Steam para Linux...Por Fin CONFIRMADO!!!
Pues si, despues de que estos días saliese la versión estable para Mac de Steam; Valve ha confirmado que están desarrollando un cliente también para Linux.
Según Valve el lanzamiento del cliente para Linux estaría listo para finales de Verano, con lo cual podrían empezar a salir los primeros lanzamientos de videojuegos "Multiplataforma".
Así , se comenta que el primer juego que estaría disponible sería el Portal 2, que en estos días se esta ofreciendo gratis para la plataforma de Mac. También destacar y según comentan en Phoronix los juegos Hal Life 2 , Counter y Team Fortress también estarían disponibles.
Una gran Noticia, pues esto podría impulsar a que títulos más llamativos com Cod4, Cod6, etc se portasen también a Linux. Y claro está yo me decantaría por Linux, más concretamente la última versión de Ubuntu(Lucid ) que os recomiendo. 
Fuente: Phoronix
EA y los juegos de segunda mano
Parece que al final el diabólico plan contra el mercado de segunda mano se ha cumplido.EA ha mostrado su nuevo modelo de negocio en este sentido, dando preferencia al primer comprador de su producto, y condenando al que lo hace en un mercado de segunda mano.
Mediante un código que vendrá en los futuros juegos de la compañía, empezando por ‘Tiger Woods PGA Tour 11’ en PS3 y Xbox 360, y continuando con ‘NCAA Football 11’, ‘NHL 11’, ‘Madden NFL 11’, ‘NBA 11’ y ‘FIFA 11’, no podremos disfrutar del modo online salvo que introduzcamos dicho código. Y si no lo hacemos, tendremos un período de prueba de una semana. Una vez finalizado, tendremos que apoquinar diez dólares (queda por ver si el cambio será de 10 euros…) si queremos disfrutar de ese servicio.
Según Peter Moore, presidente de EA Sports:
“Es un punto de inflexión importante en nuestra industria porque nos permite acelerar nuestro compromiso para mejorar los principales servicios online en toda la comunidad de EA Sports.”
Sin embargo, a buena parte de los usuarios no nos ha gustado la noticia. En algunos casos hasta nos podría resultar más cara la versión de segunda mano que la que viene precintada. Además, si hay algún producto de EA (o de cualquier otra compañía) en una tienda de segunda mano, quiere decir que han obtenido beneficios por la copia de entrada. Vamos, que antes han tenido que vender ese juego para que después un usuario descontendo/cansado del producto en cuestión lo haya tenido que vender puesto que ya no le podía sacar más provecho.
Otra historia es la diferencia de precios entre diferentes países de la comunidad europea, puesto que muchos han optado por la importación al encontrarse con precios más competitivos. Si un producto es caro y lo vemos en otro lugar a menor precio, es lógico lo que haremos. Pero ya sea fuera o en el mismo país, pero de segunda mano. No es cuestión de tirar el dinero tontamente. Si hubiese precios más competitivos en España, otro gallo cantaría. Pero es la historia de siempre, y cada compañía tiene sus propios métodos. Aunque eso no quita que aún habiendo precios de entrada de, digamos, 20 euros, se acabaría con la piratería, porque si algo recuerdo perfectamente de la visita a las oficinas de FX Interactive es que aún con esos precios sigue existiendo esa lacra.
Lo peor de todo es que me da que el caso de EA no va a ser el único en los próximos meses, y si a eso le sumamos la polémica con algunos DLCs de pago (en general) nos encontramos con una de las generaciones más caras de la historia. ¿O no? A ver en qué queda todo el asunto.
Mañana tendremos el primer video de Bulletstorm
Tanya Jessen, productora de EPIC, ha “twiteado” que el primer video de BulletStorm saldrá a la luz este jueves.
El tweet en cuestión dice:
“Gameplay trailer and previews go live on Thursday! Be ready to be punched in the face with awesome!”
Cuya traducción nivelocultiana viene a decir:
“”El trailer con gameplay y previews saldrá este jueves. Iros preparando para un puñetazo en la cara porque va a ser impresionante”
Se rumorea que durante un frame del video podremos ver a Cliff.B empuñando todas las armas del juego A LA VEZ, rodeado por un grupo de fulanas vestidas con uniformes de las SS y caretas de Locust, pero no está confirmado.
EA defiende su modelo para potenciar los compradores de "primera mano"
John Riccitiello explica el modelo en profundidad desde el punto de vista de la compañía.

Una enorme controversia ha rodeado desde el comienzo las diferentes tácticas de Electronic Arts a la hora de potenciar la compra de videojuegos originales para luchar contra el mercado de segunda mano, táctica que ha afectado ya a Dragon Age: Origins o Mass Effect 2 y que próximamente va a afectar también a los títulos deportivos empezando por el próximo juego de golf de Tiger Woods.
El procedimiento, como ya hemos adelantado en los últimos meses, consistirá en la obtención de pases, por parte de los compradores de originales, con códigos para efectuar descargas de nuevos contenidos al comprar el videojuego. Códigos que serán de un solo uso y que evitarán que el comprador de segunda mano pueda disfrutar de esos contenidos. Estos pases pueden ser adquiridos por 10 dólares en el Store de PlayStation Network o en el Bazar de Xbox Live, para que este tipo de usuarios también puedan hacerse con los contenidos a pesar de haber comprado el juego de segunda mano.
Si por ahora los juegos de rol y acción habían sido protagonistas de este tipo de iniciativas con pequeñas expansiones disponibles para los compradores “de primera mano”, ahora serán los deportivos los que se incorporarán a esta nueva y controvertida táctica de marketing de EA con el debut en el mencionado Tiger Woods PGA Tour 11.
“Normalmente nuestros equipos dejan los videojuegos cuatro o seis semanas antes de su lanzamiento y se ponen a trabajar en otra cosa porque el juego está terminado”, declaró Riccitiello, justificando los DLC. “Sus trabajaos estaban hechos”.
Ahora el ejecutivo reconoce que con este tipo de modelos tienen a sus empleados más tiempo trabajando en los propios videojuegos con este tipo de DLCs, y reconoce que “EA saca beneficio también”.
“Estamos ofreciéndoles a los consumidores más contenidos justo del modo en que les gustan”, concluyó el CEO de Electronic Arts. “Y estamos encantados de que las principales cadenas de ventas nos apoyen en nuestra estrategia como lo están haciendo”.
'Dead Space 2' finalmente confirmado para PC

Hoy la cosa va de anunciar versiones, pues si hace unos minutos hablábamos de la llegada de ‘Call of Duty: Black Ops’ a Wii, ahora toca hacer lo propio con la confirmación de una entrega para PC de ‘Dead Space 2’. La propia EA lanzaba el tranquilizador mensaje por medio del twitter oficial del juego hace unas horas.
Lo más sorprendente del asunto es que si nos remontamos a finales del año pasado, cuando el juego fue anunciado oficialmente, vemos que en la nota de prensa publicada se incluía esta versión para compatibles, además claro está de las entregas en Xbox 360 y PlayStation 3, pero desde entonces el futuro de ‘Dead Space 2’ en PC ha sido más bien oscuro, y muchos se temían ya lo peor. Así pues, grandes noticias.
Además de eso, también ha sido listada una versión para portátiles y dispositivos móviles de la que no tenemos más detalles por ahora, pero que imagino que no tardará mucho en salir a la luz. En cualquier caso, la versión “oficial” del juego, que es la que nos interesa a nosotros, debería estar a la venta a principios de 2011. ¿Listos para volver al terror espacial?
Desarrolladores independientes, desilusionados ante los piratas
Un grupo de desarrolladores independientes ha lanzado una propuesta muy especial para promocionar sus juegos que, de hecho, son de gran calidad: World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture y Samorost 2 (añadido ayer, sin coste adicional, y disponible para todos los que ya compraron el pack). Quedan 12 horas para conseguir este pack de juegos sin DRM, para Windows, Linux y Mac OS, y de calidad contrastada pagando lo que uno quiera, y pudiendo dividir ese dinero entre donaciones a ONGs, desarrolladores, etc.
Sin embargo, desde Wolfire Games, Jeff Rosen, fundador del estudio, y uno de los impulsores de la propuesta, se ha mostrado notablemente desilusionado por la piratería. Y es que, según sus estimaciones, más del 25% de las descargas de este pack son pirateadas, con enlaces distribuidos a través de diversos foros y comunidades de usuarios, aprovechando que no tienen DRM. La ausencia de restricciones en los derechos digitales de los usuarios se realizan por cuestiones de filosofía comercial de estos desarrolladores (2D Boy, desarrolladores de World of Goo, se han mostrado siempre en contra), y no por falta de presupuesto, o dificultades técnicas para su integración: confían en que el usuario hará lo correcto, y que no deben restringir sus derechos sobre el juego digital que han adquirido.
Pero teniendo en cuenta que seis juegos se pueden adquirir pagando lo que uno quiera (desde un centavo de dólar), no pueden evitar preguntarse "¿cómo es posible que la gente piratee el pack?", sobre todo porque, actuando con la mejor voluntad y buena fe, no sólo los juegos no tienen DRM, ni un número de serie para su activación, sino que tampoco han integrado limitaciones en el número de descargas por usuario desde la web, ni protecciones adicionales.
"Algunos quizás quieran pagar, pero parece mucho más fácil simplemente pulsar en un hiperenlace que meter los datos de tu tarjeta de crédito", especula Rosen. "Sólo se tarda unos segundos, pero para muchos esto son algunos segundos excesivos."
Pese a todo, Rosen no culpabiliza a las descargas incontroladas, y admite que es muy posible que múltiples usuarios hayan pagado por la descarga con una donación y quieran compartir el juego con unos pocos amigos, o incluso que tengan problemas de algún tipo con los servicios de pago integrados (PayPal, Google Checkout y Amazon).
En cualquier caso, ya han dicho que no van a tomar ninguna medida contra los piratas. Sin embargo, hace una petición: "si vas a piratear el pack, por favor, hazlo desde BitTorrent en vez de gastar nuestro ancho de banda. E, incluso si pirateas nuestros juegos, habla a tus amigos del pack."
“El color que cayó del cielo" de H.P.Lovecraft a videojuego
Nos ha llegado una nota de prensa de un pequeño estudio llamado Final Boss Studio, formado por “creativos independientes que buscando expandir sus disciplinas artísticas encuentran en el videojuego, una nueva forma de contar historias”. En dicha nota, anuncian la creación de un videojuego basado en la obra de H.P Lovecraft “El Color que Cayó del Cielo”.
Llevan trabajando en el proyecto los últimos ocho meses, y su intención es crear una aventura gráfica episódica en formato descargable. De esta manera, según vayan recibiendo las impresiones de los usuarios, irán evolucionando con estos en los siguientes capítulos. La duración completa del mismo será de un Prólogo que pretenden tener listo para finales del presente año y seis capítulos más, que será distribuidos gratuitamente.
Teaser El Color que Cayó del Cielo - Final Boss Studio from Final Boss Estudio on Vimeo.
Como fan incondicional de Lovecraft cualquier adaptación de su obra me parece una buena idea –excepto Dagon: La Secta del Mar-, pero si además está realizada por un estudio independiente, que encima es español, que trabaja con herramientas “open source” y para colmo GRATIS…La cosa no puede pintar mejor.
De momento ya han publicado el Teaser Trailer de turno. No es que muestren mucho, pero solo por la clase que tiene la animación inicial conviene echarle un vistazo.
Desde aquí, todo nuestro ánimo y apoyo. Os mantendremos informados del desarrollo.
PD: No os perdáis el anterior proyecto de estos tipos. Sublime
Primer teaser de Assassin s Creed: Brotherhood
El nuevo Assasins de Ubisoft ya tiene página web
Si la semana pasada la compañía francesa Ubisoft anunciaba oficialmente el desarrollo de un nuevo capítulo de la saga Assassins Creed, hoy hemos podido conocer el primer teaser del que será el nuevo Assassin s Creed: Brotherhood.
El sitio web en cuestión nos muestra un escena narrada por el Dr. Vidic en el interior de las industrias Abstergo, en lo que parece un intento por reclutar partidarios en el conflicto con los Templarios.
El teaser en cuestión también parece indicarnos que la historia se centrará en los hechos acontecidos después del segundo Assassins Creed ya que se pueden ver a modo de diapositiva instantáneas de Ezio, el protagonista de la segunda entrega. Después del teaser podemos ver armas como un hacha, una daga e incluso una garra.
De igual forma, Ubisoft nos propone a modo de reto varios rompecabezas para resolver y una cuenta regresiva que supuestamente finaliza en diez horas y que suponemos mostrará alguna jugosa novedad.
Assassin s Creed: Brotherhood saldrá en PlayStation 3, Xbox 360 y PC durante este año 2010.
Capcom estima lanzar 75 videojuegos durante este año fiscal
Las portátiles y PlayStation 3 las plataformas que más apoyará Capcom.
La última presentación de resultados del año fiscal que nos acaba de dejar, ha ofrecido una disminución de los beneficios de Capcom al no haber cumplido las expectativas con algunos de sus videojuegos. Sin embargo, la compañía tiene mucha confianza en el actual curso fiscal que finalizará el 31 de marzo del 2011.
Así, esperan vender 3,6 millones de Monster Hunter Freedom 3 de PSP sólo en Japón; unos 3 millones de Dead Rising 2 en PS3 y Xbox 360; 2,2 millones de Lost Planet 2 y 2 millones de Marvel vs. Capcom 3, estos tres últimos de manera global.
Además, según su nueva estrategia pretenden lanzar más juegos anualmente que se traducirán también en nuevas franquicias. De hecho, pretenden lanzar un total de 75 juegos para este año fiscal que acaba de comenzar, de los cuales 19 serán para PSP, 16 para PlayStation 3, otros 16 para Nintendo DS, 12 para Xbox 360 y sólo 6 para Wii.
Playfish llevará FIFA a Facebook
Electronic Arts ya aprovecha las sinergias de la compra de Playfish.
Playfish, una de las compras estrella de Electronic Arts en 2009, ha estrechado lazos con su matriz. Así, el estudio unirá su experiencia en juegos para Facebook con una de las sagas más populares de su matriz, FIFA, para producir FIFA Superstars. Así, los fans de la saga futbolística de EA Sports podrán satisfacer su apetito de fútbol en la popular red social.
Peter Moore, presidente de EA Sports, ha explicado: "Nuestros productos de FIFA conectan a los fans de todo el mundo que comparten una misma pasión por el deporte, y pronto nuestra colaboración con Playfish nos permitirá llevar la saga FIFA a la creciente comunidad Facebook con un nuevo juego titulado FIFA Superstars."
Pachter considera a la estrategia un género sólo de PC
El analista Michael Pachter considera a los juegos de estrategia en tiempo real como un género más adecuado para el PC que las consolas, hecho que explica su escasa popularidad fuera de ese ámbito. En su programa Pach Attack, Pachter afirma sentirse "desconcertado por el que no funcionen los juegos de estrategia en tiempo real en consolas. Creo que se debe en parte a la naturaleza del género, es para un jugador y basado en turnos."
"Juego mucho a estos juegos en mi PC del trabajo", reconoció el analista. "Y creo que juegos como estos probablemente empezaron con vagos como yo a los que les gusta jugar en el trabajo y no se lo dicen a sus jefes. Por alguna razón, creo que sólo son atractivos para los jugadores de PC más acérrimos. Personalmente juego con el PC más que cualquier otro género, lo que pasa es que no me gustan los jugadores de PC, eso es todo."
La intro de Prince of Persia: The Forgotten Sands
Como pequeño adelanto a la salida de Prince of Persia: the Forgotten Sands, la editora y desarrolladora Ubi Soft nos deja ver la introducción del juego.
La escena es de la que ya habíamos hablado. De regreso de su último viaje el príncipe decide visitar el reino de su hermano y encuentra el castillo asediado por un ejército enemigo y bueno, ahí mismo comenzara el juego.
Diceho sea de paso les recuerdo que el lanzamiento esta previsto para el 18 de mayo en los Estados Unidos, Méjico y Canadá. A España, Reino Unido, Francia y el resto de Europa llegara el día 20. La versión de PC recién en junio.
The Elder Kingdoms disponible también en formato físico
El tercer Capítulo III del RPG online Runes of Magic ahora también en versión física con caja
El principal lanzamiento del extenso tercer capítulo de Runes of Magic tendrá lugar el día 18 de mayo de 2010, dentro del marco de su lanzamiento digital divido en fases. Sin embargo, el día 14 de mayo podrá ya adquirirse una versión especial en formato físico de "Capítulo III - The Elder Kingdoms", por 9,99 euros.
Junto al cliente del juego, los jugadores que adquieran la versión física recibirán una colección de objetos reservados especialmente para esta edición. Entre ellos, una Mascota Lobo que podrá acompañar a los jugadores por todos los continentes, y que regularmente garantizará a los jugadores un extra, acumulando puntos de Experiencia. Los jugadores tendrán hasta el día 30 de mayo para utilizar el código que viene con la versión física del juego y obtener los extras que ofrece, como este compañero, que garantiza puntos adicionales. La versión física también incluye un manual impreso y un póster.
La versión en caja también ofrece otro regalo para el juego: un Mamut con una armadura de acero que se podrá utilizar como montura por un tiempo limitado. Los primeros pasos del los aventureros en el juego serán algo más fáciles con el un lote de regalos de bienvenida, valorado en 10 euros. Por ejemplo, se incluirá una poción de experiencia capaz de aumentar el nivel del jugador rápidamente, pero durante un periodo de tiempo determinado. Los jugadores también podrán mejorar sus personajes utilizando las armas y armaduras incluidas.
El lanzamiento online de la expansión el día 18 de mayo marca el lanzamiento principal de Runes of Magic "Capítulo III - The Elder Kingdoms'. En junio, todavía dentro del marco del tercer capítulo, se incluirá un nuevo territorio en los servidores del juego. Mensualmente irá llegando más contenido.
ArcaniA: Gothic 4 - Los combates más espectaculares y los escenarios más bellos
Los chicos de Spellforce Entertainment no quieren que nos olvidemos de su próxima apuesta, ArcaniA: Gothic 4, la nueva entrega de la saga de rol de calidad, y por eso han lanzado un par de vídeos en los que nos muestran algunos aspectos del juego, como el combate y los escenarios./p>
ArcaniA: Gothic 4 desarrolla su historia diez años después del anterior título, donde deberemos explorar las Islas del Sur, cada una con sus diferentes climas, su propia flora y fauna, ciudades y castillos que encierran miles de aventuras. Nuestro héroe buscará venganza tras la guerra, pero descubrirá que un poder oscuro se encuentra detrás de todo esto...
ArcaniA: Gothic 4 llegará durante los meses de otoño a Xbox 360, PS3 y PC.
Primeras imágenes de Monopoly Streets
Elegidas las 50 mejores series de videojuegos por los lectores de Guinness Gamer’s Edition
Como sabréis, cada año el libro Guinness de los records viene acompañado de otra edición apodada Gamer’s Edition y centrada exclusivamente en el mundo del videojuego. En el ejemplar correspondiente al 2010 podemos encontrar un listado de las 50 mejores series de videojuegos de todos los tiempos.
La enumeración, que surge de una encuesta online a lectores llevada a cabo entre enero y agosto del pasado año, proclama como grandes triunfadores a Halo, Call of Duty y The Legend of Zelda.
Echad un vistazo y decidnos si encontráis alguna ausencia destacable. Yo sí, al igual que sagas muy por debajo de su calidad y otras muy por encima o que ni siquiera habría considerado de inicio.

Mejores series de videojuegos (de 1 a 50)
- Halo
- Call of Duty
- The Legend of Zelda
- Guitar Hero
- Metal Gear
- Super Mario Bros.
- World of Warcraft
- Gears of War
- Super Smash Bros.
- Grand Theft Auto
- Pokémon
- Resident Evil
- Fallout
- Half-Life
- Sonic the Hedgehog
- Counter-Strike
- Runescape
- FIFA
- Kingdom Hearts
- Final Fantasy
- Pac-Man
- Madden NFL
- The Sims
- Tomb Raider
- WWE Smackdown Vs. RAW
- Rock Band
- LittleBigPlanet
- Saints Row
- The Elder Scrolls
- God of War
- GoldenEye 007
- Bioshock
- KillZone
- Skate
- Left 4 Dead
- Need for Speed
- Chrono Trigger
- Gran Turismo
- StarCraft
- Ratchet & Clank
- Pong
- Tom Clancy’s
- Star Wars: Battlefront
- Battlefield
- Diablo
- Lego Batman
- Mario Kart
- Burnout
- Crash Bandicoot
- Pro Evolution Soccer
Se abre el debate
El multijugador de Transformers: War for Cybertron es muy loco
Poco nos imaginábamos los más escépticos que la franquicia Transformers acabaría teniendo un buen juego al que aferrarse. Aún no lo hemos podido tantear con nuestros dedos, pero sin duda el aspecto de Transformers: War for Cybertron parece extremadamente respetuoso y muy atractivo incluso para los jovenzuelos que sólo hayan podido contemplar los dos mojones cinematográficos con los que nos abofeteó Michael Bay y no conozcan la serie ni los cómics.
En este nuevo tráiler que ha dejado caer la pérfida Activision vemos el esmero que han puesto los muchachos de High Moon Studios en el modo multijugador de su inminente vástago, mostrándonos el nivel personalización que podremos aplicar a nuestro Transformer y las distintas clases que estarán disponibles para nuestro gozo y disfrute. Yo no sé a vosotros, pero a mí la idea de convertirme súbitamente en un jodido caza y llevarme por delante a unos cuantos treceañeros ingleses gritones, me alegra el corazón y me hace cosquillitas ahí abajo.
'Darkspawn Chronicles', nueva expansión para 'Dragon Age'

Ya lo dijeron sus respetados creadores cuando salió el juego original, iban a crear material adicional durante dos años. ‘Dragon Age’, el que para muchos es el mejor juego de la pasada temporada, recibe una nueva expansión.
Si ‘Awakening’, el anterior contenido (a la venta en formato físico para 360 y PC y sólo de forma descargable para PS3), prolongaba la historia del juego más allá del final, ‘Darkspawn Chronicles’ crea una línea narrativa paralela a lo que hemos visto hasta ahora.<!--more-->
Si algo hubiera fallado en la ceremonia de afiliación al comienzo de ‘Dragon Age’, las cosas habrían discurrido de una manera muy diferente a como las conocimos. En ‘Darkspawn Chronicles’ saquearemos y crearemos el caos convertidos en un temible Hurlock Vanguard. Así las cosas, en esta ocasión nos pondremos en el papel de la oscuridad que con tanto esfuerzo y tenacidad combatimos en ‘Origins’. Podremos además liderar un equipo de ogros, genlocks y shrieks y, una vez concluida la historia, utilizar el objeto Darkspaw en ‘Origins’ y ‘Awakening’.
Desde Bioware siguen demostrando que son los mejores (con permiso de Bethesda) en el complejo género del rol occidental. Los usuarios de 360 y PC lo podrán comprobar a partir del 18 de este mes. Para los poseedores de una PS3 la fecha es todavía una incógnita, aunque esta se revelará en breve. Gracias a Alberto por el aviso.
Age of Conan: Rise of the Godslayer - Los detalles de la expansión, al descubierto en el tráiler de lanzamiento
Funcom ha lanzado el tráiler de presentación de Rise of the Godslayer, la esperada primer expansión de Age of Conan: Hyborian Adventures ambientada en Khitai, un lejano continente oriental inspirado en la antigua China al que viajarán los súbditos del rey Conan.<!--Salto Linea-->
El vídeo nos ofrece una visión de las nuevas localizaciones que visitaremos, de los personajes que encarnaremos y de los enemigos y monstruos a los que tendremos que vencer. Además, contaremos con nuevos ítems, habilidades y monturas entre otros elementos de juego.
Age of Conan: Rise of the Godslayer saldrá a la venta el próximo 11 de mayo.
'Pac-man' regresará por su 30 aniversario

30 años… Se dice pronto, pero así es. Llevamos ese tiempo “comiéndonos el coco” con ‘Pac-man’ y los fantasmas Blinky, Clyde, Inky y Pinky. Clásico entre clásicos. Todo un icono de los videojuegos. Uno de los pioneros, aún hoy disfrutado por multitud de gente. Incluso hace no mucho vimos un nuevo título con un mueble impecable con la posibilidad de jugar hasta cuatro personas llamado ‘Pac-man Battle Royale’.
¿Pero ahora? ¿Qué es lo que tiene en mente Namco Bandai para celebrar el 30 aniversario de ‘Pac-man’? ¿Cuál es el siguiente paso evolutivo? Porque en principio queda descartado el videojuego antes citado, ya que se supone que nos van a presentar algo nuevo.
Sea lo que sea, hasta el E3 de Los Ángeles no obtendremos la respuesta, así que habrá que darle a la imaginación. Pero mientras tanto, y como no habíamos hablado del ‘Pac-man Battle Royale’ por aquí, aprovechamos el momento para hacerlo mostrándoos un vídeo en donde se puede observar lo divertido que es.
Además, quedaos en lo cuidado del mueble. Si hasta el pulsador tiene forma de ‘Pac-man’, y entre él y la palanca hay varias bolitas. ¿A que estaría bien tener uno de esos en casa?
Electronic Arts se defiende por el caso Infinity Ward
"Cuando terminaron y anunciaron que eran libres e independientes fuimos a por ellos".
En el momento en el que Vince Zampella y Jason West fueron acusados de insubordinación por parte de Activision a la hora de marcharse de Infinity Ward, comenzó a rumorearse que su maniobra podría estar relacionada con su salto a otra distribuidora. Cuando se acordó su contrato con Electronic Arts pocos dudaban de que no había nada de coincidencia en todo aquello, sin embargo EA defiende lo contrario.
“El acuerdo con Respawn Entertainment nos lo encontramos sin quererlo. Cuando terminaron y anunciaron que eran libres e independientes fuimos a por ellos”, declaró Frank Gibeau, presidente de EA Games al portal Gamasutra. “El hecho de que estos chicos estén haciendo lo que están haciendo nos hace estar muy emocionados”.
“El hecho de que vayamos a sacar partido de una oportunidad que ha caído en nuestro camino y hacer equipo con Respawn Entertainment ha sido espectacular, algo que nos emociona”, comentó Gibeau. “Es una parte clave de cómo pretendemos hacer que el negocio con los socios de EA crezca”.
EA: "Crysis 2 será un Halo-Killer"
"Crysis 2 será un producto espectacular y técnicamente muy avanzado".
Electronic Arts puede presumir de publicar un gran número de juegos del género shooter para los próximos años, aunque sin duda parece que Crysis 2 puede ser el auténtico referente, al menos gráficamente, y EA no duda de que superará a la franquicia Halo.
Frank Gibeau, presidente de la división EA Games, se ha mostrado así de convencido en una entrevista a Industrygamers: “Estamos tratando de crear un Halo-Killer, -es decir un juego que busca superar lo que ha hecho Bungie- con nuestros socios de Crytek. Así que Crysis 2 será un producto espectacular, técnicamente muy avanzado, y va a ser una franquicia para muchos años”.
Gibeau añade que Electronic Arts ya está muy bien servida con los shooters publicando títulos de la propia Crytek, DICE, Epic Games, EALA y el reciente Respawn Entertainment.
Ubisoft confirma Assassin's Creed: Brotherhood
El juego podría incluir modos multijugador y cooperativos online, entre otras novedades.
Pese a que aparentemente Ubisoft iba a esperar hasta el próximo E3 de junio para anunciar oficialmente la nueva entrega de la saga Assassin's Creed, la filtración de una carátula por parte de la cadena de tiendas Gamestop parece haber obligado a la compañía gala a confirmar antes de tiempo el juego. Con la promesa de que la próxima semana darán mucha más información sobre el título, que llevará por nombre Assassin's Creed: Brotherhood, sólo queda esperar a que se pronuncien y confirmen (o desmientan) si la información de la carátula era real o cierta.

Los datos de la misma (que podéis ver sobre estas líneas) dejan entrever algunas características interesantes: como se ve en el artwork principal, Ezio aparece en el centro de la imagen rodeado de la mencionada hermandad. Según la descripción posterior, se puede leer "Vive y respira como Ezio, ahora un legendario maestro asesino, en su intentos de derrocar a la orden de los templarios. Lidera a tu hermandad de asesinos y golpea en el corazón del enemigo: Roma."
También en la parte trasera de la carátula se puede leer "Y por primera vez, toma parte en un innovador multijugador que te permite convertirte en un asesino de tu elección, definiendo además su forma de matar." La información finaliza con la frase "Una experiencia multijugador online nunca vista antes. Lidera a tu hermandad de asesinos, encargando a Ezio, y conquista Roma."
Charles Cecil: "La piratería es consecuencia del alto precio de los juegos"
El creador de Broken Sword apuesta por un modelo de negocio digital y con precios más atractivos.
Charles Cecil de Revolution Games (Broken Sword) parece ir a contracorriente de sus demás compañeros de la industria, y opina sin dudarlo que el actual modelo de negocio es causante del alto grado de piratería, sobre todo por el alto precio de los juegos.
“Personalmente creo que el nivel de piratería que tenemos es la manera natural de decirnos que los juegos son demasiado caros y que la forma en que se distribuyen no es la ideal”, comenta Cecil en una entrevista a MCV.
Cecil parece decantarse por un modelo de distribución digital: “Sí, podemos presionar a los proveedores de internet y traer cierto número de medidas contra la piratería. Pero en última instancia iTunes ha demostrado que si haces más fácil la distribución y pones un precio atractivo, conseguirás el respeto del público; y aunque ello no erradicará por completo la piratería, la convertirá en un problema menos grave”, afirma.
Piensa que el mejor modelo de negocio es la distribución digital y los juegos por episodios: “Si podemos demostrar que este modelo puede funcionar creará nuevas oportunidades para otras personas”.
Charles Cecil se encuentra actualmente trabajando junto con Sumo Digital en una serie de juegos relacionados con la serie Doctor Who, que saldrán regularmente en distintos capítulos vía descarga digital.
Anunciado Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Ubisoft ha anunciado hoy el lanzamiento de Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 en octubre de 2010 para las plataformas Xbox 360, PS3, PC y Wii.
Desarrollado por los estudios de Ubisoft en Bucarest e inspirado nuevamente en los libros de Tom Clancy, HAWX 2 vuelve a proponernos que nos convirtamos en pilotos de élite para controlar sistemas de aviación con tecnología punta.
“Con más de un millón de unidades vendidas en todo el mundo, Tom Clancy’s H.A.W.X. se ha convertido en una marca de gran éxito para Ubisoft,” dice Bogdan Birdinel, director creativo en Ubisoft. “Este nuevo juego de H.A.W.X. se encuentra directamente inspirado por los libros de Tom Clancy, y permitirá a los fans disfrutar una vez más de la emoción e intensidad que consagraron a H.A.W.X. como una marca de éxito”.
HAWX 2 se pondrá a la venta en octubre de este año para Xbox 360, PS3, PC y Wii.
'Rage' se retrasa hasta el 2011

Si ayer nos deleitábamos con las nuevas imágenes del prometedor ‘Brink’ del estudio Splash Damage, hoy nos tenemos que hacer eco de una mala noticia por parte de la compañía que lo distribuye, pero no porque ese título se vaya a retrasar, sino porque era otro que Bethesda tenía en mente sacar este año. Hablamos de ‘Rage’, el también prometedor y esperado título de id Software, con John Carmack a la cabeza. Palabras mayores, vaya.
Los motivos de este nuevo retraso que irá para largo (hasta el 2011 nada de nada) se deben principalmente a que aún no ha alcanzado la fase alpha, aunque poco le falta, según parece. Pero lo importante es que en id Software no tienen prisa, que vale mejor esperar y que el producto esté a la altura a sacarlo pronto y mal. Además, también según palabras de Tom Willits, director creativo de la compañía, ni Bethesda ni Zenimax les están metiendo presión, sino que además les están falicitando los recursos necesarios para llevar a buen puerto este FPS.
Paciencia, pues, y buena letra. Aunque por lo visto hasta el momento la cosa pinta bastante bien, y para muestra aquí os dejamos las nuevas imágenes.




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Need for Speed World contará con un mercado en línea de mejoras y coches de alquiler y su propia unidad monetaria

Es una práctica habitual entre los desarrolladores de Need for Speed desde aproximadamente el Carbono que existan formas alternativas de desbloquear contenidos para aquellos impacientes que no quieren esperar a progresar en el juego. El próximo título de la saga, el World, no será una excepción, pero el mecanismo con el que se hará será totalmente diferente.
En la consola de SpeedBoost hay dos mercados. Primero están las mejoras, que se adquieren por paquetes y no en unidades individuales. Y el otro son los coches para alquilar, que pueden estar modificados o venir de serie, y que cambian con el tiempo. Además, pueden aparecer modelos que todavía no se han desbloqueado, por lo que es una buena manera de ganar experiencia y reputación extra con coches más rápidos.
Con respecto al mercado en línea de la página oficial, es una forma más rápida de comprar elementos sin tener que iniciar el juego. Asimismo, en la web habrá disponibles paquetes de mejoras, coches de alquiler o amplificadores que no se podrán encontrar en la consola de SpeedBoost dentro del Need for Speed World. En la próxima versión Beta, que saldrá este mes, ya se podrán utilizar SpeedBoost y servirá como experiencia piloto para ver la aceptación de los jugadores.
SEGA da detalles del sistema de protección de Alpha Protocol en PC
SEGA ha facilitado información relacionada con el sistema de protección que utilizará la versión PC del inminente Alpha Protocol, el nuevo proyecto de Obsidian. Según lo comentado, el sistema escogido ha sido Uniloc: SoftAnchor, en sustitución del sistema Steamworks de Valve, que venía utilizado SEGA en alguno de sus últimos juegos de PC.

Este sistema requerirá activar el juego a través de Internet (por supuesto, nada de conexiones permanentes a Internet), el cual podrá ser activado en un número determinado de PCs (cinco), aunque podremos "desactivarlo" en cualquier momento en caso de que necesitemos reinstalarlo, cambiar de máquinas o nuestro PC sufra algún tipo de imprevisto. Quizás lo más interesante de todo es que SEGA se compromete a lanzar dentro de los dos próximos años, un parche que elimine este sistema de protección, por lo que en un futuro no tendremos que preocuparnos de activar el juego cuando decidamos instalarlo. Recordad que Alpha Protocol se pone a la venta el próximo 28 de mayo.
Primer tráiler de 'Dead Space 2'

No todos llegaron a tiempo a verlo. EA tuvo 94 minutos para mover todos los hilos necesarios para borrarlo y se fue por la misma puerta y de la misma forma que llegó, sin hacer ningún de ruido salvo por los “ouch” que todos los fans de la saga exclamaron al ver que no podían ver a Isaac Clarke en movimiento. Por si aún no lo sabéis estoy hablando de ‘Dead Space 2’, título que hoy cuenta con su primer tráiler oficial tras dejarnos ver algunas escenas ingame hace pocas semanas.
El tráiler que no se queda en teaser por mostrar algunas escenas ingame, a pesar de lo poco que se puede advertir del juego final, nos muestra a un Isaac Clarke totalmente perturbado tras los acontecimientos sucedidos en la nave Ishimura, un par de enemigos siendo masacrados y el flamante nuevo traje a lo cyborg que se gasta nuestro oficial de mantenimiento favorito.
Tras el mejorable ‘Dante’s Inferno’, la apuesta de Visceral Games y EA pasa por dar una segunda oportunidad a ‘Dead Space’, excelente survival horror que no supo estar a la altura en las tiendas pero que sin embargo ha dejado una legión de admiradores a su paso. Salvo cambio estratosférico, al juego aún le queda un año para llegar a las tiendas, así que paciencia.
Steam para Linux
Según se lee por ahí en el script para lanzar la versión de Steam para MAC se hacían ciertas referencias al desarrollo del cliente Steam para sistemas Linux. Y es que si lo portan y con ello consiguen migrar juegos nuevos hacia este sistema, yo por mi parte daría la parada a Windows.
Fuente: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=ODIwNQ
Y es que el rumor parece cierto, pues en la página Web de Valve parece ser que se buscan Ingenieroscon ciertos conocimientos.
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