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Noticias
23 May 2010

Pro Cycling Manager 2010 - Prepara tu bici para el próximo Tour de Francia

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:43 | 6

El comienzo del Tour de Francia se acerca, y para ir calentando motores os ofrecemos las nuevas imágenes de Pro Cycling Manager 2010, el nuevo título de la popular saga emuladora de ciclismo del citado tour y que pretende marcar un antes y un después con respecto a los demás juegos de la franquicia.

De nuevo el juego luce su capacidad de realismo con los hermosos paisajes y carreteras detalladas al máximo, la vegetación exhuberante, los entornos gigantes, etc. Además, el modo temporada permite personalizar las competiciones y los equipos y un completo editor de carreras para controlar cada elemento e incluso utilizar Google Maps para la integración de lugares reales.

Pro Cycling Manager 2010 todavía no tiene fecha de salida fiable, pero se espera que sea a lo largo de este año 2010.

Nuevas imágenes
 

Habrá que pagar para desbloquear parte del contenido de Need for Speed: World

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:36 | 13

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Uno de los desarrolladores del próximo título de la saga Need for Speed ha publicado un nuevo artículo en el blog oficial del juego, con el que pretende aclarar las dudas que pueden haber surgido al aparecer los primeros avances en algunas páginas y revistas. Y con la información que ha dado ya se pueden confirmar dos datos importantes.

El primero de ellos es que el Need for Speed: World será gratis pero solamente en el momento de descargarlo a través de Internet. El desarrollador, Drew, explica que tras instalarlo, los jugadores podrán jugar durante todo el tiempo que quieran. Sin embargo, una vez alcancen un determinado nivel de experiencia como conductores, ya no serán capaces de ganar más reputación.

Para progresar en el juego de nuevo, habrá que comprar un contenido descargable denominado “Need for Speed: World Starter Pack“. Este paquete contendrá los siguientes elementos:

  • Acceso a los niveles superiores de conductor
  • Una cantidad de la moneda virtual SpeedBoost valorada en 20 dólares (unos 16 euros)
  • Un conjunto de mejoras (Power Ups) disponibles para los conductores que se hayan creado una nueva cuenta de usuario
  • Un coche exclusivo también para los nuevos usuarios

El precio del “Starter Pack” todavía no se ha fijado, pero si se une al mercado en línea de SpeedBoost para comprar mejoras, amplificadores y alquilar coches, parece que habrá que empezar a meter unas cuantas monedas y varios billetes en la hucha para ahorrar para jugar al NFS: World. En realidad, no es nada nuevo puesto que existen algunos juegos que ya han puesto en marcha medidas similares, aunque quizás haya pillado un poco por sorpresa para los interesados en el nuevo Need for Speed. Y vosotros, ¿qué pensáis?

22 May 2010

Amnesia: The Dark Descent

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:10 | 2

Amnesia: The Dark Descent es un titulo de aventura/survival horror en primera persona de Frictional Games.
Saldrá a la venta en Agosto de 2010, por 20$ (disponible para reservar por 16$) y aunque ahora mismo solo se puede reservar en http://www.amnesiagame.com al parecer suministraran keys para steam a los que reserven el juego y lo soliciten.

El juego estará disponible para Windows, MacOS y Linux el día de su lanzamiento.

Los anteriores títulos de Frictional Games son la serie Penumbra (de reciente fama gracias al Humble Indie Bundle), también survival horror en primera persona, con una historia de lo más Cthulhuesca y unos puzzles realistas y geniales.

 

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Confirmado el lanzamiento de Fable III en PC

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 12:15 | 1
Lionhead y Microsoft también desvelan las características de la edición coleccionista que llegará a nuestro país

La saga creada por Peter Molyneux continuará este mismo año en Xbox 360 y también en PC, según ha confirmado Lionhead recientemente.

Esto significa que los rumores que apuntaban a que la tercera parte de Fable tendría un lanzamiento paralelo en PC y Xbox 360 eran ciertos. 

Por otro lado desde Lionhead nos llegan los detalles del contenido de la edición coleccionista que incluirá una nueva misión llamada "en busca de la espada Wolfsbane"; una nueva región con más tesoros; un juego de cartas; una moneda que nos ayudará a la hora de decidir nuestro destino; una nueva raza de perro -boxer- y un traje exclusivo.

La versión PC estará disponible también en Games for Windows y llegará aun precio de 54.99 euros. En Xbox 360, la edición coleccionista de Fable III se lanzará a un precio de 79.99 euros y 64.99 euros la normal.

Alemania se retira de la censura de los videojuegos violentos

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 12:15 | 11
El Gobierno alemán no censurará la violencia, pero insistirá en la educación sobre el sistema de clasificación PEGI

Tras toda la controversia surgida durante años a la hora de lanzar en Alemania un videojuego con un alto contenido en violencia, finalmente se ha llegado a una solución razonable.

 

Una petición con más de 73.000 firmas ha convencido al Gobierno alemán para que abandone la censura de videojuegos violentos.

Según GamePolitics, el Secretario de Estado del Parlamento, el Dr. Herman Kues, del Ministerio Federal de Asuntos Internos, anuncia que finalmente no habrá cambios en el código penal con respecto a los videojuegos tras atender a las peticiones.

En lugar de eso, el Gobierno alemán hará un gran hincapié en la educación pública sobre el código de calificación por edades PEGI.

Steam une usuarios de Windows y MacOS

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 12:11 | 0

La (sana) rivalidad entre jugadores de PC y Mac acaba de cobrar vida gracias a Steam, que tras poner a disposición una serie de juegos para usuarios de los ordenadores Macintosh, ha habilitado una opción que les permite enfrentarse a jugadores de PC con los que compartan juego.

 

Los usuarios de PC y Mac ya pueden jugar juntos a títulos como 
Killing Floor

 

Así, el modo multijugador de títulos como Killing Floor, Altitude o Madballs in Babo: Invasion es, desde ya, una oportunidad de enfrentarte a tus amigos con una plataforma diferente a la tuya, además de aumentar la cantidad y variedad de usuarios que poblarán sus partidas.

Es de esperar que Valve siga engordando la lista de juegos que permitan este cruce del modo multijugador, así que permanece atento a las novedades de Steam y prepárate para desafiar a cualquier amigo gallito que presuma de darte un baño en el juego de acción de turno.

21 May 2010

Blur tendrá soporte integral con Facebook en todas las plataformas

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 23:20 | 4

Permitirá enviar desafíos a nuestros amigos, así como compartir fotos, estadísticas de carrera, ítems y demás.

Activision ha anunciado este mediodía que su inminente Blur traerá consigo soporte completo con Facebook, de modo que podremos emplear la popular red social para relacionarnos con otros jugadores enviando, por ejemplo, desafíos a nuestros amigos, así como compartir fotos, estadísticas de carreras, ítems y otros elementos.

El anuncio es extensible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, plataformas en las que el juego se pondrá a la venta el próximo día 28 de mayo.

Destruir a la segunda mano

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 23:20 | 6

 

EA fue una de las primeras compañías en sacar las uñas al mercado de segunda mano. No ha sido la única, ya que en mayor o menor medida hay una tendencia a criticar un sector que se considera ‘competencia desleal’. Algunas acciones ya las vimos con la salida de Mass Effect 2. Pero THQ o la misma Ubisoft también se han sumado al carro. Y parece que esto es sólo el principio.

A finales de 2009, Denis Dyack, fundador de Silicon Knights, puso el grito en el cielo durante una conferencia en Londres. Se quejaba del mercado de segunda mano y de cómo alguien podía sacar provecho de un trabajo hecho por él cuando el creador no recibía beneficio alguno. Equiparó el problema al mismo nivel que la piratería, y habló de guerra fría que se estaba combatiendo con los contenidos descargables y con la apuesta por el juego multijugador. Bioware con su Dragon Age: Origins ya potenció la compra del juego nuevo a través de los DLC. Y lo mismo pasó con Mass Effect 2. Contenido descargable gratis para quienes compraran el juego y de pago para quienes adquirieran el juego de segunda mano y, por lo tanto, sin código de descarga.

Al frente de esta cruzada está EA, que tiene entre manos el ‘proyecto 10 dólares’. El gigante norteamericano lo tiene claro: si compras el juego de segunda mano, tendrás que pagar una determinada cantidad de dinero para acceder a los contenidos online del mismo. Un paso más allá del que hemos visto en Mass Effect 2 y Dragon Age. Juegos deportivos como Fight Night, Madden, NHL o el próximo Fifa 11 parece ser que contarán con este sistema de blindaje, con un código unipersonal y de un sólo uso, de cara a la compra de juegos de segunda mano. Aunque parecía que iba a ser EA la primera en dar el paso adelante, THQ, que esta misma semana ha anunciado una medida similar con su próximo Undisputed 2010, ha tomado la delantera y tendrá el dudoso honor de cobrar para el juego en línea en segundos usuarios: cinco euros a pagar para acceder al online. El sistema de Ubisoft de obligar a estar conectado a Internet con un código concreto también rema en la misma dirección.

Que el mercado de segunda mano no beneficia directamente a las compañías es un hecho, ya que todo aquel que compre un NBA Live usado no repercute en las arcas de EA, por citar un ejemplo. Aunque en este sentido, las medidas drásticas que se están adoptando tal vez se estén extralimitando. Una cosa es no poder disponer de la misión extra de Zaeed en Mass Effect 2, que no afecta directamente al transcurso y uso del videojuego en sí –es un añadido- y la otra es bloquear el modo online de los juegos deportivos, una parte esencial en la presente generación. Hay diferencias entre incentivar la compra de primera mano y obligarla de manera velada, teniendo en cuenta que prohibir la venta de juegos usados no se puede.

Las compañías juegan con unas cuentas irreales buscando la máxima justificación. Aunque no todo es exactamente como lo proponen. Anrew Oliver, cofundador de Blitz, se quejó esta misma semana sobre el problema que supone para editores y desarrolladores el mercado entre usuarios. Sus números eran que según algunos estudios se puede llegar a vender un juego hasta cuatro veces. Resultado: el dinero recibido por las desarrolladoras queda recibido a un cuarto de lo que debía. Falso. Oliver asevera que, por ejemplo, su Dead to Rights: Retribution –juego de Volatile, uno de los estudios de Blitz que tiene un 62 de media en Metacritic-  lo hubieran comprado cuatro personas al precio nuevo si no existiera la segunda mano. Omite, y lo sabe, que seguramente el tercer y el cuarto comprador puedan haberse interesado por él gracias al hecho de tener un precio algo inferior a los 60 euros y que sin esa posibilidad no se adquiriría.

Es curioso que un mercado como el de segunda mano esté en el ojo del huracán. Y es que la estrategia se puede girar a la contra. Muchos de los juegos que se venden en este tipo de mercados sirven, indirectamente, para el beneficio de la industria. El jugador que se desprende de los productos que ya no utiliza puede, y en muchos casos es así, reinvertir el dinero conseguido para comprar otras novedades. Sirve para retroalimentar el propio mercado original, por lo que esos beneficios que no huele la compañía de turno no es de extrañar que acaben repercutiendo en otras obras.

Otro punto sobre el que pueden reflexionar las editoras y desarrolladoras se encuentra en el precio de los videojuegos. Este ha subido respecto a la pasada generación, y aunque se pudiera intentar justificar en los primeros compases de Playstation 3 y Xbox 360 –en Wii no ha habido una subida como en las otras dos- por los costes de producción y demás, con casi un lustro desde que Microsoft estrenó la ‘next gen’ ya no hay excusas posibles. 70 euros por juegos que tienen una duración cada vez más discutible son excesivos. Si ya en el mercado de segunda mano hay juegos que se venden a 45 euros o más, tal vez es el momento de replantearse otras estrategias que beneficien a los usuarios y no les vaya a la contra. Así todos saldrían ganando. Pero no se puede querer frenar el mercado de segunda mano cuando ellos mismos con sus estrategias comerciales lo acaban promoviendo.

Pacman cumple 30 años

por C4T_InD | Juegos PC | 22:26 | 8

El 22 de mayo Pac-Man, el clásico juego del señor amarillo y hambriento de fantasmillas, cerezas, piñas y bolas que nunca supimos qué eran, cumple 30 años. Fue en 1980 que se lanzó el icónico juego que originalmente se llamaba "Puck Man".

Luego de su llegada a EE.UU. se le cambió el nombre por temor a que las personas pudieran cambiárselo modificando la P y convirtiéndola en F para así lograr un ‘Fuck Man’.

El juego fue producido por la compañía japonesa Namco Bandai, y Midway, con sede en Chicago, obtuvo la licencia para su reproducción estadounidense. En 1981, Midway lanzó a la señora Pac-Man como una secuela no autorizada.

El desarrollador original, Namco, celebra el aniversario con un sorteo que se llama "¡Gana un carro Pac-Man!”.El ganador será elegido el 3 de septiembre a través de la página oficial de Pac-Man

Por otro lado, Google homenajea al amarillo personaje presentando su logo con un juego de Pac-Man totalmente funcional, completo, con gráficos y efectos de sonido casi idénticos al original. Portada Google

Durante 48 horas podrás, literalmente, pasar el día entero en la página principal de Google sin gastar dinero en fichas. Esta versión de Pac-Man tiene 255 niveles, y está disponible como una versión de un jugador o dos ya que cuenta con Pac-Man y Ms. Pac-Man.

Aunque el juego se ve y suena como el original, este se construyó desde cero, informó CNET.

 

 

20 May 2010

Drakensang 2 de camino a España de la mano de FX Interactive

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:34 | 1

Buenísimas noticias para los amantes de los buenos juegos de rol. Después de la buena acogida que tuvo en nuestro país la primera entrega de Drakensang, FX Interactive acaba de confirmarnos de manera oficial que lanzará en nuestro país su secuela, Drakensang 2 (hasta ahora lo conocíamos como Drakensang: The River of Time). 

Esta secuela nos transportará 23 años antes de los hechos narrados en el original, en plena conspiración para derrocar al emperador. Por supuesto esperad también nuevos enemigos, un mundo totalmente nuevo por explorar y nuevos personajes armas y hechizos, además de, por supuesto, la cuidada edición que siempre nos trae FX Interactive. Coincidiendo con este anuncio, nos han remitido nuevas imágenes del juego que podéis ver desde la galería. Quedamos a la espera de que FX Interactive nos confirme una fecha de lanzamiento.

Descubre los orígenes de la saga que ya ha cautivado a más de 5 millones de jugadores.

Un nuevo desafío - DRAKENSANG 2 te propone un viaje en el tiempo que te sitúa en plena conspiración para derrocar al emperador, 23 años antes de la trama original. ¿Serás capaz de detenerla?

Nuevos enemigos y bestias gigantes - Enfréntate a los temibles hombres lobo y a cocodrilos gigantes armados con mandobles. O supera el desafío de bestias como el Kraken, el Golem de hierro o Torlosh, el enano maldito.

Un mundo totalmente nuevo - Nueve regiones por explorar; como la Cueva del Dragón de agua, la Guarida de los piratas, el Bosque de los elfos o la ciudad de Nadoret.

Nuevos personajes, armas y hechizos - Elige nuevos arquetipos como el poderoso bárbaro, emplea 100 nuevas armas como la "Espada ancestral" o hechizos como "Intervención divina", que te concede una segunda oportunidad en momentos decisivos.

 

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Trent Reznor podría ser el ingeniero de sonido en Doom 4

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:22 | 2

Este es el rumor que ha saltado hoy a la palestra y que circula en los mentideros más exigentes. Aunque hasta la próxima Quakecon 2010, que se celebrará del 12 de agosto al 15 de agosto no vamos a saber absolutamente nada sobre este asunto, ya que ni id Software ni Bethesda (ouch no recordaba que id había sido succionada) van a soltar prenda, se comienza a filtrar algún dato interesante aunque pillado con pinzas del pelo

Trent Reznor podría colaborar de nuevo con id Software y convertirse si no lo es ya en el ingeniero de sonido del proyecto. Entrañable y memorable fue aquella colaboración en Quake. Hay que recordar que este buen hombre es fan de los dos primeros DooM, y después de una fallida colaboración en DooM 3, para el que compuso algún tema y efectos de sonido, “el tiempo, el dinero y la mala gestión entró en juego y no funcionó” es bastante obvio que su objetivo sería intentar sacarse la espinita y realizar un buen trabajo en DooM 4. Pero como todo esto es todavía lubricar, vamos a dejar el asunto en “quien sabe” y dentro de unos meses salimos de dudas.

La versión gratuita de Portal ha sido descargada 1,5 millones de veces

por St4t1cK_ | Juegos PC | 14:38 | 31

 

El juego seguirá siendo gratuito hasta el día 24 de mayo.

 
 
Portal
Portal
 
 
La semana pasada informábamos de que Portal estaría presente enSteam de forma gratuita hasta el día 24 de mayo, y hoy Valve ha hecho públicas algunas estadísticas sobre su plataforma de descargas. 

La primera de ellas, y más llamativa, es que su videojuego de rompecabezas gratuito ha sido descargado en 1,5 millones de ocasiones desde que está disponible a coste cero desde la semana pasada. 

Por otra parte también se ha mostrado que dos tercios de la base de usuarios de Mac, en la que recientemente ha comenzado a funcionar el servicio, usan Steam en portátiles; así como que el 11% de las ventas de la semana pasada fueron para la plataforma de Apple.
19 May 2010

Ubisoft mirando proyecto 10$ de EA

por sR.Skull | Juegos PC | 23:58 | 3

Alain Martínez, uno de los principales ejecutivos de Ubisoft, ha reconocido en una reciente entrevista con el portal Gamasutra que están “examinando muy cuidadosamente” el Proyecto 10$ de Electronic Arts (8.05€), por el que ofrecen diferentes incentivos a los compradores de primera mano, como contenidos descargables y otros alicientes que el resto de usuarios tienen que comprar por el precio al que responde la táctica comercial.

¿El motivo? El descenso de ingresos en el año 2009 por “la crisis económica global que ha tenido un pronunciado impacto en la industria del videojuego”, según palabras del presidente de la compañía, Yves Guillemot, en un reciente encuentro con accionistas.

Al parecer las ventas de la compañía gala han caído un 18% este último año, a pesar de que algunos títulos como Avatar han rendido comercialmente por encima de lo previsto, de que Assassin’s Creed II ha vendido casi 9 millones de copias, y de que otros como Red Steel 2 han obtenido muy buenas críticas.

Nvidia & Mafia 2

por sR.Skull | Juegos PC | 23:51 | 33

2K Games ha anunciado hoy una colaboración con NVIDIA para traer la tecnología NVIDIA PhysX a todas las versiones de Mafia II, el gran juego de crimen de este año para PlayStation3, Xbox 360 y Windows PC. Adicionalmente, la versión de Windows PC contará con una completa integración de la tecnología de NVIDIA PhysX y 3D Vision en el motor gráfico propio de 2K Czech, el Illusion Engine™. Mafia II será el primer juego de Windows PC que jamás ha utilizado el módulo de ropa NVIDIA APEX, ofreciendo así una experiencia de juego envolvente en los EEUU de los años 40 y 50. 

La integración de la technología PhysX y NVIDIA APEX, incluyendo el sistema de partículas y el módulo de ropa, hacen que la ciudad y los personajes realmente cobren vida en tu PC. El módulo de ropa NVIDIA APEX permite mayores movimientos dinámicos haciendo que los personajes sean más realistas y que interactúen con el entrono de manera más real. Con la implementación de del sistema de partículas de NVIDIA APEX los jugadores se verán rodeados por explosiones mucho más realistas y luminosos, incluyendo fragmentos de armas, metralla, escombros y entornos destructibles que aumentan en cantidad y realismo. Por ejemplo, disparar una pistola en una ventana hará que salgan cientos de trozos de cristal; un disparo de una recortada travesando un mueble de madera hará que salgan volando astillas; y un Thomson disparado contra un muro de ladrillo o piedra hará que el material se vaya fracturando hasta que se caiga a trozos.

“Estamos muy ilusionados con el lanzamiento de Mafia II para Windows PC,” dijo Drew Henry, director general de GeForce en NVIDIA. “Con la compatibilidad con GPU-accelerated PhysX y 3D Vision, los jugadores podrán vivir el mundo del crimen organizado de toda una nueva manera. Estos es todo un privilegio.”

Mafia II para Windows PC también se podrá jugar en completo 3D estereoscópico, gracias a la tecnología NVIDIA 3D Vision*, que combina unas gafas inalámbricas de alta tecnología con software avanzado para ofrecer una realidad y autenticidad impresionantes. Los jugadores alucinarán con la profundidad visual añadida al ver como las partículas y explosiones salen de la pantalla en un impresionante efecto 3D.

Mafia II saldrá a la venta el próximo 27 de agosto de 2010. Mafia II actualmente está siendo desarrollado por 2K Czech, el mismo equipo creativo que estuvo detrás del desarrollo del premiado juego Mafia®, que cautivó a millones de jugadores en todo el mundo.

Detalles de Hunted: The Demon´s Forge

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 17:00 | 3

A día de hoy llega a mis oídos la noticia de un nuevo RPG por parte de Bethesda (aunque Ricardo ya habló de ello). Si me dejase llevar por la común manía de valorar los juegos según quien los desarrolla, diría que Hunted: The Demon´s Forge puede ser un gran juego por quien tiene detrás de él (Brian Fargo, que trabajó en Baldur´s Gate y los mismísimos que dieron a luz el genial Fallout 3). Pero no, he de admitir que lo que he visto no me ha transmitido nada bueno.

Empecemos por la historia: Hunted nos pone en la piel de dos mercenarios que movidos por una gran suma de dinero, aceptan la peligrosa tarea de luchar contra los seres inmundos que recientemente han surgido de entre las tierras, venidos desde el mundo subterraneo. Ok, esto ya es como muy similar a la historia de amor entre Marcus Phoenix y los Locust, pero puede ser una simple coincidencia.

Esta épica aventura nos llevará a elegir entre uno de los dos personajes: E´lara y Caddoc. Ella es una especie de asesina experta en armas de largo alcance y dagas, y él es el típico tío bruto con una gran espada. “Nada como unos buenos tópicos para ponerles a tono”, debieron de pensar los guionistas.

 

Pensado para ser un Action RPG en tercera persona, Hunted tiene una estética oscura y fantastica, que a ratos me ha recordado a juegos como Lineage][, el último Prince of Persia o el nuevo Enslaved; Estos últimos tambien con interacción entre dos personajes masculino-femenino, y es que en Hunted podremos combinar las habilidades de E´lara y Caddoc. Por ejemplo, él puede cargar con su magia de fuego las dagas de E´lara.

Muchos esqueletos, dragones y mazmorras. Y si a alguno la estética le ha recordado a Brutal Legend, no sois los únicos: En la beta del juego, al acabar con los enemigos sonaban riffs de guitarras eléctricas, pero los quitaron por ser demasiado… ejem… similares a otros juegos.

Según su web oficial, el juego tendrá un alto componente cooperativo en el que tendremos que usar las habilidades de ambos personajes para avanzar en la historia y solucionar los puzzles que encontraremos en las oscuras mazmorras que componen el juego. ¿No os parece todo como un gran collage que mezcla un poquito de cada juego?

Lo que está claro es que, tristemente, los juegos cada vez son menos originales y beben más de otros. Este post no pretende echar mierda sobre Hunted, ya que aun ni si quiera he tenido la oportunidad de probarlo, pero es una pena que surjan nuevas IPs tan similares a otras y la originalidad brille por su ausencia.

El juego saldrá (teóricamente) este 15 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y cuenta además con una calificación PEGI de +18.

Se confirma el MMO de Marvel basado en Super Hero Squad

por angeltgn | Juegos PC | 10:16 | 1

Gazillion Entertainment ha anunciado que finalmente Marvel volverá a intentarlo dentro del mercado de los juegos de rol multijugador masivos online (MMORPGs) después del cancelado Marvel Universe Online. Su nuevo intento lo harán bajo una de las licencias que más dinero les han reportado en los últimos años, Super Hero Squad, inicialmente una línea de juguetes protagonizada por versiones desenfadadas y cabezonas de varios de los héroes más emblemáticos de la casa de ideas y que ha generado una buena cantidad de merchandising, incluyendo videojuegos y una serie de animación estrenada el pasado año.

Se confirma el MMO de Marvel basado en Super Hero 
Squad

Marvel Super Hero Squad Online estará desarrollado por The Amazing Society y según la nota de prensa se confirma que los jugadores podrán controlar directamente a sus personajes prefeeridos, entre los que se incluirán Ironman, Lobezno, Hulk, Spiderman, Máquina de Guerra o la Mujer Invisible entre muchos más héroes de Marvel. Con fecha prevista para su lanzamiento el próximo año, se ha dicho también que permitirá mostrar los logros del jugador en unos "cuarteles completamente personalizables", sin especificar más al respecto. ¿Próxima cita? Seguramente el E3 que tendrá lugar dentro de menos de un mes en Los Ángeles.

Ghost Recon: Future Soldier se retrasa hasta principios de 2011

por angeltgn | Juegos PC | 09:52 | 3

Presumiblemente para evitar lanzamientos como Call of Duty: Black Ops y el nuevo Medal of Honor.

Aunque Ubisoft nunca había dado una fecha concreta para la nueva incursión de Ghost Recon, la compañía ha señalado durante una reciente reunión con los inversores que el juego inicialmente estaba previsto para lanzarse estas navidades, pero que finalmente han decidido retrasarlo hasta el 2011 debido al “ambiente competitivo” que reinará a finales del año.

Así Ghost Recon: Future Soldier no saldrá hasta una fecha comprendida entre el 1 de enero y el 31 de marzo del 2011, presumiblemente para evitar lanzamientos como Medal of Honor o Call of Duty: Black Ops que salen durante el último trimestre del año.

El título tiene prevista su salida en PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, Nintendo DS y PSP.

Assassins Creed: La Hermandad contará con beta multijugador

por angeltgn | Juegos PC | 09:39 | 3

Durante la reciente presentación de resultados de la compañía gala Ubisoft, su CEO, Yves Guillemot, no ha querido entrar a dar detalles sobre la nueva entrega de Assassin´s Creed: La Hermandad, aunque ha confirmado que contará con una beta multijugador antes de su lanzamiento.

“Aún no hemos anunciado la fecha exacta pero sí, tendremos una beta para el juego”, en respuesta a una pregunta de los asistentes.

Sin embargo, no tendremos que esperar mucho para conocer más detalles de Assassin´s Creed: La Hermandad, porque Ubisoft ha prometido que durante el E3 darán más detalles sobre el juego y su beta anunciada.

Assassin's Creed: La Hermandad tiene prevista su aparición en Xbox 360, PlayStation 3 y PC a finales de año. Mientras tanto puedes consultar nuestro primer contacto con el juego.

18 May 2010

Complete Sega Pack en Steam

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:08 | 6

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

 

Fantabuloso ofertón en Steam.

A saber:

Aliens vs. Predator Swarm Map Pack
Aliens vs. Predator™
Empire: Total War™
Empire: Total War™ – Elite Units of America
Empire: Total War™ – Elite Units of the East
Empire: Total War™ – Elite Units of the West
Empire: Total War™ – Special Forces Units & Bonus Content
Empire: Total War™ – The Warpath Campaign
Football Manager™ 2010
Medieval II: Total War™
Medieval II: Total War™ Kingdoms
Napoleon: Total War – Coalition Battle Pack
Napoleon: Total War™
Outrun 2006: Coast 2 Coast
Rome: Total War™ – Alexander
Rome: Total War™ – Gold
Sonic & SEGA All-Stars Racing
Space Siege
Stormrise
The Club™
Universe at War: Earth Assault
Vancouver 2010™ – The Official Video Game of the Olympic Winter Games
Virtua Tennis 2009

Por 59,99€

Por si todo el pack no os mola, durante la semana habrá, cada día, un juego de oferta. Hoy le toca a Aliens vs. Predator™ a 24,99€

17 May 2010

Mike Capps: "El dinero está en las consolas"

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 20:09 | 11

El presidente de Epic se muestra así de rotundo.

En una entrevista a Edge sobre Epic Games y sus futuros juegos, su presidente Mike Capps afirmó que "Epic era una compañía de PC. Lanzamos un solo título de PlayStation 2 (Unreal Tournament) y todo lo demás fue para PC. Y ahora la gente me pregunta por qué odio el PC, por qué sólo somos una compañía de consola. Es muy sencillo: porque el dinero se encuentra ahora en las consolas".

Capps aseguró que aún ama el PC, pero que la piratería ha acabado con muchísimas editoras independientes de calidad, y que esto les ha obligado a cambiar por completo su modelo de negocio, aduciendo al surgimiento de los juegos para PC basados en las microtransacciones, como Farmville, según sus palabras, "el mayor juego de la actualidad".


La entrevista termina con Mike Capps augurando que "quizás Facebook salve la industria del juego en PC, pero desde luego que no se parecerá a un Gears of War".

Hasbro Family Game Night 3 - Los clásicos de Hasbro vuelven para Xbox 360, PS3 y PC

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:51 | 0

Electronic Arts ha anunciado el desarrollo de Hasbro Family Game Night 3, el título que reúne algunos de los juegos más populares de la marca Hasbro y en el que el mítico Mr. Potato hará de nuestro anfitrión

Podremos disfrutar de este título en familia o con amigos, ya que tiene soporte para hasta cuatro jugadores en multijugador local y también la opción online para las versiones de Xbox 360 y PS3. Las de Wii y Xbox 360 también permiten dar nuestro toque personal usando nuestros Miis y Avatares. Los cinco juegos que nos harán pasar un buen rato son Twister, Cluedo, The Game of Life, Mouse Trap y Yahtzee Hands Down.

Hasbro Family Game Night 3 saldrá a la venta para PS3, Xbox 360 y Wii durante el último trimestre del año.

16 May 2010

Epic Games desde dentro

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:19 | 5

Entre las noticias que he leído hoy me ha llamado la atención que en gameinformer han colgado unos vídeos desde el interior de las oficinas de epic games,  el respetable estudio que nos ha hecho disfrutar tanto con Gears of War o ahora el inminente Bulletstorm. Nos ha parecido una propuesta interesante ver una empresa de este tipo desde dentro en la que probablemente todos querríamos trabajar.

 

Imaginaros como puede ser eso por dentro, quiero decir, si los jefes van por los pasillos con la motosierra del Gears es muy posible que un Locust te sirva un café o te en la cocina, que el núcleo del desarrollo del juego se haya hecho en el seno de una cueva a varios metros de profundidad y que, viendo las fotos que tiene normalmente la gente en los puestos de trabajo, veamos claramente la inspiración de todas las criaturas del Gears.

Quién sabe. Cuando era pequeño recuerdo haber ido a Unipapel y que me regalaron unos cuantos folios, carpetas y de más… Aquí que te regalan?, no me veo con un boli de Epic Games. Yo les preguntaría a riesgo que me miren mal, que quien es la persona que se le ha ocurrido eso de que gears 1 este en pc y Xbox 360 y gears 2 solo en Xbox… para darle las gracias por tan sabia decisión fruto de decenios de reflexión.

 

 

Trailer Marvel Super Hero Squad Online

por sR.Skull | Juegos PC | 18:58 | 3

Hace poco tiempo anunciábamos este divertido juego que tenía un estilo de juego MMO ideado mas para público infantil que para adulto, aunque estos también jugaran, aunque no lo dirán tan abiertamente. Hulk, Capitán América, Lobezno y todo un elenco de personajes que defienden el bien lucharan de una vez por todas contra el Dr. Muerte. Este juego está previsto que vea la luz en el año 2011 y seguro que los padres jugaran más que los niños.

La verdad es que el juego tiene un diseño muy elaborado y actos divertidos, como el hecho de que Hulk se parta de risa ante el robo de Spiderman de su comida, vamos, al contrario de lo normal que seria que Hulk terminara de cabrearse y aplastara a la araña. De momento, a parte de este hecho gracioso poco más se sabe del juego.

El juego será de tipo cooperativo y podrás conseguir objetos varios para personalizar las diferentes bases secretas, vamos, que podrás ponerlas divinas de la muerte. Algún que otro listo, que los hay en exceso, ha dicho que esto no es más que el efecto de que Disney comprase Marvel, será que no han visto otros títulos de un corte parecido destinado para niños de Marvel, pero bueno, además de que hace muchísimo que vemos a estos personajes transformados en muñecos, comics o series televisivas durante muchos años.

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Les dejo un jueguito oficial de la web.

Stark Tower Defense

'Sniper: Ghost Warrior' en dos vídeos y una galería de imágenes

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:06 | 21

Sniper: Ghost Warrior

Hay títulos de los que sabemos más bien poco o nada hasta que prácticamente nos los encontramos en las estanterías de las tiendas. ‘Sniper: Ghost Warrior’, desarrollado por City Interactive, podría ser uno de ellos. Igual me equivoco y todos lo estáis esperando con los brazos abiertos, pero al menos aquí en VidaExtra no habíamos hablado de él y resulta que el próximo 25 de mayo sale a la venta…

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‘Sniper: Ghost Warrior’, como su propio nombre indica, nos va a meter de lleno en la piel de un francotirador profesional. De hecho formaremos parte de un equipo de élite formado por francotiradores. En forma de FPS, la mayor parte del tiempo encarnaremos a uno de estos asesinos de precisión, aunque en función de la misión y los objetivos a cumplir también nos veremos obligados a meternos en conflictos más directos. Echadle un vistazo al tráiler oficial y seguimos:

La selva, las montañas, la vegetación, como habréis podido comprobar, son los principales entornos en los que se desarrolla ‘Sniper: Ghost Warrior’. El título se me antoja perfecto para todos aquellos de vosotros que disfrutáis de lo lindo de la soledad del punto más alto de cada mapa en todos esos FPS con multijugador. Y sí, ahora mismo estoy pensando en los ‘Modern Warfare’ y la cantidad de snipers profesionales que hay sueltos por ahí...

De hecho vais a poder ver el modo multijugador de ‘Sniper: Ghost Warrior’ aquí mismo. Un festín para los amantes de los disparos a distancia y el arte del camuflaje:

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15 May 2010

El porno basado en 'Bayonetta' cabrea al creador del juego

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 01:16 | 30

Imagina que eres un diseñador de videojuegos. Pretendes revolucionar el mismo género que en su día revolucionaste con ‘Devil May Cry’ y para ello pones toda la carne en el asador. Mucha acción, espectacularidad, grandes enemigos, magias increíbles y un protagonista con encanto. Mejor dicho, una protagonista que derroche sexualidad en lugar del típico machito que chorrea testosterona. Nace ‘Bayonetta’ y el éxito llama a tu puerta.

Todo el juego, nadie puede negarlo, presenta una muy fuerte carga sexual y fetichista. Escotes prominentes, mucho cuero, tachuelas, plataformas, toques sado y una protagonista que se insinúa al jugón mediante cualquier movimiento. Estando así la materia prima, ¿a alguien le extraña que haya empezado a circular porno basado en el juego? Pues resulta que al creador de todo el invento sí. Qué inocente.

Hideki Kamiya se muestra contrariado por el hecho de que empiecen a circular historias de contenido explícitamente adulto basadas en sus personajes, en concreto en el de la bruja protagonista. Menuda panda de enfermos habrá pensado.

“Parece que existe doujinshi (manga auto publicado) pornográfico basado en ‘Bayonetta’. Hay fans a los que no les gustará y francamente, dudo muchísimo que a los responsables de ello les guste lo más mínimo ‘Bayonetta’ o tengan algún aprecio por el juego.”

Yo entiendo que puede que no te acabe de gustar que a un personaje que has creado otros lo perviertan y lo acaben convirtiendo en una Jenna Jameson. Pero caramba, algo de culpa tendrás cuando lo has diseñado para promover los instintos sexuales más oscuros de los jugones, ¿no?

¿Y además, acaso el sexo no es la culminación del amor? ¿No sería la culminación perfecta para un videojuego que amas el acabar convirtiéndolo en porno casero? Bueno, vale, puede que me haya pasado…

14 May 2010

La lluvia de F1 2010

por angeltgn | Juegos PC | 13:24 | 26

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En el último diario de desarrollo, el equipo que Codemasters tiene modelando monoplazas —los de 2009 y los de 2010, pobre gente— nos habla de nubarrones dinámicos, de sus implicaciones visuales y jugables.

Desconozco, la verdad, si esto es una novedad o se lleva viendo desde después de Virtua Racing —ahí me quedé—, pero considerando la importancia que tiene el tiempo en las carreras de Fórmula 1, lo de tener que decidir cuándo cambias a neumáticos para mojado en función de las previsiones del equipo debería ser algo fundamental también en el juego. Tan importante, casi, como que el comportamiento del vehículo varíe como le corresponde.

Gráficamente bien, gracias. Eso sí, espero que para cuando toque quitar la etiqueta de Pre-Alpha el framerate no sea tan inestable como el del vídeo.

F1 2010 debería estar en las tiendas en septiembre, para cuando Schumacher vuelva a recordar cómo se hacía eso de conducir y todo el mundo siga diciendo que el coche tiene algunos problemas, pero irá de coña para el próximo Gran Premio. ¿No?

Rapture Metro Pack ya disponible

por angeltgn | Juegos PC | 07:50 | 2

Un pack de nuevo contenidos de BioShock 2 que incluye nuevos mapas, personajes y modos de juego

2K Games ha anunciado que el Rapture Metro Pack, la segunda entrega de contenido descargable del galardonado BioShock 2 ya está disponible para descargar en el bazar de Xbox LIVE por 800 puntos Microsoft, y por 9,99 € de la PlayStation®Network. Todo este contenido llegará muy pronto a Games For Windows por el mismo precio. Este pack de contenidos extiende y expande la experiencia multijugador en Rapture.

El Rapture Metro Pack presenta seis nuevos mapas inspirados en zonas visitadas en el modo campaña de BioShock 2. Además, 2K Games ha lanzado otros dos packs de contenido descargable para el multijugador de BioShock 2. El primero, que es gratuito, es un nuevo modo de juego llamado Kill’em Kindly - un nuevo modo rápido y frenético donde tienes que matar a tus contrincantes con sólo palos de golf. El segundo, el Retail Character Pack, añade dos nuevos personajes exclusivos por sólo 160 Puntos Microsoft o lo que es lo mismo 1,99 €.

Rapture Metro Pack (800 Puntos Microsoft en Xbox LIVE y 9,99 € en la PlayStation Network; próximamente disponible también en Windows-LIVE por solo 800 Puntos Microsoft)

Seis nuevos mapas

Incremento de nivel máximo a 50

“Renacimiento”: una nueva opción que permite a los jugadores que han llegado al nivel 50, volver a nivel 1 a cambio de una máscara especial.

Tres nuevos retos/trofeos

Kill’em Kindly (Gratuito en Xbox LIVE y PlayStation Network próximamente en Games for Windows-LIVE)

Un nuevo modo de juego donde todos los participantes irán armados sólo con un palo de golf.

Retailer Character Pack (160 Puntos Microsoft en Xbox LIVE y 1,99 € en la PlayStation Network, próximamente disponible en Windows-LIVE por sólo 160 Puntos Microsoft)

· Dos nuevos personajes exclusivos para el modo multijugador: Zigo el Pescador y Blanche la actriz.


En los próximos meses 2K Games también lanzará contenido descargable para el modo campaña y así expandir una vez más el mundo de Rapture. Estos packs expandirán la narrativa del juego y ofrecerán nuevas herramientas y retos para sobrevivir en la fracasada utopía subacuática.

El primer contenido descargable de Bioshock 2, el Sinclair Solutions Tester Pack, está disponible actualmente para descargar por 400 Puntos Microsoft del bazar de Xbox LIVE, y por 4,99 € de la PlayStation Network.

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El Pack Overlord de Mass Effect 2 ya tiene precio y fecha de salida

por angeltgn | Juegos PC | 07:40 | 0

Costará 560 Microsoft Points y se pondrá a la venta en junio.

El próximo contenido descargable de pago de Mass Effect 2 tras el interesante Kasumi: La Memoria Robada ya tiene fecha en firme y precio, y es que Electronic Arts ha aprovechado este mediodía para confirmar ambos puntos.

Así pues el segundo contenido descargable de pago del juego de rol de BioWare costará 560 Microsoft Points y se pondrá a la venta en un momento todavía por determinar del mes de junio.

Overlord tendrá el tanque Hammerhead como principal medio de locomoción para desplazarnos entre misión y misión, y contará con una duración de dos horas y media aunque todavía no se ha especificado si habrá o no nuevos personajes que añadir a nuestro equipo con él.

13 May 2010

'BulletStorm': primer vídeo ingame de lo nuevo de los creadores de 'Gears of War'

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 22:33 | 33

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Pensad por un momento en el sistema arcade de conducción en juegos como ‘Burnout’ o los últimos ‘Need for Speed’. Títulos donde lo importante no es sólo ganar, sino hacerlo con estilo, pasando la mano por la cara al resto de los oponentes. Ahora pensad en cómo sería trasladar ese concepto a un shooter. Un juego en el que lo importante no es cuántos enemigos mates, sino lo jodidamente espectaculares que sean sus despedidas. Eso, amigos míos, es ‘BulletStorm’.

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El bueno de Cliffy B deja a un lado las novedades de ‘Gears of War 3’ para presentarnos el próximo título de Epic Games en colaboración con los fieras de People Can Flay. Una orgía de disparos, explosiones y armas del tamaño de un sofá, aderezada con una trama futurista en la que, cómo no, nosotros somos los marginados protagonistas que se convierten en los amos del cotarro. Así a simple vista no parece nada del otro mundo ¿verdad? Pues esperad a ver el primer tráiler con imágenes ingame de ‘BulletStorm’.

Por si fuera poco con lo impactante del montaje y sus escenas, el sonido de la banda de Trent Reznor le va que ni al pelo. Esperemos que sean continuistas y podamos disfrutarla no sólo en sus vídeos sino también en el juego final. A continuación encontraréis también una entrevista al señor Blezinsky en la que nos habla de este nuevo sandbox de acción en primera persona que llegará en 2011 a PC, PS3 y Xbox 360.

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Vídeo del modo ataque aéreo y venganza aérea de Split/Second Velocity

por angeltgn | Juegos PC | 08:42 | 2

Está claro que Split/Second Velocity es un juego de conducción distinto a lo que estamos acostumbrados. No solamente por ese tono arcade, también por el frenetismo y la acción que lo convierte casi en un género híbrido.

El caso es que hace un tiempo pudimos ver un modo diferente, el modo Supervivencia. Hoy Disney Interactive nos presenta otros dos nuevos, muy parecidos pero en vez de un camión, nuestro enemigo será un helicóptero.

En Ataque Aéreo tendremos que sobrevivir el máximo tiempo posible a los ataques del helicóptero. Así que habrá que tener muchos reflejos. En Venganza Aérea es más o menos igual, pero con la posibilidad de vengarse y acabar derribándolo.

Os recuerdo que ya tenéis la demo para probarlo. El 21 de mayo lo tendremos en las tiendas en PS3, Xbox 360 y PC. ¿Vosotros qué opináis de este juego? ¿Os convence? ¿Os gusta más o menos que Blur?

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