotará al juego de la posibilidad de que produzcan desastres naturales de todo tipo.
Habrá datos económicos individualizados para cada ciudadano en particular, se valorará mucho la optimización en el consumo de recursos, la limpieza, los niveles de polución y la riqueza (los principales criterios para las tablas de clasificación), y habrá interacción con ciudades de otros jugadores, de modo que si les mandamos nuestra mierda lo mismo la liamos. Así pues, un pilar importante del juego será el medioambiente, aunque dicen sus creadores que SimCity permitirá todas las situaciones posibles y que dependerá del jugador si quiere gestionar la ciudad más enfocado a lo mediambiental, a lo socia o a lo industrial. Lo que chirría: han dicho que habrá "features sociales", pero no han concretado mucho. Esperemos que no nos obliguen a spamear a toda nuestra familia para conseguir créditos y ese tipo de práctica abominables.
Así se mueve XCOM: Enemy Unknown

Depués de muchas y muchas y muuuuuuuchas capturas , por fin podemos ver en movimiento el nuevo XCOM , de la mano de Firaxis y 2Kgames , a priori , parece tener un buen impacto visual , personalmente al primer juego de la saga he jugado durante muchísimo tiempo , y espero que hagan un buen remake del mismo
Valve podría anunciar su propia consola en la Game Developers Conference
Valve es una compañía que cae bien, aunque nos tengan años esperando a un nuevo Half-Life y vacíen nuestra cuenta corriente con sus ofertas de Steam. Últimamente, a raíz de unas declaraciones de Gabe Newell, se había comentado que la compañía podría estar trabajando en su propia consola. Según The Verge, hay evidencias que apuntan en esa dirección y creen que podríamos verla esta misma semana en la Game Developers Conference.
Al parecer esta publicación ha descubierto información en ese sentido y creen que, efectivamente, Valve ha estado trabajando en lo que ellos han bautizado como Steam Box, una consola de sobremesa que giraría alrededor de Steam. Comparan este concepto con lo que Google ha hecho en su propio ecosistema con la plataforma Android.
Según sus "fuentes" (así, sin precisar más), The Verge asegura que ya se ha trabajado en unas especificaciones de hardware y software con distintos socios e incluso se cree que el nuevo ordenador Alienware X51 ha sido diseñado teniendo todo esto en mente para poder actualizarse en el futuro para usar la plataforma que diseña Valve.
Afirman también que en el CES de hace un par de meses ya hubo reuniones en las que se enseñó un prototipo de esta consola a algunos socios potenciales. Las especificaciones básicas de este dispositivo incluyen un procesador i7, 8GB de memoria RAM y una GPU Nvidia. El cacharro en cuestión podría ejecutar juegos de PC y permitir el uso de plataformas de juego de otras compañías (citan Origin como ejemplo).
Parece que la intención de Valve es que no sea necesario un kit de desarrollo para crear software para esta plataforma y, además, podría dar a los desarrolladores un ciclo de vida ya establecido de tres o cuatro años para sus productos, evolucionando pasado ese plazo para permitir mejoras. Vaya, lo que viene siendo un PC más o menos. De hecho, aseguran que habrá una amplia variedad de accesorios compatibles por USB, aunque habrá un mando básico. Sobre este mando, afirman que tendrá componentes intercambiables y podrá modificarse en función del juego. Esta afirmación se basa en una patente registrada por Valve el pasado año. Podéis echarle un vistazo aquí abajo.

Más cosas, sobre esta supuesta consola/PC de Valve. The Verge asegura que tendrá sensores biométricos que se usarán en el juego a través de braceletes o del propio mando. En teoría esto será completamente revolucionario, aunque no dejan muy claro cómo.
También menciona The Verge "The Big Picture", una funcionalidad de Steam de la que Valve habló el año pasado en la GDC, aunque todavía no está disponible, y que en teoría permitirá jugar en cualquier monitor o televisor de la casa. Se habla de que la intención de esta Steam Box (o como demonios acabe llamándose si se confirma) es competir con Apple TV tanto como con las consolas de sobremesa.
El artículo finaliza diciendo que la Steam Box podría anunciarse en la Game Developers Conference (o sea, ya) o bien en el próximo E3. O nunca, añadiría yo. Aunque que me aspen si no suena terriblemente interesante todo.
Teaser de MechWarrior Online

Pirahna Games ha colgado en su canal de Youtube un teaser trailer de MechWarrior Online. Este nuevo título tiene la licencia oficial de MechWarrior y contará con la participación de Jordan Weisman, fundador de FASA. MechWarrior Online es un juego exclusivo para PC, usará el CryEngine 3, será free to play y su llegada se espera para este 2012.
Fuel Overdose
Hace poco nos alegrábamos porque las carreras arcade volvían a contar con un representante digno gracias al lanzamiento de Little Racers Street en Xbox 360. Lamentablemente, los usuarios de PlayStation 3 y PC se quedaron sin dicha obra de Milkstone Studios, así que espero que esta noticia les alegre el día. En las lejanas tierras de Japón se está desarrollando Fuel Overdose, un videojuego con perspetiva isométrica en el que tendremos que participar en cruentas competiciones de vehículos en un mundo post-apocalíptico. A diferencia del título anteriormente citado, la jugabilidad de la opera prima del estudio I-Friqiya se asienta sobre tres pilares: las carreras, en las que tendremos como objetivo llegar primeros a la meta, la táctica, teniendo que actualizar nuestra máquina en base a nuestras preferencias, y la acción, pudiendo eliminar rivales con el arsenal disponible en nuestro coche. Básicamente, y a la espera de poder probarlo en persona, parece un Rock and Roll Racing potenciado y mejorado, cosa que me agrada profundamente teniendo en cuenta las horas de diversión que me proporcionó este juego. Su lanzamiento está fijado para esta primavera aunque todavía no tenemos ni fecha ni precio oficial. Mientras esperamos nuevas noticias aquí os dejo un puñado de imágenes y un teaser que, a pesar de ser bastante antiguo, nos servirá para hacernos una idea de lo que está por llegar.
Aparece una nueva web sobre Baldur’s Gate, que empiece el hype [actualizado]
Espero que todos los amantes de los RPG que pululáis por nuestra bella página hayáis jugado en alguna ocasión a una de las mejores sagas RPG de la historia de los videojuegos, y no me refiero al Elder Scrolls o Mass Effect de turno. Me refiero a Baldur’s Gate, por supuesto.
¿Y por qué es noticia un juego que salió hace más de diez años? Pues porque ha aparecido un nuevo sitio web (éste, por si tenéis curiosidad) con el tema de la saga de fondo y una cita del juego.

“The Lord of Murder shall perish, but in his doom he shall spawn a score of mortal progeny, chaos will be sown by their passage.”
So sayeth the wise Alaundo
Por supuesto, el hype se ha desatado, y los fans ya estamos especulando con la posibilidad de un remake, una conversión a HD (porque los originales corren a unos espectaculares 800×600 píxeles) y demás pirulas varias.
Aportad vuestro granito de arena, ¿qué os gustaría que significase la aparición de esta web?
La Campus Party se va de Valencia
La Campus Party, el gran encuentro de los aficionados a la tecnología y los videojuegos, se va de Valencia, acosada por los problemas económicos de la Comunidad. Ya lo había sugerido en su blog Francisco Ragageles, uno de los tres fundadores del encuentro. Hace unos minutos lo ratificaba en Twitter Belinda Galiano, también confundadora: "Hoy oficialmente aclaramos la no continuidad de Campus Party en Valencia, pero habrá Campus en España!!!!.", asegura.
Ragageles había titulado su post, una horas antes: "Realizaremos la 16 edición de Campus Party aunque sea debajo de un puente!". En el texto se reconocía la inquietud de los "campuseros" sobre el futuro del evento. "Este año no podemos hacer Campus Party en Valencia ante la situación económica tan compleja que esta viviendo nuestro país y que afecta sobremanera a la Comunidad Valenciana", añadía Ragageles.
"Desde hace meses estamos negociando con Valencia cómo 'romper' el convenio que nos vinculaba a Valencia por los próximos cuatro años de una manera razonable para todos", en alusión al acuerdo firmado el pasado 30 de abril. Ese convenio fue aprobado por el Gobierno valenciano un mes antes por un importe global de 6,2 millones de euros como cifra máxima, que se ajustaría cada año al coste real.
A media tarde de hoy, Galiano ha confirmado estos extremos, así como que en breve se conocerá la ciudad que acogerá la Campus Party. "Aun no podemos decir la ciudad (queda poco), pero si pudieráis elegir fecha de Campu, cuál sería? segunda semana o tercera de julio???", preguntaba a sus seguidores en Twitter.
La primera Campus Party desembarcó en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia en el año 2000, donde salvo un breve paréntesis en Feria Valencia ha ido acrecentando su fama como punto veraniego de encuentro para la presentación de novedades informáticas y de ocio relacionado con las tecnologías.
Blizzard prepara MMO Freemium

Corría el año del 2010 cuando se filtró importante información sobre los planes futuros de Blizzard que incluía fechas de lanzamiento (la de Diablo III, sorpresa, no se cumplió), la expansión de Starcraft II, planes cinematográficos para WoW y algo sobre un nuevo proyecto MMO llamado Titan.
Poco más se ha sabido acerca del juego excepto que “nos va a volar la cabeza”, que está siendo desarrollado por un equipo de ensueño, que su lanzamiento será en el 2013 y hay quienes reportan que va a ser más casual que World of Warcraft.
Esto tiene sentido ya que Paul Sams de Blizzard dijo que con este proyecto se intentaba tener un alcance [de jugadores] más grande que cualquier cosa que hayan hecho antes.
Veamos, un juego que no requiere toda la inversión de tiempo, grinding y farming que WoW sin duda contribuiría a ese alcance, ¿y qué más podría ayudarlos en esta meta? ¡Que el juego fuera gratis, por supuesto!
Y es esto justamente lo que reporta una fuente no nombrada; Blizzard está preparando un MMO que usará la modalidad freemium (jugar gratis, pagar por ciertas cosas) y ya las especulaciones han comenzado sobre si este nuevo proyecto es en verdad Titan.
Acerca del Free To Play, Sams había declarado con anterioridad:
Ciertamente es posible, si nos encontramos en esa circunstancia, o si salimos con un juego donde pensemos que es el modelo de negocios correcto, el más apropiado para que los jugadores lo experimenten.
Tal vez Blizz sienta la presión después de que WoW perdió 2 millones de suscriptores en poco más de un año (15 dólares al mes puede llegar a pesar, y más si los jugadores se aburren del contenido) y buscan mantenerse a la vanguardia con esta estrategia, pero no hay duda que este nuevo juego tenga muchos usuarios inicialmente, especialmente en Asia, donde este modelo es tan popular.
El portavoz de Blizzard se negó a dar alguna declaración.
Realm of the Mad God
La semana pasada un nuevo integrante de los llamados free to play llegó al catálogo de Steam. Su nombre es Realm of the Mad God y lo asiduos a los juegos flash seguro que ya conoceréis esta adictiva obra de Wild Shadow Studios. Básicamente estamos ante un título de aspecto retro que se mueve con soltura entre el género de los Action RPG y los shoot’em up. Parece un locura pero en cuanto entréis en sus servidores os daréis cuenta de que lo verdaderamente insano es el ritmo de juego, ofreciéndonos misiones nuevas a una velocidad endiablada mientras los hechizos, las flechas y los enemigos inundan la pantalla como si fuera un “Bullet Hell”. Si esto os poner nerviosos mejor no os cuento que en este MMO nuestro personaje muere de verdad y nos tocará crear uno nuevo cada vez que fracasemos en nuestra misión. Pero ¡tranquilos!, siempre podremos lanzarnos a la aventura en grupos. ¿Qué os parece montar una party de hasta 85 personajes más? Demencialmente divertido, ¿verdad? Añadidle al frenesí unas cuantas clases desbloqueables, tiendas donde comprar mejor equipamiento, varios niveles de experiencia y un buen saco de logros, cortesía del sistema Steam. Nunca hubo tanta diversión acumulada en tan poco espacio, 36 megas, a coste cero.
El Complete Pack de Serious Sam es lo más, y la prueba es este vídeo
El Serious Sam Complete Pack es un sueño hecho realidad para cualquier fanático de pegar tiros como un maníaco a todo lo que se mueva en pantalla. Para promocionar el lanzamiento de este sensacional pack, Croteam ha montado este vídeo donde nos explica la historia de Sam, desde el principio hasta su loquísima tercera parte. Un documento impagable de veras.
Pudimos comprobar que Sam se las arreglaba bien en 2011: podéis leer nuestro análisis de Serious Sam 3: BFE para más información al respecto. Y por 20 pavos, podéis haceros en Steam con los tres Serious Sam canónicos, los remakes en HD y los locos spin-offs Double D y Random Encounter, un shooter de scroll lateral y (agarraos bien) un RPG por turnos. 20 pavos, eh. Esto es una oportunidad de primera. ¡Vamos!
Bocetos del proyecto cancelado de Jack el Destripador
Cuando Visceral Games terminó Dead Space comenzó a trabajar en Dante’s Inferno, pero a la vez se comentó que comenzó a desarrollar un proyecto sobre Jack el Destripador, llamado The Ripper. El juego nunca se presentó de forma oficial y unos meses después cayó en el mutismo más absoluto. Tiempo después volvió a surgir su nombre solo para anunciar que había sido cancelado.
Ahora Joebot, uno de los principales creativos de la desarrolladora, ha hecho públicas las imágenes de los bocetos artísticos del juego. Nada de imágenes desarrollada con un motor gráfico, sino bocetos dibujados a manos que nos darían una idea da la fantástica ambientación que nos vamos a perder.
Es una auténtica pena que este proyecto no haya llegado a buen puerto, porque tenía una pinta fantástica. Además, ningún juego de está temática ha sido consagrado pese a que la historia se presta a ello. Así, cuando supimos que una empresa como Visceral Games iba a a encargarse de un proyecto como este todos nos creamos unas ilusiones que poco después se desmoronaron.






Freak Wars ( Torrente Online 2 ) ya está disponible para PC de forma gratuita

Tras su fase beta pública, desde hoy ya se encuentra disponible Freak Wars (Torrente Online 2), el nuevo shooter multijugador online para PC de Virtual Toys. Con esta nueva entrega, el estudio español trae al mercado digital una experiencia de juego única que inaugura VT Arena, la plataforma de distribución digital de juegos creada por la compañía. Para celebrar su lanzamiento, el juego incorpora un nuevo mapa y dos personajes inéditos.
Después del éxito del primer Torrente Online, invertimos de forma paralela en lo que consideramos dos pilares esenciales: una plataforma propia para lanzar, gestionar y nutrir los juegos y un primer gran proyecto que la aprovechase”. Comenta Fabriciano Bayo, director de Virtual Toys. “La nueva plataforma es VT Arena (www.vtarena.com) y nuestra carta de presentación es Freak Wars”.
RockStar muestra las primeras pantallas para PC de Max Payne 3


Aún no conocemos las especificaciones técnicas que necesitará Max Payne 3 para lucir así de bien en PC, pero RockStar ya empieza su campaña de hype mostrando estas imágenes para que los jugones empecemos a salivar. Habrá que comprobar al final si las diferencias con la versión del juego para consola son demasiado amplias y es que estas imágenes de PC lucen a las mil maravillas. Al menos la empresa desarrolladora ha afirmado que Max Payne 3 incluirá soporte para hardware de gráficos especial. Vamos, que deberemos actualizar el hardware de nuestro equipo para poder ver a Payne de esta guisa.
Dirt Showdown te lleva de gira en su nuevo tráiler

Codemasters ha liberado hoy el primero de una serie de vídeos que nos llevarán de gira por alguno de los aspectos más interesantes del juego de conducción Dirt Showdown que llegará a nuestras pantallas el próximo mes de mayo. Tras indicarnos qué debemos meter en nuestra maleta el tráiler nos presenta algunas localizaciones que no difieren demasiado de las vistas en la anterior entrega Dirt 3. Viajaremos hasta Reino Unido, Japón o Estados Unidos a disputar alguna de las especialidades incluidas en esta entrega como pueden ser circuitos de velocidad, pistas de estilo o carreras de destrucción. Todo esto podréis apreciarlo en el siguiente vídeo.
Resident Evil: Operation Raccoon City conoce unas cuantas formas de matar zombis

Para cualquier juego con ejecuciones se publica, poco antes de su lanzamiento, un tráiler mostrándolas casi todas. Eso te lo enseñan en Marketing 101. Resident Evil: Operation Raccon City tiene marcada esa casilla, así que ahí va: en Capcom han bautizado este vídeo como «Brutalidad" y enseña eso, que el Servicio de Seguridad de Umbrella limpia y desinfecta mejor que el KH-7.
Un pequeño detalle: no creo que la forma de terminar el vídeo sea la más adecuada.
El 20 de marzo en consolas y, esto es nuevo, el 18 de mayo para PC.
Borderlands 2 tiene fecha de salida y un tráiler muy majo

2K Games acaba de anunciar que Borderlands 2 estará en tiendas el 21 de septiembre. Falta lo suyo y con Gerbox nunca se sabe, pero no hay motivo para no acompañar esta información con un tráiler realmente efectivo: aquí está todo aquello por lo que el primer Borderlands nos sorprendió a todos y sigue siendo un título, en cierto modo, muy querido: el tono desenfadado, la variedad de armas y situaciones, Claptrap, el cooperativo y los bichos feos.
Será una secuela, parece, de aquellas de bigger and better, con más armas si cabe y una jodida clase Ninja que seleccionaré sin dudar ni medio segundo. Entre esto y el guión del gran Anthony Burch, veo complicado que la cosa falle.
Los creadores de Dear Esther colaboran en el desarrollo del nuevo Amnesia
Frictional Games espera tener lista su aventura de terror antes de Halloween.

El equipo responsable del notable Dear Esther, thechineseroom, ha confirmado que han unido fuerzas con Frictional Games para desarrollar conjuntamente el esperado Amnesia: A Machine for Pigs para PC.
La continuación de la magnífica aventura de terror lanzada en PC hace unos años que esperan tener lista para antes de Halloween del presente año.
En cuanto al juego, el guionista de Dear Esther, Dan Pinchbeck, ha comentado que no será una secuela directa del original, ya que el argumento presentará una historia alternativa ambientada en el mismo universo de terror.
En este sentido, el nuevo Amnesia nos trasladará al año 1899, justo cuando Oswald Mandus regresa a casa después de una expedición a México que terminó en tragedia. Enfermo y con horribles pesadillas, el juego promete mantener la inquietante atmósfera de terror del original.
Toren, un indie para apuntar

Swordtales es un equipo de desarrollo brasileño que está trabajando en una suerte de remix entre ICO y Zelda llamado Toren. Será una aventura con puzles que saldrá publicada para Mac y PC, y aunque nos ha llamado la atención por sus gráficos, sus creadores prometen una interactividad única con un mundo en constante evolución. No sé si será para tanto, pero el trailer no está nada mál.
Espectacular nuevo tráiler de Doctor Who: The Eternity Clock

Mucho hype Desconsolados, eso es lo que tengo tras ver el nuevo tráiler de Doctor Who: The Eternity Clock. En él, podemos ver algún que otro nuevo escenario del juego mientras el Doctor y River Song lo exploran, además de desvelarse el modo cooperativo, al menos, a pantalla partida. Por si eso fuera poco, al final se ve que también habrá puzzles, y la historia es cuanto menos intrigante para los fans de la serie, en la larga espera que tenemos hasta que la TARDIS nos traiga una nueva temporada en otoño. A todo esto le sumamos que será el primer juego en emplear el Unreal Engine 3 en PS Vita (que esperemos, al descargarlo una vez nos sirva tanto para PS3 como Vita), por lo que la llegada de las aventuras del Doctor a PS3 y Vita (y algo más tarde a PC) no puede tener mejor pinta.
Reign of Thunder tiene roboses, tiricos y es gratis
Desarrollado por Day 1 Studios, los creadores de MechAssault que personalmente jamás he tocado, están manos a la obra con Reign of Thunder un juego free-to-play que pretende rivalizar con el oficial MechWarrior Online desde una perspectiva algo más arcade en los combates. Como veis, el ritmo de las batallas es una puta locura, pero además también se incorporan elementos RPG para mejorar el cacharro y tal. ¿Os gustan los robots? Pues dos tazas.
They came from Verminestest, de Locomalito
They came from Verminest from Locomalito on Vimeo.
Un terrorífico ejército de insectos del planeta Verminest para invadir el espacio. Defiende tu planeta y combate la plaga hasta alcanzar el nideo de la reina Verminia.
They came from Verminestest es el último juego de Locomalito, un matamarcianos al estilo del Galaga inspirado en las películas de ciencia ficción de la década de 1950.
Los gráficos en blanco y negro cuentan con un modo 3D y con otro modo de película antigua, y es que Locomalito busca con este juego crear un arcade que podría haber existido en una época en la que no existían los arcade.
Por otra parte y como viene siendo habitual, la música ha estado a cargo de Gryzor87, y la portada y el arte a cargo de Marek Barej.
Se puede descargar gratuitamente el juego (para Windows), así como diversos extras, desde su página oficial.
Wyv y Keep: El Templo del Ídolo Perdido
A Jolly Corpse es un pequeño estudio indie compuesto por tres personas cuyo próximo trabajo, llamado Wyv y Keep: El Templo del Ídolo Perdido, va a dar que hablar. Posiblemente conozcáis, o hayáis jugado, al clásico juego de Blizzard Lost Vikings, un título a medio camino entre las plataformas y los puzzles en el que había que manejar y coordinar a tres bravos guerreros para encontrar la salida de cada nivel. Cada uno de ellos poseía unas habilidades únicas y solo controlando a los tres de manera inteligente se podía cumplir el objetivo. Menciono esta obra retro porque el juego del que os quiero hablar guarda más de un parecido con ella. Wyv y Keep son dos aventureros que se adentrarán durante 60 niveles en lo más profundo del Amazonas para encontrar un valioso tesoro perdido. Al igual que en el videojuego de los vikingos aquí tendremos que usar conjuntamente a los protagonistas para resolver los rompecabezas que nos impiden seguir avanzando y esquivar las mil y una trampas que la selva nos tiene guardadas. Además, también se nos ofrece la posibilidad de crear niveles nuevos a través de su editor integrado y compartir la partida con otro jugador, de forma online u offline, para así manejar cada uno a un personaje simultáneamente.
Wyv y Keep todavía se encuentra en fase beta pero en la página de Kawagames ya se nos ofrece la posibilidad de probar la demo y de realizar una pre-compra por 7,99 euros. Dicho desembolso nos permitirá disfrutar desde ya mismo de esta obra y de todas sus actualizaciones hasta la versión definitiva. Además, como es norma en esta página de juegos indie, la obra se encontrará debidamente traducida al español de manera exclusiva. Ya sabéis los pasos a seguir: descargaros la demo, echad unas cuantas partidas y si os gusta lo probado realizad el consabido desembolso. Vuestro tiempo libre os lo agradecerá.
Un nuevo vídeo de Ghost Recon Future Soldier nos muestra el sistema de cobertura y animación [ actualizado ]

Ubisoft acaba de publicar el siguiente tráiler en el que podemos ver más detalles sobre la animación y sistema de cobertura que encontraremos en Ghost Recon Future Soldier. Un marcador de color azul situado delante de nuestro personaje nos indicará un posible lugar en el que cubrirnos y parapetarnos ante cualquier peligro. Rápidamente podremos movernos hacia esa posición y desde ahí abrir fuego o marcar a nuestros enemigos. Ubisoft promete que las animaciones que encontraremos en el título serán casi reales y se han tomado más de 2500 animaciones para que sean de lo más fluidas en un videojuego. Podéis darle un vistazo al vídeo tras el salto.
Moore remarca que Origin tuvo los mismos problemas que Steam
Moore remarca que Origin tuvo los mismos problemas que Steam
Las opiniones de los jugadores en contra de la plataforma destacaron en el estreno.
La llegada de la plataforma de descargas y contenidos Origin de Electronic Arts levantó cierta polémica entre los jugadores menos dados a utilizar un sistema online obligatoriamente con sus videojuegos.
Peter Moore, ejecutivo de EA, ha explicado a Kotaku que las reacciones negativas contra el sistema no son exclusivas de la plataforma, pues con Steam, la competencia dirigida por Valve, también se vivió una situación similar:
"Si echas la vista atrás a Steam, tuvieron las mismas reacciones. A la gente no le gustó, se les estaba obligando. Han demostrado durante años el valor del sistema para los jugadores. Los primeros 12 meses fueron duros".
Origin se ha utilizado en múltiples videojuegos de Electronic Arts, entre ellos Battlefield 3. También funcionará con el próximo Mass Effect 3, a cuya demo se puede acceder desde la plataforma para probar el singleplayer y el multijugador.
El creador de Counter-Strike vuelve con "Tactical Intervention"

Minh "Gooseman" Le, creador de Counter-Strike, vuelve a aparecer en escena con un nuevo juego, concretamente un FPS free to play llamado Tactical Intervention. El juego funcionará a través de OGPlanet, una distribuidora de juegos gratuitos, MMO y juegos descargables de PC, con base en Torrance, California.
En la página web del juego, recientemente reabierta, se puede solicitar una invitación a la beta cerrada, que comenzará a principios de Marzo. Sin embargo, actualmente solo dejan solicitarla a residentes de Norte América y no se ha comentado nada de si llegará a Europa.
Incluyendo lo que me hubiese gustado ver en CS, Tactical Intervention tendrá una carga de nuevas características y modos de juego. Contad con vehículos que vuestros compañeros podrán conducir y disparar desde ellos, perros de ataque, rappel, y como no, civiles y rehenes.
En cuanto a la decisión de hacerlo F2P, Minh Le comentó que tiene planes similares a los que hicieron que la comunidad de CS fuese tan grande.
Drew Karpyshyn deja Bioware

Drew Karpyshyn, autor principal del guión de Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) y Mass Effect 1, deja Bioware y el mundo de los videojuegos. En su página web y a través de su cuenta Twitter, escribió que fue una decisión completamente amistosa y tomada por su cuenta. Según comenta, uno de los motivos de su retirada es que quiere centrarse en escribir libros, guiones y otros proyectos, además de terminar su primer libro propio sobre fantasía, Children of Fire.
Karpyshyn tiene una carrera bastante condecorada. Ademá de los anteriores proyectos mencionados, fue uno de los principales autores de Mass Effect 2, y durante los últimos tres años, ha sido una pieza clave a la hora de escribir Star Wars: The Old Republic. También ayudó en Jade Empire, Nerwinter Nights y la expansión Hordes of the Underdark, y Baldur's Gate 2 y su expansión Throne of Bhaal (su primera contribución "significante" en Bioware).
Además de eso, también escribió las tres novelas nada despreciables de Mass Effect, Revelation, Ascension y Retribution, además de un libro sobre el personaje Revan de KOTOR y Exile de KOTOR 2, así como un libro de Throne of Bhaal. Actualmente está terminando uno sobre Star Wars: The Old Republic.
Se que en el futuro BioWare va a continuar estando a la altura de su merecida reputación, por hacer los mejores juegos impulsados por una buena historia de toda la industria. La historia y el diálogo en cualquier juego de BioWare, es el resultado de un equipo entero de escritores trabajando juntos, y a veces siento que recibo un exceso de reconocimiento por los juegos que todos nosotros hemos creado.
Los juegos de Dragon Age y el creciente éxito de la serie Mass Effect tras mi marcha, dejan muy claro que BioWare puede arreglárselas perfectamente sin mi, y tengo muchas ganas de experimentar los juegos como un fan en lugar de hacerlo desde el otro lado.
Por vuestros comentarios, entiendo que algunos podáis estar sorprendidos o incluso decepcionados por este anuncio. Mi identidad ha estado ligada a BioWare desde que empecé a ser conocido por mi trabajo, y se que es un riesgo moverme de mi "zona de confort". Sin embargo, creo que es un paso necesario a dar en algún momento por cualquier artista creativo que se precie. Nos mantiene frescos, nos mantiene con energía.
Max Payne 3: segundo tráiler oficial [actualizado]


Apenas tres meses nos separan del que tiene muchas papeletas de ser uno de los juegos del año, Max Payne 3 supone el esperado regreso de uno de los personajes más populares del mundo del videojuego, y no por ser simpático o bonachón, sino más bien por todo lo contrario.
Juego que en un principio se pensaba que caería en el pozo de la decepción, al encontrarnos con un personaje muy diferente al Max de las dos primeras entregas, más viejo, calvo y gordo. Pero a medida que hemos ido viendo los vídeos que Rockstar ha ido publicando sobre el juego, está más que claro que el título conserva todo el espíritu de los originales, plagado de momentos de acción pura y dura.
Además, como hemos podido ver el juego tendrá un componente visual abrumador, no solo en gráficos, sino también en la forma de moverse de los personajes y todas sus animaciones, que dan un aspecto muy solido al título. A lo que hay que añadir el cuidado sistema de disparos, en el que cada bala cuenta.
La historia, según nos han venido contando, promete mucho, y es que nos llevará por dos periodos de la vida de Payne, uno en el presente con el aspecto que lo conocemos ahora, y otro en el que controlaremos al Payne joven de los primeros juegos. Esto, acompañado del estilo de película que la compañía americana está imprimiendo en el juego hacen de este Max Payne uno de los juegos de acción más esperados del momento, al menos por un servidor.
Por supuesto a estas alturas quieren ver más del juego, pues estamos de enhorabuena, porque Rockstar ha publicado el segundo tráiler oficial del título en su web oficial. Dicho vídeo demuestra lo que les he venido diciendo en estas líneas, el juego es verdaderamente espectacular, el aspecto gráfico es impresionante, y la historia promete estar a la altura de las mejores películas de acción.
Una cosa está clara, el tráiler cumple con su cometido. Me he quedado con todas las ganas de jugar ya este juegazo.
Mojang van a hacer un nuevo juego: el que tú quieras
Atentos a la nueva idea de Mojang, el estudio del últimamente-en-boca-de-todos Notch. Bajo el extraño nombre de Humble Bundle Mojam se esconde un evento que tendrá lugar este fin de semana, y que llevará al equipo sueco a hacer un nuevo juego, en directo vía streaming, en 60 horas, producido por todos aquellos que quieran dar algo de dinero.
La gracia está en que Mojang está llevando a cabo una encuesta en su web en la que nos dejan elegir el género y la temática del juego que harán en esa maratoniana sesión de desarrollo. Aunque mi voto va para un juego de género Peter Molyneux (??) y de temática Candy Land, parece que de momento lo que triunfa es un RTS steampunk. No pasa nada.
Este nuevo formato de Humble Bundle llevará todo el dinero a la caridad, en lugar de los tradicionales formatos de división de beneficios, y todos los que donen algo se llevarán el juego y (quizá) algunas cosas más, que no han revelado. La acción se llevará a cabo en HumbleBundle.com desde mañana y hasta el día 19, así que habrá que estar atentos al asunto, que promete ser divertidísimo y muy interesante. Afilad los PayPals.
El juego será una combinación demencial de lo más votado y lo menos votado. Como dicen en la propia web: «Los más y menos votados en cada categoría serán combinados para el juego. Por supuesto, siempre quisisteis jugar un simulador de citas shoot 'em up ambientado en una Segunda Guerra Mundial del mundo de caramelo». Pues sí: yo siempre quise.
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Juegos PC




















































