Snapshot nos enseña los beneficios del Ctrl+X, Ctrl+V
No tenemos que equivocarnos: Snapshot no es un plataformas cualquiera. Su base es un poco más compleja e interesante: además de al señor que salta, en este caso también manejamos un cuadro de selección con el cual podemos hacer capturas de elementos del escenario para recolocarlos en otros sitios y solucionar los puzzles que nos proponen. El funcionamiento se ve claramente en este tráiler.
El juego lo hace Retro Affect, un estudio muy pequeño pero con muchas ganas de Meredith, Nuevo Hampshire, y fue nominado en 2009 a un IGF Award (a la Excelencia en diseño, recordemos). Sigue en desarrollo y no hay demo todavía, pero tiene muy buena pinta y esperamos que salga algo chulo.
Fray , muy al estilo de X-Com
El último de los proyectos de la desarrolladora francesa Brain Candy es un videojuego en el que manejamos escuadras de combate, de una manera ciertamente estratégica, por turnos (con sus hexagonitos en el suelo y todo) y que puede recordar poderosamente el estilo de la serie X-Com. El proyecto se encuentra todavía en estado alpha pero ya se puede reservar, o precomprar como ustedes quieran, en la web oficial del proyecto aunque claro, posiblemente es un poco pronto y una demo siempre es bien acogida por los posibles interesados en el proyecto. Esperamos que su desarrollo sea lo más exitoso posible.
Salvajes sobre quads en Mad Riders

Ya lo dice el título: Mad Riders, jinetes locos. Solo que aquí los corceles de los dementes son unos quads cuadrunees con los que hacen verdaderas bestialidades imposibles. El juego lo hace Techland para XBLA, PSN y PC, así que os podéis imaginar que no será tampoco la octava maravilla de lo técnico, pero por lo menos parece divertido. Veremos a ver.
Descuentos en varios shooters de Origin

Si hay algo que caracteriza, y bastante, a las plataformas de distribución digital de videojuegos como Steam y Origin son sus extraordinarios descuentos, con los que año tras año sorprenden a todos sus usuarios y logran aumentar sus ventas de manera considerable. Aunque lo común es que dichos descuentos se presenten en épocas navideñas o en determinadas estaciones del año, también se suelen dar casos en que se decide rebajar un género entero durante un periodo determinado.
Esta última situación es en la que nos encontramos hoy, pues Origin ha decidido rebajar 15 shooters de su catálogo hasta el día 17 de Febrero a las 00:59 (GMT +1), en una oferta válida solo para territorio español. En ella podemos encontrar ofertas como la de Battlefield 3, que sufre una rebaja del 50%, siendo este el porcentaje aplicado mayoritariamente en todos los juegos de la promoción.
A continuación os dejo la lista de todos los títulos afectados por estos descuentos. Podéis ir a la página en cuestión haciendo clic aquí, y recordar que podéis elegir tantos como queráis, no es una oferta limitada a uno solo, aunque no se trata de descuentos acumulables, es decir, que si tenemos códigos de descuento no podremos aplicarlos a estos productos mientras dure la promoción.
Activision no cree que sus juegos carezcan de innovación

En los últimos meses Activision ha estado recibiendo duras críticas no solo por parte de los medios especializados, si no también de los propios usuarios, quienes aseguran que la compañía se encuentra estancada en una fase de la que no quiere salir, y que todos los juegos bajo su logotipo parecen haber perdido cualquier ápice de innovación que pudiesen tener. Dichas críticas, aunque están bastante centradas en la situación de la saga Call of Duty, hacen referencia a una gran variedad de juegos de la distribuidora.
En una entrevista reciente de Gamasutra, realizada al CEO de Activision, Eric Hirshberg, se le preguntaba sobre este asunto:
Decir que no estamos innovando, o que no intentamos traer nuevas IP o ideas al mercado, es simplemente una falacia. Lo que estamos haciendo es tomar esas decisiones con mucho cuidado, y nos centramos en las áreas en las que creemos que tenemos algo único que aportar, además de una verdadera ventaja competitiva.
Hirshberg también señaló que la necesidad de innovar (para Activision y otros) es mayor ahora que nunca, debido a que el ejecutivo pidió un cambio en el comportamiento de los jugadores.
Los jugadores están invirtiendo más y más tiempo en los juegos que les gustan, y esto por naturaleza te empuja a innovar dentro de las franquicias, en contraposición del comportamiento que quizás vimos hace unos años, donde no hacían más que 'pastar' aquello que se les entregaba, y al probar nuevas experiencias en otras franquicias, se trasladaban a ellas.
Entre los ejemplos específicos, llamados como áreas de innovación por Activision, menciona entregas como Skylanders: Spyro's Adventure y la suscripción premium al servicio Call of Duty: Elite, así como "innovaciones incrementales" en Modern Warfare 3 y el misterioso proyecto en camino de Bungie.
La innovación es una tarea creativa muy dura, no es fácil mantenerse fiel a las cosas que la gente adora de una franquicia mientras intentas encontrar nuevos modos de renovarla, y que al mismo tiempo no arruines lo que la gente amaba del primero. Aun así, hay muy pocos lugares en nuestra lista de juegos, donde no veo innovación.
Steam no acepta a UnEpic y no dice porqué
Es malo estar en medio cuando dos amigos se pelean, seguro que habéis estado en la situación. Si tomas parte lo más probable es que pierdas una amistad, y si no la tomas, quien sabe, puede que pierdas las dos. Pues eso es lo que está pasando entre Steam y UnEpic, juego indie realizado por un desarrollador español en solitario que me gustó mucho y en cuyo análisis me quedé corto en alabanzas si hacemos caso a varios de los rankings más de juegos indi mas importantes del 2011. Resulta que el autor lleva varios meses intentado que Steam incluyera UnEpic entre sus juegos ofertados donde seguro tendría la visibilidad que se merece. Que tardara tanto en conseguirlo me escamaba, pero lo achacaba a que te obligan a realizar un trailer del juego. Pero una vez el trailer estuvo listo la cosa se alargaba, se alargaba hasta que… ha sido rechazado sin explicación de por qué. Por eso Francisco Tellez, creador de UnEpic nos pide que nos hagamos eco de un hilo del foro de Steam donde otro jugador pide explicaciones a este sin sentido de la plataforma de Valve, y que si no es mucha molestia posteemos en él algún mensaje en la esperanza de que alguien rectifique y podamos ver UnEpic en Steam.

Y recordad que de todos modos, si no se logra siempre se puede comprar en la web del autor, esto también es crowdfunding solo que el juego ya está hecho, así que si hipotecáis la casa para financiar un Beta Protocol, un Planescape Torment 2 y un Psyconauts 2 pensad también en UnEpic… y en Torque/Copper Quest.
TusJuegos, la primera plataforma española de descarga digital de videojuegos

Si hablamos de plataformas de distribución de juegos en formato digital a todos nos viene Steam a la cabeza. Valve lo ha hecho muy bien y realmente es toda una referencia. Lo interesante es que surjan más plataformas de este tipo para que el salto de formato físico a digital siga su lento pero imparable curso y en este sentido podemos hablar de TusJuegos, el primer portal español de descarga digital de videojuegos.
Según reza en su página web, TusJuegos pretende convertirse en un portal de descarga de referencia gracias a la oferta de productos de calidad a precios competitivos. Por el momento cuentan con más de 1.000 juegos para PC y con el apoyo de más de 75 compañías (EA, Sega, THQ, Activision, etc.), además de los derechos de un gran catálogo de productos en exclusiva (muchos de ellos desarrollados en España). El proyecto, al que le queda camino por recorrer, tiene muy buena pinta.
Cierto es que los precios en estos casos van limitados por las propias distribuidoras (cuando los estudios de desarrollo empiecen a saltar por encima de ellas como va a hacer Double Fine gracias a la financiación colectiva y a la distribución digital veremos qué pasa), pero os dejo un ejemplo de que las cosas se pueden hacer bien y un juego en formato digital puede costar mucho menos que en formato físico: ‘Hollywood Monsters’ cuesta 2,90 euros en TusJuegos mientras que en formato físico tiene un precio de 19,95 euros. Ya sabéis cómo trabajan el tema de los precios en FX Interactive.
Vía | Feel The Byte
Sitio oficial | TusJuegos
Trailer de Total War: SHOGUN 2: La Caída de los Samurái

Sega muestra este nuevo trailer de Total War: SHOGUN 2: La Caída de los Samurái donde el personal de The Creative Assembly, desarrolladores del título nos hablan del juego. La Caída de los Samurái es una expansión independiente de Shogun 2 que nos trasladará al 1863 durante la guerra Boshin. Total War: SHOGUN 2: La Caída de los Samurái llegará a PC el 23 de marzo.
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Ridge Racer Unbounded se retrasa cuatro semanas
Ridge Racer Unbounded, un juego del cual ya os hemos hablado en el pasado en Gamersmafia, así como de su modo Crea y Destruye, cambia su fecha de lanzamiento de manera inesperada, quedando así fijado para el día 30 de Marzo (anteriormente estaba previsto para el de 2 Marzo).
El retraso es debido, según declaraciones de Namco Bandai, a que el equipo de desarrollo necesita más tiempo para terminar de optimizar el juego correctamente.
Ridge Racer: Unbounded es la nueva entrega de la emblemática saga que fue estrenada en 1992 como recreativa, y está siendo desarrollada por Bugbear para PC, Playstation 3 y Xbox360. Sin embargo, Unbounded abandona la temática "serena" de la saga, para adoptar un aspecto más callejero y centrado en la destrucción, tal y como podréis comprobar en el vídeo que acompaña a esta noticia.
Metal Gear Solid 5 se espera entre Abril de 2013 y Mayo de 2014

Tras la confirmación por parte de Hideo Kojima de que Metal Gear Solid 5 estaba en desarrollo, una nueva pista de una empresa analista de inversiones, Nomura Securities, revela que el juego llegará al mercado en algún momento del año fiscal 2014 de Konami.
En el mismo informe, dicha compañía expone que espera un crecimiento del 24% en las ganancias de Konami para el año 2013, y un 15% para el año 2014 cuyo aumento estaría provocado en gran medida por la salida de Metal Gear Solid 5.
A finales del año pasado, Kojima reveló alguna de sus ideas para el juego que supuestamente todavía no había empezado a desarrollarse. Una de ellas, era la de situarlo en el contexto de la invasión de Normandía. Esta idea, entre muchas otras, fueron expuestas al equipo de producción mientras él se encontraba trabajando en otro juego no anunciado (presumiblemente Project Ogre):
Metal Gear Solid 4 salió al mercado en 2008, y el equipo tuvo como tiempo libre lo restante tras haber acabado el proyecto. Pero, por supuesto, nos encontrábamos en una situación en la que debíamos de empezar a pensar en MGS5, por lo que empecé a presentarles mis ideas sin demora.
He tenido varias ideas para un juego con The Boss y Cobra Unit en la invasión de Normandía. Entregué estas ideas al equipo, para que pudiesen hacerse con el control y hacer el juego.
Presenté mis ideas por primera vez, en 2008. Sin embargo, dejar MGS5 en las manos de la gente más joven del equipo era un poco atrevido, por lo que se negaron a comenzarlo sin mi participación en el mismo.
Según la historia de Metal Gear Solid, The Boss fue el mentor de Naked Snake y el líder fundador de Cobra Unit, que se disolvió a finales de la Segunda Guerra Mundial.
Fue después de que se plantease el terreno de MGS5, cuando Kojima pensó en crear un spin-off de la saga titulado Metal Gear Rising: Revengeance :
En ese momento, yo estaba trabajando en un nuevo proyecto. Fue durante la fase de planificación de ese proyecto, y yo quería que el personal quedara a cargo del nuevo título.
Aunque no hubo resistencia a esa idea, fue entonces cuando alguién propuso algo que se terminaría convirtiendo en Rising. Era un juego centrado en la historia de Raiden, ya que MGS5 tenía demasiado peso en la misma. Sería una historia paralela con la que el equipo se sentiría más cómodo trabajando.
Por último, pidió a todos los fans de la saga que deseasen un auténtico MGS de sigilo, que estuviesen atentos a la secuela que está por venir.
Warp: tráiler del juego en movimiento

En apenas cuatro días nos llega el primero de los juegos del Xbox Live Arcade House Party, ese evento que ha organizado Microsoft, y del que tanto hemos oído hablar porque incluirá juegos tan destacados como el nuevo Alan Wake o el tan traído I Am Alive.
Otro de los juegos es uno de desarrollo independiente titulado Warp, del que había leído algo pero que aún así todavía no había visto en movimiento. Pues eso mismo es lo que sus creadores han decidido compartir con nosotros, un tráiler del juego en plena acción.
El juego nos pone en la piel de una extraña criatura capaz de trasladarse al interior del cuerpo y las máquinas enemigas para explosionarlas desde dentro. Así, tendremos que superar los distintos puzzles que supondrán los niveles del juego.
Una mecánica que al menos en el vídeo resulta muy llamativa, y que por lo pronto ya cuenta con toda mi curiosidad para saber más al respecto. El título llega el 15 de febrero a Xbox Live y el 13 de marzo a PlayStation Network y PC.
El próximo Amnesia podría estar ambientado en China
Frictional Games comienza a dar las primeras pistas sobre la segunda parte.

Amnesia: The Dark Descent fue un juego muy popular en ciertos circuitos de aficionados a los videojuegos por su poderosa propuesta de aventura y terror. Ahora podríamos estar hablando de una segunda parte si hacemos caso a la nueva página web lanzada por Frictional Games.
La propia compañía responsable del juego ha lanzado un sitio web que ejerce a modo de página-teaser en la que todavía no se puede ver absolutamente nada, pero que si hacemos click en su imagen nos permite desplazarnos a través de Google Maps a una vista de China.
El sitio web, como no podía ser de otro modo, está registrada bajo el sello de Frictional Games con la siguiente descripción: "Juego en 3D, Frictional Games, físicas avanzadas, survival horror, aventura de acción, primera persona, horror, HPL, en desarrollo, juego futuro, desarrollo de juego".
Aviso a toda la población: Jackie Estacado está en la calle

Ha llegado el día marcado por muchos de nosotros. 2K Games y Digital Extremes han liberado una nueva entrega protagonizada por Jackie Estacado. En The Darkness II volveremos a comprobar que los poderes de la Oscuridad no son ninguna broma, y menos en las manos de Jackie. Podremos inflingir daño a nuestros enemigos de varias maneras: acuchillar, agarrar o lanzar objetos mientras les disparamos con nuestras dos armas. Podéis ver un nuevo tráiler del juego tras el salto o leer las impresiones de la demo que publicamos hace unos días.
Ghost Recon Online, su beta empieza el 5 de Marzo
Ghost Recon Future Soldier estaba en camino de llegar a PC, pero como sabéis, Ubisoft decidió en Noviembre de 2011 desestimar el proyecto para esta plataforma, y sustituirlo por Ghost Recon Online, un free-to-play el cual nos aseguran que se adapta a lo que los jugadores de PC quieren, sin DRM que contaminen la experiencia de juego.
Ahora, se ha abierto un periodo de inscripción para aquellos que deseen forma parte de la beta, y ayudar así a la compañía a mejorar los últimos aspectos del juego con un continuo feedback. Para ello, simplemente tenéis que hacer clic aquí, y se os llevará a la web oficial donde os pedirán confirmar vuestra edad. Una vez dentro, podréis seleccionar APPLY FOR BETA y tendréis que crearos una cuenta Uplay, si no tenéis. Cuando hayáis iniciado sesión, podréis elegir la opción de que queréis formar parte de la beta, y ya tendréis todo hecho, solo queda esperar a que se pongan en contacto con vosotros mediante email los días anteriores al 5 de Marzo.
Sobre el juego en sí, de momento no se sabe mucho, solo que están confirmadas clases básicas como las de Asalto, Especialista y Reconocimiento. En el vídeo superior, se hace un breve recorrido a través de las armas, habilidades y mejoras que cada clase tiene a su disposición. Se utiliza un sistema de progresión de arma similar al de Modern Warfare 3 y Battlefield 3, por lo que si quieres desbloquear todo, necesitas jugar con todas las clases.
Tráiler de Sleeping Dogs

Poco después de que @pinjed nos anunciara su existencia, aquí tenemos el primer tráiler de Sleeping Dogs. Es un tráiler de imagen real, no una cinemática o metraje in-game, pero está muy currado y encantará a los fans de Jackie Chan, Jet Li y compañía. Gracias al tráiler también sabemos que saldrá en 2012 para PS3, Xbox 360 y PC y, efectivamente, tiene toda la pinta de ser el juego antes conocido como True Crime: Hong Kong.
La tiene, básicamente, porque el argumento es exactamente el mismo (policía encubierto que tiene que ir escalando puestos en una de las famosas tríadas), se ambienta en la ciudad de Hong Kong y, coño, lo desarrolla United Front Games, los mismos que se estaban encargando de True Crime: Hong Kong cuando pertenecía a Activision.
pyro vuelve a la carga con Skylanders Giants

La semana pasada se dio a conocer una expansión para Skylanders: Spyro's Adventure, el juego en el cual se pueden obtener nuevos personajes comprando figuritas y situuándolas en un portal gracias a la tecnología NFC (que también usará el mando de Wii U). Pero Activision ya está lista para dar el siguiente gran paso, y hoy ha desvelado Skylanders Giants, una secuela que promete mejorar muchos aspectos del original.
Este anuncio ha tenido lugar durante la American International Toy Fair, así que de momento la información conocida se centra más en el lucrativo negocio de los juguetes. Concretamente, se pondrán a la venta veinte nuevas figuritas, de las cuales ocho serán el doble de altas que las demás (y esta diferencia de tamaño también estará reflejada en el mundo virtual). Estos nuevos muñecos emitirán luz cuando estén cerca del portal, utilizando una tecnología que no necesita pilas. Para aquellos que ya tengan parte de la colección de personajes, Activision asegura que todas las figuras ya lanzadas también serán compatibles con Skylander Giants, pero al parecer será necesario comprar un nuevo portal.
Sobre el título en sí la editora asegura que los mundos serán más grandes, que habrá más arenas de combate (y con más opciones) y algunas novedades que inciten al consumidor a hacerse con la colección al completo. Por el momento no se ha hecho público en qué plataformas aparecerá, pero es de esperar que vuelvan a ser las mismas que el original (Wii, 3DS, 360, PC y PS3) como mínimo.
Krater , con cierto sabor añejo a Diablo
Si ya no os quedan uñas que morder por culpa del ansiado Diablo III os recomendaría saciar vuestro ansia con Krater, un videojuego para PC que tiene muchos puntos en común con el título de Blizzard. Para empezar, estamos ante un Action-RPG con modo individual y multijugador, personajes evolucionables, equipo personalizable y una vista top-down que nos recordará poderosamente al citado juego, aunque esta obra de Fatshark se guarda unos cuantos ases bajo la manga. En vez de ofrecernos una aventura en la que avanzar de forma solitaria aquí siempre contaremos con la inestimable ayuda de otros dos personajes, los cuales tendremos que controlar simultáneamente como si de un X-Com se tratara. Además, para hacer progresar a nuestros héroes, habrá que tener en cuenta tanto la experiencia como el daño recibido, un sistema que tendría que verlo in situ para entender su funcionamiento. La historia parte de una premisa tan inquietante como atractiva: tendremos que formar un equipo de exploradores en un mundo post-apocalíptico para descender por un gigantesco cráter provocado por una bomba y descubrir los misterios que encierra ese siniestro foso sin fin. El lanzamiento de Krater se producirá en algún momento del segundo o tercer trimestre de este año, fecha que posiblemente esté más cercana que la del propio Diablo III. Yo no me voy a quejar por instalar este juego antes.
Muere en un cibercafé de Taipei y durante 13 horas nadie lo nota
Un hombre de 23 años murió en un cibercafé de Taipei después de 10 horas seguidas jugando a World of Warcraft. Durante 13 horas nadie le prestó atención. Según la policía, Chen Jung-yu, que trabajaba en una televisión como ingeniero, pagó para jugar durante 23 horas a dicho videojuego, pero murió 10 horas más tarde, según informa el Taipei Times.
La recepcionista del cibercafé, asegura que Chen era un cliente habitual, y que alrededor de las tres de la madrugada, su cabeza se inclinó levemente y sus manos se extendieron. "Pensé que sólo estaba dormido y no le presté atención ", afirma. Pasadas las 23 horas, la mujer se acercó al ordenador de Chen para despertarle y descubrió que su rostro estaba ennegrecido y que estaba rígido, con las manos sobre el teclado, como si estuviera jugando.

Lo que sorprende a la policía es que alrededor de 10 jugadores estaban en el café, pero sólo se dieron cuenta de lo que sucedía cuando los agentes empezaron a acordonar el área. Es más, los clientes del cibercafé apenas mostraron interés y siguieron jugando.
Una investigación inicial de la policía descubrió que podría haber muerto de un paro cardíaco provocado por las bajas temperaturas
Así se ve Cannon Fodder 3
Cuando Guybrush nos avisó de desarrollo de este Cannon Fodder 3 ya comentó que solo saldría en el mercado ruso y parece que eso no va a cambiar: Codemasters solo licenció la franquicia en aquella zona, y para más inri parece que se han ido desentendiendo poco a poco de lo que iban haciendo los chavales de GFI. El resultado, como veis, es un vídeo a resolución de broma ilustrando una demo que parece más un lavado de cara del original que otra cosa.
En la descripción del vídeo en YouTube hay, por cierto, un enlace para bajarse la demo. Eso sí: recordad que estamos hablando de rusos, así que actualizad primero el antivirus.
TERA Online gratis + clan PVP español
Saludos a todos, sigo esta comunidad desde hace tiempo y me gusta mucho, como respuesta a toda la información que he conseguido gracias a vosotros quiero compartir algo que he encontrado.
Un servidor del nuevo juego TERA online gratuito! Es un server privado (www.terarealm.com) que solo sobreviven gracias a donaciones y sin animo de lucro, estan desarrollando su propio emulador para ofrecernos a todos este juego de forma gratuita, es un servidor internacional aunque la comunidad hispana es mas que abundante, yo me meti al clan DPS (DeadlyPandaSquad) donde se estan juntando todos los españoles, os invito a venir y jugar con nosotros, aqui un video promocional del clan:
A parte el foro de nuestro clan... www.DPSzone.tk ya casi no recluta el lider porque estamos casi llenos, daros prisa!
Un saludo, espero veros por alli!!
Pineapple Smash Crew
Pineapple Smash Crew es un juego de acción táctica presentado en el 2011 y al que Rich Edwards da vida en 2012, tras un gran esfuerzo de dedicación y amor. Su punto fuerte son las bombas y las explosiones. Dispones de un escuadrón de cuatro personajes y un gran arsenal de armas que tendrás que usar para destruir a la buenísima mezcla de enemigos que encontraremos a lo largo de sus niveles. La velocidad y la música frenética también harán que te enganches a PSC “Pineapple Smash Crew“. Parece que Rich ha creado la mezcla perfecta. El juego se puede obtener a través de plataformas de descarga digital (Steam y GamersGate).

Rich Edwards, desarrollador de PSC, se ha basado en videojuegos de Megadrive que le han marcado, su aspecto arcade, su velocidad y bastantes elementos del juego pueden hacer que recuerdes viejos clásicos a los que jugabas de niño. El juego RETRO-Moderno tiene una única vista desde arriba, un estilo GTA y sus principales características son:
- Un arsenal compuesto por 13 armas entre las que encontraremos metralletas, cohetes, rayos láser y la mas importante, una gran variedad de tipos de granadas.
- Varios tipos de poder como variación del tiempo y la invencibilidad.
- Los buques generados al azar, nunca encontraremos 2 iguales.
- Una banda sonora frenética y muy retro creada por Syphus.

Los niveles son todos diferentes, en cada nivel aparecen distintos enemigos, tendrás que usar la lógica y según se avanzan niveles se van obteniendo distintos poderes y armas. Lo único que se echa en falta en PSC es el modo multijugador pero al tener gran variedad a lo largo del modo historia tampoco es un problema. El escuadrón compuesto por cuatro personajes siempre va unido y con que uno resista a los ataques puedes llegar al final. Entre estos cuatro personajes a los que te permite cambiar el nombre, puedes ir seleccionándolos durante las misiones para lanzar los distintos tipos de bombas o proyectiles que van recogiendo del suelo al matar enemigos.
Conclusión
Dado que el juego ha sido un desarrollado y producido por una única persona, Rich Edwards, tiene mucho mérito. La acción, la banda sonora, la velocidad, la cantidad de niveles distintos logrando hacer que las partidas no sean monótonas, la variedad de enemigos y armas, todo esto es lo que hace de un videojuego que te de un punto de enganche que no quieras dejar de jugar.
Lo mejor:
- La acción de tiroteo continua y la variedad de armas.
- La banda sonora frenética unida a la velocidad del juego hace que se mantenga el enganche al videojuego.
- La cantidad de niveles diferentes, no encantrarás 2 iguales.
- La mezcla y variedad de enemigos nunca se había visto antes.
- El tono RETRO-Moderno del juego te hace recordar viejos videojuegos.
Lo peor:
- Se echa en falta un modo multijugador.
Ficha
- Desarrollo: Rich Edwards
- Distribución: Rich Make Game
- Lanzamiento: 02/02/2012
- Idioma: Ingles
- Precio: 8,99€
La campaña de Ghost Recon: Future Soldier se presenta en su nuevo tráiler

Confirmado ya su lanzamiento para el próximo mes de mayo, Ubisoft ha presentado hoy un nuevo tráiler de Ghost Recon: Future Soldier, la esperada nueva entrega de una de las sagas de acción más conocidas de la editora francesa. En esta ocasión el vídeo nos presenta su modo campaña, llevándonos 15 años al futuro donde una unidad militar de élite, equipada con lo último en tecnología, tendrá que hacer frente a una facción nacionalista que ha tomado el control de Rusia y se ha apoderado de diversos países ricos en petróleo. Más allá de eso, también han tiempo para ver cómo luce el juego, para comprobar la gran variedad de acciones que podremos realizar y otra serie de interesantes detalles.
Impresionante nuevo tráiler gameplay de Aliens: Colonial Marines

No sé si estos tráilers nos van a hacer algún bien, porque con el retraso hasta otoño del juego, vídeos tan espectaculares como el siguiente son realmente malos para el hype. Pero bueno, habrá que “aguantarse” y seguir alucinando con el Aliens: Colonial Marines de Gearbox. Este nuevo vídeo está lleno de acción, de un modo muy peliculero y que pone la tensión a flor de piel. Disparos, Aliens Reinas, la armadura mecánica de la película y mucho más en un vídeo que nos hace lamentar tremendamente el retraso del juego. Pero bueno, si con este tiempo extra logran igualar lo visto en el vídeo, bienvenido sea.
Trailer del nuevo Men of War
1C Company y los estudios Best Way anuncian Men of War Condemned Heroes, continuación de las anteriores entregas, Assault Squad y Vietnam. En esta ocasión volveremos a la Segunda Guerra Mundial, controlando a uno de los batallones penales soviéticos que ideó Stalin.
Estos batallones estaban formados por oficiales condenados que eran obligados a redimir sus crímenes participando en las misiones más peligrosas. Este nuevo Men of War volverá a apostar por el realismo extremo, llevando a nuestros soldados desde Volyn hasta Varsovia. ¿Qué os parece la historia de este nuevo título?
Nuevo tráiler del modo campaña de Ghost Recon Future Soldier

Ubisoft ha mostrado hoy un nuevo tráiler del modo campaña del juego. Un espectacular vídeo donde ya podemos apreciar las bondades de ese traje de camuflaje óptico, el cual dotará al juego de tremendas acciones de infiltración y sigilo. El hype está ya por las nubes, aunque todavía nos tocará esperar un poco más, concretamente hasta el próximo 24 de Mayo.
Os recuerdo que Ghost Recon Future Soldier será de los primeros shooters de primera persona en usar la tecnología Kinect, lo que permitirá personalización de armas por voz y usar tus manos para apuntar y disparar. Tras el salto tenéis este espectacular tráiler
Aeria Games lanza Repulse con nuevos mapas

Aeria Games ha anunciado hoy el lanzamiento de su MMOFPS Repulse. Repulse ofrece a los jugadores un entorno tanto PvP como PvE muy cuidado donde podrán disfrutar de una acción frenética. Para celebrar el lanzamiento del título el equipo de desarrollo ha añadido cuatro nuevos mapas y muchas nuevas animaciones, así como un servidor adicional, para que no haya problemas de lag.
Os dejamos con las características mas importantes de este nuevo juego:
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Tres clases: Francotirador, medico, y asalto las cuales pueden ser cambiadas mientras se juega.
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Varios modos de batalla: Participa en batallas de 16 jugadores, destruye las bases de tus oponentes en misiones de demolición, aniquila hordas de enemigos alienigenas o captura la bandera del equipo rival.
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Gran cantidad de equipo: Podrás experimentar con numerosas armas, armaduras, y equipo de lo mas avanzando en tecnología.
Podéis saber más en la web oficial de Repulse.
Épico tráiler de lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Ya está casi entre nosotros el que promete ser el primer RPG imprescindible del año, ya que si con la demo nos dejó un gran sabor de boca, Kingdoms of Amalur: Reckoning también impresiona a lo grande con su épico tráiler de lanzamiento. La posibilidad de crear nuestro propio destino, libertad de elección a la hora de jugar, un enorme mundo mágico que explorar, un sistema de combate directo y divertido… no se puede pedir mucho más, ¿verdad? Sin duda, los próximos meses van a ser muy buenos para los amantes del género, pero también muy malos para nuestros bolsillos con tanto juegazo.
Un FPS impuso el récord de casi 1000 jugadores simultáneos

Jugadores de todo el mundo se juntaron el 29 de enero en el juego Man Vs Machine, imponiendo un nuevo récord mundial de casi 1000 jugadores en simultáneo en un sólo campo de batalla en un juego FPS.
La empresa de tecnología sueca MuchDifferent decidió hacer un experimento el pasado fin de semana para ver qué ocurre cuando se reúnen cientos jugadores en un mismo campo de batalla, por lo que desarrollaron un juego llamado Man vs Machine con la intención de romper el récord de mayor cantidad de jugadores al mismo tiempo. Si bien el proyecto no llegó a reunir exactamente los 1000 jugadores deseados, sí estuvieron muy cerca de cumplirlo ya que en un momento se registraron 999 jugadores online por lo que se logró romper el récord anterior de 600 jugadores simultáneos impuesto por el juego Planetside.
Los jugadores fueron divididos en dos equipos: “Man” y “Machine”, y si bien el equipo Machine pasó la primera media hora de juego siendo masacrado, luego de un trabajo en conjunto el equipo logró revertir la situación al final de la sesión de dos horas, ya que el equipo “Man” terminó siendo arrasado sin piedad en su lugar de respawn.
Según Christian Lönnhol, CEO de MuchDifferent “balancear un juego es difícil y nuestras conjeturas probaron no estar muy equivocadas. Al final, creo que la mayoría de las personas tuvieron una experiencia entretenida de la pura masividad del evento y que el juego corra fluidamente ha ayudado a que eso ocurra.”
Juzgando por los videos del juego que andan girando por Youtube “Man vs Machine” es un FPS muy básico, sin demasiada profundidad ni complejidad, sin embargo la idea de sus desarrolladores no fue tanto hacer un buen juego sino más bien demostrar que estas batallas a gran escala pueden funcionar en un navegador de Internet, ya que el juego corre en la ventana de cualquier browser. La intención actual de MuchDifferent es hacer que la tecnología usada sea disponible para que se empiece a usar de forma masiva en el desarrollo de nuevos juegos.
En el video siguiente pueden ver unos minutos de esta caótica batalla, que puede resultar bastante confusa pero que muestra que las batallas realmente masivas pueden llegar a ser algo muy interesante con un buen trabajo de diseño y desarrollo detrás.
Según un update reciente en el blog de MuchDifferent el récord ya es oficial y está registrado en el libro Guinness de Récords Mundiales.
The Iconoclasts es nuestra recomendación indie de la semana
Ese juego es The Iconoclasts, un título que está siendo desarrollado por Joakim Sandberg y que cuenta la historia de Robin, una mecánico que vive en un mundo en el que sus hobbies son ilegales a los ojos de todos. El por qué de estas leyes tan rematadamente poco lógicas lo iremos descubriendo a lo largo del juego, mientras viajamos por el mundo.
Hablando del mundo, QUÉ MUNDO, y en general, qué gráficos 2D tan cuidados y requetebonitos tiene este juego, los cuales según el autor serán todavía mejores en la versión final, ya que vendrá con soporte para alta definición, además de arreglar multitud de fallos de la versión alpha actual.
Os dejo el enlace de descarga y un vídeo para que le echéis un vistazo por si mis palabras no os han convencido, pero ya os aseguro que no os arrepentiréis.
Nexiuz: Tráiler de lanzamiento
La idea de Nexuiz no es nueva, este título está desarrollado en base al juego Quake de id Software; de hecho, es una modificación de este título y se distribuyó de manera gratuita entre la comunidad. Su éxito fue tal, que la desarrolladora IllFonic, licenció y adaptó a la nueva generación.
Así pues, de pasar a ser un juego gratuito (desarrollado por Alientrap Software), el nuevo Nexuiz llegará a las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a manera de descarga digital gracias a Steam, PlayStation Network y Xbox LIVE respectivamente. El costo de este será de $9.99 dólares, 800 Microsoft Points al cambio. La principal modificación a este título —y por la cual supongo, tuvieron la necesidad de cobrar—, es el hecho de haber sido desarrollado con el motor gráfico CryEngine 3. Deben saber, que el diseñador del juego original, Forest ‘LordHavoc’ Hale, se encuentra trabajando en esta nueva versión.
Por lo pronto, se ha confirmado que Nexuiz arribará el 29 de febrero a Xbox LIVE, su éxito no está asegurado, pero a más de uno le habrá llamado la atención, sobre todo si tomamos en cuenta que el público el cual disfruta de este género, es bastante amplio.
Nexuiz guarda mucho en común con juegos como Quake III: Arena o Unreal Tournament por ejemplo; títulos en donde solo nos ponemos a los mandos para disfrutar de la acción frenética, misma que no te deja tiempo ni siquiera para parpadear.
Aquellos que deseen conocer un poco más acerca de la dinámica de Nexuiz, podrán acceder a la sitio oficial del juego (original) y descargarlo en su PC de manera gratuita.
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Juegos PC






































