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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
14 Mar 2010

Crysis 2 Primer Video Oficial

por sR.Skull | Juegos PC | 22:59 | 22

 

Durante el GDC se han hecho muchas presentaciones y se han podido ver cosas espectaculares, sobre todo lo que hoy nos toca de lleno, como es el Crysis 2. Ya hemos visto el primer video in-game del Crysis 2 y escenas de la ciudad, en la que da la sensación de que será realmente espectacular y realista viajar por Nueva York con nuestras armas.

Las características de las escenas de iluminación de la ciudad son realmente espectaculares y realmente, para ser un pequeño aperitivo para abrir boca, deja claro que si el primero era espectacular, con un mapa enorme, con muchas opciones para conseguir un objetivo, este no será menos, ya que por lo que se dice, podremos entrar en los edificios y disparar desde ellos, que es novedad en este y en muchos otros juegos de estilo Shooter.

Todo esto son dimes y diretes, lo que es cierto que gráficamente no dejara indiferente a nadie, eso seguro y que, están logrados por un motor grafico especialmente diseñado para este juego en concreto, igual que el anterior motor grafico. La verdad, ya tenemos ganas de verlo. En el video además se pueden ver los gráficos para las plataformas de PC, PlayStation 3 y XBOX 360, donde veremos movimiento, juego de luces y algo de acción.

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'Stickvania'. Minimalismo puro en torno al clásico de la familia Belmont

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:43 | 0

Stickvania

Hace muchos, muchos años surgió en Internet un movimiento animado en torno a un palo. Miles de animaciones con un stick humano como protagonista, en las situaciones de lo más variopintas. Desde duelos en un escritorio de Windows a simples duelos con otros de su raza. La verdad, casi todas las animaciones que recuerdo tratan sobre peleas.

De ahí que no extrañe este videojuego en flash que he encontrado en el que se hace referencia clara a la saga ‘Castlevania’ de Konami. ‘Stickvania’ es un calco de los primeros, pero bajo una apariencia gráfica acorde a muchas de las animaciones que vimos hace tiempo.

Tenemos una barra de vida, estamos equipados con un látigo, y hay que eliminar a todo lo que se mueva. ¡Si hasta hay comida escondida en algunas paredes! Como antaño. Respeta bastante el diseño de las primeras fases, con el primer encuentro con los zombies, los murciélagos o los hombres-pez que están un piso más abajo. Y para los duelos contra los enemigos finales veremos su barra de vida. Y todavía sigue siendo un reto.

Con las teclas de dirección del teclado nos moveremos, agacharemos y saltaremos, con la tecla ‘D’ atacaremos, y con la ‘F’ usaremos el arma secundaria. Con el espacio pondremos el juego a pantalla completa, pero parece ser que puede dar problemas. Ah, por cierto, hay que tener la herramienta Java habilitada en el navegador para poder jugar a este flash.

Stickvania

Stickvania

Stickvania

13 Mar 2010

El nuevo Red Faction atacará en 2011

por Galivan | Juegos PC | 12:57 | 2

THQ adelanta un cambio de escenario.

 

Tras Red Faction: Guerrilla, THQ dará un pequeño cambio de aires a la nueva entrega de la saga, que según la editora llegará en marzo de 2011 para Xbox 360, PS3 y PC. Además, la promoción de regalar Red Faction: Guerrilla con Darksiders en EE.UU. estaría pensada para aumentar la popularidad de la saga.

Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de juegos de la editora, ha comentado a Joystiq: "El juego nuevo transcurrirá en un lugar nuevo y en cierto modo volverá a los primeros Red Faction, ya que el 80% transcurrirá bajo tierra. [..] El hecho de regalar Red Faction [con Darksiders] pretende dar a conocer la saga a más gente porque apostaremos más fuerte por el próximo Red Faction. Si el juego no fuese bueno, no lo estaríamos regalando."

InstantAction promete superar a OnLive

por Galivan | Juegos PC | 12:51 | 2

La empresa asegura que no se necesitará un ancho de banda tan exagerado.

 

InstantAction ha presentado sus planes para superar la tecnología de OnLive. La empresa, que hasta ahora se había centrado en juegos para navegadores web, quiere entrar ahora en la distribución digital de juegos completos para PC de otros desarrolladores. Louis Castle, el consejero delegado de InstantAction, ha desgranado las ventajas de su proyecto.

La plataforma de InstantAction descarga los juegos progresivamente, de modo que el usuario los puede disfrutar tras unos minutos de espera, ya sea en el navegador o a pantalla completa. Los primeros veinte minutos de juego se probarán gratis. Después, el usuario elegirá si quiere comprar el juego completo o adquirir más tiempo de juego, aunque en este último caso nunca se superaría el coste del juego completo. El jugador podrá jugar en cualquier ordenador. Castle prevé que el único requisito será contar con Java, y cree que su sistema supera a OnLive porque no necesitará tanto ancha de banda.

De todas formas, InstantAction se cubre las espaldas y se ha asociado con Gaikai para ofrecer en ciertos casos un sistema similar al de OnLive, basado en streaming. Finalmente, el ejecutivo no ha adelantado la fecha de lanzamiento, pero asegura que la tecnología está lista y en marcha, de modo que el lanzamiento podría producirse en breve.

Gabe Newell: "Portal 2 es el mejor juego que hemos hecho nunca"

por Galivan | Juegos PC | 12:47 | 1

El cofundandor de Valve ha hablado sobre el título durante la GDC.

 

Gabe Newell, confundador de Valve, ha dicho durante la GDC en declaraciones recogidas por el medio 1UP, que Portal 2 es “el mejor juego que hemos hecho nunca”.

Newell destacó que el título es “bastante claro internamente”, y que han aprovechado los resultados del juego original para saber “los elementos que queríamos: lo que le gusta a la gente y lo que no le gusta."

"Por lo que para nostros fue “De acuerdo, ahora sabemos cómo hacer esto grande”, así que eso es lo que vamos a hacer en Portal 2.”, añadió Newell.

12 Mar 2010

'Bioshock 2'. La polémica de los DLC en el propio disco ataca de nuevo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:10 | 5

Suma y sigue. Parece que de tres noticias que se dan sobre DLCs una tiene que venir con polémica. La nueva víctima ahora es el ‘Bioshock 2’ por culpa de su primer contenido descargable, ya disponible, titulado Sinclair Solutions Test Pack. Y todo porque dicho contenido ya viene en el disco

En PC tendremos que descargar tan solo 24KB, mientras que en Xbox 360 100KB, para desbloquear el contenido. Tamaño que no va en consonancia con lo que obtenemos con la compra. Si es que, por quitarle un poco de hierro al asunto, en vez de llamarse contenido descargable tendría que llamarse contenido desbloqueable. Algo que a más de uno no le va a agradar.

Pero en cualquier caso, las compañías siempre se justifican, y en este caso será el hecho de no esperar tanto por una descarga. Una descarga que, por cierto, cuesta alrededor de 5 euros, y que está orientada al modo online. En el futuro llegarán otras, algunas de ellas con misiones extra, y que supuestamente pesarán más en la descarga.

11 Mar 2010

Magicka, fantasía épica y cachondeo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:38 | 7

En la GDC que se está celebrando estos días en el Moscone Center en San Francisco, que es como Sitges pero a lo bruto, los suecos de Arrow Head han traído bajo el brazo su próximo juego, Magicka, que al parecer lleva algo así como eones dando tumbos por Europa pero hasta hoy ni nos habíamos enterado de su existencia. Y muy mal por nuestra parte. “¿Por qué?”, me diréis, “si tiene pinta de ser increíblemente genérico”. Pues sí pero no.

 

Además de hacer gala de un sentido del humor espléndido, y una honestidad poco frecuente en esta industria, Magicka se presenta como una versión descargable aligerada de los típicos hack’n’slash à la Diablo. Concretamente lo que hace es proporcionarnos un action RPG sin espadas (sólo hechizos) y sin factor RPG, es decir, que sólo podremos mejorar nuestras magias combinando elementos (puedes rociar el suelo de aceite y prenderle fuego con magia, o mojar a un enemigo con un hechizo de agua para que un hechizo de rayo le haga más daño, o incluso invocar lluvia combinando un hechizo de agua con magia arcana, etc.), y realizando combos mágicos todo ello en tiempo real y (en el caso de las consolas) usando el stick analógico derecho para enlazar ataques e incluso crear colas de hechizos. Nada de puntos de experiencia, nada de niveles y nada de atributos y estadísticas; sólo acción. El juego además posee un modo campaña cooperativa a cuatro bandas que promete ser divertidísima. No os perdáis los vídeos; valen la pena.

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F1 2010 llegará en septiembre

por ToRu | Juegos PC | 12:04 | 18

Codemasters ha anunciado hace escasos minutos que F1 2010, el nuevo juego de simulación de Formula 1 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, llegará este mes de septiembre a las tiendas europeas, un poco más tarde de lo esperado -marzo-, pero a tiempo para que los fans del Gran Circo disfruten del juego oficial en el momento cumbre del campeonato.

La compañía ha distribuido las dos primeras imágenes oficiales de juego, que muestran coches todavía del año 2009, y confirmado que contará con todos los pilotos y circuitos de este año, incluyendo el retorno de Michael Schumacher, y el nuevo circuito de Corea del Sur.

El juego usa la tecnología de otros títulos de carreras de la compañía como Colin McRae: DIRT 2 y Race Driver: GRID, ambos superventas aclamados por la crítica. El juego contará con daños en tiempo real, tiempo atmosférico cambiante y modo multijugador online.

10 Mar 2010

Medal of Honor: EA y DICE preparan la experiencia bélica más realista

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 08:43 | 17

Para relanzar la franquicia Medal of Honor, EA ha decidido reiniciar la saga y crear un nuevo episodio desde 0, buscando una aproximación tan realista para espectacular gracias al motor Unreal Engine 3 (modo historia) y al Frostbite Engine (para el multijugador).

Ambientada en Afghanistan, la revisión de Medal of Honor nos hará saltar entre soldados de distintos bandos <!--Salto Linea-->, metiéndonos en la piel de soldados del reducido Tier One que actúan bajo el Comando de Autoridad Nacional o formando parte de una gigantesco despliegue militar. La idea es que alternemos entre pequeñas misiones de guerra de guerrillas y asalto, o de sentir el fragor de una batalla multitudinaria. Para plasmarlo de la forma más intensa posible para el jugador, EA y DICE han contado con asesoramiento dentro de todo tipo de militares.
En el modo historia afrontaremos misiones en las que será necesario pilotar tanques, jeeps y quads.

Si todo sigue el ritmo previsto, el nuevo Medal of Honor verá la luz este Otoño en PC, PS3 y Xbox 360

 

Nace Tomorrow Corporation

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 08:41 | 5

Ya os hablé en una ocasión de Experimental Gameplay Project, una web donde varios desarrolladores indies de renombre proponen cada mes un tema sobre el que crear un videojuego en menos de siete días. De sus manos han nacido títulos que han sido enormemente aplaudidos, como Canabalt. Ahora nos anuncian que algunos de ellos se unen para crear una nueva compañía de videojuegos: Tomorrow Corporation.

Allan Blomquist (que, como bien indican en la web de EGP, debería actualizar su perfil, ya que lo único pone de él es que trabajó en EA), Kyle Gabler (más conocido por su trabajo en 2D BOY para crear World of Goo) y Kyle Grey (se encargó de Henry Hatsworth y la aventura rompecabezas antes de romper con EA) son los componentes de este equipo que asegura que en breve presentarán su primer juego.

Mientras esperáis a este anuncio, podéis ir leyendo su declaración de intenciones.

09 Mar 2010

'Portal 2': primeras imágenes e información

por slam_94 | Juegos PC | 16:02 | 4

 

El pasado viernes nos regocijábamos con el largamente deseado anuncio oficial de ‘Portal 2’, y hoy toca echar una mirada más en profundidad a la nueva gran apuesta de Valve. Difícilmente se podía imaginar la compañía que este título que se incluyó casi de soslayo en su imprescindible Orange Box llegaría a convertirse en la obra de culto que es hoy en día, pero cuando calidad e innovación se dan de la mano, los resultados no se hacen esperar.

Respecto a esta secuela, ahora ya sabemos que llegará a PC, Mac y Xbox 360 a finales de año, por lo que por ahora PlayStation 3 se queda fuera de la jugada. El anuncio del viernes prometía sorpresas y aquí va la primera: dispondrá de multijugador cooperativo para hasta dos personas, lo cual puede ser sinónimo de horas y horas de vicio sin control.<!--more-->

Además de esos primeros datos que se han ido filtrando durante el fin de semana, también han llegado a Internet las páginas del próximo número de la revista GameInformer, donde el juego va a ser presentado por todo lo alto en un reportaje a la altura de las circunstancias. Gracias a ello hemos podido tener acceso a gran cantidad de información argumental y jugable, como por ejemplo que el título volverá a estar situado en los laboratorios Aperture Science, pero cientos de años después de los sucesos del primer ‘Portal’.

Eso explicaría las imágenes selváticas que han aparecido, pues los años podrían haber pasado factura a estas instalaciones. A pesar de ello, la protagonista de la aventura volverá a ser Chell, mientras que la odiosa GLaDOS nos las hará pasar canutas de nuevo en el papel de inteligencia artificial descontrolada. En las páginas de la revista hay bastantes spoilers, pero tranquilos que os los voy a ahorrar a quienes aún no habéis disfrutado del primero.

Por su parte, el modo cooperativo para dos jugadores contará con su historia propia, y en lugar de humanos controlaremos a una pareja de robots bípedos con posibilidades únicas, lo que nos obligará a saber combinar las características propias de cada uno para poder avanzar. La idea de presentar un planteamiento completamente diferente para el cooperativo me parece un completo acierto, pues así se consigue multiplicar la diversidad de las horas de juego.

Como demuestran las scans, las novedades en el apartado jugable no serán pocas, y en esta ocasión las físicas cobrarán un papel mucho más protagonista. Entre los nuevos inventos que podremos usar encontramos cubos para reflejar rayos o máquinas para absorber el aire de una habitación con todos los objetos de su interior, pero tranquilos que las clásicas Portal Gun seguirán exactamente como las recordamos.

Lo que más me agrada de cuanto he leído, es que Valve consideró el primer ‘Portal’ como un simple experimento que acabó siendo tremendamente popular para sorpresa suya, pero que esta segunda entrega está siendo concebida como un título completo en toda su extensión. Eso significa que ahora todo será más grande, más elaborado y más profundo.

Si este 2010 ya tenía muy buena pinta hasta ahora, aquí tenemos un nuevo candidato a imprescindible que sumar a la lista. Con suerte, durante la inminente GDC 2010 tendremos un primer tráiler para poder disfrutarlo en movimiento, pero mientras tanto tendremos que conformarnos con estas primeras páginas filtradas del reportaje de GameInformer.

Galería de fotos

Ubisoft sigue siendo "atacada"

por xinato | Juegos PC | 10:45 | 8

Ubisoft por medio de twiter

Ubisoft

24 horas despues de la primera caida la compañia Ubisoft ha reconocido que se encuentra ante un nuevo ataque sobre sus servidores de control de derechos impidiendo a los jugadores legales autorizarse para jugar.


Por medio de Twiter han clarado lo siguiente.

"Our servers are under attack again. Some gamers are experiencing trouble signing in. We're working on it and will keep you posted"

twiter Ubisoft

08 Mar 2010

R.U.S.E. beta pública

por Samura1. | Juegos PC | 21:22 | 33

Los chicos de Ubisoft sacaran mañana día 9 de Marzo, la beta pública, algunos deseosos de ello que no pudieron conseguir la beta privada mañana podrán calmar sus ganas de pobrar este gran juego que tiene como base el engaño y la mentira. Esta beta ya esta disponible para la precarga y se prevé que vaya a ser descargada por un gran número de usuarios. De momento no hay una sección en GM especifica para este juego, espero que alguien se atreva con ella, ya que tiene un estilo de juego que a más de uno le gustara.

Sin más os dejo con algunas imagenes de este gran juego:

Y también os pongo algún vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=5ohNzHWL7FI

http://www.youtube.com/watch?v=tVtzvO_8Cyo&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=tt3KNzIGD6Y&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=LYiHNV8R1jc&feature=related

 

Pimienta U2

Ubisoft culpa a hackers de la caida de los servidores

por xinato | Juegos PC | 15:40 | 10

En respuesta a la caida de los servidores DRM de Ubisoft...

 

En respuesta a la caida de los servidores DRM de Ubisoft la compañía ha anunciado que la incidencia se debió a ataques informáticos contra sus servidores. El problema afectó a los jugadores de Assassin's Creed II y Silent Hunter 5, que requieren una conexión a los servidores de Ubisoft para funcionar.

Monkey Island 2 Special Edition

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:58 | 12

Un pajarito les ha chivado a las buenas gentes de Kotaku que, después del éxito cosechado por The Secret of Monkey Island Special Edition, Lucasarts tiene pensado anunciar ”muy pronto” el lanzamiento de Monkey Island 2 Special Edition.

Se pongan como se pongan, éste no es mi Guybrush.

Como su primera parte, vendrá con audio remasterizado y gráficos terribles de esos nuevos que se han sacado de la manga y hacen parecer a Guybrush un mojoncillo cincelado en plástico. En esta ocasión los usuarios de PlayStation 3 y PSP están de enhorabuena, porque además de Xbox 360, PC e iPhone, Monkey Island 2 Special Edition también llegará a PlayStation Network. Todo supuestamente, claro. Estaremos atentos a la confirmación de la noticia.

Los servidores de Ubisoft caen e impiden jugar a muchos usuarios debido al nuevo DRM

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:24 | 4

Seguimos de cerca el tema del nuevo DRM de Ubisoft, que ya está en marcha tanto en ‘Silent Hunter 5’ como en ‘Assassin’s Creed II’ para PC, y vemos que la cosa no ha empezado nada bien. Os recuerdo que este sistema requiere de conexión a Internet para poder jugar a esos títulos y que cualquier desconexión pone el juego en pausa, impidiendo que prosigamos con él.

 

Primero surgió la noticia de que el sistema había sido crackeado en menos de 24 horas, algo que deberían haber visto venir, pero el siguiente problema ha sido mucho peor: los servidores de la compañía han sufrido una serie de problemas que han dejado a un montón de jugadores sin poder jugar a su copia original de ‘Assassin’s Creed II’.

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Desde la compañía aseguran que la razón ha sido una “excepcional demanda”, se lamentan por lo ocurrido, piden perdón a los jugadores afectados y lo consideran un hecho inaceptable, sobre todo teniendo en cuenta que en principio los servidores iban a estar constantemente vigilados para asegurar su correcto funcionamiento.

Desde la primera noticia que conocimos sobre este nuevo DRM todos tuvimos claras varias cosas: que tarde o temprano el sistema iba a ser superado, que los servidores no iban a estar siempre arriba y que las conexiones de los jugadores tampoco iban a estar activas el 100% del tiempo. Si nosotros lo sabíamos y expresamos nuestra disconformidad con este sistema antes de que se pusiera en marcha de forma oficial, ¿por qué la compañía ha seguido en sus trece?

Ahora mismo se produce una situación realmente desagradable: los jugadores que han gastado su dinero en los juegos que llevan este sistema han comprobado en sus propias carnes la imposibilidad de jugar debido a una caída de los servidores de Ubisoft, mientras que los que se han hecho con una copia crackeada del juego pueden jugar sin problemas.

Desde luego no es este el escenario ideal para Ubisoft, pero tampoco pueden decirnos que no sabían que esto iba a pasar.

Repetimos: desde aquí decimos sí a los sistemas anticopia, pero decimos no a las chapuzas. Y desde la compañía se ha reconocido que el error es inaceptable, así que lo mejor es que le pongan solución a todo este asunto ya.

07 Mar 2010

Por fin podremos controlar en el trabajo a Los Sims

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:46 | 4

Electronic Arts ha anunciado el desarrollo y próximo lanzamiento del segundo pack de expansión en Junio de 2010: Los Sims 3 Triunfadores .

Esta expansión permite que los jugadores puedan seguir varios caminos en sus carreras profesionales, lo que afectará al vecindario y a la experiencia de juego.

Además, mientras tu Sim está en el trabajo, podrás controlar las opciones y así decidir cómo pasarán la jornada laboral. Puedes realizar llamadas a casa o salvar vidas siendo médico, pero también puedes decidirte por la vía malvada y experimentar nuevas técnicas medicinales en pacientes.

Puedes enfrentarte al infierno más duro si eliges ser bombero, recibir un tiro mientras intentas resolver un caso o convencer a tus fuentes para que desvelen sus secretos si te decides por ser detective.

Bueno, sólo hemos tardado 3 juegos y 16 expansiones, pero al fin vamos a poder controlar a Los Sims mientras trabajan.

Primeros detalles e imágenes de Lara Croft y el Guardián de la Luz

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:50 | 2

Anunciado hace un par de días, hoy se han facilitado los primeros detalles y material gráfico de Lara Croft y el Guardián de la Luz, un nuevo e inusual episodio dentro de la saga Tomb Raider

egún han comentado sus creadores, este juego irá destinado exclusivamente para plataformas online (aunque no han confirmado cuáles), siendo una de sus principales características que estará enfocado al modo cooperativo, es decir, un jugador controlará a Lara Croft, mientras que el segundo jugador controlará a una especie de guerrero Inca equipado con una lanza. Más allá de eso, el otro cambio respecto a cualquier entrega de la saga Tomb Raider, es que se abandona la cámara en tercera persona para apostar por una cámara fija más alejada, presumiblemente para facilitar la cooperación entre ambos jugadores. Podéis ver sus primeras imágenes . Dicho esto, Crystal Dynamics ha prometido que en la Game Developers Conference 2010 que arrancará la semana que viene, darán todos los detalles, plataformas y fecha definitiva para este título.

Pincha sobre la imagen para ampliarla

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Vídeo del mejor simulador de Fórmula 1 de la historia

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:12 | 27

Bajo un titular algo pretencioso a primera vista se esconde algo que muy pocos podéis imaginar. Un simulador que nos llevará varios niveles por delante hacia un mayor realismo. Como si tuviésemos un salón recreativo en casa, con la cabina del piloto, pero a lo bestia. Como si esa cabina formase parte del parque de atracciones de la ciudad a la que váis en vacaciones. Con un mensaje de advertencia por si somos propensos a los mareos y por si hemos comido previamente, ya que la pantalla se puede manchar… mucho. Y ya os lo adelanto, la imagen engaña.

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Es que es un simulador de Fórmula 1 bastante bestia, y aún me cuesta digerir lo que acabo de ver. Más que de Fórmula 1 parece un simulador aéreo al que solamente le faltan los giros en barrena. Un cacharro que aunque pueda parecer lo contrario, podemos conseguir por menos de lo que pensamos, aunque hay unidades limitadas.

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En cualquier caso, en el espacio del autor no se desvela el precio, simplemente que será, y cito textualmente, increíblemente barato. Aunque no sé dónde metería semejante armatoste en casa, que hasta los muebles lo verían con recelo por temor a alguna acometida. Si es que cada vez que aceleramos nuestro asiento se echa para atrás y la pantalla se sitúa más arriba, y viceversa en cada frenada. El efecto es de lo más sorprendente. Y para las curvas, qué os vamos a contar. El cinturón será indispensable. Pero mejor que lo veáis en movimiento y alucinéis.

06 Mar 2010

'Portal 2' anunciado oficialmente

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:35 | 14

Después del anuncio de Steam para Mac, la segunda alegría de la semana que nos llega desde las oficinas de Valve es la confirmación de que ‘Portal 2’ está en camino. Si por casualidad algún insensato se está preguntando ahora qué juego es este, lo único que le puedo decir es que se ha perdido una de las propuestas más originales e innovadoras que ha visto la industria en muchos años, y que tarda en hacerse con él, ya sea a solas o en el pack Orange Box.

El rumor de esta secuela venía pegando fuerte desde hace unos días, y hoy se ha confirmado por partida doble tanto en la web oficial de Steam como por la revista Gameinformer, que una vez más se adjudica una exclusiva de peso para su próximo número. Por ahora pocos datos se han dado a conocer, pero ya sabemos que esta vez saldrá a la venta en solitario desde el primer momento, e incluirá nuevas mecánicas de juego y alguna que otra sorpresa.

Tendremos que esperar a que la revista llegue a los kioscos en abril para conocer más detalles, pero es de suponer que el título volverá a aparecer en Xbox 360, PlayStation 3 y PC para ofrecernos una nueva sesión de esa genial mecánica de juego que convirtió a esta franquicia en algo absolutamente único. Mientras esperamos más datos, aquí os dejo las dos portadas de la publicación que se pondrán a la venta, al gusto del consumidor.

BioShock 2 crecerá el 11 de marzo

por Galivan | Juegos PC | 11:34 | 5

2K Games ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento del primer DLC.

 

BioShock 2 recibirá su primer contenido descargable, Sinclair Solutions Tester Pack, el 11 de marzo. Hoy la editora del juego, 2K Games, ha dado a conocer la fecha de lanzamiento, que será igual para las tres plataformas del juego. El precio será de 400 puntos en Xbox Live Marketplace y Games for Windows Live, y de 4,99$ en PlayStation Network.

BioShock 2 (Xbox 360)

La saga BioShock ha superado ya los siete millones de copias vendidas, de las cuales cuatro corresponden a la primera entrega y tres a la secuela. Respecto al pack, que se centra en las partidas multijugador, los jugadores podrán llegar con él al nivel 50, descubrirán nuevos personajes jugables como Louie McGraff y Oscar Calraca, 20 pruebas nuevas, una tercera mejora para cada arma y cinco máscaras más.

Metro 2033 está terminado

por Galivan | Juegos PC | 11:38 | 28

THQ publicará el juego el 19 de este mes.

 

La editora THQ ha comunicado hoy que el desarrollo de Metro 2033 ha terminado con éxito y que, por tanto, el juego podrá comercializarse en EE.UU. y Alemania el día 16 de este mes, en Australia el 18 y en el resto del mundo el 19. Este juego de acción en primera persona nos transportará a un Moscú postapocalíptico gracias al nuevo y potente motor gráfico 4A Engine. Tanto la versión para PC como de la Xbox 360 deslumbrarán por su calidad gráfica. Así, la de PC aprovechará DirectX 11 y PhysX.

Metro 2033 (PC)

El protagonista de Metro 2033 es Artyom, nacido días después del desastre que cambió por completo la faz de la Tierra. Criado en los túneles y las estaciones del metro moscovita y sin haber salido nunca de allí, algo le impulsará a salir a la superficie para impedir la desaparición de la raza humana.

04 Mar 2010

A falta de Diablo buenas son tortas

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:19 | 7

Si amigos , hasta que salga el poderoso Diablo 3 , nuestros estómagos videojueguiles tienen que comer algo , asi que por que esta dosis de RPG con aderezo de ensalada, os presento:

Grim Dawn: El nuevo RPG de acción estilo Diablo de los creadores de Titan Quest

Cuando hace ya unos años nos hicimos eco de la desaparición de Iron Lore, los creadores del fantástico Titan Quest, también dejamos la puerta abierta a la esperanza, puesto que el equipo había fundado un nuevo estudio, Crate Entertainment.

Pues bien, en el día de hoy podemos asegurar que la nueva compañía goza de buena salud, puesto que acaban de anunciar su primer videojuego, Grim Dawn, un RPG de acción del mismo estilo Titan Quest o Diablo.

El videojuego será exclusivo de PC y únicamente podrá adquirirse en medios de distribución digital todavía por anunciar, y a un precio reducido de 19,85 dólares.

Grim Dawn usará una versión actualizada del motor Iron Lore por lo que se asegura que la jugabilidad de hack and slash está asegurada. El juego se ubicará en el mundo de Cairn, donde la humanidad está al borde de la extinción gracias a una guerra entre fuerzas de otros mundos. Como siempre, hay un puñado de sobrevivientes con nuevos poderes y pelotas mucho valor para enfrentar la invasión.

será en el 2011 cuando tengamos Grim Dawn en nuestros equipos, aunque será una fecha dificil ya que Diablo III estará aterrizando de manera oficial.... o no ?

Ghost Pirates of Vooju Island: una aventura basada en Monkey Island

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:15 | 2

Ya en julio del año pasado pudimos hacernos eco de unas declaraciones de Bill Tiller, alma mater de Autumn Moon Entertainment y su A Vampyre Story, donde comentaba que al margen de su primer juego y lo que de él pudiera surgir (más tarde supimos que surgiría una tetralogía) estaban desarrollando otros dos títulos.

Ghost Pirates of Vooju Island, producido por dtp y previsto inicialmente para principios de 2010.

A nivel gráfico, Bill Tiller reconoce que Ghost Pirates of Vooju Island será muy similar a The Curse of Monkey Island, aunque espera mejorarlo, mientras que a nivel narrativo pretende darle un tono más serio que la saga de piratas por antonomasia en el videojuego. No nos gustaría pensar que Tiller —que, por cierto, compara Monkey Island con el filme de Mel Brooks Sillas de montar calientes, y quiere que su juego se parezca más a Full Throttle o a la película de animación de Pixar Los increíbles, con más toques de drama (!)— es de los que se quedan en la superficie de los dos primeros juegos de Gilbert: los chascarrillos blancos y las rimas ingeniosas… hay mucho más poso en las aventuras de Guybrush Threepwood.

El líder de Autumn Moon explica asimismo en el mentado blog que siempre ha querido hacer su propio juego de piratas, que lleva pensando en ello los últimos diez años, de forma que tiene que agradecer a dtp la oportunidad que le brindan. Se le ve muy interesado en insistir en el hecho de que no trata de sacar tajada de Monkey Island…

Para terminar, el desarrollo de Ghost Pirates of Vooju Island supone un retraso en el de A Vampyre Story 2, que será lanzado alrededor de seis meses después que el nuevo título, en lugar de en septiembre de este año, como se había sugerido con anterioridad. La razón es que han aprendido que con sus limitados recursos llevar a buen puerto dos proyectos en paralelo les resulta bastante duro, por lo que tienen que priorizar e ir de uno en uno. Dice el refranero que la experiencia es un grado. Esperamos que Tiller haya aprendido otras cosas aparte de esto, como no crear expectativas desbordantes si no está seguro de poder cumplirlas o que para escribir un buen guión se necesita un buen guionista, por ejemplo…

nota: esta noticia es de hace bastante tiempo , pero el juego ya ha salido en inglésy lo hará en castellano en breve , creo que poca gente entre la que yo me incluyo concocía la existencia de esta aventura gráfica , por lo cual he creido interesante reflotar la noticia.


Valve cambia el final de Portal

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:03 | 4

Si ayer comentábamos que probableme Portal 2 se presentaría en la GDC hoy tenemos que hablar de una "posible" confirmación para esto.

Y es que Valve ha actualizado recientemente el primer Portal con una modificación sorprendente: ha cambiado el final. Sí, ahora Portal acaba de otra forma que indica claramente que habrá secuelas futuras.

Así que si no te pasaste ya Portal, es  hora de que vuelvas a hacerlo y descubras como acaba ahora. Así te preparas para la segunda entrega.

Gray Matter

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:47 | 0

Una de las aventuras gráficas más esperadas por grandes y chic… err… grandes es Gray Matter, dado que la creadora de la serie Gabriel Knight anda detrás del invento. Como sabemos que hay grandes fans de la serie por aquí cerca, dedicamos unos momentos al juego de Wizarbox.

Muy poco hemos sabido ultimamente de ella, ni rumores, aunque hace un tiempo se especuló con la posibilidad de que saliera al mercado durante el próximo mes de Marzo. En estos momentos incluso este dato anda en el aire. Hemos sustraido de internet un dato interesante, Amazon por ejemplo ha colocado el lanzamiento del juego el día 24 de Septiembre de 2010, tanto su versión PC como para Xbox 360, aunque al parecer el dato de su supuesto lanzamiento para la consola de Microsoft no ha sido anunciado todavía. Como pequeño sucedáneo ideado para secar las lágrimas de propios y extraños aquí os enlazamos una galería con algún artwork/imagen supuestamente nuevas del juego, y nada, paciencia y al toro.

 

El DRM de Ubisoft puede haber sido crackeado en 24 horas

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:26 | 10

Volvemos a sacar un tema recurrente en los últimos días como es el sistema DRM ideado por Ubisoft con el objetivo de minimizar los daños producidos por la piratería, ese que requiere conexión a Internet de forma ininterrumpida para poder jugar. Uno de los títulos que hacen uso de este sistema es ‘Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic’, que salió a la venta hace un par de días en algunos países (en España será lanzado el próximo día 11 de marzo), y todo parece apuntar a que ya ha sido crackeado.

 

De ser cierto este rumor, estaríamos hablando de un sistema que ha sido burlado en menos de 24 horas.

Lo que sí es cierto es que de confirmarse esta información quedaría en entredicho la capacidad de Ubisoft para proponer sistemas de seguridad robustos y, lo más importante, respetuosos con los jugadores, que ,al fin y al cabo, somos los que pagamos por sus productos. Quedamos a la espera de las declaraciones de la compañía al respecto.

03 Mar 2010

Primeras imágenes de Crysis 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:29 | 26

Crytek ha distribuido las primeras imágenes de Crysis 2, la secuela de su juego de acción en primera persona para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, que tendrá lugar en Nueva York, tres años después de lo sucedido en el título original.

 

La actualización del traje del protagonista, el Nanosuit 2, proporcionará un nuevo modo táctico. Activar esta opción permite conseguir información del terreno, las posiciones enemigas, los soldados muertos y las armas caídas.

Crysis 2 hará uso de CryENGINE 3, la última evolución del motor multiplataforma del estudio. Su fecha de lanzamiento no está confirmada, pero Electronic Arts desveló recientemente que espera para el año fiscal 2011, a partir del 1 de abril del próximo año.

'Red'. American McGee pone un hacha en manos de La Caperucita Roja

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:29 | 0

Parece ser que el concepto de La Caperucita Roja que tiene American McGee es muy distinto del que tiene la mayoría de habitantes de nuestro planeta, aunque tengo que decir que a mí personalmente me gusta mucho más su visión que la tradicional. Sobre todo después de ver el par de imágenes sobre ‘Red’ que ya circulan por Internet.

Es cierto que McGee tiene cierta predilección hacia este personaje tan entrañable, puesto que la hizo aparecer en ‘American McGee’s Grimm’, por ejemplo, y a juzgar por lo sangriento que parece que va a ser todo en ‘Red’, creo que el nombre para el juego no podía haber sido mejor. Un juego de palabras elegante y salvaje.

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Durante la próxima GDC, que da comienzo el próximo lunes en San Francisco y para la que vamos a contar con un editor allí (de hecho ya ha llegado a la ciudad y creemos que está empezando a cundir el pánico entre sus habitantes por su presencia), McGee tiene pensado mostrar algo de ‘Red’ con el objetivo de llamar la atención de algún publisher dispuesto a apostar por el proyecto.

Red

Después de Alicia en El País de las Maravillas y de La Caperucita Roja, ¿qué vendrá? ¿la versión gore de Blancanieves teniendo que masacrar a los siete enanitos al más puro estilo ‘No More Heroes’?

02 Mar 2010

DOME, primer videojuego de la empresa española Biworld 3D, ya tiene teaser web

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:27 | 14

Tal y como estaba previsto, Biworld 3D, empresa de nueva creación afincada en Sabadell (Barcelona), ha estrenado ya el primer "teaser" web de DOME (www.domethegame.com), donde ya podremos probar cómo lucirá su primer videojuego. En dicha web podremos probar tanto la edición de personajes para la personalización del avatar, como el editor de stands, que permitirá a los usuarios la configuración de su entorno de negocios. DOME será el primer videojuego que conjugará diferentes elementos como red social, mundos de negocio, ferias nacionales e internacionales.

Orientado tanto al ocio como el mundo de los negocios. El juego, presentado como una plataforma virtual online, contará con un entorno distribuido en un sistema de cúpulas. Una de las bazas de éste proyecto será la posibilidad de jugar online a través de nuestro navegador, sin tener que instalar nada. La primera versión de DOME tiene prevista su salida para ésta primavera.