Drew Karpyshyn deja Bioware

Drew Karpyshyn, autor principal del guión de Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) y Mass Effect 1, deja Bioware y el mundo de los videojuegos. En su página web y a través de su cuenta Twitter, escribió que fue una decisión completamente amistosa y tomada por su cuenta. Según comenta, uno de los motivos de su retirada es que quiere centrarse en escribir libros, guiones y otros proyectos, además de terminar su primer libro propio sobre fantasía, Children of Fire.
Karpyshyn tiene una carrera bastante condecorada. Ademá de los anteriores proyectos mencionados, fue uno de los principales autores de Mass Effect 2, y durante los últimos tres años, ha sido una pieza clave a la hora de escribir Star Wars: The Old Republic. También ayudó en Jade Empire, Nerwinter Nights y la expansión Hordes of the Underdark, y Baldur's Gate 2 y su expansión Throne of Bhaal (su primera contribución "significante" en Bioware).
Además de eso, también escribió las tres novelas nada despreciables de Mass Effect, Revelation, Ascension y Retribution, además de un libro sobre el personaje Revan de KOTOR y Exile de KOTOR 2, así como un libro de Throne of Bhaal. Actualmente está terminando uno sobre Star Wars: The Old Republic.
Se que en el futuro BioWare va a continuar estando a la altura de su merecida reputación, por hacer los mejores juegos impulsados por una buena historia de toda la industria. La historia y el diálogo en cualquier juego de BioWare, es el resultado de un equipo entero de escritores trabajando juntos, y a veces siento que recibo un exceso de reconocimiento por los juegos que todos nosotros hemos creado.
Los juegos de Dragon Age y el creciente éxito de la serie Mass Effect tras mi marcha, dejan muy claro que BioWare puede arreglárselas perfectamente sin mi, y tengo muchas ganas de experimentar los juegos como un fan en lugar de hacerlo desde el otro lado.
Por vuestros comentarios, entiendo que algunos podáis estar sorprendidos o incluso decepcionados por este anuncio. Mi identidad ha estado ligada a BioWare desde que empecé a ser conocido por mi trabajo, y se que es un riesgo moverme de mi "zona de confort". Sin embargo, creo que es un paso necesario a dar en algún momento por cualquier artista creativo que se precie. Nos mantiene frescos, nos mantiene con energía.
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