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Noticias
13 Abr 2010

'Bulletstorm', más detalles e imágenes del nuevo juego de Cliff Blezinsky

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:49 | 2

Mutantes, caníbales que quieren merendarse un sandwich de nuestros higadillos, un planeta que parece un paraíso y unos cuantos mercenarios armados con artillería pesada y que intentan sobrevivir de la mejor manera posible. Original no parece, no. Pero divertido, lo que se dice divertido sí que puede acabar siendo.

Hablo de ‘Bulletstorm‘, el nuevo videojuego que Epic Games y People Can Fly están desarrollando y que promete ser uno de los grandes lanzamientos del próximo año. Está metido en medio de todo el berenjenal el mismísimo Cliff Blezinsky, padre de ‘Gears of War’, y si hace poco Gallego nos contaba lo poquito que se sabía hoy volvemos a la carga con mucho más. Sólo os diré una cosa, el más salvaje aniquilando enemigos tendrá bonificaciones. ¿Alguien dijo sangre?

Tomaremos el papel de Grayson Hunt, un mercenario que hasta hace bien poquito trabajaba para una banda de mercenarios de elite llamados Dead Echo. Su misión era la de proteger una confederación espacial futurista de los ataques de sus enemigos. Un planazo total hasta que se dan cuenta, él y su compañero Ishi Sato, de que llevan trabajando mucho tiempo para la gente equivocada.

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Y claro, mercenarios sí, pero de buen talante y corazón, son exiliados a un planeta lejano repleto de mutantes y caníbales del que tendrán que escapar. El juego en sí se sustentará sobre una innovación que en Epic aseguran que dará que hablar, una cosa llamada “skillshots” y que por lo que se ha desvelado parecen ser una suerte de fatalities que hacer a los enemigos.

Unos movimientos especiales que aumentarán de manera exponencial la puntuación del jugador, su nivel de habilidad y desbloqueará armas de, cada vez, mayor destrucción. El título dice tener un arsenal impresionante de armas “escandalosamente grandes”, así que tratándose de algo que ha desarrollado Epic yo me lo iría tomando en serio.

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Lo tendremos en 2011 y se ha confirmado su salida para PS3, Xbox 360 y PC. De momento y para que vayáis supurando adrenalina con lo que puede dar de sí el tema, os dejo con unos scanners que han aparecido y que se suponen pertenecen a la próxima GamesInformer. No pinta la cosa nada mal.

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12 Abr 2010

EA caducidad códigos

por sR.Skull | Juegos PC | 23:20 | 0

Electronic Arts está en medio de una cruzada contra la piratería y por eso últimamente se ha llevado algunos palos. Desde hace unos meses los juegos de la compañía han sido acompañados de una serie de códigos en el embalaje de los mismo para activar productos de descarga y así disminuir la piratería y la compra de productos de segunda mano.

Últimamente, corría un rumor en la red que apuntaba a que estos podrían caducar en unas fechas previamente estipuladas para finalizar este código especial, en los juegos, como Mass Effect2 o Dragon Age: Origins. Evidentemente ante tal hecho, se han dado mucha prisa en desmentir este hecho en unidas declaraciones al portal británico eurogamer.

Destacamos las siguientes palabras: “EA BioWare ha confirmado que no hay fecha de expiración para los juegos descargables”.

Blacklight: Tango Down

por DeNNiS* | Juegos PC | 16:32 | 5

Armamento de alto nivel, soldados de élite y desolación urbana: Pura acción multijugador.

El saturado mundo de los shooters tiene nuevo contendiente. Se trata de Blacklight: Tango Down, un valiente título de acción multijugador para Xbox Live Arcade, Store de PlayStation Network y PC que demuestra la enorme atención que cada día reciben los juegos descargables

Este año PlayStation 3, Xbox 360 y PC recibirán Blacklight: Tango Down, un shooter en primera persona de formato descargable enmarcado en un futuro cercano y que tiene en el multijugador su única oferta jugable.

Según sus responsables es “probablemente el juego más avanzado que se haya lanzado nunca exclusivamente mediante descarga digital”, lo que dada la creciente calidad de los lanzamientos de este tipo que se suceden en los últimos años hace que, de cumplirse esa condición, podamos encontrarnos con un imprescindible.

 

Pero, ¿qué es Blacklight: Tango Down? Es acción en primera persona pero, sobre todo, es gusto por lo on-line; por los multijugadores de calidad y por la acción directa y sin complejos.
 

El oscuro futuro de Blacklight: Tango Down es el clásico de las 
megacorporaciones luchando entre sí con el virus SIV como telón de 
fondo. El virus destruye la humanidad de las personas convirtiéndolas en
 bestias aterradoras.

 
El oscuro futuro de Blacklight: Tango Down es el clásico de las megacorporaciones luchando entre sí con el virus SIV como telón de fondo. El virus destruye la humanidad de las personas convirtiéndolas en bestias aterradoras.
Universo Paralelo
A pesar de lo que pueda parecer Blacklight: Tango Down no es ciencia ficción, es “un universo basado en hechos científicos”, como aseguran sus responsables. “El mundo futurista de Blacklight: Tango Down no es diferente de nuestro propio tiempo y aparecerá cautivadoramente familiar a los jugadores, pero también es lo suficientemente distinto para ser imprevisto y sorprendente”, nos comentan los chicos de Zombie Studios. “Es un universo que se ha visto superado por la velocidad explosiva del progreso tecnológico y que actualmente sufre por los fallos constantes que estos avances han creado”.
En el juego formaremos parte de un operativo militar especial del mismo nombre que trabaja en un futuro cercano. Funcionaremos bajo la dirección del SECDEF –Secretaría de Defensa- y estará formado al completo por unidades del máximo nivel militar. “Estos soldados de élite son soldados extraordinarios, reclutados de todas las ramas de las operaciones especiales, incluyendo el Grupo de Aplicaciones de Combate o Delta Force; DEVGRU (SEALS); RANGERS; y CIA”, nos cuentan sus responsables. “Todos los combatientes han sido minuciosamente entrenados y específicamente equipados para tratar con situaciones cambiantes, insospechadas e imprevistas. Ese es el rol del jugador en el juego.”

El desarrollo tecnológico ha cambiado la faz de las grandes urbes 
de la humanidad. Al más puro estilo Blade Runner y utilizando el 
conocido Unreal Engine 3, el sol rara vez brilla en Blacklight, siendo 
el suyo un universo fuertemente marcado por la publicidad y lo lúgubre.
El desarrollo tecnológico ha cambiado la faz de las grandes urbes de la humanidad. Al más puro estilo Blade Runner y utilizando el conocido Unreal Engine 3, el sol rara vez brilla en Blacklight, siendo el suyo un universo fuertemente marcado por la publicidad y lo lúgubre.
Tras el proyecto están los mencionados Zombie Studios, a quienes algunos recordarán por un olvidable catálogo de lanzamientos que incluyen el juego de SAW, Shadow Ops: Red Mercury o el lamentable Alcatraz: Prison Escape. No obstante a pesar de su discretísimo expediente de títulos, lo cierto es que el prisma y la atención que están poniendo sobre Blacklight: Tango Down sí es en cambio un motivo para hacernos sentir muy optimistas.

Por ejemplo las armas y los gadgets futuristas son uno de los aspectos que más nos interesa. El equipamiento estará formado por algunas de las “realidades científicas” que hemos mencionado anteriormente y que incluyen granadas ópticas que distorsionan la visión del enemigo, las armaduras corporales reactivas y el arsenal completamente personalizable con el que contaremos.

A parte del concepto, del contexto y de algunos detalles poco se 
sabe sobre la jugabilidad de Blacklight. Estamos al corriente de que 
habrá un sistema de coberturas y de que las armas se podrán 
personalizar, pero el resto permanece en secreto.
A parte del concepto, del contexto y de algunos detalles poco se sabe sobre la jugabilidad de Blacklight. Estamos al corriente de que habrá un sistema de coberturas y de que las armas se podrán personalizar, pero el resto permanece en secreto.
Sin embargo la herramienta que más nos ha llamado la atención es el “Hyper Reality Visor” se trata de un dispositivo de visualización para nuestro personaje que usa su propia tecnología de pulsos y campos electromagnéticos, y que nos permite ver el mundo de un nuevo modo: Permitiendo a los soldados visualizar cosas que de otro modo serían invisibles.

Blacklight: Tango Down se pondrá a la venta en septiembre de este mismo año. De momento las informaciones sobre su jugabilidad son inexistentes, y más allá de su inclinación por el apartado multijugador es nula la información que conoceremos al respecto. Será en los próximos meses cuando tendremos oportunidad de probar el título y contaros más sobre su propuesta.

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Un juego basado en la película Apocalypse Now podría estar en desarrollo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:27 | 16

Los rumores acerca de un posible título basado en la película de Francis Ford Coppola, Apocalypse Now, han surgido al conocerse la noticia de que el estudio Killspace ha registrado el dominio online apocalypsenowgame.com.

Killspace, cuya reciente fundación fue realizada por exmiembros de Pandemic y EA Los Ángeles, estarían trabajando además en otro juego en colaboración con “una editorial importante”.

Por el momento se desconoce más información al respecto, ya que ningún miembro de Killspace ha confirmado o desmentido el desarrollo de este posible título.

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El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 09:09 | 10

La compañía Gala Ubisoft se está ganando bastantes críticas negativas por parte de los usuarios debido al molesto sistema anti-piratería que están implantando en sus recientes títulos para PC. Conocido como DRM esta protección obliga al usuario a estar conectado a internet mientras juega, ya que sus partidas se guardan en un servidor online y no en su propio equipo.

Por si fuera poco este sistema ha ocasionado más de un problema a los consumidores de estos juegos, siendo el más común la imposibilidad de conectarse al servidor y por tanto de poder jugar. No obstante si alguien piensa que desde Ubisoft van a replantearse el uso de esta drástica medida ya puede olvidarse por completo. La compañía ha declarado al medio Eurogamer que su plataforma de servicios online ha llegado para quedarse y que “evolucionará y mejorará”.

Es decir, lejos de plantearse la eliminación de este sistema de seguridad lo que planean hacer es consolidarlo aún más. Yo no lo entiendo la verdad, si lo que quieren es poner a los jugadores de PC en su contra desde luego el DRM es un sistema excelente. Supongo que comercialmente les compensará utilizarlo, se trata de una protección sólida (en teoría) pero también incómoda, aunque lo cierto es que el popular Assassin’s Creed II ya ha sido hackeado y por lo visto es 100% funcional mediante la emulación del servidor. En fin, para preveniros sobre lo que “se avecina” sabed que Splinter Cell Conviction, Pure Football, R.U.S.E., I Am Alive, TrackMania 2, Prince of Persia: Forgotten Sands y Ghost Recon Future Soldier llevarán la protección DRM. ¿Evolucionada tal vez? ¿Pondrán un horario para jugar o algo así? Es mejor ni pensar en ello.

Al margen de la polémica es evidente que cada uno es libre de hacer lo que quiera con su tiempo y dinero, pero no viene mal saber las consecuencias que pueden tener nuestras compras. No creo que a nadie le guste que los juegos de PC tengan esta protección, y pensad que adquirirlos provoca el afianzamiento de la misma y posiblemente su extensión a otros juegos. De hecho existe gente que juega a títulos originales aplicando cracks para evitar estas molestas medidas, algo que debería dar que pensar a las compañías. Tan sólo pido que reflexionéis un poco y antes de adquirir uno de estos juegos no penséis sólo en si merece o no la pena dado su precio, sino también si hacéis bien al comprarlo, si debéis o no comprarlo. Por mi parte diré que lo tengo clarísimo, con esa protección no los quiero ni regalados, y no exagero ni un pelo.

10 Abr 2010

'Bulletstorm' es el otro juego que presentará Cliff Bleszinski el lunes

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:10 | 6

Con el despiste de ayer (intencionado o no, ese debate lo dejo para otro momento) ya nos quedó claro que uno de los juegos que el artista antes conocido como CliffyB va a presentar en nombre de Epic el próximo lunes es ‘Gears of War 3’, pero atentos porque los anuncios no se van a quedar ahí. Y es que tal y como revela la portada del próximo número de la revista Game Informer, Bleszinsksi presentará también al mundo un título llamado ‘Bulletstorm‘.

Si hacéis algo de memoria, recordaréis que este título ya fue relacionado con People Can Fly, el estudio polaco creador de ‘Painkiller’ y actualmente perteneciente a Epic games, por lo que una vez más las piezas vuelven a encajar. Sin plataformas confirmadas por el momento, sabemos que será un shooter en plan salvaje donde tendremos que ir repartiendo estopa entre manadas de mutantes dispuestos a comerse nuestra cabeza. Qué original, ¿verdad?

Ironías a un lado, esperemos hasta el lunes para saber qué nos puede ofrecer este ‘Bulletstorm’, del cual por ahora sólo podemos ver la ilustración incluida en la portada de la revista, y que recuerda un poco a un cruce estético entre ‘Gears of War’ y ‘Rage’. Aquí os la dejo para que la veáis al completo:

The Scourge Project ya a la venta, con un 10% de descuento en su primera semana

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 09:22 | 3

Y eso que ya era barato, con lo que los dos primeros episodios de The Scourge Project pasan de casi 15 euros a casi 13 euros y medio. Eso y que el juego entre otros idiomas está en español (algo lógico teniendo en cuenta que el juego es mallorquín), es lo más reseñable que podemos decir hasta que analicemos esta aventura de acción con thriller psicológico de fondo.

Podeis echar un vistazo a la noticia que puse en su dia sobre este juego , donde existe una explicación mas detallada del mismo.

09 Abr 2010

Siente los daños que recibes cuando juegas

por ReGNaTriX | Juegos PC | 16:43 | 11

Tactile Gaming Vest, un dispositivo para sentir en vivo los daños sufridos mientras jugamos

 

Tactile Gaming Vest

Tactile Gaming Vest, así se llama el proyecto de tres estudiantes cuyo objetivo en principio fue el de conseguir transmitir una mayor sensación de realidad en el cine y en los videojuegos. Tactile Gaming Vest es un chaleco que, a través de impulsos eléctricos, cambios de temperatura y unos pequeños motores, es capaz de transmitir al usuario que lo lleva puesto algunas sensaciones que tendríamos en un videojuego de acción, aunque todavía está en desarrollo. De hecho, el dispositivo solo es capaz de simular tres sensaciones: un disparo, un corte, y la sangre fluyendo por una herida.

Eso sí, aunque aumenta ligeramente el realismo, no produce ningún tipo de dolor ni sensación de desagrado al que lo está utilizando.

 

Tactile Gaming Vest 2

El disparo es simulado transmitiendo un golpe seco en una parte determinada del cuerpo, que va seguida de presión alrededor de la zona, lo que recrea un efecto de entumecimiento. El corte se representa por medio de vibraciones consecutivas por varias partes del cuerpo que van siguiendo una línea uniforme, lo que transmite la sensación de corte. Y, finalmente, el fluir de la sangre se imita con las modificaciones de calor, que se producen allí donde debería haber sangre deslizándose. Aun así, aquellos que lo han probado han tenido dificultades para identificar este último efecto.

El reducido equipo de tres personas limita mucho el desarrollo de este dispositivo, aunque tienen planes de adaptarlo también al cine y a los simuladores, donde tendría un recibimiento más generoso. Para mejorarlo se han propuesto integrar un mejor sistema para coordinar las vibraciones, e incluir varios altavoces para que el chaleco también emita sonido.

08 Abr 2010

Warner Bros Interactive anuncia oficialmente F.E.A.R. 3

por Galivan | Juegos PC | 21:35 | 8

Estará disponible para Xbox 360, PS3 y PC este otoño.

Warner Bros Interactive ha anunciado mediante nota de prensa que el esperado F.E.A.R. 3 llegará al mercado en otoño de 2010 para Xbox 360, PS3 y PC.

El título, desarrollado por Day 1 Studios en colaboración con Monolith Studios, será un shooter de acción en primera persona con elementos de terror al igual que sus dos entregas anteriores; y contará de nuevo con la presencia de Alma, cuyos hijos, Point Man y Paxton Fettel, harán posible un nuevo y mejorado modo cooperativo que estará condicionado por las habilidades únicas de ambos personajes.

Así, los jugadores podrán disfrutar del modo individual o cooperativo con Point Man, un súper soldado modificado genéticamente, y con la presencia de Paxton Fettel, cuyo poder telekinético le ha permitido regresar a la vida después de la muerte, en el modo cooperativo 

Asimismo, esta nueva entrega ha contado con la colaboración de John Carpenter y Steve Niles, dos maestros del género de terror, que han ayudado en el aspecto cinemático y en el guión del título respectivamente, para hacer de F.E.A.R. una experiencia diferente al resto de FPS.

'Crysis 2', nuevo tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:42 | 12

La llegada de ‘Crysis 2’ es de por sí una grata alegría, pero el hecho de que los jugadores de consola también podamos disfrutar del juego es un notición mejor aún. Ya no por el hecho de que la experiencia se amplíe hacia nuevos límites sino porque somos muchos los que en el pasado no pudimos disfrutar del original por culpa de sus altas exigencias en PC.

Si a ello le sumamos que cambiamos una selva tropical por una de asfalto con la quinta avenida como protagonista, entonces hay que estar muy loco para no esperar la llegada de ‘Crysis 2’ como agua de mayo. Para aquellos que, como yo, estáis deseando ver un poquito más de lo que nos espera con la nueva obra de Crytek, EA organizó un evento ayer en Nueva York para dar a conocer un nuevo tráiler del juego.

Ataque alienígena, devastación, trajes inflados a nanomáquinas… Un día cualquiera en la siempre elegante Gran Manzana. Ojo a la bonita versión del New York, New York de Sinatra que acompaña al vídeo. Recordad que el E3 nos dejará material bastante interesante de esta segunda entrega que, además, podremos disfrutar este mismo año, seguramente entre noviembre y diciembre.

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06 Abr 2010

El demake de 'Bioshock' gracias a un mod del 'Doom 2'

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 19:27 | 1

Parece que se está poniendo de moda la palabrita demake. Al contrario que el remake, en esta otra vemos revisiones de títulos recientes pasados por el filtro de juegos antiguos. Hace no mucho lo vimos con el ‘Left 4 Dead’ en plan juego de NES, y ahora lo vemos con el primer ‘Bioshock’ con un mod del clásico ‘Doom 2’. Y lo mejor de todo es que detrás de este proyecto está involucrado un miembro de 2K Marin, Jean-Paul LeBreton, que ha adaptado los niveles de Arcadia y Farmer’s Market.

Según palabras del propio LeBreton:

“Es una monstruosidad de nivel, repleta de un poco de transmutaciones y símbolos de “Bioshock a Doom”. Si eres fan de cualquiera de los dos juegos, espero que lo disfrutes.’”

 

Como es lógico, al ser un mod, necesitaremos el ‘Doom 2’ original para poder disfrutar de ambos mapas, aunque de momento sólo está disponible el de Arcadia. El archivo WAD (Where is All the Data) lo encontraréis al final, tras la captura que vimos al inicio pero a pantalla completa.

Demake del Bioshock

Descargar WAD | vectorpoem.com

'Darksiders'. Primeras imágenes de la versión de PC

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:47 | 6

Días atrás os dimos la noticia de que ‘Darksiders’ llegaría a PC. Una buena nueva para los que no disponen de PS3 o Xbox 360 y así poder disfrutar de uno de los primeros buenos títulos de este año que nos sitúa. Sin ser del todo original (¿qué juego de hoy en día lo es?) supo mezclar con acierto conceptos de otros clásicos logrando un videojuego de lo más recomendable con un jinete del apocalipsis (Guerra) como amo del cotarro.

Como sabemos, hay secuela en camino, por lo que habrá tiempo de hablar sobre ella cuando llegue el momento. Pero mientras, comentar que la versión de PC de este primer ‘Darksiders’ parece un calco de las de consolas. No se notan diferencias, y es de suponer que el tema de v-sync quedará en mera anécdota. Ahora bien, al llegar más tarde veremos si goza de algún contenido exclusivo o es simplemente un port.

 

Os dejamos con el resto de imágenes (sí, son pocas) recordándoos que la fecha para esta versión para PC se mantiene en el mes de junio.

Darksiders

Darksiders

05 Abr 2010

El DRM de Ubisoft sigue dando problemas

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:04 | 8

Si por algo se está creando fama últimamente la compañía francesa Ubisoft es sin duda por la molesta protección DRM  que han decido implantar  a sus juegos de PC. Ya sabéis, ese sistema que nos obliga a estar conectados a internet  por siempre jamás sin que haga ninguna falta en realidad.

Silent Hunter 5 y especialmente Assassin’s Creed 2 fueron títulos muy criticados por los usuarios  ya que la protección SecuROM que llevan les ocasionaba molestias que no deberían existir, como por ejemplo la imposibilidad ocasional de poder conectar con el servicio online y por tanto de jugar al videojuego. Por si el ambiente no estuviera ya suficientemente caldeado ahora parece que hay más problemas con “The Settlers 7″,  el último juego de estrategia publicado por Ubisoft.

¿Qué ocurre esta vez? Pues nada nuevo, sencillamente durante una semana muchos usuarios se han quejado de problemas de conexión, y para colmo los jugadores australianos ni siquiera han podido conectarse al servicio. Este problema afecta no sólo al multijugador sino también a la campaña en solitario recibiendo el mensaje “servidor no disponible”, y ya sabéis lo que eso significa; Servidor no disponible=no te molestes que no puedes jugar.

Cuando Assassin’s Creed 2 experimentó estos problemas desde Ubisoft no tardaron en echar la culpa a los hackers, quienes supuestamente atacaban sin piedad los servidores provocando su mal funcionamiento. No obstante en el caso de “The Settlers 7″ unos usuarios pueden jugar y otros no, lo cual indica que en teoría los servidores funcionan bien. Por mi parte me parece lamentable la actitud de Ubisoft, no sólo por implantar una protección anticopia molesta y que pone a la gente en su contra, sino por no garantizar su correcto funcionamiento desde el principio. Aunque si lo pensamos se trata de una buena forma de combatir la piratería, tened en cuenta que si ni siquiera los usuarios legales pueden jugar entonces los piratas lo tienen bastante difícil. ¿Verdad?

Tres tráilers con palabra mágica de Lego Harry Potter

por trinee | Juegos PC | 00:35 | 12

 

Warner Bros sigue promocionando su nuevo videojuego basado en LEGO: en este caso es Harry Potter en sus primeros 4 años de estudios en Hogwarts quien se verá representado por los conocidos juguetes de niños. Aún sin fecha de salida estará disponible para PC, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, Playstation 3 y Xbox 360.

Lo bueno de estos nuevos tráilers que publican, 3 en este caso hemos recopilado a falta de que saquen el cuarto, es que tras acabar nos mostrarán una palabra mágica para desbloquear contenidos extra en la sección VIP de la web oficial del juego, un buen incentivo para echarles un vistazo a los tres aquí en Gamersmafia.

Primer tráiler de la saga que contiene las palabras mágicas con la que obtendrás extras en el juego:

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Segundo tráiler con otra palabra mágica para desbloquear:

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Y el último, salido esta semana santa, con el tercer password:

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04 Abr 2010

Duke Nukem Forever ¿No estaba cancelado?

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 21:44 | 20

Desde eurogamer nos obsequian con capturas de lo que parece ser Duke Nukem Forever ¿? , pero no estaba cancelado ... ? . o es una broma.

'Command & Conquer: Red Alert' en Java

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 21:20 | 3

Interesante proyecto que he descubierto gracias a una página de fans de la saga ‘Command & Conquer’ en el que, al contrario de lo que se suele ver, no se mantiene la base habitual de la saga iniciada por Westwood Studios, sino que copia conceptos de creación de estructuras e interfaz (mapeado, barra de comandos/unidades/estructuras) de todo un clásico como es el ‘Starcraft’, dando como resultado un ‘Command & Conquer: Red Alert’ de lo más interesante, porque ahora los ingenieros no solamente repararán o capturarán edificios, sino que serán los encargados de construirlos.

Gráficamente es un calco del original del lejano año 1996, el cuál, por cierto, podemos disfrutar gratuitamente desde hace tiempo, al igual que el primer ‘C&C’ y su sucesor en la trama del tiberio, ‘Tiberian Sun’, aunque de momento esta versión en Java no está terminada y su creador se está tomando su desarrollo con bastante calma.

 

De hecho, el vídeo que podréis ver a continuación data de finales del 2009 y no he encontrado nada más reciente, y es por ello que me puse a buscar más cosas sobre el ‘Red Alert’ para saciar mi apetito y volver a recordar grandes tiempos. Pero antes, veamos el vídeo de esta creación en Java:

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¿Qué os parece el nuevo sistema? Si bien el tema de creación de edificios lo vimos en el mencionado ‘Starcraft’ y más juegos del género de la estrategia, en la saga ‘Command & Conquer’ vimos uno similar en el ‘Command & Conquer: Generals’. Un sistema que a mí personalmente me encantó.

Y ahora, volviendo al ‘Red Alert’, si en su día se os pasó la noticia de que pasó a ser freeware no pasa nada. Estáis de suerte. He encontrado otra descarga más liviana, sin necesidad de descargar dos imágenes de 600 megas porque aquí no descargaremos las campañas de los Aliados y de los Soviéticos por separado, sino simplemente un archivo. Ahora bien, no contendrá los vídeos de la historia. Pero todo lo demás está, con diversos añadidos que no pudimos disfrutar por parte de EA y mejor optimizado, incluso para Windows 7.

Ambas campañas (sin los vídeos, repito), y las expansiones Counterstrike y Aftermath. Qué decir tiene que ya lo he probado y va muy bien, así que ¿a qué esperáis?

Cliff Bleszinksi anunciará su nuevo juego el día 8

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 21:15 | 14

Jimmy Fallon, el presentador del popular programa de la NBC “Late Night with Jimmy Fallon“, ha comentado a través de su cuenta en Twitter que el próximo jueves día 8 asistirá a su programa el creador de la saga Gears of War, Cliff Bleszinski, quien anunciará en exclusiva el nuevo videojuego que está desarrollando.

 

Naturalmente lo primero que se nos viene a la cabeza es que el juego que revelará Bleszinski será Gears of War 3, sobretodo después de saber que la revista Edge confirmó hace un par de semanas según unas fuentes privadas que justo ese mismo día saldría a la luz un teaser tráiler sobre esta nueva entrega de la franquicia. El redoble de tambores ha comenzado a sonar y en menos de una semana saldremos de dudas, así que permaneced atentos.

Nuevos detalles sobre el Need for Speed: World

por trinee | Juegos PC | 15:16 | 18

 

Uno de los desarrolladores del nuevo título en línea masivo de la saga Need for Speed, Eduardo Agostini, ha vuelto a publicar un post en el blog del juego. En él responde a las numerosas dudas y sugerencias que han ido aportando los seguidores, especialmente al haber podido probar en persona, como hicimos nosotros, las versiones beta.

No obstante, antes de comenzar con esa tanda de aclaraciones, Eduardo explica que las variantes del Need for Speed: World que han utilizado los usuarios de las beta corresponden a unas que el equipo desarrollador hizo en diciembre del año pasado, y por eso todavía no reflejaba todo el potencial que tendrá el juego. Sí afirma que la siguiente fase que se abrirá pronto ya mostrará una versión mucho más reciente en la que trabajan ahora gracias a los comentarios de los jugadores.

La primera cuestión a la que responde Eduardo Agostini es una bastante recurrente: la de los ciclos día-noche. Con bastante frecuencia se pregunta sobre ello y el desarrollador vuelve a confirmar que estará en el Need for Speed: World. Sin embargo, matiza dos aspectos. El primero es que esta característica no estará cuando el juego salga, por lo que entrará dentro de una actualización. El segundo es acerca de la duración de un ciclo diurno virtual, que se corresponderá con seis horas reales. Es decir, en un día real pasarán cuatro en el juego.

Otro elemento que tampoco estará integrado inicialmente en el Need for Speed: World es las diferentes condiciones meteorológicas. Al igual que el ciclo día-noche, se pondrá con una mejora descargable. Esto es debido en parte a que todavía están pensando cómo implementarlo y pregunta a los usuarios con qué frecuencia les gustaría que lloviera en el juego: en intervalos como pasaba en el Most Wanted o todo un día virtual “pasado por agua”.

Eduardo Agostini también trata los diferentes encuentros de jugadores que se han organizado en las versiones Beta, y pide a los internautas que digan cómo pueden ayudarles los desarrolladores. Por ejemplo, afirma que están trabajando para que el modo fotografía sea más cómodo, poniendo teclas para quitar todos los iconos y guardar imágenes sin estorbos. También acepta sugerencias por si los jugadores prefieren que el equipo desarrollador cree espacios para esas quedadas, amplios y sin tráfico, o incluso que estos eventos formen parte de las opciones del juego.

Por último, Agostini dice que han estado arreglando las texturas del juego para que ofrezcan un aspecto mucho mejor en aquellos equipos que tienen opciones gráficas inferiores, y así sus usuarios pueden disfrutar de la calidad de los coches y escenarios igual que el resto.

30 Mar 2010

Dos nuevos vídeos de The Witcher 2: Assassins of Kings

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:17 | 1

Después de dejarnos los dientes muy largos hace unos días con su último tráiler (podéis verlo o descargarlo en alta definición desde aquí), CD Projekt ha lanzado dos nuevos vídeos de The Witcher 2: Assassins of Kings, que llegará en 2010 a PC y a consolas.

El primero de los vídeos es una escena cinemática realizado con el propio motor del juego, mientras que el segundo es el primer diario de desarrollo en el que los responsables del estudio polaco empiezan a comentarnos algunas características del juego y lo emocionados que están ante esta nueva entrega. Podéis ver los vídeos vía streaming o descargarlos en alta definición 720p a partir de los siguientes enlaces:

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Sega defiende el PC para jugar

por trinee | Juegos PC | 22:50 | 2

 

La editora destaca que la venta digital compensa la caída de la venta física.

 

John Clark, máximo responsable de Sega en el Reino Unido, ha salido a la palestra para defender el potencial del PC como plataforma de juegos. El directivo reconoce que las ventas de productos en caja siguen bajando, pero alega que las ventas digitales siguen el camino opuesto.

Clark ha manifestado a MCV: "El mercado de PC es el tercero por sus resultados anuales con un descenso del 26%, pero esto no refleja todo el cuadro. El negocio de las descargas digitales para PC ahora es un sector viable aunque en cierto modo invisible porque no sale en Chart-Track. El mercado de PC en conjunto funciona mucho mejor de lo que se difunde y se mantiene como un sector vital y fuerte en el que participar."

'Darksiders' llegará a PC

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 22:41 | 0

‘Darksiders’ ha sido una de las sorpresas más agradables de este inicio de año, cosechando buenas críticas y ventas gracias a que aúna conceptos de otros juegos formando un cóctel de lo más interesante. Un cóctel que a priori puede llevar a desengaño, y es por ello que THQ nos brindó hace no mucho una demo de 90 minutos para ver realmente de lo que era capaz este título de Guerra.

Tras haber pasado dos meses desde su salida en PS3 y Xbox 360, nos llega ahora la noticia de que ‘Darksiders’ llegará también a PC, en principio para el mes de junio, sin día concreto todavía, y sin cambios aparentes respecto a sus versiones de consola.

El resto, lo que ya vimos. Un gran juego de acción con fuertes reminiscencias a los ‘The Legend of Zelda’ en 3D, y con unos buenos y apocalípticos diseños de Joe Madureira. Un título más que recomendable que muy pronto los usuarios de PC podrán disfrutar.

Anunciado Illusion Castle, la nueva expansión de Cabal Online

por trinee | Juegos PC | 19:14 | 3

 

Game-masters.com anunciaba hoy mismo el lanzamiento de una nueva expansión para Cabal Online, Illusion Castle.

Gracias a esta nueva expansión se introducen novedades que se espera atraigan a más usuarios a uno de los MMORPG más llamativos de los últimos tiempos.

De hecho este nuevo pack incluye nuevo contenido, mejoras en la jugabilidad y en la interfaz de juego y mayor número de instancias para jugar en grupo.

EA critica su DRM de C&C 4

por sR.Skull | Juegos PC | 16:10 | 3

EA como todos sabemos es una de las distribuidoras más importantes del mundo, por no decir que es la más importante. En su última entrega de Command & Conquer han introducido un sistema en su DRM que obliga a tener que jugar con conexión a internet, con lo que supone eso. Pues bien, Jeff Green, que es editor jefe y blogger de EA.com dice estar quemado con este sistema.

En su Twitter comenta que debido a este sistema de seguridad se vio obligado a reiniciar un par de veces su equipo por culpa de algunos problemas en su conexión a internet. Para acotar un poco, Green ha considerado que este sistema DRM ha sido un fallo y que EA debe buscar nuevas soluciones para combatir la piratería.

Este sistema DRM requiere una conexión constante a internet, lo cual prometía ser un gran sistema antipiratería por parte de Electronic Arts. Evidentemente, las conexiones a internet de hoy en día distan mucho de ser perfectas o por lo menos, constantes durante largos periodos de tiempo, así que no nos podemos librar de micro cortes de la línea y líneas muy inestables. Si nos viéramos en una de estas, al final enviaríamos el juego a paseo, porque jugar así es de locos.

Según Green, este hecho más o menos lamentable, no quita merito al juego, ya que según él, la historia es divertida y el modo online es un modo realmente interesante. También hace hincapié en verse sometido a la imposibilidad de jugar cómodamente con tanta revisión online, ya que no se puede hacer un chequeo de todo el progreso de forma independiente.

29 Mar 2010

Primeras imágenes de Serious Sam HD: The Second Encounter

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:19 | 11

Los estudios Croteam han difundido las primeras imágenes de Serious Sam HD: The Second Encounter, el remake de la segunda parte de su veterana saga Serious Sam.

Este remake, al igual que el anterior que lanzaron a principios de año, recibirá una completa actualización a nivel técnico, manteniendo la jugabilidad clásica que siempre lo caracterizó. A la espera de que se anuncie una fecha de lanzamiento, os invitamos a ver estas primeras imágenes desde la galería del juego

Breach, destrucción total para la Xbox 360 y PC

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:01 | 11

Breach es un nuevo shooter exclusivamente multijugador que estará disponible para PC y Xbox 360. El juego es una impresionante combinación de SOCOM con Bad Company, con un sistema de destrucción de edificios y escenarios que dejarían atrás al mismísimo Red Faction Guerrilla.

Es un shooter exclusivamente online, con modos de juego y una jugabilidad adaptada para competir contra los grandes del mercado. La gran destrucción de los escenarios da como resultado la posibilidad de armar complejas estrategias para acabar con nuestros enemigos.

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Por ejemplo, podemos hacer un agujero en una pared y utilizar el agujero resultante como cobertura para disparar. El punto más destacable de todo el título es eso mismo, el sistema de destrucción que posee. Lo eleva sobre otros, como Modern Warfare 2 o Bad Comapny 2, aunque este último también tiene escenarios muy destructivos.

Sus creadores son los chicos de Atomic Games, los mismos que están desarrollando Six Days in Fallujah, el juego basado en el conflicto actual de Irak. No es raro que aun no lo hayamos visto por el delicado contexto que tiene. A continuación dejo un video que demuestra la impresionante física de los objetos y edificios del escenario.

Con respecto a la fecha de lanzamiento, aun no se tiene certeza de cuál será, pero sí se sabe que estará disponible a través del Xbox Live, (en PC supongo que llegará vía Steam), a un precio de 14 euros.

Mass Effect 3 usará el motor gráfico Unreal Engine 3

por trinee | Juegos PC | 18:51 | 3

 

 

Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, ha confirmado que Mass Effect 3 utilizará el motor gráfico Unreal Engine 3 como ya hicieran las dos entregas anteriores del conocido título de Bioware.

“Bioware ha escogido Unreal Engine 3 para la trilogía Mass Effect porque querían hacer un inmersivo shooter en tercera persona con entornos de ciencia ficción”, ha dicho Rein en declaraciones recogidas por el medio Develop.

Asimismo, David DeMartini, vicepresidente de EA Partners añadió que “Tenemos una gran relación de trabajo con Epic tanto desde la perpesctiva del desarrollo como de las licencias, y estamos continuamente satisfechos de la manera en que mantienen su motor tecnológico actualizado y competitivo, lo que nos ayudan a ofrecer la excelente calidad que los clientes de EA esperan”

28 Mar 2010

Cae el DRM de Electronic Arts

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 19:10 | 8

Electronic Arts además de distribuir Command and Conquer 4 Tiberian Twilight solo en ingles (no existen ni subtitulos en español) puso en el juego un DRM (EA dice que no es un DRM) parecido al de UbiSoft con Assassin's Creed II, requiriendo además de una cuenta, una conexión permanente a internet para jugar en cualquier modo (online y offline). Esta decisión contrajo como no podía ser de otra forma e igual que ha pasado con los juegos de UbiSoft, problemas de desconexión, con los firewall...


La compañía lanzo un parche para intentar solucionar el problema, pero hoy desde la scene ha llegado una solución mejor y casera, RELOADED, conocido grupo dedicado a las relaeses de PC ha conseguido burlar el sistema mediante la emulación de la conexión a los servidores de EA haciendo uso de una cuenta ficticia. El procedimiento no es el típico de substitución de archivos como pasa con la mayoría de juegos, pero es sin duda una buena solución para aquellos usuarios con problemas puedan disfrutar sin impedimentos de su título con independencia del estado de los servidores de Electronic Arts.

Nuevo tráiler de Splinter Cell: Conviction

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 17:54 | 9

Si con el tráiler de lanzamiento de hace un rato llegaba un par de días tarde, con éste de Splinter Cell: Conviction llego más de dos de semanas antes de lo previsto. Es lo que tiene el material filtrado.

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Sea como sea, aquí está Sam Fisher acompañado de un cabreo monumental, de un par de pequeños spoilers y de la versión de God’s Gonna Cut You Down que encontramos en el disco póstumo del gran, gran Johny Cash. Un vídeo bastante majo, si queréis mi opinión, para un juego del que espero no esperar demasiado.

27 Mar 2010

'Crysis 2', 'Call of Duty 7', 'Band Hero 2', 'Brink', 'Fallout: New Vegas'... ¿filtradas sus fechas de lanzamiento?

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 17:04 | 13

No han pasado ni dos horas desde que daba gracias a que existiesen las filtraciones cuando voy y me encuentro con esto. Imaginad que una lista de lanzamientos, de esas secretas y que manejan con anterioridad algunas cadenas de tiendas, de repente se filtra por completo y además se basa en un período muy cercano al Navideño.

Pues claro, el lío está servido y la información que podemos extraer es la mar de suculenta. Esto le ha pasado a Game y antes de que algún empleado sea acuchillado con alevosía y nocturnidad por la dirección ejecutiva de la empresa, veamos qué perlas tenía la lista en su interior. De momento podemos apuntar a ‘Crysis 2’, ‘Call of Duty 7’, ‘Fallout: New Vegas‘ y muchos otros. ¿Queréis saber cuando se lanzan?

‘Band Hero 2’, ‘Call of Duty 7’ y ‘Fallout: New Vegas’ apuntan a ser lanzados en Octubre. ‘Brink’, ‘Guitar Hero 6’ y ‘Crysis 2’ podrían llegar a nuestras manos en Septiembre y, finalmente, ‘Singularity’ lo haría el 28 de Junio y ‘Lego: Harry Potter’ a finales de Mayo.

Recordad que son fechas que maneja una cadena de tiendas y que pese a tener muchos números para ser verdad pueden cambiar en cualquier momento. Ese nuevo ‘Call of Duty 7’ que se rumorea estará ambientado en Vietnam puede ser el gran pepinazo de la Navidad… junto a ‘Project Natal’ supongo.

Gabe Newell asegura que el próximo 'Half-Life' dará miedo, mucho miedo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:17 | 2

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Bajen el volumen de sus cascos y concéntrense que cuando Gabe Newell habla el mundo suele deternerse. Al menos el mundo de los videojuegos ya que, para el que no lo sepa, estamos hablando del creador de Valve y de paso de ‘Half-Life’. Vamos, casi nada.

Y lo cierto es que lo que todo el mundo quiere es que vuelva a retomar la dichosa franquicia, nos haga controlar de nuevo a Gordon Freeman y nos deleite con un ‘Half-Life 3’. De momento la cosa parece que va a tardar pero ojo, algún detallito ya se le empieza a escapar y parece que nos dará mucho miedo.

En una reciente entrevista y al ser preguntado por la evolución de ‘Half-Life’ y cómo había ido madurando progresivamente junto a la audiencia que lo sigue desde el inicio, Newell no pudo contenerse.

“Eso no es algo sobre lo que pensemos mucho, simplemente sabemos que todo proyecto no puede quedarse anclado en el paso y seguir funcionando mediante la repetición de las mismas fórmulas. Lo que hizo en el pasado, por muy bien que lo hiciera, puede no tener el mismo impacto a día de hoy.”
“Creo que puede que hayamos llegado demasiado lejos con lo de asustar al jugador (en su actual proyecto que se supone es ‘Half-Life 3’), al menos bastante más de lo que me gustaría y es algo sobre lo que debemos pensar. Además de seguir exprimiendo la paleta emocional que tenemos a nuestra disposición.”

El entrevistador, en ese momento y dándose cuenta de que Newell podría estar hablando del trabajo que actualmente tienen en desarrollo que no sería otra cosa que ‘Half-Life 3’ decide preguntarle sobre qué piensa que asusta más a los jugadores. La respuesta de Newell es directa y concisa.

“La muerte de sus hijos. La desaparición de sus facultades.”