Nuevos detalles sobre el Need for Speed: World

Uno de los desarrolladores del nuevo título en línea masivo de la saga Need for Speed, Eduardo Agostini, ha vuelto a publicar un post en el blog del juego. En él responde a las numerosas dudas y sugerencias que han ido aportando los seguidores, especialmente al haber podido probar en persona, como hicimos nosotros, las versiones beta.
No obstante, antes de comenzar con esa tanda de aclaraciones, Eduardo explica que las variantes del Need for Speed: World que han utilizado los usuarios de las beta corresponden a unas que el equipo desarrollador hizo en diciembre del año pasado, y por eso todavía no reflejaba todo el potencial que tendrá el juego. Sí afirma que la siguiente fase que se abrirá pronto ya mostrará una versión mucho más reciente en la que trabajan ahora gracias a los comentarios de los jugadores.

La primera cuestión a la que responde Eduardo Agostini es una bastante recurrente: la de los ciclos día-noche. Con bastante frecuencia se pregunta sobre ello y el desarrollador vuelve a confirmar que estará en el Need for Speed: World. Sin embargo, matiza dos aspectos. El primero es que esta característica no estará cuando el juego salga, por lo que entrará dentro de una actualización. El segundo es acerca de la duración de un ciclo diurno virtual, que se corresponderá con seis horas reales. Es decir, en un día real pasarán cuatro en el juego.
Otro elemento que tampoco estará integrado inicialmente en el Need for Speed: World es las diferentes condiciones meteorológicas. Al igual que el ciclo día-noche, se pondrá con una mejora descargable. Esto es debido en parte a que todavía están pensando cómo implementarlo y pregunta a los usuarios con qué frecuencia les gustaría que lloviera en el juego: en intervalos como pasaba en el Most Wanted o todo un día virtual “pasado por agua”.

Eduardo Agostini también trata los diferentes encuentros de jugadores que se han organizado en las versiones Beta, y pide a los internautas que digan cómo pueden ayudarles los desarrolladores. Por ejemplo, afirma que están trabajando para que el modo fotografía sea más cómodo, poniendo teclas para quitar todos los iconos y guardar imágenes sin estorbos. También acepta sugerencias por si los jugadores prefieren que el equipo desarrollador cree espacios para esas quedadas, amplios y sin tráfico, o incluso que estos eventos formen parte de las opciones del juego.
Por último, Agostini dice que han estado arreglando las texturas del juego para que ofrezcan un aspecto mucho mejor en aquellos equipos que tienen opciones gráficas inferiores, y así sus usuarios pueden disfrutar de la calidad de los coches y escenarios igual que el resto.
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| detalles | 55 |
| exclusivo | 9 |
| need.for.speed | 6 |
| need.for.speed.world | 2 |
| world | 165 |
solo va a salir pa pc¿ pfff espero que no pidan mucho en los requerimientos
que va… seguro que con pc de palo tira
ojala porque el mio se quedo viejo ya
en teoria si, y no sufras por los requerimientos, ya que por lo que se dice tiene los gráficos de neef for speed: most wanted.
Tuve el carbono y le pro street i eran una pasada
. A ver que tal este
será solo online? ojalá salga en todas las plataaformas :]
Sí, y me parece que solo va a salir para PC.
quien dijo que la pc estaba muerta
ya me habia olvidado de esto… después del shift con lo que moló, esto va a ser una basura
Si este nuevo juego conserva el mismo motor grafico bien optimizado que ya vimos en el NFS Shift entonces no creo que haya problemas en cuanto a requerimientos graficos y estaremos ante un gran juegazo, salvo que los de Codemasters contra-ataquen, ya que la competencia del NFS Shit (el Dirt 2) tampoco está nada mal y en gráficos también se ven muy bien realizados y optimizados.
Por cierto, será de 1 solo pago o va a ser de pago mensual como el WoW?
No iba a ser gratis?
Yo tampoco estoy seguro si es cierto eso. Aparte sería totalmente una sorpresa y novedad el que un juego de ultima generacion y “superior” a sus antecesores en todos los aspectos sea 100% gratuito y encima online multiplayer. Porque mira el otro lado de la moneda: El WoW teniendo mejores graficos y más cosas que el Warcraft 3 (su antecesor) es de pago y siguen sacandole $$$ a sus clientes. Ademas de que el NFS Shift necesitas comprarlo original para poder jugar al multiplayer online de forma 100% segura (al Singleplayer basta con el pirata).
confundes la velocidad con el tocino
punto por punto…
y es que el world claramente no los va a tener. Como ya dije un poco más arriba leí que tendría unos gráficos parecidos al anterior nfs most wanted. De todas formas ya rebuscaré y os confirmare este dato
Puede que lo tengas chunguillo… por eso de que solo es on-line y tal…
Me lo descargaré…
que diga, me lo compraré
yo me refería más bien al asunto gráfico, no a la jugabilidad donde sí he notado diferencias claras entre el NFS Shift y el Dirt2.
Es que yo prefiero 1000 veces un juego más actual, moderno y con graficos detallados (así sea pagado) que uno con graficos mediocres aunque sea gratis.
sigues confundiendo la velocidad con el tocino