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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
26 Mar 2010

Battlestar Galactica MMO

por sR.Skull | Juegos PC | 23:19 | 3

La popular serie televisiva ha traspasado las fronteras de nuestras pantallas en el salón y ahora quiere colarse en nuestros ordenadores, ya que la NBC y Bigpoint han anunciado el lanzamiento de Battlestar Galactica Online, un juego multijugador masivo online.
 
Los jugadores podrán elegir entre los bandos humanos y cilones, y la acción se centrará tanto en los combates tácticos en el espacio como en las misiones estratégicas, algo que permitirá a los fans introducirse aún más en el universo de esta serie.
 
Este juego se desarrollará con la plataforma Unity, un motor de juegos que permite la creación de aplicaciones 3D con gráficos de alta calidad de modo que se puedan mostrar esos gráficos desde el navegador.

Corto de Ghost Recon: Future Soldier

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:39 | 26

Después de un teaser, lo que apetece es un tráiler con imágenes del juego y ese tipo de cosas más interesantes que un puñado de scans cutres. Pues con lo nuevo de Ubisoft y Tom Clancy toca esperar un poco más, porque han preferido publicar un corto con actores reales, al estilo Assassin’s Creed Lineage.

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El vídeo está bastante currado, todo sea dicho, y da una idea del papel de cada clase y de por dónde pueden ir los tiros1 con este Ghost Recon: Future Soldier… si se hace bien. Espero que así sea, porque no será fácil convencerme de que no hacía falta un GRAW 3.

Just Cause 2 también tendrá DLC

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:22 | 2

Y es que ya no es ninguna sorpresa el que la mayoría de los títulos  anuncien que tendrán contenido descargable adicional antes del lanzamiento del juego (que es mañana) es una nueva de negocio que se está convirtiendo en habitual.

Ésta vez es Just Cause 2 quien lo anuncia, el título de acción macarra con libertad de movimientos desarrollado por Avalanche Studios. Christofer Sundberg, co-fundador de Avalanche Studios es quien lo ha confirmado en una entrevista publicada en VG247

Hay varios planes para diferentes piezas de DLCs. Desgraciadamente, no puedo entrar en detalles de ello por ahora

¿Qué tipo de DLC nos encontraremos? ¿Ropita para hacer que nuestro más personaje esté más guapo que nunca? ¿Armas super potentes que derriben una ciudad entera? ¿O por el contrario nos encontraremos con verdaderas ampliaciones del título como en Fallout 3 o Grand Theft Auto? Ya veremos.

25 Mar 2010

Anunciada la BlizzCon 2010

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 18:23 | 1

Blizzard Entertainment ha anunciado hoy sus planes para la quinta edición de su convención de juegos BlizzCon, que tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California (EE.UU.), el viernes 22 y el sábado 23 de octubre.

Como cada año los asistentes a la BlizzCon también podrán disfrutar de:
 

  • Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard Entertainment
  • Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard Entertainment
  • Torneos puntuables y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento
  • Concursos para la comunidad con fantásticos premios
  • Productos conmemorativos basados en los universos de los juegos de Blizzard Entertainment
  • Otras actividades emocionantes que se anunciarán más adelante

Veremos que nos depara Blizzard en esta nueva BlizzCon. En la anterior se anunció la nueva expansión de World of Warcraft, una nueva clase de Diablo III y la primera prueba pública de la campaña para un jugador de StarCraft II: Wings of Liberty

24 Mar 2010

The Secret World - FunCom nos da las claves de este originalísimo MMO

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:44 | 8

Tras el excelente Age of Conan FunCom sigue puliendo The Secret World, su próximo gran proyecto, un interesantísimo MMORPG que romperá con los mundos de fantasía medieval para llevarnos a una imaginativa visión de nuestro mundo, donde los humanos conviven con demonios, fantasmas y demás seres imaginarios.

Uno de los puntos más interesantes del juego es el enorme mundo que le abre al jugador. <!--Salto Linea-->No sólo podremos movernos por ciudades reales como Londres o Nueva York, también podremos ir a ciudades mágicas como Agartha - plagada de criaturas únicas... E incluso al avanzar en la aventura podremos viajar en el tiempo para entender mejor cómo el mundo oculto y el nuestro se relacionan.
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A nivel jugable lo más destacable de The Secret World es la falta de niveles, haciendo la experiencia más accesible a nuevos jugadores. En su lugar nuestros personajes serán enormemente personalizables a nivel de equipamiento, e irán aprendiendo poderes sobrenaturales. Gracias a un test psicológico, el juego agrupará a los usuarios en Clanes, proponiéndoles centenares de misiones en grupo o en solitario.

The Secret World sigue sin fecha de salida concreta, aunque el título no se espera antes de 2011. Eso sí, con un poco de suerte en FunCom abrirán una beta jugable mucho antes... Os mantendremos informados.

23 Mar 2010

Euskal Encounter 18

por Dani-BLiNK | Juegos PC | 16:08 | 20

¿Qué es la Euskal Encounter?

La Euskal Encounter es una reunión multitudinaria de aficionados y profesionales de la informática que buscan intercambiar conocimientos y realizar durante varios días todo tipo de actividades relacionadas con la informática.

Constituye parte de un fenómeno que tuvo su origen a finales de la década de los ochenta en el norte de Europa, en países tales como Noruega, Dinamarca o Alemania. En el 2010 la party más veterana del estado alcanzará su decimoctava edición.

  • 4.096 ordenadores en red.
  • Más de 5.700 asistentes.
  • 10 Gb /s de conexión a Internet.
  • Más de 35.000 metros cuadrados ocupados en el Bilbao Exhibition Centre.
  • Más de 50.000 euros en premios.
  • 4 días de actividad ininterrumpida.

La Euskal Encounter se celebrará en el Bilbao Exhibition Centre (BEC) de Barakaldo, en el mes de Julio, desde las 10:00 del Jueves 22 hasta las 18:00 del Domingo 25.

Este año dispondremos de 4.096 puestos de ordenador.

El precio de la entrada será de 42€ si se realiza el pago por adelantado, y de 45€ en la propia party.

¡Inscripciones abiertas! 

Más info.

Hamlet or last game without MMORPG elements, shaders and product placement

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:48 | 4

¿Qué pasa si fusionamos el mundo de Hamlet de William Shakespeare con un juego Indie de aventuras que promete tener “puzzles y batallas con jefes”?,

 

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mif2000's Hamlet. Trailer from mif2000 on Vimeo.

el resultado es Hamlet or last game without MMORPG elements, shaders and product placement (según el creador es el nombre completo, no un subtítulo), un ambicioso título para Windows de mif2000 que saldrá en Abril y que el recién publicado Trailer muestra un trabajo gráfico muy interesante que de seguro le va a llamar la atención a más de uno.

Beta RUSE

por sR.Skull | Juegos PC | 13:52 | 34

Ya puedes descargar R.U.S.E. Beta Edition desde Steam - PC

Esta beta abierta al público está ya disponible para descarga e instalación en Steam. ¡Prueba todas las facciones disponibles y descubre la que más se adapta a tu estilo de juego!.

Gracias a esta beta se podrá disfrutar del videojuego en todo su esplendor, debido a la gran cantidad de opciones que ofrece.

Se ha mejorado el equilibrio entre facciones y se ha implementado una completísima base de datos, con la totalidad de las unidades clasificadas —llamada “Rusopedia”—, donde el jugador podrán disfrutar de toda la información que necesite (velocidad, resistencia de armamento, marco histórico, etc). Ya puedes sentirte como un verdadero general, y comprobar todas las posibilidades que brinda este prometedor videojuego de Ubisoft en entornos abiertos de gran detalle y verosimilitud.

La beta incluye 7 mapas espeluznantes donde disfrutar con otros jugadores, incluidos en el juego final, para aprovechar gran cantidad de opciones en modos con o sin rango. La principal función de esta versión descargable es comprobar si el usuario está realmente satisfecho con el sistema jugable implementado, por lo que Ubisoft se mantendrá atenta a los posibles consejos derivados de esta inteligente acción. Ya lo sabes, no dejes escapar la oportunidad de probar el videojuego R.U.S.E. desde ya, en vibrantes partidas multijugador repletas de intensidad.

Descarga: RUSE

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Primer trailer oficial de The Witcher 2: Assasins of Kings

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:43 | 8

Dentro de la comunidad rolera, hay mucha mordedura de uñas por el futuro The Witcher 2: Assasins of Kings.

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No es para menos, con una primera parte que hizo delicias de los amantes de los RPGs adultos y de las novelas de Andrzej Sapkowski, además de su aclamado soporte postlanzamiento. De su segunda parte se espera lo propio ¿Lo conseguirá? Hasta que llegue a las tiendas, nos tendremos que conformar con la información y el material audiovisual publicado por CD Projekt. Como este primer trailer oficial. Demos gracias al forero suemrri_ por correr la voz.

Si bien de momento se están centrando en la versión para PC, CD Projekt declaró hace tiempo que es muy probable una conversión consolera a posteriori.

El DRM de Command & Conquer 4 da problemas

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:37 | 7

Ya anunciamos hace tiempo que este juego iba a requerir conexión permanente a internet, y desde luego los chicos de Electronics Arts no han cambiado de idea. Command & Conquer 4 para PC cuenta con la odiosa protección DRM, obligando al usuario a estar conectado internet mientras juega aunque sea en la modalidad campaña, y en caso de que se corte la conexión el juego se detiene y nos pregunta si queremos salvar nuestros avances. Lo malo de este acaso es que aparte de las molestias que ocasiona la protección están surgiendo problemas no previstos.

Ciertos usuarios se quejan se quejan de tener fallos frecuentes de conexión, bloqueos o problemas de compatibilidad con los firewalls, y hay que tener en cuenta que en estos casos no siempre podrán guardar la partida. Por fortuna la compañía acaba de lanzar un parche que pretende solucionar los problemas de direcciones que experimentaban en Inglaterra y Rusia, pero no sabemos si con eso cesarán todos los fallos. Sin embargo la noticia no acaba aquí, puesto que desde EA han tenido la desfachatez de decir que su juego no incorpora DRM, de hecho según ellos no contiene ninguna protección. No es broma, lo han comunicado oficialmente.

Bueno, pues ya le ha salido un “competidor” a Assassins’s Creed II, a ver cuál fastidia más al usuario. Seguro que muchos opinan como el cansino histórico (personaje de José Mota) cuando se indigna. “Á usté a la m… “, con perdón.

"Los anteriores Splinter Cell eran demasiado difíciles"

por Galivan | Juegos PC | 12:57 | 4

El director creativo de Conviction ha hablado sobre la franquicia.

 

En una reciente entrevista concedida a Industry Gamers, Max Beland, director creativo de la próxima entrega de las aventuras de Sam Fisher, habló acerca de lo que para él ha supuesto la franquicia a lo largo del tiempo y sobre algunos cambios que se producirán en la misma de cara a la nueva entrega que se avecina, Splinter Cell Conviction.

“Lo que ocurría era, ‘Tio, este juego es difícil. Jugué el primer mapa y lo dejé. Era demasiado difícil’. Así que tuvimos un claro sueño del jugador que queríamos continuar desarrollando, pero estaba claro que no lo estábamos haciendo bien o lo suficientemente bien ya que la gente no lo aguantaba”, aseguró.

Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)

“No estaban acabándose los juegos que hacíamos y las ventas se estancaron. Si miras las ventas del primer Splinter Cell y las del cuarto, descendieron. Así que, nuestro sueño fue bueno pero necesitábamos acercarnos a él de manera distinta. Lo que decidimos fue cambiar nuestra percepción del género de la infiltración en general”, continuó.

Beland también se refirió a las decisiones tomadas de cara al nuevo juego de la franquicia. “Vamos a hacer del sigilo algo que quieras usar. Queremos que seas un depredador, no una abuela. Antes, siendo una abuela, de algún modo te forzábamos a ser sigiloso. Necesitabas esconderte en las sombras porque si eras descubierto, te disparaban y morías. Pero, ¿qué pasaría si hacemos de las sombras algo interesante, te hacemos poderoso y las usas como un arma táctica contra tus enemigos? Así es como somos capaces de acercarnos a la franquicia de manera distinta manteniendo nuestras raíces”, finalizó el ejecutivo.

EA propone demos mayores, pero con un formato de pago

por Galivan | Juegos PC | 10:06 | 15

El analista Michael Pachter adelanta algunos planes de la editora.

 

Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, ha recogido en una nota para inversores algunos de los planes que prepara Electronic Arts, y que ha explicado Nick Earl, el director general de Visceral Games. Y uno de estos planes podría enervar los ánimos de los usuarios. La editora pretende comercializar demos de juegos. Eso sí, serían más largas que las demos habituales.

Pachter ha redactado: "El contenido descargable de pago (PDLC) se vendería por 10 ó 15$ en Xbox Live y PlayStation Network, y básicamente sería una demo muy larga, en la línea de Battlefield 1943 de 2009. El juego completo le seguiría poco después del lanzamiento del PDLC, con el precio completo. El señor Earl cree que el lanzamiento del PDLC primero limita el riesgo de terminar y promocionar un juego completo, y sirve como una herramienta de marketing de bajo coste."

El analista ha profundizado sus explicaciones en Gamasutra: "Creo que el plan pasa por lanzar un PDLC por 15$ con entre 3 y 4 horas de juego, así que [tendrá] un valor muy alto. Entonces recogerá la respuesta de la comunidad para retocar el juego completo que lanzarán por el precio completo. Si DICE hubiese podido lanzar después de Battlefield 1943 un juego con una campaña en la Segunda Guerra Mundial en Europa pocos meses después, habría tenido un éxito enorme. [..] A mí parece una estrategia brillante."

EA también ve inevitable el éxito de la distribución digital. Su consejero delegado, John Riccitiello, ha comentado según Pachter: "La línea entre las ventas de productos en caja y los ingresos digitales pronto se empezará a difuminar, ya que EA pretende aprovechar todos sus juegos en caja con fuentes de ingresos digitales."

Eric Brown, el director financiero de la editora, ha confirmado por su parte que el proyecto de Jack el Destripador se concretará como un proyecto para PSN y Xbox Live.

La conclusión de Pachter es que EA encara mejor el futuro de lo que ha hecho en los últimos años: "Nos hemos equivocado con estas acciones durante casi cinco caños. O somos estúpidos, tozudos o gafes, pero nos hemos equivocado. La definición de locura es hacer la misma cosa sin parar, y cada vez esperar un resultado diferente. Esta vez, aunque esperamos de nuevo un resultado diferente, vemos indicios de que la empresa no repetirá las mismas cosas: menos plantilla, menos estudios, menos juegos, un mejor uso de la subcontratación, combinaciones innovadoras de contenidos digitales y en caja, un mejor proceso de aprobación y un creciente negocio digital. Esta vez creemos que EA va por el buen camino."

22 Mar 2010

El shooter perrfecto

por DeNNiS* | Juegos PC | 20:32 | 37

Campaña, multijugador, guión, sonido, ritmo… Montamos el shooter en primera persona perfecto.

Como si de un doctor Frankenstein se tratara, nos hemos propuesto crear el shooter en primera persona definitivo con las partes más geniales de algunos de los mejores representantes del género que nos ha dejado por ahora la Next-Gen. La campaña de éste, el multijugador de ese, los gráficos de aquel… Descubre cómo sería el FPS perfecto para 3DJuegos.
El First-Person Shooter –o juego de acción/disparos en primera persona- es el género rey de la actual generación de PCs y videoconsolas. Así lo demuestra la supremacía de videojuegos como Crysis, Killzone 2, Halo 3, Bioshock y un largo etcétera de lanzamientos que, en los últimos años, han demostrado que vivimos en la edad dorada del FPS.

 

En la redacción de 3DJuegos, tratando de imaginar cómo sería el shooter perfecto, hemos intentado reunir las partes de otros videojuegos que, conjuntamente, consolidarían el mejor shooter de todos los tiempos. Ese shooter 10 para nosotros se compondría precisamente de las 10 mejores partes de otros videojuegos del género que han aparecido en la Next-Gen.

 

Así pues hemos dividido este texto en una decena de puntos, recogiendo la que estimamos la mejor campaña, el mejor multijugador, el mejor apartado gráfico… No es que el juego perfecto se componga literalmente del argumento de uno con la campaña de otro, porque en muchos casos serían elementos totalmente incompatibles, sino más bien se trata de coger referencias… Así, para nosotros, el shooter perfecto alcanzaría el techo gráfico que presentó un juego, aderezándolo con una ambientación tan cuidada como la que tuvo otro, etcétera. Descubre con 3DJuegos de qué partes se compondría el juego de acción en primera persona definitivo, y ejerce de doctor Frankenstein a nuestro lado para despiezar los grandes shooters en primera persona del momento en aras de un bien superior: Lograr el First Person Shooter 10.
 

El FPS definitivo tendría la Campaña de...
KILLZONE 2

Lanzado en febrero de 2009, el videojuego de Guerrilla para PlayStation 3 fue uno de los claros ejemplos de que se puede sobrevivir al Hype con productos de enorme calidad. Apartado gráfico brillante, multijugador de altura… Sin embargo lo que más llamaba la atención del título era su campaña individual: Un ejemplo de intensidad, personajes carismáticos, villanos de leyenda y situaciones variadas e impresionantes.

Larga, adictiva y de enorme impacto. El shooter en primera persona perfecto debería contar con una campaña de idénticas cotas de calidad a la de Killzone 2.


El FPS definitivo tendría el Multijugador de…
HALO 3


No es una casualidad que Halo 3, a pesar de haber visto la luz en el lejano año 2007, siga copando las listas de los más jugados de Xbox Live. No tiene el on-line más profundo, ni el más atractivo visualmente, ni siquiera el que ofrece mayores recompensas; sin embargo hay algo que admite pocas dudas: Es el mejor. Con un pulso inimitable y una variedad de mapas, modos de juego y situaciones envidiable: Halo 3 posee, por si fuera poco, la habilidad de abrazar en su propuesta tanto a veteranos como a neófitos. Todos tienen su oportunidad en el multijugador de Bungie, y todos pueden defenderse con un arma independientemente de su nivel.

Variado, masivo y repleto de situaciones espectaculares. El shooter en primera persona perfecto debería contar con un multijugador de idénticas cotas de adicción y accesibilidad al de Halo 3.


El FPS definitivo tendría la Historia de…
BIOSHOCK


Lo confesamos. Somos admiradores incondicionales del primer Bioshock. A pesar de que vio la luz en 2007, pocos videojuegos de acción en primera persona han alcanzado todavía en la revista el glorioso 9,6 que recibió en su calificación de 3DJuegos. ¿Qué le hizo tan grande? Una campaña brillante, un concepto increíblemente original y… una historia de las memorables. Un protagonista tremendamente carismático a pesar de su silencio, una dupla de villanos que se cuentan entre las más malvadas y megalomaníacas de la historia de los videojuegos, y un guión trabajado, profundo y repleto de sorpresas que, sobre todo, tuvo la sabia virtud de no tratar a los jugadores como niños, sino como adultos.

Maduro, audaz y cautivador. El shooter en primera persona perfecto debería contar con un guión de idénticas calidad narrativa al de Bioshock.


El FPS definitivo tendría el Ritmo de…
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2


Adorado por unos por su incontestable calidad y denostado por otros por su descomunal popularidad, Modern Warfare 2 ha sido el videojuego de más éxito de 2009 y el shooter en primera persona más reconocible de todos los tiempos. Asentado sobre tres pilares de altura –Campaña, Multijugador y Special-Ops-, costaba encontrar peros a su propuesta. ¿La queja más socorrida? La corta duración de su modo historia. Las 5 horas que costaba superarlo en dificultad media y las 8 en veterano fueron poco menos que un insulto para algunos, pero fue sobre todo una buena muestra de las duraciones hacia las que transita el género. Infinity Ward lo prometió: Menos horas - más calidad. Y a fe nuestra que lo consiguió con una intensidad, un ritmo y un pulso como pocas veces hemos visto en un FPS.

Vivaz, épico y de cadencia vertiginosa. El shooter en primera persona perfecto debería contar con un ritmo de idénticas cotas de intensidad al de Call of Duty: Modern Warfare 2.
 
El FPS definitivo tendría la Ambientación de…
METRO 2033


La calidad gráfica y sonora a la que se ha llegado en la actual generación de PCs y videoconsolas facilita que, en términos de ambientación, el salto haya sido mayor que en otros aspectos como, por ejemplo, los jugables. El mejor ejemplo de ello es el fascinante Metro 2033, un título que debe el claustrofóbico sentimiento que desprende a un trabajo de ambientación formidable consolidado con un empleo de la iluminación, el guión y el sonido realmente prodigioso. Un 10 para los chicos de 4A Games, que demostraron que no hacen falta presupuestos millonarios para lograr propuestas jugables de calidad que calen en el aficionado como lo está haciendo su juego de debut.

Opresivo, angustioso y exigente con las emociones del jugador. El shooter en primera persona perfecto debería contar con una ambientación de idéntica capacidad de provocar sensaciones al espectador que la de Metro 2033.


El FPS definitivo tendría los Gráficos de…
CRYSIS


Quien iba a decirnos que un videojuego de finales del año 2007 vería como en 2010 todavía no ha habido un solo lanzamiento que se le haya acercado ni remotamente en su faceta gráfica. Sin embargo los chicos de CryTek siempre han sido un exponente visual de altura desde el primer Far Cry, y la presentación en sociedad de su brillante engine fue uno de los eventos gráficos más impactantes de la historia de los videojuegos. Cierto que en su momento hacía falta un “ordenador de la NASA” para moverlo con parámetros altos, pero con las opciones visuales maximizadas el término del foto-realismo no sonaba nada exagerado para la aventura de Nomad en la isla tropical.

Bello, vibrante y realista hasta el paroxismo. El shooter en primera persona perfecto debería contar con un apartado gráfico y tecnológico de idénticas cotas de calidad al de Crysis.


El FPS definitivo tendría el Sonido de…
BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2


Con la proliferación de equipos de sonido 5.1 y Home Cinema la actual generación de consolas y PCs ha optado por profundizar en el audio de los juegos hasta extremos impensables hace sólo unos años. La pugna ha sido dura para elegir el juego con mejor sonido como referencia, y Killzone 2 con su brillante soporte 7.1 ha sido un serio candidato, sin embargo el realismo del apartado de FX de Bad Company 2 ha resultado vencedor. Superando con creces los ya de por sí apabullantes efectos de la primera parte, DICE ha conseguido superarse y lograr con la secuela que nuestros vecinos piensen que la Tercera Guerra Mundial se ha desatado en el salón de nuestra casa.

Estruendoso, realista e increíblemente veraz. El shooter en primera persona perfecto debería contar con un apartado de audio tan nítido y aparatoso como el de Battlefield: Bad Company 2.


El FPS definitivo tendría la Exploración-Puzles de…
METROID PRIME 3: CORRUPTION


Los rompecabezas y la exploración, por pequeñas que sean, tienen siempre sitio en el género del FPS, aunque sea de forma testimonial. La saga que, probablemente, con mayor éxito ha fusionado acción con puzles y exploración ha sido Metroid, y con su entrega Metroid Prime 3: Corruption, este tipo de retos establecieron un nuevo punto álgido. De forma inteligente y desafiante, Samus volvió a demostrar que en cuanto a audacia y capacidad de observación pocos héroes del videojuego la superan.

Perspicaz, sutil y profundo. El shooter en primera persona perfecto debería contar con componentes de rompecabezas y exploración tan estimulantes e inteligentes como los de Metroid Prime 3: Corruption.


El FPS definitivo tendría la Libertad Creativa de…
FAR CRY 2


La comunidad de PC está muy bien acostumbrada a contar con abundantes herramientas de personalización para editar mapas o incluso modificar contenidos más sensibles. Sin embargo pocos videojuegos multiplataforma han ofrecido libertad creativa al usuario, y en ese sentido tan importante Far Cry 2 ha supuesto un fantástico paso adelante. Dotado de un editor de mapas cuidadísimo y abrumadoramente intuitivo, la saga de Ubisoft volvía a demostrar su interés por facilitar al jugador la posibilidad de crear sus propios contenidos como ya comenzó a introducir en el igualmente recomendable Far Cry Instincts Predator.

Con un editor de mapas accesible, cómodo y repleto de opciones. El shooter en primera persona perfecto debería contar con una libertad creativa tan poderosa como la de Far Cry 2.


El FPS definitivo tendría la Personalidad de…
MIRROR'S EDGE


Cuando todo el mundo apuesta por la acción más cruenta, realista y violenta, en 2008 DICE se sacó de la manga un juego de acción en primera persona que tenía armas, disparos y acción, pero en el que matar era el último y más torpe de los recursos. Lo que primaba era huir. Se trataba de Mirror’s Edge, un videojuego que no demostró ningún complejo a la hora de romper con todo gracias a su estilo de plataformas y aventuras en primera persona; y que logró, además, salir triunfal con una propuesta que caló entre la crítica y que obtuvo más que aceptables resultados de ventas.

Genuino, único y creador de tendencia. El shooter en primera persona perfecto debería contar con una personalidad tan contrastada como la de Mirror’s Edge.
 
fuente: 3djuegos.com
 
Y si teneis otra idea de como seria el FPS perfecto poner como seria para vosotros.

LucasArts: "Star Wars: The Old Republic no tendrá límites"

por ObiJu | Juegos PC | 11:22 | 20

El productor del juego habla sobre las “infinitas posibilidades” de expandir el MMO.

 

LucasArts no sabe la magnitud que puede alcanzar su próximo MMO, Star Wars: The Old Republic, ya que disfruta de una gran riqueza en términos de ciencia ficción, según el productor del juego Jake Neri. Al preguntarle sobre qué pueden esperar los jugadores de las expansiones para el MMO, ya sean mapas, capítulos o planetas, Neri dijo que “habrá infinitas posibilidades” para añadir nuevos contenidos.

“Esperamos que este juego dure años y años, así que no sé cómo de grande puede llegar a ser. Sé que durante el lanzamiento planeamos ofrecer una cantidad considerable de contenidos; historias, planetas, aventuras, zonas propicias para el conflicto y otras más seguras para jugadores de nivel bajo”, afirma Neri.

Star Wars: The Old Republic (PC)

“No estoy seguro de cómo encajarán una vez la historia del juego esté completa, pero debemos seguir apoyando nuevas misiones y planetas... Tenemos un universo muy rico con infinitas posibilidades, con un sinfín de planetas para visitar. Creo que es algo bueno decir que nos gustaría seguir aprovechándolo a medida que pase el tiempo”, añade Neri.

Star Wars: The Old Republic está siendo desarrollado por LucasArts en colaboración con BioWare y está previsto para ser lanzado durante la primavera de 2011. “Bueno, esperamos poder lanzarlo aproximadamente el segundo trimestre de 2011, pero lo más importante es que el juego será algo muy grande”, concluye Neri.

21 Mar 2010

'The Settlers 7: Los caminos del Reino'. Descarga su demo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:19 | 3

Si no habéis podido disfrutar de la beta y no podéis esperar hasta el 25 de marzo (un día antes de lo esperado) hasta su salida oficial, aquí os traemos la demo del ‘The Settlers 7: Los caminos del Reino’, el nuevo lavado de cara de una saga que no para de cambiar su planteamiento para intentar llegar a más público.

En esta ocasión, como sabemos, podemos llegar a la victoria de tres maneras distintas, un poco al estilo de la saga ‘Civilization’. A saber: mediante fuerzas armadas (lo que viene siendo declararle la guerra a todo el mundo), por investigación científica (llegando a descubrir cosas que el rival ni se plantea) o por el desarrollo de rutas comerciales (el dinero lo es todo). A pesar de ello, la base ‘The Settlers’ se mantiene, aunque tanto cambio abruma de inicio.

 

Lo he estado probando hace un rato y la cosa promete, pero aún tengo que darle por más tiempo para que cuando llegue a las tiendas sepa por dónde moverme. Lo que sí, ya en esta demo tendremos un ligero adelanto del peculiar y polémico sistema que ha implementado Ubisoft, ya que para jugar necesitaremos una cuenta en la página de dicha compañía. Lo curioso es que al lanzar la demo encontré una actualización, cosa que nunca me pasó. ¿Una demo que tiene una actualización? Es nuevo para mí, desde luego.

El caso es que la versión final, como os comentamos, llegará el 25 de marzo para PC. De requisitos sin duda exige más que las anteriores entregas, cosa lógica teniendo en cuenta el nuevo motor del juego. Os dejo los recomendados sacados de la página oficial del producto:

  • SO : Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (32/64 bit)
  • Procesador : Intel Pentium IV 2GHz / AMD XP 2600+
  • Memoria : 2 GB (XP) / 4 GB (Vista/7)
  • Tarjeta 3D : 256 MB / 512 MB (Vista/7)
  • Espacio en disco duro : 8 GB
  • DirectX : 9.0c

Hydrophobia sigue vivo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:09 | 4

Hay desarrollos que parecen estar malditos. Todos sabemos los detalles de casos como el de Duke Nukem Forever, pero hay muchos otros menos conocidos.

Uno de ellos es Hydrophobia, un shooter en tercera persona programado por el estudio DarkEnergy en el que el agua jugaba un papel primordial en la jugabilidad. Inicialmente el juego se tenía que haber publicado en 2008, más tarde se retrasó hasta marzo de 2009 y después ya no se supo nada más.

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Pero su desarrollo sigue en marcha, y parece que dentro de muy poco habrá novedades: en la página oficial del juego (hydrophobia-game.com) aparece una cuenta atrás de cinco días, tras la cual se supone la compañía revelará nueva información del juego.

 

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Hydrophobia nos pondrá en la piel de Kate Wilson, una ingeniera de seguridad a bordo del Queen of the World, un enorme navío en el que viajan las personas más poderosas e influyentes del planeta. Dicha embarcación es la única esperanza que le queda a la tierra tras la catástrofe profetizada en el siglo XVIII que vaticinaba la inundación prácticamente total de la superficie terrestre, enterrando en barro y pobreza ciudades enteras, devolviendo a la humanidad a sus inicios más primitivos. Es entonces cuando el Queen of the World sufre un ataque a manos de un grupo terrorista denominado Neo-Malthusian, que corresponde al nombre del visionario y al cual deberemos enfrentarnos.

 

Con este apocalíptico argumento plantea Blade Interactive su apuesta dentro de un género tan prolífico como es el survival horror. Y es que la compañía británica, fundada en 1998, apenas se ha zambullido en otros proyectos que saliesen de la licencia World Championship Pool, y World Championship Snooker, títulos de irregular calidad en los que llevan trabajando desde principios de siglo, amén de aquel G-Surfer o Hyper Sonic Extreme aparecidos en Play Station 2 al más puro estilo F-Zero. Ahora, con Hydrophobia, nos presentan sus credenciales en una aventura con la que nos prometen la mejor recreación a nivel de aspecto y comportamiento del agua, con una física muy realista y un importante papel en el juego, tan importante como el de la superviviente.

20 Mar 2010

La lista de ganadores de los BAFTA 2010

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:07 | 2

 

Ayer por la noche, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA) ha realizado su particular ceremonia anual de entrega de premios para el mundillo de los videojuegos.

El BAFTA de mejor juego ha recaído para Batman: Arkham Asylum. El título de Rocksteady ha conseguido el mejor galardón de la noche, junto con el reconocimiento por ser el juego con mejor jugabilidad. El premio GAME del 2010 ha ido para Modern Warfare 2.

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Uncharted 2 ha sido el más galardonado de la noche con 4 premios. FIFA 10 se ha llevado dos premios también: como mejor juego deportivo y juego con mejores funcionalidades online, aunque el mejor título multi se lo llevan los zombies de Left 4 Dead 2.

El mejor juego de estrategia ha sido para Empire: Total War de SEGA y el mejor diseño artístico ha caído en Flower. Shigeru Miyamoto ha sido esta vez el elegido por el BAFTA para realizarle una mención honorífica.

Sin más dilación, aquí tenéis la lista de los premiados de la noche.

Mejor juego: Batman: Arkham Asylum (Rocksteady: PS3, 360, PC).

Premio GAME 2010 (elegido por el público) Modern Warfare 2 (Infinity Ward: 360, PS3, PC).

Mejor juego de acción: Uncharted 2 (Naughty Dog: PS3).

Mejor juego familiar: Wii Sports Resort (Nintendo: Wii).

Mejor juego de estrategia: Empire: Total War (SEGA: PC).

Mejor juego de deportes: FIFA 10 (EA Sports: todas las plataformas).

Mejor juego para portátil: LittleBigPlanet (Sony: PSP).

Mejor uso del online: FIFA 10 (EA Sports: todas las plataformas).

Mejor juego multijugador: Left 4 Dead 2 (Valve: 360, PC).

Mejor jugabilidad: Batman: Arkham Asylum (Rocksteady: PS3, 360, PC).

Mejor guión: Uncharted 2 (Naughty Dog: PS3).

Mejor audio: Uncharted 2 (Naughty Dog: PS3).

Mejor banda sonora: Uncharted 2 (Naughty Dog: PS3).

Mejor diseño artístico: FlOwer (ThatGameCompany: PS3).

Reconocimiento a la carrera: Shigeru Miyamoto.

19 Mar 2010

Age of Conan - Descubre las novedades de Rise of the Godslayer

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 10:45 | 3

Funcom sigue puliendo Rise of the Godslayer, la primera gran expansión de Age of Conan, que viene cargadita de mejoras jugables y novedades. Tras analizarlas a fondo, nos quedamos con 3 puntos principales que prometen dar mucho juego:

- Encontraremos 10 facciones disponibles a las que unirnos, cada una con sus propios objetivos, ventajas e inconvenientes.<!--Salto Linea-->Por supuesto, todas tienen una (o varias) facciones enemigas con las que lucharemos, y otras aliadas que nos servirán para realizar misiones secundarias. Por otra parte habrá muchas sorpresas en el desarrollo, incluyendo giros de guión que cambiarán nuestra opinión sobre determinadas facciones...

- Las mazmorras son más interactivas y están mejor equilibradas. Se han creado pensando en entrenarnos un poco en la forma de luchar contra el enemigo final que nos espera. Pensando en hacer las quest de grupo más divertidas, se han añadido distintos objetivos que obligarán al grupo a separarse varias veces.

- Se añaden increíbles mascotas, como lobos de guerra o gigantescos tigres que conseguiremos como cachorros, y tendremos que entrenar con distintas misiones. En un punto determinado decidiremos si queremos convertirlas en nuestra montura o que sigan

luchando a nuestro lado como compañeros, aunque la decisión puede ser irreversible...

Age of Conan: Rise of the Godslayer llegará a nuestros PCs antes de que termine el año, todavía sin fecha concreta definida.

18 Mar 2010

Warner Bros. anuncia El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 18:27 | 6

Warner Bros. Interactive Entertainment ha anunciado el desarrollo por parte de Snowblind Studios de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, un videojuego multijugador de acción y aventura RPG basado en la obra de J.R.R. Tolkien para Xbox 360, PlayStation 3 y PC previsto para 2011.

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El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte será toda una novedad por tratarse de un RPG basado en la Tierra Media y por contar con un innovador modo cooperativo online de hasta tres jugadores, que podrán unirse para combatir juntos contra los esbirros de Sauron en el Norte.

Ryan Geithman, fundador y responsable de Snowblind Studios escribió:Con El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, Snowblind proporcionará un videojuego de acción RPG con la esencia narrativa y los entornos de la obra de J.R.R. Tolkien, El Señor de los Anillos. Este juego es una evolución natural de los aclamados RPG que Snowblind ha desarrollado durante los últimos años. Los jugadores y seguidores de la obra podrán experimentar el innovador modo cooperativo online, presente en cada faceta del juego como sólo Snowblind lo podría hacer.

Command & Conquer 4 requerirá estar conectado a Internet para poder jugar

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:33 | 4

Ya se creó bastante polémica semanas atrás cuando Electronic Arts anunció que Command & Conquer 4: Tiberian Twilight no contaría con servidores dedicados ni permitiría jugar en LAN, pero a un día de su salida, la polémica se ha vuelto a poner en marcha.

A través de los foros oficiales, el Community Manager ha explicado lo siguiente: "La primera cosa a aclarar es que Command & Conquer 4 NO tiene DRM. Cero, nada. Queremos dejar eso claro", comentando a continuación que el juego para su instalación requerirá de una key para darse de alta en el servicio online de EA, y luego ya podremos jugar al título sin la necesidad de tener el DVD en el lector. Sin embargo, en la penúltima línea de su post, el Community Manager añade lo siguiente, "Para jugar a Command & Conquer 4, el ordenador necesitará estar conectado a Internet", lo que ha provocado que muchos usuarios habituales de los foros protestasen enérgicamente contra esta medida, algunos inclusos llegando acusar de mentir al Community Manager (sería otra forma de DRM, pero DRM a fin de cuentas) y otros asegurando que este sistema es exactamente lo mismo que el polémico sistema anti-piratería que ha introducido Ubisoft en sus juegos de PC. 

Brink tendrá dos campañas

por Galivan | Juegos PC | 11:24 | 8

Se podrán jugar en el orden que el jugador desee.

 

Richard Ham, director creativo de Brink, último proyecto en el que trabaja la desarrolladora Splash Damage, ha declarado en una reciente entrevista concedida a Gamespot que el próximo shooter de la compañía contará con dos campañas bien diferenciadas y que será el usuario quien elija en qué orden las reproducirá.

“En el comienzo del juego, decides de qué lado quieres luchar en la guerra civil de Ark. Lo que es interesante es que una vez que finalizas la campaña, la historia rebobina y eres llevado a luchar en las filas de la otra facción. Seguirás usando tu mismo personaje (no perderás el progreso que hayas conseguido así como las habilidades y las armas desbloqueadas), pero serás llevado a través de una historia completamente diferente, con diferentes misiones”, aseguró Ham.

BRINK (PC)

El ejecutivo añadió que “mientras estás avanzando por esas campañas, puedes saltar por la historia en cualquier momento, de la manera que quieras, e incluso saltarte campañas enteras si lo prefieres. Quizá estés atascado en una misión y quieras saltar hacia adelante, o quizá viste a un amigo conectarse online y quieres jugar con él, incluso si él está jugando la otra campaña… No te decimos cómo jugar el juego; tú tomas tus propias deciciones”, finalizó.

El lanzamiento de Brink fue recientemente fechado para el 7 de septiembre del presente año, aunque Bethesda afirmó a comienzos de este mes que esa fecha es “pura especulación”. Este shooter ambientado en una ciudad flotante en la que está teniendo lugar una encarnizada guerra civil en un futuro cercano verá la luz para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Según un estudio los videojuegos afectan a la enseñanza

por Galivan | Juegos PC | 11:24 | 54

El estudio ha sido realizado por la Universidad de Denison en Ohio, Estados Unidos.

 

El estudio dice que una vez un niño ha recibido su primer sistema de videojuegos, no progresa tan rápidamente en la escuela como un niño que no lo posea. Además, asegura que habilidades como la lectura o la escritura no mejoran con el tiempo. “Las notas de los niños que no juegan a videojuegos tienden a subir. En cambio, las notas de los que juegan a videojuegos permanecen relativamente estables”, afirma Robert Weis, coautor del estudio.

Por otro lado, Richard Taylor, vicepresidente de la Asociación de Software para el Entretenimiento, alega que los autores de este estudio no pueden estar seguros de los resultados en tan sólo cuatro meses. “¿Puede alguien sorprenderse de que los niños tienden a jugar más con los nuevos videojuegos, juguetes y bicicletas, que con los más antiguos? Quizás, después de un año ya no estén tan interesados, o incluso no jueguen tan a menudo como solían hacerlo”, afirma Weis.

El estudio fue publicado la semana pasada en Psychological Science, una revista de la Asociación para la Ciencia de la Psicología, la cual se basó en familias con niños entre los seis y los nueve años de edad. Las niñas fueron excluidas del estudio debido a que los investigadores piensan que ellas no juegan lo suficiente como para obtener resultados creíbles.

17 Mar 2010

'F1 2010' mostrado con un primer tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 17:44 | 23

El subgénero de los juegos de Fórmula 1 vivió una época dorada hace unos años, pero dicho periodo no coincidió con el despertar mediático de este deporte en nuestro país tras la llegada de Fernando Alonso. Sin embargo la semana pasada, justo antes de que comenzara la que promete ser una de las temporadas más apasionantes de la historia de esta competición, Codemasters nos dio la alegría de anunciar ‘F1 2010’, un título que parece tener todo lo necesario para reverdecer viejos laureles.

Su llegada está prevista para septiembre en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y naturalmente contará con todas las licencias pertinentes que le permitirán lucir los pilotos y las escuderías de este año, a pesar de que en las imágenes publicadas hasta ahora a modo de demostración aparezcan los monoplazas de la temporada pasada. No se trata del primer juego de Fórmula 1 que llegará en esta generación, pero parece que sí el primero que pondrá a este deporte a la altura que se merece.

La nota negativa de la noticia es que Codemasters parece haber dejado definitivamente fuera a Wii, a pesar de que la máquina de Nintendo fue la única consola doméstica que recibió ‘F1 2009’ el año pasado. ¿Cambiarán de opinión y se reservarán el anuncio en esta plataforma para más adelante?

Fuera como fuese, ya tenemos aquí un primer tráiler en el que además de deleitarnos con la buena pinta que luce el juego, podemos ver a algunos de los responsables de su desarrollo hablando de lo bien que les está quedando, entre ellos Anthony Davidson, piloto probador de Brawn GP la temporada pasada y que ahora está actuando como consejero.

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Cambios climáticos en tiempo real, un elaborado motor de daños, los modos de juego clásicos del género y una apuesta casi segura por la simulación a cargo de una compañía que ha demostrado más que sobradamente su valía desarrollando juegos de conducción como la saga ‘Colin McRae Rally’ o los sensacionales ‘TOCA Touring Car’. La pena es tener que esperar hasta septiembre para poder hincarle en diente, porque para entonces la temporada estará ya dando sus últimos coletazos, pero seguro que llegado el momento lo disfrutaremos igualmente.

Arma 2: Operation Arrowhead contará con el último armamento

por Galivan | Juegos PC | 11:53 | 3

Bohemia lanzará esta expansión independiente en el próximo trimestre.

IDEA Games y Bohemia Interactive van preparando el lanzamiento de Arma 2: Operation Arrowhead, que ocurrirá el próximo trimestre. Para ello, han colgado un vídeo introductorio a esta expansión independiente que contará con nuevo armamento.

La campaña transcurre tres años después de la de Arma 2, en la región del Mar Verde. Las fuerzas internacionales, dirigidas por el ejército estadounidense, viajan a Takistán para evitar más bajas civiles y restablecer la paz. En el vídeo puede verse armamento estadounidense como tanques Abrams, helicópteros como el AH-64 Apache y el MH-6 Little Bird o vehículos M2A3 Bradley IFV.

16 Mar 2010

Epic Games vacaciones hasta 2011

por sR.Skull | Juegos PC | 20:44 | 3

Epic Games tiene como principal seña de identidad los juegos futuristas de acción, vamos, son los creadores de dos grandes y míticos juegos como son el Unreal Tournament y el no tan viejo, pero igual excelente y clásico juego Gears of War. Para los amantes de estos juegos, deciros que este año se lo toman libre, así que no sacaran ningún juego este año, aunque seguro que están preparando importantes novedades para el próximo año.

Mark Rein, es el vicepresidente de la compañía y en breves palabras, este año no sacaran un juego, la única relación que tendrán con los juegos, serán aquellos juegos que incorporen su motor grafico, el Unreal Engine: “No vamos a lanzar juegos durante el 2010, por lo que este año todo es acerca de los juegos de nuestros clientes. Ya vimos Mass Effect 2, Bioshock 2, y Arkham Asylum va a salir en 3D, y eso será bastante cool.”

Con esto descartamos que este año veamos una nueva entrega del Gears of War, que sería ya el tercero de la saga, aunque es lógico si tenemos en cuenta que acaba de aparecer Halo: Reach. Está claro que Microsoft no quiere que dos grandes juegos como estos compitan por la permanencia en las listas, así que han decidido no sacar juegos y elaborar grandes títulos para el próximo año, así que solo nos queda esperar.

Mark Rein: "No habrá juegos de Epic este año"

por Galivan | Juegos PC | 11:37 | 4

El estudio se centrará este año en apoyar a los clientes que utilicen el Unreal Engine.

 

Mark Rein de Epic ha manifestado que no van a lanzar ningún título este año y que van a centrarse en dar soporte a todos sus clientes que usen su Unreal Engine. “No tenemos planes para lanzar juegos este 2010”, afirma Rein.

Gears of War 2 (Xbox 360)

“Así que desde este punto de vista, podemos esperar grandes cosas de nuestros clientes que usen nuestro motor gráfico. Este año ya hemos visto grandes juegos como Mass Effect 2, Bioshock 2... Y el próximo Arkham Asylum en 3D, la edición GOTY. Será apasionante”, añade Rein.

Asimismo, Mike Capps, director de Epic ha sugerido que un nuevo título podría ser anunciado en el próximo E3 en junio. “Podríamos presentar una novedad interesante. Creo que el E3 será muy emocionante para los fans de Epic”, concluye Capps.

Bethesda publicará lo nuevo de inXile

por Galivan | Juegos PC | 11:38 | 3

La nueva producción de Brian Fargo se llama Hunted: The Demon's Forge.

 

Bethesda Softworks editará Hunted: The Demon's Forge, el nuevo proyecto de inXile Entertainment para PS3, Xbox 360 y PC. El estudio del veterano Brian Fargo combinará acción en tercera persona y fantasía en este título pensado especialmente para el juego cooperativo. El propio Fargo supervisa el proyecto, mientras que Michael Kaufman ejerce de director del juego. Este último participó como director artístico en títulos como Kingpin, Redneck Rampage y Return to Castle Wolfenstein.

Hunted: The Demon´s Forge (PC)

Bethesda, hasta hace poco conocido únicamente por sus desarrollos internos, está potenciando su papel como editora de videojuegos de otros estudios. Además de este Hunted, la empresa tiene en su plan de lanzamientos otros títulos como Fallout: New Vegas, Brink y Rage.

15 Mar 2010

El próximo título de Sam & Max ya tiene fecha de lanzamiento y tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:51 | 0

Telltale Games ha confirmado ya el día en que saldrá el nuevo juego de Sam & Max, “The Penal Zone”, el primer episodio de la tercera temporada denominada “The Devil’s Playhouse”. El 15 de abril estará disponible tanto para PC y Mac como para PlayStation 3. Para promocionar el lanzamiento, en la página oficial se pueden conseguir algunos regalos a través de la reserva de una copia del juego.

El primero de ellos consiste en que además del episodio “The Penal Zone”, se podrá escoger otro de cualquiera de los títulos que componen la historia de Telltale Games, además de Sam & Max, como Strong Bad, Wallace & Gromit, Bone o Texas Hold’em. Es una oferta que atraerá sin duda a los nostálgicos que disfrutaron con las anteriores entregas y que es una oportunidad buena para completar una colección de clásicos de los videojuegos.

Por otra parte, los usuarios que hayan reservado “The Penal Zone” pasarán a formar parte de las “Freelance Police Elite Forces”. Los miembros de este grupo tendrán acceso a un exclusivo foro en el que podrán hablar con los desarrolladores del juego y el creador de Sam & Max, Steve Purcell. Además, podrán ver avances de los siguientes cinco episodios de la temporada “The Devil’s Playhouse”, se beneficiarán de ofertas mensuales en la tienda de la página de Telltale Games y conseguirán descargas como fondos de pantalla y avatares.

Y por si todo eso no fuese suficiente, entre todos los que hayan hecho la reserva se sortearán diez póster del cartel de “The Penal Zone”. De momento, la reserva por internet del nuevo título de Sam & Max tiene un precio de 34′95 dólares (un poco más de 25 euros), pero la cantidad aumenta con los impuestos según desde donde se importe. Finalmente, disfrutad con el tráiler del juego:

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14 Mar 2010

VALVE el PC está muy VIVO

por sR.Skull | Juegos PC | 23:46 | 9

Desde luego en los últimos años hemos visto que las consolas han comenzado a llevarse todo el merito y grandes juegos, pero, eso es debido a que las consolas tienen una gran potencia, pero aun es más cierto que, una consola es fija durante todo su tiempo de vida, no se puede actualizar el hardware, únicamente se puede actualizar el software (en ocasiones con resultados negativos), mientras que el PC permite modificación total de su hardware, por eso, es mejor que una consola.

Jason Holtman, de Valve fue entrevistado por Good Game sobre los nuevos proyectos que están desarrollando y que prometen ser realmente bestiales dentro del mundo de las consolas, dejando que el PC vaya muriendo poco a poco por el crecimiento de las consolas y también el aumento de la piratería. Su respuesta fue la siguiente:

“Eso viene de la prensa norteamericana que mira los reportes norteamericanos de las tiendas. Y estos reportes no tienen a Europa, ni PCs en línea, ni microtransacciones en el PC. Steam tiene 20 millones de usuarios ahora mismo y tienes figuras como las de Cartner Group diciendo que hay 260 millones de gamers de PC en el mundo – y hay 250 millones de equipos vendidos el 2007; eso es una gran base.”

No es más cierto que la piratería a obligado a títulos exclusivos para PC dar el salto a las consolas, como pasa con el Crysis 2, pero también debemos considerar que se deben reescalar los gráficos, para que puedan ser movidos por la consola. Desde luego, pese a la marginación de muchas compañías que intentan cerrar el mercado para PC no sacando según que títulos para esta plataforma, lo tienen bastante difícil ciertamente, porque hay compañías que saben que si un juego es bueno, para PC venderá más que para consola, sobre todo en los juegos Shooter, donde jugar con mando es muy incomodo.

Infinity Ward sin cobrar $$$$

por sR.Skull | Juegos PC | 23:09 | 22

Este problema entre Activision e Infinity Ward ya dura mucho y por lo que parece, la cosa va para muy larga. Al parecer, Zampella y West tenían más razón que unos santos al ponerse como monas por no cobrara y es que según se dice, Activision habría decidido retrasar el pago de los royalties por el juego Modern Warfare 2, de forma indefinida. Para quien no lo sepa, este juego ha generado la friolera de mil millones de dólares para Activision, que les costara pagar y quedar bien.

Desde luego, esto hace que Activision quede muy mal parada en su imagen profesional, empresarial y comercial. El CEO de Activision parece que no quiere soltar dinero y pagar lo que se les debe a los de Infinity como se establecía en contrato. West y Zampella ya denunciaron ante los juzgados mediante una querella el pago de unos royalties que rondarían los 36 millones de dólares por barba. Activision alego una serie de excusas y mentiras para no pagar, obligándolos a ir a los juzgados, aunque mucho parece que si ganan no recibirán un céntimo.

Los empleados que se quedaron en Infinity de momento están tratando de sobrevivir y capear el temporal conforme pueden, ya que cada vez la luz al final del túnel esta más lejos, en vez de estar cada vez más cerca. De momento, no cobraran por todo el trabajo realizado y ya veremos, como sigue la cosa. La verdad, todas las compañías y desarrolladoras deberían tomar partido en esto, ya que aunque no directamente, sin que les afecta y alguna que otra compañía podría verse beneficiada por este hecho.