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X-COM vuelve con [X-COM: Enemy Unknown]

Hace unos días Gameinformer anunciaba que en su próxima portada nos iba a adelantar un pelotazo de los que hacen época. Como son unos chicos buenos no han querido hacerse de rogar y ya conocemos el juego que va a traer esta. Estamos hablando nada más y nada menos que del retorno de X-COM una de las sagas más veneradas por los jugadores de ayer y de hoy que va a irrumpir de nuevo en el mercado de Xbox 360 , PS3 y PC.

[AKB] X-COM Enemy Unknow

Los encargados de realizar el retorno de una de las sagas de estrategia más emblemática de todos los tiempos son nada más y nada menos que Firaxis Games los autores de Pirates o Civilization. Poco más sabemos del juego pero desde la revista Gameinformer nos prometen traer más novedades dentro de muy poco.

El nombre escogido para el juego que resucitará la saga es X-COM: Enemy Unknown

¿Qué os parece este ansiado retorno?

Fuente | GameInformer



Yeeeeeeeeeeeeeha , anda que no he jugado yo horas con estos juegos

La salida del juego se ha fijado para otoño de este 2012. Por último, destacar que este título es independiente de XCOM, el juego de acción que desarrolla 2K Marin y cuya salida está prevista también para este 2012

Espero que lo hagan bien!

Pero si es un puto sectoid desarmado por dios, pisale y acaba ya….

añadidas primeras capturas

looool a estos jueguecitos jugaba yo en la play1










Para empezar las ya clásicas unidades temporales desaparecen, dando paso a un sistema de turnos en el que podremos llevar a cabo dos movimientos o un movimiento y una acción. Dentro de las acciones cabe destacar el añadido del ‘Fuego de Supresión’. Volverán al juego los Mutons, los Cyberdiscs y los Sectoids.
En cuanto a los mapas las misiones seguirán siendo generadas aleatoriamente, pese a que las más importantes serán fijas. Los escenarios seguirán siendo completamente destruibles. Existirán un total de 16 países en el juego, cada con sus peculiaridades en lo referente a recursos y entorno. A los usuarios de PC les alegrará saber que la versión destinada a compatibles contará con un interfaz mejorado respecto al presente en consolas.
Ya hay ganas de ponerle las manos encima a este nuevo Enemy Unknow para comprobar hasta que punto han respetado las geniales cualidades del original. Queremos saber vuestra experiencia con esta serie, ¿a cuántos de estos XCOM habéis jugado?¿Cuál os pareció el mejor de todos?

Este juego va a usar el Unreal Engine v3.0

Yes, “XCOM: Enemy Unknown” from @2KGames and Firaxis is being #MadeWithUE3! And it’s looking great!

Como este juego me interesa , he actualizado las imágenes nuevas en la noticia

Julian Gollop, creador del clásico X-COM Enemy Unknown de 1993, ha hecho unas interesantes declaraciones acerca del nuevo título que prepara el estudio Firaxis Games, conocidos por sus geniales Civilization, entre otros.
En primer lugar, Gollop señala que está encantado con este título, ya que él mismo quiso realizar este ‘remake’ aunque sin mucho éxito. Pese a ello aclara que no está implicado en el nuevo desarrollo. Declara que tiene ganas de ver cómo mejoran la creación aleatoria de escenarios y la IA enemiga, ya que son los dos elementos que menos le convencieron al programar el original.
Gollop aconseja a Firaxis que incluya unos tutoriales para conseguir un juego más amigable, así como el uso de una cámara fija para evitar romper la mecánica del clásico. Hablando del título de acción basado en XCOM afirma que se llevó cierta desilusión ante su anuncio, aunque reconoce que la estrategia por turnos lleva muerta desde mediados de los 90.

Julian Gollop se encuentra enfrascado en un nuevo proyecto para Ubisoft tras el lanzamiento de Ghost Recon Shadow Wars para Nintendo 3DS. ¿Estáis de acuerdo con las opiniones de Gollop?

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown

[quote]
Si yo un buen día estoy escribiendo un análisis y en cierto momento de estancamiento, de esos que suceden siempre a menos que el juego sea puta mierda, decido llamar a, no sé, Brian Crecente y preguntarle “hey, ¿qué hago con esto?”, lo más probable es que me responda “haz tu puto trabajo y déjame en paz”. Y con razón. No ocurre así en las oficinas de Firaxis, donde Jake Solomon, director de XCOM: Enemy Unknown, llama a Sid Meier cada día para que le saque las castañas del fuego:

Yo le digo "mira, tengo este problema, ¿qué crees que debería hacer?". Él tiene un don para el diseño de juegos, puede mirar una situación y decir "¿has probado a hacer esto?" y dejarme en plan "oh, eso es genial". Yo me llevo todo el crédito, pero le debo mucho a él. Ahora estoy en ese momento en el que básicamente oigo su voz en mi cabeza, algo que no debe de ser muy saludable. Me dice que haga daño a personas. [risas] [/quote]