Somalian Syndrome

Hay desarrolladoras videojueguiles que se agarran a un clavo ardiendo, y a la actualidad más polémica y barata si hace falta, para hacer un poco de ruido en la industria, y además obtener unos pocos minutos de gloria en pequeñas webs videojueguiles como pueda ser la que amablemente estan visitando en estos momentos. La emrpesa Akella, está desarrollando un videojuego, parece un simulador al estilo Sea Dogs, de proteger barcos, inspirado en los tristes acontecimientos que ocurren en estos momentos en aguas Somalíes, y que tan mala prensa están dando a ese amable y seguro país africano llamado Somalia. Aunque bueno después de lo que me cuentan sobre el argumento y desarrollo de CoD: Black Ops, tan increiblemente bien plasmado por Mr. Giallo en uno de sus cómics ya me creo cualquier cosa. Probablemente la pregunta era… ¿no era raro que nadie se hubiera puesto a ello?. Bueno y por qué darle tantas vueltas… si total es un videojuego de piratas modernos.
'Ghostbusters: Sanctum of Slime'. Los cazafantasmas vuelven, pero esta vez en formato descargable

Pocos fans de los cazafantasmas nos esperábamos esto. Si bien las críticas cosechadas por el anterior ‘Ghostbusters: The Videogame‘ no fueron rompedoras (no era un mal título, e incluso para algunos fue muy bueno), aún quedaba un halo de esperanza para ver una futura entrega siguiendo el mismo esquema de juego, puliendo los fallos y potenciando sus virtudes. Pero no, resulta que habrá un nuevo título de los cazafantasmas, pero la perspectiva y el entorno serán totalmente distintos.
‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’ no se venderá en tiendas físicas, sino que optará por el formato de descarga, siendo las plataformas que lo acogerán en sus senos barnizados con ectoplasma PC, PSN y XBLA. Todo por obra y gracia del estudio de desarrollo encargado de tan difícil tarea: Wanako.
Al cambio de formato se le une un cambio de perspectiva, en este caso a una isométrica, en donde se potenciará, además, el modo multijugador para que sea posible disfrutarlo también de manera local. Por lo tanto, podremos jugar con cuatro cazafantasmas sin necesidad de una conexión a Internet, y también con dicha opción, por si queremos jugar con desconocidos. Aparte que la cooperación será indispensable para afrontar con garantías los jefes finales de gran tamaño que habrá.
Por contra, y al menos de momento, no parece que ningún actor de las películas originales vaya a poner su voz en este ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’, aunque al menos sí que podremos manejar el vehículo Ecto-4WD. Habrá que seguirle la pista a ver cómo evoluciona, ya que para su salida aún queda. No hay fecha concreta salvo una poco aclaratoria “primavera del 2011”.


¡Qué fuerte Doc, es el primer tráiler de 'Back to the Future'!

Directamente desde el futuro (¿o era desde el pasado?) nos llega el primer tráiler de ‘Back to the Future’, la aventura gráfica por la que todos hemos estado suspirando desde que se anunció durante el pasado E3. El caso es que el primer capítulo de los cinco que formarán el título de Telltale Games llega este mes de diciembre, pero la información publicada por sus creadores ha sido más bien escasa hasta la fecha.
De hecho, las primeras imágenes no se publicaron hasta la semana pasada, y el primer tráiler que nos permite verlo por fin en movimiento se ha hecho esperar hasta hoy. ¿Y la fecha de estreno? Pues esa es la mayor incógnita, porque estamos ya en el mes elegido para su lanzamiento y todavía seguimos con la duda. Lo que sí es seguro al menos son las plataformas para las que estará disponible: PlayStation 3, PC, Mac y iPad.
‘It’s About Time’, título del primer episodio, nos situará seis meses después de la tercera película, con el bueno de Doc desparecido en el tiempo y Marty McFly enredado en la tarea de tener que liberarlo. ¡Y nosotros encantados de ayudarle! Bob Gale, el guionista de la trilogía, está colaborando con Telltale Games en esta continuación jugable de ‘Back to the Future’, y el gran Christopher Lloyd aportará su voz al excéntrico científico que ya encarnara por primera vez hace un cuarto de siglo.
Los cuatro episodios restantes llegarán durante la primera mitad del año que viene, un modelo de negocio al que ya estarán habituados los aficionados a las aventuras de esta compañía. Como sea la mitad de divertido de lo que me estoy esperando, vamos a pasar muy buenos ratos con este título. No me enrollo más, que estaréis deseando ver el prometido tráiler, así que aquí os lo dejo.
Clones , mas lemmings
No puede ser más acertado el nombre de este juego, Clones , pues se trata de todo un clon de uno de los juegos más famosos y populares de todos los tiempos: Los inefables Lemmings.
Aquí en Clones al igual que los originales Lemmings deberás tratar de evitar que se te mueran el mayor número posibles de ellos, pues están andando sin parar de un lado para otro y eso conlleva que pueden caer en multitud de peligros, por lo tanto tu objetivo es ponerlos a trabajar intentando salvar el mayor número posible de ellos, ya sea excavando, saltando, haciendo escaleras para acceder a otro lugar (o para tapar un peligro como un hoyo), poniéndolos paracaídas, etc.
Por tanto aparte de salvarles de todos los peligros a los que se enfrentan por su imparable andar debes guiarlos hasta la salida de cada nivel, destacando que estos Clones tienen una nueva habilidad que no tenían los Lemmings originales: pueden volar.
Anunciado Drakensang Online
Después de haber cosechado un más que razonable éxito tras sus dos primeras entregas (en España distribuidas por FX Interactive), los estudios Radon Labs miran ya a nuevos horizontes para su saga de rol Drakensang. En el día de hoy nos hacemos eco del reciente anuncio de Drakensang Online, un juego de rol orientado al modo multijugador que cambiará la mecánica habitual de la saga para presentarse con un estilo más cercano al de la saga Diablo. El juego será Free to Play (F2P), es decir, podrá jugarse de forma gratuita pero se añadirá una tienda online en la que poder adquirir objetos e items para la aventura. Aún sin fecha de lanzamiento
Disponible nueva versión de UFO: Alien Invasion

Un amigo me recomendó este título gratuito, sin embargo debo mencionar que el modo campaña resulta completamente tedioso por la variedad de opciones que dispone el juego, sin embargo tuve que imbuirme en él tema, porque tenía que cumplir con un reto.
En fin, el juego sólo es apto para personas que les gusta la estrategia, además se requiere de mucha paciencia para aprender a controlar la variedad de comandos, los cuales son completamente útiles cuando se disputa una partida multiplayer.
Y como no tendría sentido explicar la mecánica del título, prefiero compartir un video que servirá como un tutorial para todos los interesados. Les recomiendo apreciar la primera parte de la filmación desde el minuto 5:23 porque ahí empieza lo bueno.
Como dije el modo campaña me parece una reverenda pérdida de tiempo, sin embargo el modo multiplayer es muy entretenido, y esto se debe esencialmente a la variedad de ataques que podemos utilizar contra nuestros enemigos.
Me olvidaba mencionar que pueden descargar el juego para PC o Mac desde la siguiente página.
The Witcher 2 Pre-Order Trailer
Por favor, señor dios y apóstoles varios… y ya de paso también señores de CD Projekt RED (Mr. Red, ¿tienes algo que ver en esto?), no dejen que este juego apeste, aunque por ahora el aroma que desprende este The Witcher 2 pertenece al de un producto fresco y saludable. El vídeo sirve, además de para ponernos algo palote, para anunciar que el juego se puede ir reservando, la dirección aparece al final del vídeo, recordando que supuestamente sale al mercado el próximo día 17 de Mayo. ¿La mala noticia?, es el 17 de Mayo del año que viene.
PETA presenta 'Super Tofu Boy' parodiando a Team Meat

Los que me conocen saben que siento especial devoción por ‘Super Meat Boy’, esa joya sacada hace algo más de un mes en XBLA y recientemente en Steam (Mac y PC). Un título de plataformas de corte retro en el más amplio sentido de la palabra: gráficos de generaciones pasadas, elevada dificultad, gran banda sonora, nivel de adicción alto… En él manejamos a Meat Boy, un trozo de carne, literalmente. Pero es que, además, la obra original, cuando era en flash, se llamaba así. La adición de la palabra “súper” se ha hecho con conocimiento de causa.
Lo curioso es que ahora descubro que la organización PETA (Personas por el Trato Ético de los Animales) se ha sacado de la manga un título parodiando el citado ‘Super Meat Boy’, creando una versión ideal para vegetarianos: ‘Super Tofu Boy’. Creo que sobran las palabras.
En la teoría suena bien, e incluso resulta gracioso, pero en la práctica ‘Super Tofu Boy’ flojea en casi todos sus apartados, empezando por la jugabilidad. No está a la altura ni siquiera del ‘Meat Boy’ original. Por lo tanto, se queda en una mera curiosidad por parte del “Team Tofu” que pueden disfrutar tanto usuarios de Mac como de PC.
Jugando con la muerte
Interesante juego flash que me he encontrado. Se llama Kill Me! y en él manejaremos a un curioso superhéroe que ha perdido el gusto por la vida y desea morir, lo que pasa que su condición de paladín de la justicia le hace inmortal y su único medio para acabar con su sufrimiento es conseguir la toxina X-12 en una base secreta del gobierno. Así, a bote pronto, el título comienza bien pero se pondrá mucho mejor cuando comprobemos que para avanzar de fase tendremos que morir una y otra vez para poder interactuar con los cadaveres que queden en el suelo. Fácil al principio y exigente a medida que llegamos a niveles posteriores, este Kill Me! es una de esas propuestas que siempre hay que tener cerca para los momentos de aburrimiento delante del ordenador.
Así es la campaña de reserva de Deus EX: Human Revolution
A través de la web de Koch Media descubrimos los detalles de lo que podemos conseguir si reservamos Deus Ex: Human Revolution. Reservando ya el juego en una conocida cadena tendremos acceso a un DLC, llamado Misión Explosiva. Si además queremos hacernos con la edición Augmented, conseguiremos también dicho episodio, 10.000 créditos para adquirir armas y una serie de armas exclusivas. La edición especial incluye un DVD con making of, banda sonora original, comic animado, un storyboard y un art book de 40 páginas. El juego aún no tiene fecha de salida, aunque sí se sabe que será a primeros de año.
Empieza el registro para la beta de Star Wars: The Old Republic

Bioware ha confirmado que en breve empezarán a enviar las invitaciones para que usuarios de todo el mundo tengan la oportunidad de participar en la fase de pruebas beta del ambicioso Star Wars: The Old Republic.
“Empezaremos a seleccionar a los testadores de Star Wars: The Old Republic de nuestra comunidad basándonos en distintos aspectos como las especificaciones del sistema en el que se jugará, la edad y la región”, se explica a través de la web. Además, indican que no todo el mundo tendrá acceso porque “el programa de testeo requiere de un feedback con la comunidad, por lo que tú debes ser una persona activa en la misma para poder participar” en esta fase de pruebas.
Por otro lado, Bioware ha confirmado que la beta está limitada a mayores de 18 años y que esta se irá ampliando progresivamente, enfocándose al principio en pequeños grupos para después expandirlos.
Para estar entre los elegidos, tenéis que registraros en http://www.swtor.com/tester
EA se plantea abandonar los juegos basados en películas

Ha tardado más de la cuenta, pero el gigante de Redwood se ha pronunciado sobre un asunto que los jugadores llevamos denunciando desde hace mucho tiempo. Electronic Arts despotrica por fin sobre los videojuegos basados en licencias cinematográficas.
No se engañen, no es por una inaudita lucidez ante tanto subproducto peliculero/videojueguil, ni siquiera supone una continuidad con esa nueva línea que aleja a la compañía, desde hace ya unos años, del lado oscuro de la industria (ese que se basa, casi exclusivamente, en sacarle los cuartos al respetable). Su nueva e inmaculada reputación no tiene nada que ver con esto, simplemente es la consecuencia de que los números no cuadran. Vamos, que ese subgénero que nos ha traído más disgustos que alegrías ha dejado de ser rentable.
Los beneficios que producían estos títulos se han reducido, dejando a la intemperie una serie de defectos que todos conocíamos. Las fechas de estreno de las películas obligaban a arrojar al mercado productos inacabados, realizados con prisas y de dudosa calidad. Según Frank Gibeau, jefe de marcas de EA:
Si quieres hacer un juego exitoso, tienes que darle tiempo para conseguir calidad. Los días de los juegos basados en licencias, copias de juegos con puntuaciones de 75, están tan muertos como los dinosaurios.
Unid a estas bienintencionadas palabras los gastos propios de una licencia, las restricciones creativas que impone el film en cuestión, el tiempo y el esfuerzo que se requiere y llegaremos todos a una conclusión lógica.
Teniendo en cuenta la cantidad total de dinero que tenemos que gastarnos en ese tipo de juegos a lo James Bond, y la cantidad total de horas que nuestros empleados invierten en ellos, pensamos, qué demonios, trabajemos en nuestras propias IP. Los chicos que hacían los juegos de James Bond para nosotros, bueno, luego hicieron Dead Space.
Evidentemente no todas las conversiones jugables de películas son un desastre, simplemente hay que huir de los productos oportunistas y apostar por aquellos que se maduran con genio y tiempo. Ahí quedan para la posteridad los dos años tan bien aprovechados entre el estreno cinematográfico de ‘Goldeneye’ y la llegada del superior juego de RARE.
TERA se muestra en un nuevo tráiler
Frogster y Bluehole Studio siguen trabajando en conjunto para traernos su próximo gran MMORPG, TERA, un título que promete dar bastante que hablar dentro de su género. En el día de hoy nos ha llegado un nuevo tráiler del juego que han tenido el detalle de subtitular al castellano. El vídeo en cuestión nos da ligeros detalles sobre el origen de su historia y echa un vistazo a través de los inmensos escenarios, edificios y ciudades del mundo que nos presenta. Transportados a la plaza mayor de una ciudad, vemos a Samael sonriendo burlonamente por haber sido elegido el nuevo Señor del mundo de TERA. Pocos saben, sin embargo, que tras su sonrisa, Samael planea utilizar su recién estrenado cargo político para malvados fines.
El objetivo del recién elegido Señor se vuelve más claro cuando convoca un ejército de monstruos para causar miseria en las multitudes. Cuando el mundo se precipita al caos, Elion es convocado para detener los corruptos planes de dominación de Samael, y librar al mundo de TERA de este azote
2028: Russia
Continúa la fascinación por los desastres nucleares en los shooters que vienen de la lejana y gélida en estos momentos, Rusia. Parece que se está preparando, aunque este vídeo no sea demasiado aclaratorio, un nuevo FPS llamado 2028: Russia, movido por el siempre agradecido motor gráfico CryEngine 2. Curiosamente la historia comienza con que en el año 2014 el planeta Tierra es totalmente devastado por una guerra nuclear, lo cual ahora que lo pienso no me hace mucha gracia pero bueno. El equipo de desarrollo está formado por 4 ó 5 muchachos y está pendiente de que sea financiado. Que sirva esta pequeña atalaya, la nuestra y vuestra, para hacer un poco de ruidillo sobre el asunto y el proyecto termine en buen puerto. Alguna de las imágenes que aparecen en el enlace son sugerentes
Invaders Corruption
Invaders Corruption es un matamarcianos gratuito en el que prácticamente todo está generado proceduralmente, desde la nave del jugador hasta las características de los enemigos.
Está disponible tanto para Windows como para Mac OS X y se puede descargar desde su página web oficial.
Swords & Soldiers llegará a Steam el 1 de Diciembre

Ya era hora. Uno de los juegos arcade más entretenidos que salió primero en Wiiware y posteriormente en la PSNetwork, Swords & Soldiers, va a llegar a Steam, y según la fecha que indican, lo hará el 1 de Diciembre.
Quizás ya lo sepáis, pero se trata de un juego de estrategia de scroll horizontal, con una colorida puesta en escena, y lo más importante, adictivo y divertido.
No hay precio, pero suponiendo que llegará con extras, no os extrañe verlo a 15 leuracos. En 2 días actualizo con el precio.
'Shift 2 Unleashed': primeras imágenes del nuevo Need for Speed con alma de simulador

En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de ‘Gran Turismo 5’, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es ‘Shift 2 Unleashed’, secuela que ya fue anunciada oficialmente el pasado verano.
Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno está previsto para la próxima primavera en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a ‘Gran Turismo 5’ y ‘Forza 3’, lo cierto es que ‘Shift 2 Unleashed’ parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.

Además de todo lo dicho, también tenemos disponibles una buena cantidad de imágenes para que nos podamos ir haciendo a la idea de cómo se las va a gastar este título. En unos meses podremos comprobar si este aspirante a la corona de mejor simulador de la generación está a la altura de los dos grandes pesos pesados de Microsoft y Sony.
Tráiler de SEGA Mega Drive Classic Collection, volumen 3
Ecco the Dolphin, Virtua Fighter 2, Alien Storm, Sword of Vermillion, Columns III… ver el tráiler de este tercer volumen de SEGA Mega Drive Classic Collection nos hace llorar de nostalgia y de pena y de rabia, SEGA, hasta dónde quieres llegar, cuándo vas a dejarnos de vender la misma mierda una y otra vez, qué clase de furia es esta con la que intentas que tus juegos sean considerados clásicos como el Lazarillo, que se reedita todos los años varias veces. Pero luego vemos que también trae Flicky y, hablo por mí, entonces le perdonamos todo a SEGA, SEGA bonita, SEGA que haces tus juegos basándote en hechos reales: el amor que profesas por tus usuarios y el respeto infinito hacia la industria en la que trabajas. Del odio visceral al amor más profundo en veinte segundos; sólo con SEGA podría pasarnos algo así, muchachos, si es que en el fondo no sé si son los mejores o lo puto peor.
El recopilatorio es para PC y lleva desde el 26 de noviembre en las mejores tiendas de España entera, que es una pista maquinera.
Las consolas están frenando al PC
Cevat Yerli, máximo dirigente de Crytek, considera que el éxito de las consola Xbox 360 y PlayStation 3 está frenando el progreso de la calidad de los videojuegos en PC que, considera, está ya "una generación por delante" que las consolas.
Crytek está apostando por una política multiplataforma, algo que se traducirá en la aparición de Crysis 2 en PC, pero también en Xbox 360 y PlayStation 3, algo que no sucedió con su primera parte.
Eso no impide que Yerli admita que "la expresión creativa" de la compañía, así como la de otras compañías, está viéndose "limitada" por el éxito alcanzado en el mercado por las consolas de Sony y Microsoft.
"Cuanto más exista la actual generación de consolas, y cuanto más sigamos trabajando también en PC, más difícil será sacar lo bueno de ambos lados", apunta Yerli a la revista británica Edge.
"Los ordenadores están ya una generación por delante. Con Xbox 360 y PlayStation 3, creemos que la calidad de los juegos tras Crysis 2 y otros desarrollos sobre CryEngine se verá muy limitada en cuanto a su expresión creativa y contenido. No se podrá sacar más jugo."
Sin embargo, no sólo culpa a las consolas de que no se aproveche la superior potencia de los PC actuales. "En general, creo que todavía se trata de la mentalidad de los desarrolladores", ya que "muchos no consideran hoy en día al PC como algo importante; sus previsiones de ventas ni se acercan a las de las consolas."
Primeras imágenes de Warface
La compañía alemana Crytek, creadores de la saga Crysis, acaban de anunciar oficialmente el desarrollo de un nuevo proyecto que hará uso de su más reciente motor gráfico, el CryEngine 3. El videojuego en cuestión responde al nombre de Warface, se trata de un juego de acción militar en primera persona centrado exclusivamente en su modalidad online y que será exclusivo para PC. Sus responsables lo definen como una mezcla de juego de acción y MMO, con su parte PvE con multitud de misiones cooperativas, y con su parte PvP (jugador contra jugador).


Esta nueva franquicia de Crytek está pensada en un principio para el mercado surcoreano y resto de países asiáticos, con un modelo de negocio free-to-play. En palabras de Cevat Yerli, CEO y presidente de Crytek, "Nuestra pasión es siempre crear las mejores experiencias de juego posible. Esto es lo por lo que nosotros abrimos Crytek Seoul en 2008, los cuales hoy nos dan la posibilidad de ofrecer un juego que se adapta a las exigencias de su mercado. Estamos emocionados con el debut de Warface en Corea del Sur y de crear una experiencia única y convincente tan pronto". Por el momento no se ha comentado ninguna posible fecha de lanzamiento ni si tras su periplo asiático tienen intenciones de traerlo a Europa. Por lo de pronto podéis ver sus primeras imágenes desde
El primer videojuego online multiplataforma
La verdad es que el titular tiene una pinta muy rara pero ahora te lo explico. Spinvector es una desarrolladora italiana que está a punto de lanzar para iPhone, iPod, iPad, Atom Netbook y PC el videojuego BANG!, un título de cartas, al estilo de UNO, ambientado en el lejano oeste. Lo que de verdad hace especial a este lanzamiento es que será la primera obra de ocio electrónico que permitirá partidas multijugador entre usuarios de distintos sistemas, es decir, que los propietarios de un hardware de Apple podrán competir también con gente de PC o Atom. Por supuesto, esto es posible gracias en parte a la elección del género, un juego de tablero por turnos no ofrece tantos quebraderos de cabeza como, por ejemplo, un shooter o un RTS, no obstante que les quiten lo bailado a Spinvector. Un nuevo paso en el mundo de los videojuegos para lograr una experiencia lúdica realmente universal, sin importar la consola que tengas.
Axl Rose demanda a Activision
El líder de la banda de rock Guns n' Roses, Axl Rose, ha demandado a Activision por 20 millones de dólares.
La causa de la demanda es tan ridícula como descriptiva de los celos que siente el cantante por el antiguo guitarrista del grupo: se basa en que la distribuidora americana rompió un acuerdo para no usar a Slash en Guitar Hero III.
Según el The Hollywood Reporter, Rose declara que "empezaron a contar mentiras para ocultar sus intenciones de no solo usar a Slash y VR (Velvet Revolver) de forma destacada en GH3, sino también de promocionar el juego ligando a Slash y Guns n' Roses con la canción Welcome to the Jungle".
Aparentemente, y según la versión de Rose, el grupo decidió rescindir los permisos a Activision para usar esa canción cuando descubrieron que Slash aparecería en el juego. El cantante, además, se queja de que Activision usara Sweet Child O' Mine para la promoción del juego, ya que según él solo tenían los derechos para Guitar Hero II.
Esta no es la primera vez que un artista famoso demanda a Activision por causas similares. Hace menos de un año la cantante de Hole, Courtney Love, aseguró que iba a demandar a la compañía dirigida por Bobby Kotick por el uso que se había hecho de la imagen de su difunto marido, Kurt Kobain, en Guitar Hero 5.
Paper Adventure
Paper Adventure es un plataformas en flash con un sistema de control algo distinto al habitual. Entretenido para echar un par de partidas.
'Back to the Future'. Primeras imágenes del regreso
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Los más avispados os daréis cuenta de que esta imagen no se corresponde con lo que se supone que será el ‘Back to the Future’ de Telltale Games, pero es curioso que poco antes de ver las primeras imágenes reales del juego haya visto otra pixelada sobre la clásica película de Robert Zemeckis. No me podía resistir a mostrárosla.
Ahora sí, en serio. Los habituales de las obras de Telltale Games sabemos que les gustan las 3D y las facciones en los personajes estilo dibujo animado. Pues en ‘Back to the Future’ se mantiene la misma fórmula, así que no hay sorpresas. Gustará a los que les guste el estilo de esta compañía tan aficionada a las aventuras gráficas, y decepcionará a los que esperaban un estilo más retro.
En la galería que tenéis más abajo podéis ver las tres primeras imágenes de este regreso tan esperado, sabiendo, a mayores, que el próximo mes los usuarios de Mac y PC serán los primeros afortunados en probar esta prometedora aventura gráfica. Y ya después los de iPad y PS3.



Afterfall: Insanity , lo que pudo ser
De nombre Afterfall, es el resultado de años y años de esfuerzo creando el primer rpg de verdad desde Arcanum, según sus creadores claro está, con turnos, perspectiva isométrica, daños en órganos, vaults molones, y el director del proyecto por el nuevo rumbo que estaba cogiendo su juego, decidió abandonar el trabajo de 5 años de desarrollo. Uno que ha seguido el proyecto desde sus inicios, le da un poco de penilla estas cosas, es lo que tiene ser indy y que entre una productora para aconsejarte.
Casi confirmado, “Elder Scrolls V” en desarrollo

¡¡Buah!! Qué mejor noticia que la que acabo de leer.
Me extrañaba que no se hablase de un nuevo título de la saga Elder Scrolls, pero por fin, o al menos aseguran desde Eurogamer, Bethesda está trabajando en la 5º entrega.
Poco se ha filtrado, lo que más puede interesar según la fuente, es que será secuela directa de Oblivion.
Poco se ha filtrado, lo que más puede interesar según la fuente, es que será secuela directa de Oblivion.
¿Será para esta generación de consolas? Quién sabe, recordad que Oblivión llegó prácticamente con la llegada de Xbox360. Que ganas de que se sepa algo, y espero que estén trabajando duro por optimizar mejor el motor gráfico.
Seguiremos atentos a que Bethesda se pronuncie o muestre algo oficialmente.
El Casino de Test Drive Unlimited 2 es bastante vacilón
Aún falta para que salga (recordemos que se nos fue a 2011), pero ya están anunciando DLC. Test Drive Unlimited 2 tendrá un contenido descargable desde el día de su lanzamiento, el Casino, donde podremos desbloquear coches apostando nuestro dinero en el juego en vez de ir por el camino más ortodoxo, esto es: compitiendo en carreras de súper deportivos, que es como la gente se gana la vida en este mundo, claro que sí. Hasta qué punto es positivo que saquen tráilers del DLC meses antes de que salga el juego (hasta qué punto no consigue eso que parezcan que nos quieren rapiñar unos euros miserablemente cuando podían perfectamente meterlo en el disco desde su puto lanzamiento), no lo sé, pero ahí arriba tenéis el tráiler. El rollo del casino es bastante vacilón, en cualquier caso.
Call of Duty repite en lo más alto de las ventas británicas
GfK Chart-Track ha publicado la lista de los juegos más vendidos en el Reino Unido durante la semana pasada, con Call of Duty: Black Ops liderando el mercado una vez más.
Por tanto, el regreso de Assassin's Creed no logra copar las ventas, seguido de Need for Speed: Hot Pursuit. La adaptación de la última película de Harry Potter sólo logra la vigésima posición en la tabla de ventas británica.
Los diez juegos más vendidos han sido:
1. Call of Duty: Black Ops (NDS, PC, PS3, X360, Wii)
2. Assassin's Creed: La Hermandad (PC, PS3, X360)
3. Need for Speed Hot Pursuit (PC, PS3, X360)
4. FIFA 11(NDS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)
5. Just Dance 2 (Wii)
6. Wii Party (Wii)
7. Wii Sports Resort (Wii)
8. Profesor Layton y el Futuro Perdido (NDS)
9. Kinect Sports (X360)
10. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
And Yet It Moves, un regalazo
Considerado uno de los mejores juegos “indie” del 2009, esta imaginativa mezcla de plataformas y puzzle, cuyos gráficos están realizados a base de papel recortado nos robó el corazón a más de uno.
Los que aún no hayan disfrutado de esta maravilla de Broken Rules en movimiento, no tienen más excusas, porque si estáis leyendo esto hoy Viernes, quiere decir que os podéis dirigir a la página web que os pondré al final, y comprar esta maravilla por lo que os de la gana, incluso por cero, si es que estáis tacañitos hoy.
La oferta es sólo hoy viernes y se aplica a las versiones para PC y MAC (no para Wiiware), así que no se que estáis esperando…
Primer diario de desarrollo de Homefront

THQ ha mostrado el primer diario de desarrollo de Hamefront, un nuevo FPS bélico desarrollado por Kaos Studios para PlayStation 3 y Xbox 360 y por Digital Extremes para PC. Este primer diario está destinado a la explicación de la historia del título que cuenta con un guion de John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo). La llegada al mercado de Homefront se espera para el 11 de marzo de 2011 en Europa.
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