Nuevas imágenes de Bulletstorm

Bulletstorm es un nuevo First Person Shooter de los creadores de Gears of War, Epic Games. Las nuevas imágenes provenientes del sitio gamereactor.eu, muestran la característica dirección artística que han seguido, con tonos y colores bastante alejados de los que abundan ahora. También son notables los diferentes elementos del gameplay que harán diferente a este FPS: gente volando, control del escenario, headshots, vehículos colisionando, plantas extraterrestres carnívoras… entre otras cosas. Como apuntaba la revista GameInformer en la revelación del juego, los creadores han querido darle un toque bastante loco al nuevo juego, que se nota bastante.
Los dejo con la galería, el juego sale en el 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
(Para ver la galería haced click en la fuente)
Nuevo server de mu
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Bueno acales vengo a a imvitar a jugar a uno de losmejores server de mu.
Mu-Xp3rt
web:http://mu-xp3rt.sytes.net/
Server season 4
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bueno el server es nuevo ya q empeso Se regala 10 reset y 1 set
web de descarga:: http://www.megaupload.com/?d=BS7DDFKO
Warner Bros adquiere turbine
El grupo Warner Bros. Home Entertainment acaba de anunciar la adquisición de Turbine, el grupo desarrollador de Asheron's Call, Lord of the Ring Online y el híbrido Dungeons & Dragons f2p/p2p.

Cabe destacar que Warner Bros. tenía todos los derechos referentes a los juegos de The Lord of the Rings con la excepción de los derechos literales del MMO. Ahora, todos los derechos referentes a juegos de la franquicia LOTR quedarán unificados bajo el escudo de Warner Bros.
Un artículo en el Boston Globe revela que "Warner Bros. pagaría hasta 160 millones de dólares, incluidas la sumas a pagar a los accionistas de Turbine en caso de alcanzar ciertos objetivos financieros en los próximos años."
La Neo Geo cumple 20 años

La Neo Geo, esa videoconsola que muchos quisimos y sólo unos pocos afortunados tuvieron, ha cumplido hoy 20 añitos. Aunque su presentación oficial fue el 31 de enero de 1990, hasta el 26 de abril no recibiría sus primeros juegos.
Para celebrar una fecha tan señalada, Manu ha publicado una interesantísima entrada en su blog detallando algunas de las curiosidades del sistema de SNK. Si te quedas con ganas de más no te olvides de visitar este otro artículo donde mi compañero Bori que homenajea algunos grandes éxitos de la Neo Geo en los salones recreativos.
Arma II Operation Arrowhead
Digital Bros. ha anunciado que Operation Arrowhead será la primera expansión independiente de Armed Assault 2 –alias ARMA 2- y se pondrá a la venta en nuestro país el día 1 de junio.
Operation Arrowhead promete seguir ofreciendo la simulación militar de realismo total que ha hecho famosa a la serie, aunque en un escenario completamente nuevo y con importantísimas novedades.
Este título ofrecerá una campaña nueva para los modos de un jugador y multijugador, nuevos tutoriales y escenarios para un jugador y también modalidades inéditas para la faceta on-line. Además tendremos tres mapas que debutan, abundantes gadgets avanzados y múltiples detalles con un total de 300 unidades, armas y vehículos.
Activision podría estar preparando un remake del mítico 'Goldeneye'

Se dice, se rumorea, que uno de los grandes secretos que Activison se guarda para este mismo año es el remake de un conocido videojuego. Y estoy convencido de que si empezáis a pensar en videojuegos que os gustaría ver convertidos en un remake aprovechando lo que brinda la actual generación de consolas, uno de los nombres fijos sería el del mítico y genial ‘GoldenEye‘.
La maravilla que pudimos disfrutar hace unos años en Nintendo 64 podría volver a nuestras manos antes de lo que pensamos. Y es que Activision tiene muchísimo interés en resucitar el éxito de James Bond en los videojuegos y ya son diversos hechos los que apuntan a que en este 2010 podríamos tener sorpresa.
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Se ha descubierto un dominio en internet registrado a nombre de Activision. Un dominio llamado “goldeneyegame.com” y que podría dar sentido a ese currículum de un artista que circulaba por internet en el que clamaba haber estado colaborando con Activision en el desarrollo de un tal ‘GoldenEye 2010’.
De momento se sabía que en Bizarre estaban trabajando en un videojuego ambientado en el mundo de James Bond y, por lo tanto, la especulación está abierta sobre si finalmente será éste el nuevo ‘GoldenEye’.
¿Os imagináis un remake que consiga traernos el sabor del original? Llamadme romántico o amante de lo viejuno si queréis pero es que guardo tan buenos recuerdos de aquellas tardes con la N64 y el todopoderoso ‘GoldenEye’. En serio, los gráficos habrán quedado caducos y todo lo que queráis pero si jugáis de nuevo veréis que sigue siendo muy divertido. Si es que los grandes juegos no mueren nunca.
Star Wars: El Poder de la Fuerza 2 progresa 'fenomenalmente'
Tras el éxito de ventas de Star Wars: El Poder de la Fuerza, era cuestión de tiempo que LucasArts anunciase una secuela, y las pasadas Navidades lo hizo, pero sin desvelar demasiados detalles sobre el retorno del juego, salvo que llegará en 2011 para PlayStation 3, PC y Xbox 360.
En una entrevista con la web británica MCV, Darrel Rodríguez, consejero delegado de LucasArts, ha confirmado que el juego sigue en desarrollo y que este progresa "fenomenalmente". Rodríguez dice que "tiene muy buena pinta y se juega muy bien", y alaba los progresos hechos por el equipo desde el primer juego, y con el contenido descargable lanzado para éste meses después.
Rodríguez confía en el éxito de la secuela: "vendimos 7 millones de copias del primer juego. Tiene un gran seguimiento y confiamos en que vuelvan".
Nuevo DLC para Avalon Heroes

Avalon Heroes es otro de esos MMORPG en los que nunca podremos aburrirnos, porque si ya cuenta con buenos contenidos, constantemente se van añadiendo nuevas misiones que añaden muchísima diversión al título.
Hace poquitos días se anunciaba nuevo contenido que será bienvenido por los jugadores afines al título.
Para empezar, se incluirán un nuevo mapa de batalla: The Valley of the Ice Dragon, un valle helado donde tendremos que enfrentarnos a cientos de nuevos desafíos. Junto a esta nueva zona, podremos conseguir nuevos Ítems: Stone of Hero, Restoration Spell Bool, y Advanced Spell Book of Slower Movement Speed, entre muchos otros.
Otro de los añadidos será la posibilidad de escoger a dos nuevos heroes: Seimei, del bando de Oriens y Bentilus, en la facción de Aeonia. Aparte, los nuevos héroes Amkatar y Phelizia están ya disponibles, por lo que el equipo de desarrollo del juego ha anunciado un descuento del 20% en algunos objetos del juego para hacerlo más accesible.
Avalon Heroes ofrece una impresionante combinación de estrategia en tiempo real y juego de rol online con elementos competitivos. Este nuevo hit de burda:ic cuenta con el respaldo de la editora asiática Wemade Entertainment, uno de los equipos de jugadores profesionales más famosos. En las filas de este equipo se encuentra Jang “Moon” Jae Ho, el jugador profesional mejor pagado del mundo, quien ha colaborado activamente en el desarrollo de Avalón Heroes a través de su experiencia y observaciones.
Lord of Ultima, para navegadores, en beta pública
Lord of Ultima, para navegadores, en beta pública
Juegos para navegador que fomentan el consumo de micropagos para mantenerse online. Un modelo de negocio en auge que está llamando la atención de las grandes franquicias…
Los juegos de navegador tienen bastante tirón. Para empezar, la mayoría funcionan en ordenadores que tradicionalmente están bastante olvidados de las líneas de lanzamiento como los Mac, y además suelen ser juegos que no tienen unos requisitos técnicos demasiado elevados, lo que garantiza que mucha más gente pueda acceder a ella. Tienen otra cosa, aunque esté feo decirlo: puedes jugarlo en el trabajo ya que no hay que instalar nada y pueden esconderse con relativa facilidad. Parece una tontería, pero en un análisis publicado recientemente, gran parte del éxito de Facebook y juegos como Farmville se debe precisamente a esto.

Ahora, Electronic Arts está ultimando detalles de su nuevo juego para navegadores llamado Lord of Ultima. Al parecer, el juego recoge la franquicia de las series Ultima y se nos presenta como un juego tipo Simcity o, más apropiadamente, Evony, que también funciona para navegadores y ha tenido una repercusión importante. Como en este juego, los jugadores deben construir y mejorar sus ciudades que generarán recursos en plazos medidos en horas, por lo que el sistema de funcionamiento es muy similar a Evony. EA quiere que los jugadores dediquen un poco de tiempo al juego, todos los días.
Para detectar y corregir errores, EA ha puesto el juego en beta pública donde cualquiera puede optar a probarlo de forma gratuita en su página web oficial.
También como en Evony, los jugadores pueden comprar bonus y artefactos con los que obtener ciertas ventajas, esta vez usando dinero real. Es el modelo de negocio tradicional en estos casos, y como son cantidades pequeñas esparcidas en espacios de tiempo más o menos relajados, no se nota demasiado en la economía y permite que la gente se anime a consumir más.
Brotherhood y San Francisco: lo nuevo de Assassin’s Creed y Driver
Ubisoft ha llevado a cabo el registro de varios dominios que parecen indicar el sobrenombre de las próximas entregas de Assassin’s Creed y la renacida saga Driver.
Assassin’s Creed: Brotherhood (assassinscreedbrotherhood.com) sería así muy probablemente el nombre del próximo capítulo de la franquicia, que según los últimos rumores vería la luz antes de que acabe el año dando continuidad directa a la trama del segundo juego y estando nuevamente protagonizado por Ezio Auditore.

En lo que respecta a Driver, Ubisoft ha registrado el dominio driversanfranciscogame.com, por lo que no debería extrañarnos ver un Driver: San Francisco que, obviamente, rodase en la ciudad californiana. El juego saldría a la venta a lo largo de este año fiscal y está siendo desarrollado por Ubisoft Reflections, estudio adquirido por los galos junto con plenos derechos sobre la IP en 2006.
Se ha registrado así mismo un tercer dominio: laserhomebattleground.com, aunque en este caso nada se sabe del título que pueda estar detrás.
Extenso y desalentador vídeo con gameplay del nuevo 'Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas'

Frío no, helado. Así me he quedado tras ver los vídeo con gameplay puro y duro, nada de tráilers donde el montaje hace de las suyas para tapar lo feo, del nuevo ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’. No es que estuviese entusiasmado con el título ni que lo siguiera como si me fuera la vida en ello, es más, no le he prestado demasiada atención por aquello de no generar más expectativas de lo normal. Pero es que lo presentado a día de hoy del juego clama al cielo.
Hoy es 23 de abril y el juego llega a las tiendas el próximo 20 de mayo. Si a día de hoy ésta es la mejor cara que Ubisoft puede mostrar de ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’, mal vamos. Mucho se ha criticado la anterior entrega pero, visto lo visto, sólo hay que comparar las animaciones de aquella con la de ésta para comprobar lo alejadas que están ambas a nivel de calidad.
Sí, es cierto que el juego puede ser la mar de divertido, que enganche y revalorice una saga que empezaba a decaer, pero, y vayamos punto por punto. En primer lugar, puestos a homenajear a ‘Uncharted’, va por el tema de las flechas y las explosiones, que se haga bien (sensación real de peligro aunque no exista, originalidad a la hora de repetir situaciones, etc). Tampoco estaría mal que no tuviésemos la sensación de haber pasado por ese pasillo en el que hay que saltar de una pared a otra mil veces, pero lo que de verdad me ha parecido fatal son las animaciones.
Estilo de lucha feísimo, enemigos a los que le cuesta levantar la espada mientras te dicen “ojo que te voy a hacer daño eh, esquívame o algo, ¡vamos!“ y lo que me ha hecho estallar a carcajadas es la escena de la explosión en el segundo vídeo. El príncipe se acerca corriendo, frena deslizándose por el suelo, explosión en la pared, pausa, pausa, y sale despedido hacia atrás. No se, habrá que probarlo, pero de entrada ya os digo que me parece que las prisas de la película le han jugado una mala pasada.
¿Silent Hill convertido en shooter?

Hace un tiempo supimos ya que los caballeros de Vatra Games serían los encargados de desarrollar el nuevo Silent Hill. Sin lugar a dudas esto supone un gran reto, ya que las expectativas están muy altas. Vatra Games no ha querido defraudar y ha salido con una apuesta muy original y transgresora: corre el rumor de que el próximo Silent Hill podría ser un shooter. Interesante.
Los propios trabajadores del estudio han comentado que actualmente se encuentran trabajando en un FPS y esto ha hecho que cunda el pánico, en el buen sentido claro. Por lo visto en Vatra solo están trabajando, que se sepa, en Silent Hill y en otro título de distribución digital, por lo que todo parece indicar que el polémico rumor tiene muchas posibilidades de ser muy cierto.
Este Silent Hill vería la luz a principios del año que viene y podría suponer todo un adelanto. Konami ya demostró con Shattered Memories que se pueden lograr grandes cosas en este sentido y la verdad es que le aplaudimos a Vatra Games la osadía de intentar transgredir lo que se supone que estaba escrito e ir un poquito más allá.
Por ahora todo esto son rumores, no tenemos ninguna información clara al respecto. Lo único que sabemos con certeza es que se tratará de un título multiplataforma que verá la luz tanto para PS3, como para PC y Xbox 360. Estaremos atentos por si el rumor sigue creciendo, se detiene o cobra mayor credibilidad. En este mundillo todo es verdaderamente posible.
Ghost Recon: Future Soldier traerá sorpresas
El titulo Ghost Recon: Future Soldier promete mucho en cuanto a su soporte de jugabilidad y que nos digan que va a incorporar sorpresas deja muchos cabos sueltos, sinceramente. Hace unos días, Olivier Dauba, director creativo del juego, fue entrevistado por 3djuegos.com en Paris, en el que destaco sobre todo el interés por Ubisoft, la distribuidora, por plantear un sistema multijugador que sea realmente rompedor.
“Tenemos sorpresas preparadas en este aspecto, aunque podemos adelantaros que tendremos un sistema de progresión de personajes (común a la campaña individual y cooperativa), así como recompensas desbloqueables para tu clan o Ghost”, comento Dauba en un momento de la entrevista.
“Asimismo, los ítems, extras y armas que incorporemos cambiarán la manera en que juegues”, adelanto Dauba de forma contundente. “Otro aspecto destacado es que hemos reducido las distancia para aumentar la sensación de combate, ahora más visceral, a la vez que hemos pulido los controles para hacerlos más accesibles. Los jugadores podrán jugar solos, pero lo mejor será jugar en equipo, sumando fuerzas para aumentar el poder de ataque”.
Arkham Asylum 2
Kevin Conroy, es el encargado de poner voz al Batman americano en la serie de animación sobre el superhéroe alado, ha dado algunas pistas de cómo será la próxima entrega del Batman: Arkham Asylum. Este videojuego ya está en las últimas fases del desarrollo por parte de la desarrolladora original Rocksteady, siendo la secuela para su fantástica nueva IP.
“Hay un casting muy complicado ahí”, palabras del propio Conroy que, repetiremos, cede su voz a Batman también en la versión del videojuego, que es lo que nos preocupa en estos mismos momentos. También afirma que tendremos mucho trabajo en esta nueva entrega: “Hay muchos villanos en él, lo dejaré en eso”.
Conroy fue uno de los que charlaron durante la convención de comics C2E2, que este año se celebro en Chicago, y adelanto por accidente que Harvey Dent, más conocido como Dos Caras, estar con total seguridad entre este grupo de nuevos villanos para la nueva entrega, convirtiéndose en un juego “mucho más oscuro” que la versión original.
Fast Striker: Lo nuevo de… ¿Neo Geo?
NG:Dev Team, el grupo de desarrollo Indie que muchos recordarán por estár detrás de Last Hope (old news is oooold) ha subido el Trailer de su NUEVO proyecto para… ¡Neo Geo! (sí, de nuevo), de nombre Fast Striker.
El título es un juego de Shooting vertical bastante vertiginoso y lleno de detalles, en especial se puede apreciar el buen trabajo de los fondos animados (que me recuerdan a Blazing Star) aunque estoy casi seguro que hay uno que otro sprite robado de por ahí. Al parecer y, al igual que ocurrió con Last Hope, el juego saldrá para MVS (oh yeah… cartuchos gigantes homebrew) y a lo mejor con algo de suerte hasta en Dreamcast, quién sabe, pero sea como sea es bastante admirable ver a alguien haciendo un título 2010 para la máquina de SNK. Agradezco a Ugu por el aviso.
Duke Nukem Forever, el trailer filtrado
Este es uno de los muchos vídeos filtrados por Internet a raíz de la cancelación del Duke Nukem Forever para mostrar a los fans de la saga que realmente se estaba creando un juego espectacular. En concreto, este vídeo fue parcialmente mostrado en el EA del 2009 sin sonidos FX ni voces con los comentarios de Duke (¿le han cambiado de doblador?).
El vídeo tiene muy buena pinta, pero no justifica una espera de casi 14 años -de hecho dudo que haya algún juego con la calidad suficiente para justificarla-. Aún tengo la esperanza de que alguna desarrolladora se interese por el proyecto, lo finalice y por fin podamos ver terminadas las aventuras de Duke.
John Romero lives. Tiene una nueva y excitante IP entre manos

John Romero, qué tiempos aquellos. Aún recuerdo cuando el sólo hecho de pronunciar su nombre era sinónimo de calidad, era sinónimo de leyenda y era sinónimo de violencia salvaje. Este tipo, de la mano de John Carmack, montó una auténtica leyenda en ID Software y en el desarrollo de juegos. Por algo estuvo implicado en ‘Wolfenstein 3D’, en ‘Doom’, en ‘Hexen’, en ‘Quake‘…. y en ‘Daikatana‘.
Y sí, es un poco triste que la que iba a ser su gran obra en el mundo de los videojuegos, el título heredero de todos los mitos que antes había creado, fracasase tan estrepitosamente y se cavase su propia tumba como hijo del hype. Pero amigos, John Romero está vivo y coleando aunque no sepamos mucho de él. Pertenece a Gazillion Software y tiene un proyecto nuevo entre manos.
Lo sabemos gracias al eterno y a este paso indispensable Tweeter. En una de sus últimas participaciones John Romero desvela que busca colaboradores para su nuevo proyecto.
“Estoy buscando a programadores con gran experiencia en ‘Unreal 3’. Ingenieros para las posiciones de Lead, server y cliente. Podéis enviar vuestros currículum a [email protected]. Una excitante nueva IP está de por medio.”
Dicen los amantes de la rumorología que esa nueva IP podría ser el MMO que se suponía estaba desarrollando Gazillion desde hace más de un año. Aunque lo cierto es que la empresa afrontó unos cuantos despidos hace un tiempo así que vete tú a saber. Esperaremos impacientes a que John Romero emerja de las profundidades del olvido y nos alucine con su nuevo ‘Daikatana’.
'The Pit: Dog Eat Dog', primeros detalles

El estudio español Freedom Factory Studios nos hace llegar la primera información e imágenes de su proyecto ‘The Pit: Dog Eat Dog’. El juego, ambientado en un futuro apocalíptico, cultivará el género hack and slash en una suerte de mezcla entre ‘Mad Max’ y ‘Gladiator’.
El bonito art work que encabeza estas líneas recuerda enormemente al mal llamado cómic para adultos de los años 80, ya saben, violencia descarnada, futuros siempre desesperanzadores, protagonistas de moral difusa, voluptuosas chicas de buen ver y fortachones de poco coeficiente intelectual. Qué buenos momentos pasé leyendo a escondidas aquellos números de Metal Hurtlant, 1984, Zona84, Cimoc o Comix Internacional. Ese evocador diseño de tiempos pasados fue el que salvó al sorprendente ‘Borderlands’ de pasar desapercibido (¿alguien dijo ‘Ranxerox’?) y es el que alimenta las entrañas del futuro ‘Enslaved’.
En ‘The Pit: Dog Eat Dog’ tendremos mortales combates en la arena en los que se mezclará el mencionado hack and slash con toques de los deportes de contacto. Freedom Factory Studios promete personalización a raudales y una rejugabilidad que se sustentará en sus modos multijugador (cooperativo y versus, online y offline). La competencia en el campo de los mamporros digitales es dura, esperemos que ‘The Pit’ pueda y sepa sustentarse en algo más que en una sólida dirección artística. ¿La cita para salir de dudas? primer trimestre de 2011.
¿Just Cause 2 con multiplayer?… solo en PC

Interesante Mod se están creando un grupo de jugadores de este título, desarrollado por Avalanche Studios, nos referimos al intrépido y lleno de acción Just Cause 2, obviamente, el mod está siendo creado para su versión en PC, en el cuál, tendremos la posibilidad de participar en partidas multijugador, así es, un modo multijugador para Just Cause 2, suena extraño, pero parece que así es.
Sin duda, un modo multiplayer sería de los más interesante en este título, sobre todo, alargaría el factor diversión del mismo; estos chicos están haciendo pruebas aún y no han detallado nada más al respecto, ni se ha dicho hasta donde llegará esta posibilidad de compartir partidas con alguien más, si se incluirá en el modo historia o si serán partidas “aisladas”, lo que sí, han subido un vídeo en donde podemos apreciar dos autos corriendo en una competición,
Bulletstorm ya tiene web oficial y primer tráiler próximamente
Si bien la pasada semana todas las miradas se centraron alrededor de Gears of War 3, hay que recordar que Epic Games también anunció el desarrollo de Bulletstorm, un juego de acción en primera persona que desarrollan los estudios People Can Fly (los creadores del Painkiller original) destinado a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
La novedad que os traemos en la mañana de hoy es que se ha abierto el sitio web oficial de Bulletstorm, al cual podéis acceder desde aquí. Además de algún que otro artwork, lo más interesante es la presencia de una cuenta atrás, que avisa que dentro de 16 días (el miércoles 5 de mayo) mostrarán al mundo el primer tráiler de Bulletstorm y, por supuesto, Veremos qué tal pinta lo nuevo de Epic Games y People Can Fly.
The Outsider sigue en desarrollo
El mítico David Braven, creador del clásico Elite y máximo responsable del estudio Frontier Developments (LostWinds), ha asegurado a nuestros compañeros ingleses que The Outsider sigue en desarrollo.
El juego, presentado por primera vez en 2005, nos pone en el papel de un agente de la CIA acusado de traición que intenta limpiar su nombre. Según Braven "es muy emocionante y seguimos trabajando en él, pero no voy a hablar todavía".
Cuando se presentó al público se afirmó que el juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, pero ahora parece que el desarrollo se ha trasladado únicamente a PC y las consolas de Sony y Microsoft.
Ebert insiste en que los videojuegos nunca serán arte
El crítico del Chicago Sun-Times reafirma sus ideas de hace unos años.
Roger Ebert, el prestigioso crítico cinematográfico del Chicago Sun-Times, manifestó hace unos años su discrepancia sobre el supuesto valor artístico de los videojuegos. Ahora ha vuelta a la andadas en su blog para profundizar en sus razonamientos sobre la imposibilidad de que los videojuegos puedan considerarse algún día obras de arte.
El crítico ha escrito: "Quizás sea una tontería decir nunca, porque nunca, como nos dijo Rick Wakeman, es mucho, mucho tiempo. Dejadme decir que ningún jugador actual vivirá lo suficiente para disfrutar de este medio como una forma de arte. Una diferencia obvia entre el arte y los juegos es que puedes ganar un juego. Tiene reglas, puntos, objetivos y un resultado. [Kellee] Santiago puede citar un juego sin puntos ni reglas, pero diría que entonces deja de ser un juego y se convierte en una representación de una historia, una novela, una obra, un baile, una película. Esas son cosas que no puedes ganar; sólo las puedes experimentar."
Ebert rebate los argumentos de Kellee Santiago, que defendió la tesis opuesta. Así, a los ejemplos de Waco Resurrection, Braid y Flower, el crítico ha replicado: "Los tres ejemplos que elige como ejemplos no elevan mis esperanzas de que un videojuego merezca mi atención lo suficiente para jugarlo. Son, lamento decir, patéticos. Repito: 'Nadie de dentro o fuera de la industria ha podido citar un juego que merezca compararse con los grandes poetas, directores de cine, novelistas y poetas [sic]."
The Next BIG Thing es lo nuevo de Péndulo Studios
El estudio español desvela su nuevo proyecto.
Focus Home Interactive y Péndulo Studios nos han informado mediante nota de prensa el nuevo proyecto en el que trabaja actualmente el estudio español.
Se trata de The Next BIG Thing, y como no podía ser de otro modo, hablamos de una nueva aventura gráfica completamente original en la que las dosis de humor y el estilo visual de la ahora recientemente acabada trilogía Runaway, se mantendrán vigentes en este nuevo título.
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| The Next BIG Thing (PC) |
La aventura gráfica nos pondrá en la piel de Dan Murray y Liz Allaire, que recorrerán una loca aventura que tendrá multitud de referencias a clásicos del cine y la televisión del género fantástico, manteniéndose en todo momento el estilo desenfadado que caracteriza los juegos desarrollados por Péndulo Studios.
Action Fist! al fin disponible

Listo para bajar uno de los juegos Indie más prometedores del año
Después de casi un año sin saber de él (la primera vez fue en Abril del 2009) la gente de Teknogames FINALMENTE ha lanzado su juego de plataformas Freeware bidimensional Action Fist! que pueden bajarlo directamente aquí.
Desde que fue anunciado el juego ha sido esperado por muchos y promete ser un de los juegos más entretenidos del año en el medio independiente occidental, así que no duden en darle un vistazo, en especial si tienen a alguien con quién jugarlo ya que la mayor promesa de entretención es su modo cooperativo. Dejo el Trailer de hace un año por si alguien no lo vió.
Infinity Ward se hace pequeña
Poco a poco aparecen noticias relacionadas con una batalla que se va escribiendo día tras día. Ya hemos hablado que West y Zampella dejaron Infinity Ward por problemas con Activision y que estos dos crearon Respawn Entertainment que firmo con EA, vamos un culebrón digno de telenovela o política, pero raro en el mundo de los videojuegos, y si somos sinceros, esperemos que tarde en terminar y aparezcan nuevos focos, ya que dan vidilla mientras esperamos nuevos títulos para jugarlos.
Pues la historia es que parece que en Infinity cada vez son menos ya que la gente se está marchando con sus ex compañeros, para volver a ser compañeros. De momento los ‘desertores’ han sido:
• Steve Fukuda (Diseñador de cabecera)
• Zied Reike (Diseñador de cabecera)
• Rayme Vinson (Programador)
• Chris Cherubini (Artista de cabecera)
Las cuentas son claras. Primeramente se fueron West y Zampella que crearon Respawn, nada mas irse ellos, otros dos les siguieron los paso, después de ellos, el día 13/4/2010 ya vimos dos bajas mas y dos días después de conocer eso, obtenemos estos cuatro nombres, lo cual suma un total de diez ‘desertores’.
Con estos datos, tenemos la certeza de que pronto conoceremos títulos nuevos o algo nuevo y seguro que Electronic Arts hará todo lo posible por ayudar a darle en toda la boca a Activision. Lo que tampoco se puede descartar es que las bajas se vayan aumentando en Infinity, obligando a la compañía a dedicarse al parchís mientras fichan a gente nueva. Parece ser que Evilvision Activision va a tener problemas.
Sniper Ghost Warrior - Perfecciona tus tácticas de infiltración en la Isla del Trueno
De la mano de City Interactive nos llega un tráiler de Sniper Ghost Warrior, un juego de acción que nos llevará hasta la Isla del Trueno, en la que deberemos ayudar a derrocar al dictador General Vasquez.
El vídeo contiene escenas del juego creadas a partir del motor gráfico, en el que tenemos una visión general de la isla hasta que llegamos a uno de los francotiradores, camuflado entre la vegetación de la jungla para terminar con sus enemigos sin ser descubierto. El realismo es uno de sus puntos clave, dedicando especial atención a las tácticas de infiltración y a la balística en cuanto a la trayectoria, el viento o la distancia.
Sniper Ghost Warrior llegará a nuestras tiendas para Xbox 360 y PC durante el mes de junio, aunque sin fecha concreta.
Nuevos rumores sobre Syndicate
Tal y como informa Superannuation, tres nuevas marcas registradas por Electronic Arts y el estudio sueco Starbreeze parecen confirmar lo que se ha venido rumoreando durante los últimos meses: un reboot de la franquicia Syndicate podría estar en camino.

Hace dos años Starbreeze firmó con EA un acuerdo para realizar dos juegos, uno basado en la saga protagonizada por Jason Bourne y otro conocido como Project Redline. Del primero nos enteramos hace un mes que se había cancelado, y el segundo cada vez parece más claro que podría ser una nueva versión del clásico juego creado por Peter Molyneux cuando dirigía el estudio Bullfrog.
2K Games anuncia XCOM
2K Games, los creadores de Bioshock, acaban de desvelar mediante nota de prensa que trabajan en un nuevo proyecto llamado XCOM, un juego de acción en primera persona en el que la tensión y el suspense predominarán, el cual será una exclusiva para las plataformas Xbox 360 y PC
El título, que está siendo llevado a cabo por 2K Marin, el mismo estudio tras Bioshock 2, combinará la estrategia y el suspense para recrear una experiencia protagonizada por el misterio y el terror. “Con Bioshock 2, el equipo de 2K Marin ha demostrado ser un maestro de la narrativa y el suspense en primera persona”, expone Christoph Hartmann, presidente de 2K, “y con XCOM están dando un nuevo enfoque a la intrigante historia de esta loada franquicia”.
“Los jugadores podrán explorar el mundo de XCOM desde una nueva perspectiva y experimentar de primera mano el miedo y la tensión de este apasionante viaje narrativo”, concluyó el ejecutivo. Este juego nos propondrá una historia en la que la humanidad lucha contra un enemigo desconocido y durante la que seremos un agente de FBI encargado de hacer frente a dicha amenaza. El juego verá la luz para las plataformas Xbox 360 y PC.
EA: "Activision se ha cargado el talento creativo de Infinity Ward"
Crysis 2 ha sido "la primera de las balas que demostrarán que estamos en este juego para ganar"

Uno de los máximos responsables de EA Partners, David DeMartini, no se ha cortado al afirmar al medio VG247 que la marcha de Vince y Jason “ha dinamitado” el talento creativo de Infinity Ward, además de considerar a Treyarch como “el equipo-B” para la saga Call of Duty.
“Quién sabe lo que va a pasar con Infinity Ward ahora que han decidido cargarse a los chicos creativos que funcionaban”, afirma DeMartini.
A su vez considera que los años en los que Treyarch desarrolla su entrega de Call of Duty –normalmente años alternativos- son menos importantes, tal como puede comprobarse en las puntuaciones de los medios: “Los medios de comunicación han identificado a los años no-Infinity Ward como los años del equipo B”.
DeMartini adelanta que antes del E3 veremos más sorpresas relacionadas con esta pequeña gran batalla que se ha desatado por la supremacía de los shooter: “Pienso que [Crysis 2] es la primera bala que hemos disparado en esta batalla por la supremacía, y pienso que, incluso antes del E3, vamos a disparar otras balas que demostrarán claramente que estamos en este juego para ganar”.
Rockstar anuncia un nuevo parche para Grand Theft Auto IV para PC
Este viernes, tras un “ligero” retraso en la fecha de lanzamiento, saldrá por fin el paquete con las dos expansiones del Grand Theft Auto IV, “Episodes from Liberty City”, para PC y PlayStation 3. No obstante, los usuarios de la versión de ordenador obtenían algunas mejoras adicionales que arreglaban fallos o hacían más cómodo el jugar en línea. Y, para ser justos, Rockstar ha querido ofrecer esos mismos cambios al GTA IV “normal” a través de un nuevo parche disponible pronto en Games for Windows.

El primer apartado que toca el parche número 6 concierne al Club Social Rockstar, cuya aplicación ya no se iniciará cada vez que comience el juego, agilizándose la carga del mismo. Para sustituir ese proceso, el ingreso en esta red social se hará dentro del propio juego cuando esté lanzándose. Por otra parte, las sombras se han corregido para que requieran menos memoria del ordenador pero no pierdan calidad, así como un nivel de detalle regulable por el usuario en el caso de las nocturnas. Además, las de los vehículos se cargarán igualmente en horario nocturno.
Este último aspecto también afectará al rendimiento del juego, que mejorará al cargar las nuevas sombras, dependiendo de la configuración de las mismas que se haya determinado en las preferencias. Rockstar tampoco se olvida de uno de los puntos más importantes del Grand Theft Auto IV, las modalidades multijugador, y ha implantado mayor seguridad en el juego en línea frente a hackers y aficionados a los trucos.
Otros arreglos que realiza este parche son la corrección de algunas texturas flotantes de objetos de la calle, la aparición de personas dentro de vehículos a mayor distancia visual del jugador para poder usar el rifle francotirador y la desaparición del error de hardware “RESC 10″. Como curiosidad, Rockstar ha puesto también las famosas “fases lunares” que aparecieron en anteriores GTA y que faltaba en esta versión para PC, es decir, que el satélite cambia de tamaño si se le pegan unos tiros.
Por último, existirá la posibilidad de comprar por separado las dos expansiones, “The Lost and Damned” y “The Ballad of Gay Tony”, dentro del mismo juego. La fecha de lanzamiento del parche todavía no ha sido confirmada pero Rockstar asegura que será pronto, por lo que no se demorará mucho tras salir “Episodes from Liberty City“.
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