"La diferencia entre PC y consolas no volverá a ser tan grande"
Lo afirma Patrick Bailey, miembro de DICE.
Patrick Bailey, uno de los responsables de DICE, ha declarado recientemente, con motivo del inminente lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2, que bajo su punto vista la actual audiencia de consumidores de juegos de disparo en primera persona “es más o menos la misma” en PC que en consolas.
“Hemos estado desarrollando para PC juegos de la saga Battlefield durante muchos, muchos años. Conocemos la plataforma, sabemos qué beneficios aporta y, por supuesto, sus limitaciones. De igual modo, desarrollando Bad Company 1 para consolas aprendimos mucho sobre esas plataformas. Combinando ambas cosas, y también llegando a una audiencia cada vez más madura, la diferencia no será tan grande nunca más”, sentenció Bailey.
Bailey fue más allá afirmando que la base de jugadores de PC y consolas “actualmente conforman más o menos la misma audiencia”, pero hay algunas características más hardcore que ofrecerán a la audiencia de PC. El ejecutivo añadió que el estudio “se asegurará de que la accesibilidad sea la misma en PC que en consolas”.
DICE es el equipo específico encargado para la realización de la versión para PC de Bad Company 2, la cual incluirá características específicas para esta plataforma como así se pudo comprobar en el reciente video mostrado por la compañía. Bad Company 2 será lanzado el próximo 4 de marzo en nuestro país para las plataformas Xbox 360, PlaySation 3 y PC.
Insubordinación en el seno de Infinity Ward
Dos empleados fueron citados por Activision ayer.
Jason West y Vince Zampella, dos desarrolladores de Infinity Ward, creadora de la saga Modern Warfare, se reunieron ayer requeridos por la compañía Activision. Tras ello, a dichos desarrolladores no se les volvió a ver por el lugar. Puede que el siguiente documento arroje un poco de luz en todo este enigmático asunto.
“La compañía está concluyendo una investigación interna concerniente a rupturas de contrato e insubordinaciones por parte de dos empleados de Infinity Ward”, expuso la empresa en un archivo de la Comisión de Seguridad e Intercambio de los Estados Unidos. “Este asunto implicará al departamento jurídico de la empresa. En este momento, no esperamos que esto tenga un serio impacto en la compañía”, concluye.
Activision también añadió que un nuevo juego de la saga Call of Duty será lanzado durante este mismo año. Dicho juego será desarrollado por Treyarch. Obervando el perfil de Facebook del señor Jason West, se puede comprobar que ya no está oficialmente trabajando para Infinity Ward.
El creador de Braid trabaja en The Witness
Jonathan Blow (que en castellano y sin ánimo de ofender podríamos traducirlo por Juan Lachupa), quién se ganó un pedacito de cielo con esa maravilla independiente llamada Braid, está trabajando en su nuevo videojuego: The Witness (El Testigo).

Para mantenernos al día de su desarrollo han abierto un blog en el que nos irán explicando paso a paso los quehaceres y devenires de su creación. Entre la información técnica sobre el trabajo en la generación de las fuentes de luz han colgado también una serie de diseños conceptuales de The Witness. Disfrutadlos, que por ahora y por mucho tiempo me parece que va a ser lo único que vamos a ver de él.



'Aliens: Colonial Marines' despierta del letargo
Lo último que supimos de ‘Aliens: Colonial Marines’ fue que, efectivamente, no iba a ser lanzado durante el 2009. La cosa quedó pendiente y se dijo que probablemente el título saldría a la venta en algún momento del 2010. Todo parece apuntar a que de este año no pasa, con lo que parece ser que vamos a tener ración doble de Aliens. Estas cosas pasan: o todo, o nada.

Randy Pitchford, el jefazo de Gearbox, estudio encargado del desarrollo de ‘Aliens: Colonial Marines’, asegura que en estos momentos está trabajando en la reactivación del proyecto, cuyo equipo debería ponerse manos a la obra durante las próximas semanas. El retraso que ha sufrido el juego se debe principalmente al lanzamiento de ‘Borderlands’, su buena acogida y a sus contenidos descargables, que han mantenido a los chicos de Gearbox verdaderamente ocupados.
‘Aliens Vs. Predator’, como seguramente sabréis ya, ha sido bien recibido entre la comunidad jugona, algo que ha conseguido que el apetito por parte de SEGA hacia ‘Aliens: Colonial Marines’ se haya reavivado fuertemente. Lo que hemos podido ver hasta el momento del juego nos ha gustado, así que volveremos a estar atentos a cualquier noticia que se produzca relacionada con él.
Bad Company 2 la lía en Francia
Lo que más me gusta de Francia son las mujeres, y no listos, no, la mujer de Sarkozy es italiana. Aunque he de decir que me encanta la elegancia con la que resuelven sus diferencias y en este caso el problema se enfoca en el ejército de aquel país y un videojuego que se mofa de todo lo que pilla.

Como en su primera entrega, aquella de la que se mofaban de Geas of War, ahora lo han vuelto a hacer, aunque parecía que la saga (¿Se le puede considerar saga con apenas dos entregas?) había perdido su toque de humor pero esta vez se metieron con algo más peligroso que Marcus y compañía.
Al equipo de Marketing de EA se le ocurrió utilizar el eslogan “Devenez Plus Que Vous-Meme” del que no tengo ni idea que significa pero en joistiq lo traducen como “Be More Than Yourself” que en castellano quiere decir “Se mas que tu mismo”. Así a simple vista no parece que haya algún problema ah no ser que se hayan inspirado en el lema del ejército Frances “Devenez Vous Meme” que en inglés significa “Be Yourself” y en español quiere decir “Se tu mismo”. Que algún entendido en francés nos confirme.
¿Entendéis? Lema del ejército: “Se tu mismo”, lema de BC2: “Se MÁS que tu mismo” y como se puede ver en la imagen que acompaña este post, ambos carteles aparecen en una estación de metro con sus respectivos slogans como si no fuera suficiente sólo divulgarlo.
“Estamos al tanto de la situación sobre el abuso del slogan…Hasta ahora, nuestra campaña esta funcionando muy bien, tenemos muy buenos resulados.” Palabras del general francés Philpippe Pontiés tan elegante como siempre.
De haber ocurrido esto en un país que yo conozco pero que no quiero mencionar su nombre dónde el programa con mayor audiencia es conducido por mermelada, seguramente, los telediarios estarían pegando el grito en el cielo porque cómo se puede ser tan irrespetuoso, quizás se armaría una campaña de similar envergadura a la ley de aborto. Esto último es coña, que no se me eche nadie encima!! Que parezco el “gran” Wyoming.
The Scourge Project
Se podría calificar como una especie de ‘Gears of War’ enfocado al juego cooperativo. No solamente por hacer uso del Unreal Engine 3, algo que ayuda a conferirle una estética muy similar a la del título de Epic, sino por otra serie de detalles: sistema de cámaras, sistema de cobertura y apuntado, enemigos gigantescos, etc. , y además es español , concretamente de mallorca , Tragnarion Studios.
El título está muy enfocado en el modo cooperativo, donde hasta 4 jugadores podrán experimentar cada uno una historia personalizada y donde deberán luchar como un equipo.
The Scourge Project estará disponible en un paquete de 2 episodios con más de 5 horas de juego que abarcaran 4 niveles completos. Podrán participar hasta 4 jugadores en modo Campaña, donde se podrá elegir entre 4 únicos personajes, un arsenal de armas y habilidades especiales.
Como es lógico el juego vendrá cargado de modalidades multijugador como Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag y Frontier, que permitirán jugar hasta 16 jugadores.
El juego será lanzado en forma de capítulos descargables tanto para PC vía Steam como para PS3 a través de su PSN y para XBox 360 desde el bazar. Los primeros en recibirlo parece ser que van a ser los usuarios de PC, puesto que en marzo serán lanzados los dos primeros capítulos.
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'Civilization V'. Primer tráiler en español
Recientemente anunciado para PC a cargo de 2K Games, ahora toca ver el primer tráiler en español del mismo que nos ha enviado dicha compañía, y como suele ser en estos casos, sin nada in-game, aunque nos muestra, eso sí, diferentes épocas que nos encontraremos en esta quinta entrega.
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‘Civilization V’ vendrá con jugosos cambios y mejoras, como por ejemplo que ahora contaremos con casillas hexagonales que nos darán más posibilidades para abatir al rival y viceversa. Nuevas estrategias, en definitiva, que vendrán arropadas por un fuego de apoyo gracias a los bombarderos a distancia. Ya nada será tan seguro como antes.
A su vez, habrá una potenciación del modo multijugador (tanto por modo online, como por LAN, e incluso por correo), con una gran comunidad arropándolo con la creación de mapas, y con herramientas pensadas especialmente para modders que alargarán la vida de un título de por sí casi infinito. Todo esto lo encontraremos este mismo otoño en PC.
Demo de Just Cause 2, la próxima semana
El día 4 de marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
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Concretamente este primer contacto jugable para el usuario con el videojuego tendrá lugar el día 4 de marzo cuando la demo esté disponible en Steam –para PC-, el Store –para PlayStation 3- y el Bazar –para Xbox 360-.
Se ha comentado además, y a modo de curiosidad, que esta versión de prueba pondrá a nuestra disposición 48 kilómetros cuadrados de superficie para recorrer.
Battlefield 3 lleva tres años de desarrollo
El director de DICE Canadá habla sobre la futura entrega de la saga
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| Battlefield 3 (Multi) |
En unas declaraciones realizadas a Gaming Union Fredrik Liliegren, CEO de DICE y actualmente máximo responsable de DICE Canadá ha hablado del inminente Battlefield 2 Bad Company y, lo que es más sorprendente, del futuro Battlefield 3, del que todavía no se sabe prácticamente nada.
En dicha entrevista Liliegren afirma que “Battlefield 3 lleva ya unos 3 años de desarrollo, a pesar de que el juego fuera anunciado en 2009. Aunque tranquilos, porque el juego va a sorprender a todo el mundo... no será como Modern Warfare 2, éste ofrecerá cosas diferentes, nuevas situaciones...”.
Y claro, cuando ya han querido entrar en detalles se ha hecho un poco el despistado: “Sé cómo va el desarrollo, pero no puedo decir nada más porque todavía tengo contratos de confidencialidad que cumplir”, ha comentado.
Marzo, el mes de la estrategia en PC
Lo veníamos comentando en las últimas noticias de videojuegos de estrategia para PC, y por lo visto parece que los astros se han alineado para traernos no uno ni dos, sino cuatro títulos de un género eminentemente pecero en el mismo mes. ¿Que para el ‘StarCraft II’ aún falta mucho? No pasa nada, marzo está a la vuelta de la esquina y nos llega con buenas y variadas estrategias que nos llevarán a la victoria.
Tenemos el fin de una saga a la que se le agota el tiberio (‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’), el regreso del comandante supremo (‘Supreme Commander 2’), la séptima entrega de unos personajillos que no se cansan nunca de trabajar y luchar (‘The Settlers 7: Los caminos del reino’), y la expansión de una secuela que cambió bastante de planteamiento (‘Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising’). ¿Estáis preparados para conocer un poco más sobre estos cuatro títulos? ¡Allá vamos!

‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’

Como sabemos, ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ supondrá el fin de la saga de tiberio, con el sempiterno Kane como claro protagonista principal de este final. La historia tiene lugar 15 años después de los hechos ocurridos en ‘Command & Conquer 3: Tiberium Wars’, con un planeta Tierra ciertamente en decadencia por culpa del verdoso mineral.
En este último capítulo de la eterna batalla entre GDI y Nod encontraremos el mayor cambio de planteamiento vivido en toda la saga. Ya no habrá gestión de recursos ni bases que construir, aunque con pequeños matices. Tenemos una unidad principal, llamada walker, que funciona a modo de base móvil. Una vez asentada en tierra podremos sacar unidades y construir defensas. Se hace bastante extraño al principio, pero debo decir que según progresamos (aquí habrá experiencia) el juego se hace sumamente divertido, especialmente en compañía.
Si no me disgustó en su momento con la beta, ahora tengo que decir que me encanta. Supone un cambio arriesgado en la saga, pero cuando se le pilla el punto… Lo comprobaréis, si no probásteis la beta, el 19 de marzo, que es cuando nos llegará a Europa.
‘Supreme Commander 2’

Si hablamos de Chris Taylor, hay que hablar de ‘Total Annihilation’. Y si hablamos de ‘Total Annihilation’ tenemos que hablar de su sucesor espiritual, ‘Supreme Commander’. Un título notable al que le faltó algo para consagrarse definitivamente en el género de la estrategia. Gozó en su momento de una expansión titulada ‘Forged Alliance’, y ahora, en el mes de marzo, vamos a ver su secuela llamada simplemente ‘Supreme Commander 2’.
Aquí seguiremos viendo la batalla entre los miembros de la Federación Tierra Unida (UEF), los Iluminados Aeon y la Nación Cybran, pero 25 años después de lo que pasó en el primer ‘Supreme Commander’. Aunque en esta secuela habrá varios personajes que cobrarán un peso importante en la historia, desvelando más detalles sobre cada facción y sobre la trama: Dominic Maddox, de la UEF; Thalia Kael, de los Iluminados; e Iván Brackman, de la nación Cybran.
En mi caso particular, tengo que decir que poco pude jugar en su día al primer ‘Supreme Commander’ debido a los altos requisitos del sistema que pedía, aunque lo jugué en contadas ocasiones desde un ciber. El mayor recuerdo que conservo es lo que me impresionó ver cómo podíamos alejar la cámara, llegando hasta un punto en que podíamos controlar todo el mapeado. El 5 de marzo estará disponible en PC, y a modo de apunte, el 19 del mismo mes, en Xbox 360.
‘The Settlers 7: Los caminos del reino’

Si con el último ‘Command & Conquer’ nos encontramos con muchos cambios, con la saga de Blue Byte parece que es una constante. Parece que no da encontrado la fórmula perfecta, ya que no para de cambiar con cada entrega. Sin ir más lejos, con ‘The Settlers 7: Los caminos del reino’, que es la que nos sitúa, veremos algunos añadidos más cercanos a la saga ‘Civilization’ que a la de los settlers.
Y es que ahora tendremos tres formas distintas de alcanzar la victoria. Por derrota, potenciando nuestra milicia y causando el caos en los ejércitos rivales; por ciencia, lo que viene siendo una victoria tecnológica; y por comercio, consiguiendo los mejores puntos de comercio, llegando a ser los más ricos del lugar. Una nueva fórmula que habrá que ver cómo cuaja, aunque para mí la fórmula perfecta (o casi) sigue siendo la que vimos en la segunda entrega de la saga.
Es, dicho sea de paso, uno de mis videojuegos de estrategia favoritos, y eso que tiene ya la friolera de 14 años a sus espaldas. Lo malo es que ‘Los caminos del reino’ ya empieza mal antes de su salida por ese polémico sistema anticopia de Ubisoft que afectará más a los usuarios legítimos que a los propios piratas. Pero en fin, el 26 de marzo lo tendremos en tiendas, y yo por mi parte no opondré resistencia.
‘Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising’

Y llegamos finalmente a ‘Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising’, siendo también otro videojuego de estrategia que cambió de planteamiento respecto a su primera parte. En ‘Dawn of War’ había recursos, teníamos bases, etc. Aquí se podría decir que es más una mezcla de RPG con RTS, algo parecido a lo visto en ‘WorldShift’.
En esta expansión de la secuela la principal novedad será la facción de los marines espaciales del caos, que se sumarán a los del original (eldar, marines espaciales, orcos y tiránidos), que a su vez gozarán de nuevas unidades. También habrá dos nuevos entornos: planeta Aurelia y space hulk. Y para los cazadores de logros, que sepan que esta expansión gozará de 1.000 puntos más, con lo que ‘Dawn of War II’ hará un total de 2.000 puntos para los que tengan Games for Windows Live.
De los cuatro juegos de estrategia es ciertamente del que menos puedo hablar, aunque he visto el ‘Dawn of War II’ en casa de un colega y la verdad es que mi impresión fue positiva en torno a él. Por ese motivo, curiosamente, es uno de los que más ganas tengo de echarle el guante. Así que los interesados, anotad el día de su salida: 12 de marzo.
Como véis, marzo parece el mes de la estrategia en PC. Habrá variedad y a priori calidad. ¿Os habéis decido por alguno ya?
F1 2010 el 17 de marzo por Codemasters
Había grandes expectativas respecto a lo que haría Codemasters con la licencia de la Fórmula 1 que arrebatase a Sony en 2007. En marzo de aquel año F1: Championship Edition veía la luz para Playstation 3 como el último título de la franquicia del que se hacían cargo los nipones y todo el mundo confiaba en que la nueva adquisitora (bien conocida por sus excelencia en títulos de conducción) consiguiese dar un soplo de aire fresco a unos juegos cuya evolución parecía haberse estancado.

Tendríamos que aguardar hasta el pasado año para ver un F1 2009 que tan sólo pisó los circuitos de PSP y Wii con una versión notable pero irregular, muy por debajo de lo esperado.
Por todo ello este F1 2010 está rodeado de cierto escepticismo. El título supondrá la llegada de la F1 por vez primera a Xbox 360 y todos confían (no sin cierto recelo) que los chicos de Codemasters consigan exprimir al máximo los sistemas de sobremesa para ofrecer un portento gráfico y jugable que, esta vez sí, esté a la altura del renombrado estudio.
Según ha confirmado la desarrolladora a SRW, el 17 de marzo, tres días antes del comienzo de la temporada real de F1, su videojuego homónimo para 360, PS3 y PC será presentado a los medios. Entonces cuando podremos comenzar a juzgar.
Steam renueva su interfaz y añade nuevas funciones
Hoy Valve nos ha sorprendido con una renovada interfaz para su plataforma Steam, eso sí, en fase beta aún. Lo primero que salta a la vista es el aspecto general, más redondeando y suave que la versión anterior

El navegador para la tienda ya no es Internet Explorer, si no que se ha sustituido por uno propio realizado con WebKit, que incluye información adicional de los juegos simplemente pasando el ratón por encima. El segundo cambio más notable es la lista de juegos, que ahora se ha dejado en un lado en favor de mostrar información del juego, cuales de nuestros amigos lo juegan, los logros del título y otros accesos rápidos como el foro, el manual o las noticias de actualizaciones. Esta beta está abierta a todos los usuarios, y para activarla tan solo tendréis que ir a vuestras opciones de Steam y seleccionar "UI Update". Tenéis toda la información y muchísimas imágenes de esta nueva interfaz en la web oficial.
Vuelven los Worms
Vuelven los Worms, aquellos gusanitos tan divertidos que a todos nos han propiciado innumerables horas de diversión desenfrenada. Estos belicosos bichos viscosos volverán a enfrentarse en un entorno de dos dimensiones utilizando todo aquello que esté a su alcance cual McGyver; con un chicle y un clip.

“Worms Reloaded“, nombre que acompañará a la nueva entrega de esta serie, saldrá para PC a través de la plataforma steam, es decir por descarga directa, siendo hasta ahora una incógnita la posibilidad de disponer en el futuro del título en formato físico.
Team 17, compañía encargada de volver a dar un giro de tuerca a este clásico entre los clásicos, no ha listado todavía las novedades que acompañarán a la recarga pero nos imaginamos que no faltarán los nuevos mapas (a cada cual más vistoso y rocambolescamente complicado) y más items para destrozar, hacer volar por los aires, quemar o cercenar a los gusanos del ejército rival.
Enorme anuncio la vuelta de este juego que tiene como máxima la simple, pura y dura jugabilidad. Propiciar horas y horas de diversión sin tener que recurrir a los gráficos más exigentes con los equipos o los argumentos más enrevesados.
Just Cause 2 no funcionará con Windows XP
Square Enix ha dicho que Just Cause 2 no funcionará con Windows XP, el clásico sistema operativo de Microsoft.
"Esto es debido a que el juego ha sido diseñado para aprovecharse de las posibildades de DirectX 10 y desgraciadamente Windows XP no es compatible con esta aplicación".

La página Rock, Paper, Shotgun ha destacado que según una de las últimas encuestas de Steam el 42,15% de los jugadores de PC todavía utilizan Windows XP. Sin duda, una gran parte del pastel en esa plataforma.
El juego sale a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 el 26 de marzo. Recientemente hemos publicado un avance de Just Cause 2 en el que os contamos nuestros primeros pasos
Battlefield 3 "sorprenderá a todo el mundo"
"Va a sorprender a la gente porque no es Modern Warfare 2 en PC, no es esa experiencia".
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Todavía no ha salido al mercado Battlefield: Bad Company 2, y la tercera entrega ya está siendo desarrollada, sin confirmación oficial, pero con bastantes indicios de su existencia.
El que fuera CEO de DICE, Fredrik Liljegren, ha explicado en una entrevista al portal Gaming Union, que la tercera entrega de Battlefield “sorprenderá a todo el mundo”, al menos en su versión de PC, de la que tiene conocimiento.
Fredrik Liljegren, al ser preguntado sobre qué camino estaba tomando la serie cuando dejó DICE, comentó que las ventas en PC estaban disminuyendo y que por eso llevaron la serie a consolas.
No puede dar muchos datos sobre el desarrollo de la tercera entrega, pero admite que está al tanto de ella: “Sé que estaban hablando para PC [el próximo] Battlefield, y ellos no han anunciado nada sobre ello todavía después de 3 años, pero sé lo que está viniendo, y todavía no puedo hablar sobre ello porque estoy todavía bajo acuerdo de confidencialidad”.
Pero se anima a ensalzar el futuro título: “En lo que respecta a la versión de PC de Battlefield 3, pienso que sorprenderá a todos rotundamente, pero no puedo concretar más sobre esto.”.
Sobre futuras comparaciones con Modern Warfare 2, Fredrik añade: “Va a sorprender a la gente porque no es Modern Warfare 2 en PC, no es esa experiencia”.
Mientras tanto el próximo Battlefield: Bad Company 2 llegará el próximo 5 de marzo a PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Más detalles del título en nuestras últimas impresiones jugables y entrevista al productor ejecutivo, Patrick Bach.</div>
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"Hemos recibido tres análisis asquerosos en Alien vs Predator"
El máximo responsable del estudio Rebellion ha hecho pública recientemente su total indignación ante algunas opiniones y análisis realizados a su obra Alien vs Predator. Kingsley ha defendido que, a pesar de estas injustas críticas, el juego ha alcanzado un aceptable ratio de notas y es por ello que el estudio está estudiando la realización de una posible secuela.
“Los análisis han sido mayoritariamente buenos. Hemos tenido tres críticas totalmente asquerosas por parte de algunos medios americanos, lo que es un poco extraño. Algunas de ellas eran inexcusablemente malas. Si no tienes en cuenta esas pobres opiniones, Alien vs Predator está siendo bien recibido en nuestra opinión”, sentenció Kingsley.
Sobre la colaboración con Sega para dar soporte a una posible secuela del juego, Kingsley añadió: “Estamos también negociando con Sega para recibir soporte para Alien vs Predator y para la realización de una posible secuela. No diré en qué estado se encuentran dichas negociaciones, pero me encantaría revisitar la franquicia. La Fox está ilusionada con lo que estamos haciendo, y creemos que le hemos añadido valor a la franquicia”, concluyó.
Rebellion confirma la secuela de AVP
La desarrolladora británica Rebellion ha manifestado estar contenta con la recepción que la crítica especializada ha tenido de su último juego Aliens vs. Predator a pesar de tres "análisis de mi**** hechos por algunos americanos". Tanto es así que ya han confirmado que habrá una secuela.

"Queríamos que Aliens vs. Predator fuese un éxito de crítica así como un éxito comercial, y creo que lo hemos conseguido”, ha dicho a Develop el CEO de la compañía, Jason Kingsley. Os recordamos que AVP ha liderado las ventas en el Reino Unido durante la semana pasada.
"Los análisis han sido mayormente buenos. Hemos tenido tres análisis de mi**** hechos por algunos americanos, algo que es un poco curioso. Algunos de los cuales eran inexcusablemente malos", ha manifestado.
Tan contentos están con su nuevo juegos sobre xenomorfos que acaban de confirmar que ya trabajan en la secuela.
Kingsley ha dicho que Rebellion "está intentando hacer todo lo correcto para que la franquicia sea un éxito ahora y en el futuro", algo que incluye "seguir dando apoyo a AVP", así como "una secuela del juego".
Nuevos detalles sobre Battlefield: Bad Company 2 de PC
El blog oficial del Battlefileld: Bad Company 2 muestra más información con respecto a la versión para ordenador. Este juego soportará DirectX 9, 10 y 11, además de AMD Eyefinity para seis monitores y otros detalles técnicos. Lo verdaderamente importante es su compatibilidad con las gafas NVIDIA 3D Vision, aunque esta opción sólo será posible mediante el empleo de un parche de actualización que se lanzará más adelante.

Por otro lado Electronics Arts informa a través de su página de Twitter que la demo de Battlefield: Bad Company 2 ya ha sido descargada 3,5 millones de veces desde su lanzamiento en Xbox Live (Xbox 360) y PlayStation Network (PS3) hace sólo dos semanas. Se prevé que este juego tenga una calidad gráfica muy elevada en consola (a resolución de 720p pero sin AA), así que imaginad el aspecto que tendrá en un PC actual de gama alta. Por último decir que su programación se está llevando a cabo en paralelo, de modo que la versión para PC no será ningún port de consola.
Recordad que el lanzamiento de este juego está previsto para el 5 de Marzo en PC, PS3 y Xbox 360, siendo la primera versión para compatibles de esta franquicia, pues se descartó esta plataforma para el juego original.
Águila Roja, el videojuego
La gente de la productora Globomedia me ha invitado a los estudios de grabación de la serie Águila Roja para asistir a la presentación del videojuego.
Águila Roja es una serie de aventuras ambientada en la España del siglo XVII que está protagonizada por un justiciero que ayuda a los desfavorecidos y que pretende esclarecer la verdad que se oculta tras el asesinato de su esposa.
Al ser una serie emitida por la Televisión Española, las dos temporadas de las que consta por ahora se pueden ver online de forma gratuita desde la página web oficial de la cadena.

Nada más llegar a los estudios de rodaje allá por Pozuelo, los asistentes fuimos guiados a través de los decorados de época en los que tienen lugar las escenas de la serie. La escuela, la casa del protagonista, la calle principal, la iglesia… Una pequeña villa antigua recreada de una forma magistral, con multitud de detalles, situada dentro de una nave industrial del polígono, con un cielo plagado de focos de luz de distintos tamaños.

La verdad es que me hubiera gustado ilustrar estas palabras con fotos de las diversas localizaciones. Sin embargo, sólo se nos permitió fotografiar la taberna en la que tuvo lugar la presentación.
El actor Roger Berrenzuelo, que interpreta al campesino Martín en la segunda temporada de la serie, salió a recibirnos y nos confesó que le había sorprendido su caracterización en el videojuego como “mozo del almacén”. No se lo esperaba, y llamó a sus amigos para decirles “¡mirad!, ¡creo que salgo en un videojuego!”

Roger me pareció un chico muy simpático, cercano y agradable, y nos contó alguna anécdota de la serie. Por ejemplo, desde el capítulo en el que el guión le requirió que enseñase el culo las cartas de las fans se incrementaron exponencialmente. También nos acompañó durante toda la presentación y al final de la misma nos contó su experiencia como jugador de Águila Roja y a la vez nos descubrió su nombre de usuario, que lo mantendré en secreto para que nadie vaya a atacarlo. Sólo daré una pista, anda mal de cereales.
El videojuego de Águila Roja

Pero dejémonos de rodeos y tratemos de una vez lo que aquí nos interesa, el videojuego. Se trata de un multijugador online gratuito con elementos estratégicos al estilo del popular OGame. Partiendo de la base de que la mecánica de construir, mejorar, administrar y combatir funciona, el reto de este Águila Roja reside en forjarse una personalidad propia y personalmente creo que lo consigue o que más bien ésta viene dada directamente de la propia licencia.
La caracterización de los personajes está muy lograda gracias a unos afables dibujos tipo cómic. Sin embargo el punto fuerte del juego es sin duda el formar un todo con la serie. Los cambios impuestos por el guión se materializan normalmente en forma de misiones relacionadas con la trama, y éstas se activan tras la emisión del capítulo. Este detalle, que requiere que el juego esté en continuo desarrollo y mejora, es un gran acierto ya que incentiva constantemente al jugador con nuevos retos.
La serie también sale beneficiada de la implementación digital captando a jugadores de dentro del propio juego como telespectadores, y además la licencia se sigue explotando una vez finalice la temporada y se esté a la espera de una nueva -con misiones de relleno irrelevantes para la trama principal-.

Nuestro objetivo en Águila Roja consiste en gestionar una villa del siglo XVII tomando el rol de gobernador. Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, nuestras decisiones condicionan el desarrollo, y podremos optar por varias vías: militar, económica o científica. Invertiremos convenientemente en un bien u otro y de nuestra buena gestión dependerá el futuro de nuestros súbditos.
Los avances tecnológicos se obtienen en la escuela Alonso, y nos permitirán mejorar nuestra producción, armar mejor a nuestro ejército u obtener diversas ventajas.
En la tienda del pueblo se da cita un pequeño juego de oferta y demanda. Podremos interactuar con otros jugadores y comprar y vender las materias. Pero la inflación no es cosa del mundo real, y si una de las misiones pide tal producto su precio probablemente se incremente durante un determinado periodo de tiempo.

El cuartel será donde gestionaremos los aspectos militares y éste estará encabezado por un comisario. Las tropas formarán un ejército necesario para atacar a otros jugadores -y robar materias si ganamos- o para defenderse de los mismos. Estas confrontaciones se equilibran con la rentabilidad. A un jugador avanzado probablemente no le interese atacar a un novato, puesto que los beneficios que va a obtener con tal maniobra son mínimos. De esta forma se fomentan los enfrentamientos entre jugadores de un mismo nivel.
Las cabañas de espías nos permitirán conocer las miserias o grandezas de los vecinos. Son fundamentales para saber quién nos rodea y si nos interesa atacarlo por sus recursos o si nos conviene empezar a protegernos.
Las embajadas juegan un papel muy importante a nivel social. Están formadas por diversos jugadores que actúan en grupo y se alían para atacar o para defenderse de los enemigos comunes. Las batallas masivas y coordinadas pueden tener lugar a una hora concreta, por lo que es posible presenciar enfrentamientos entre cientos de jugadores.
En definitiva, Águila Roja es un juego de esos que te tiene atado a la pantalla unos 10 minutos al día y que te mantiene intrigado el resto del tiempo por aquello de qué pasó mientras estabas ausente. Además cuenta con el aliciente de estar basado en una de las mejores licencias españolas de la actualidad. Quizás en esta página no estemos muy acostumbrados a escribir o leer sobre este tipo de “juegos-web”, sin embargo hasta el día de hoy nunca había visto un juego y una serie caminando juntos de la mano en una misma dirección.
El juego en sí ya es un éxito puesto que cuenta con más de 130.000 usuarios registrados y más de 50.000.000 de páginas vistas en su escaso mes y medio de vida. De la misma forma, el capítulo de la serie emitido la semana pasada fue visto por nada mas y nada menos que 5.700.000 espectadores.

Y el juego, ¿cómo se sostiene? ya que es gratuito y además se nota que requiere una actualización constante. Sus creadores dicen que mediante el negocio reside en la venta de mejoras que otorgan una ventaja puntual a quien las compra. Estiman que un 20% de los jugadores pagarán en algún momento por alguna mejora, aunque insisten en que no son determinantes en la búsqueda del éxito y que existen jugadores en el top que nunca se han gastado un duro.
Uno de los últimos añadidos de este Águila Roja es su integración con Facebook. Un juego tan social sin esta característica estaría incompleto, y aunque se juega más cómoda desde la web oficial que vayan temblando los pingüinos de la granja.
Juego: Mi Águila Roja (Juego web. Gratuito. Requiere registro)
Nace Gamingbase
<u>ProSeries: 25€/mensuales</u> <u>· <span new="" size="4" amateurseries:="" class="Apple-style-span" div="" font="" times="" span="" style="font-size:10.0pt;Times New Roman">Base: 10€/mensuales</span></u>
<u>Premios mensuales:</u>
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<u>ProSeries</u>
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<u>AmateurSeries</u>
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<u>Base</u>
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<u>Hasta 400€</u>
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<u>Hasta 100€</u>
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<u>Hasta 70€</u>
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<u>Hasta 50€</u>
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Vessel, puzzles y fluidos
La comunidad indie continúa de vez en cuando abriendo la puerta de las esencias para permitir que entre viento fresco en el armario del saturadillo mundillo videojueguil.
Encaminado a ello, la buena gente de la desarrolla independiente Strange Loop Games está desarrollando un videojuego puzzle plataformoide en 2D llamado Vessel que tiene una pintilla de lo más original. Alguna de las características más interesantes que podremos encontrar en Vessel es la gran importancia que se le está otorgando a la física y dinámica de fluidos, flujos y reflujos. Incluso alguno de los enemigos/personajes, como veréis en el vídeo, son un tanto resbaladizos y no muy sólidos.
Command & Conquer 4 no permitirá crear partidas en LAN, ni tendrá servidores dedicados
Lo que hace un tiempo era un estándar en el mundo del PC, parece que poco a poco se va recortando. Siguiendo el ejemplo de otros muchos juegos recientes, la nueva entrega de la saga Command & Conquer, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, no tendrá soporte para servidores dedicados ni ofrecerá la posibilidad de realizar partidas en LAN, por lo que si queremos jugar a su modo multijugador no nos quedará más remedio que hacerlo a través de Internet

¿Razones? Según el lead designer del juego, Sam Bass, debido al sistema global de progresión del jugador. "Este sistema es tanto single-player como multiplayer, y toda la información se almacena en un servidor. Así que si vas a otro equipo - a casa de un amigo, a cybercafé - lo que sea, puedes iniciar sesión con tu perfil y todas las cosas que has desbloqueado es accesible desde ahí para ti. Todo se hará desde un servidor, por lo que realmente no podemos tener servidores dedicados con esto". Eso sí, desde EA aseguran que han invertido mucho en esta plataforma online y que "será más sólida y moderna" que la existente en anteriores juegos. Os recordamos que Command & Conquer 4: Tiberian Twilight se pondrá a la venta el 19 de marzo.
El Rey Arturo por turnos, muy pronto en tu PC
FX Interactive es una compañía realmente Hamorosa. Casi siempre distribuye juegazos hechos mucho talento y cariño a unos precios competitivos. Nos han informado del lanzamiento de El Rey Arturo, un juego de estrategia por turnos con toques de rol que pinta realmente bien.
Manejaremos los ejércitos del rey de Britania reclutando héroes, magos y seres mitológicos con habilidades y talentos especiales que podremos ir evolucionando. Tendremos conflictos diplomáticos, revueltas en las provincias (los aldeanos se quejan de vicio cuando pasan hambre) y todas nuestras decisiones influirán en el desarrollo de la historia.
El sistema de turnos se basa en las estaciones del año, siendo primavera el turno de los movimientos estrategicos, verano el de las batallas, otoño el de la recolecta de recursos e invierno el de los artesanos y la investigación. Nos prometen un sistema de estrategia profundo y unas batallas multitudinarias espectaculares. El 25 de marzo a 19,95 lerus, señora!




Puzzle Chronicles - Puzles y rol demo
Puzzle Chronicles, un original título que combina elementos típicos de los juegos de puzzles con componentes roleros. Y aunque sea casi inevitable pensar en Puzzle Quest, este juego para PS3, Xbox 360, PSP y DS cuenta con elementos muy interesantes para brillar por sí mismo...ahora está disponible la demo de PC.

Puzzle Chronicles se lanzó ayer en Nintendo DS y PSP ; y la versión descargable para Xbox 360 y PS3 estará disponible poco después.
La historia tiene lugar en el imperio de Asharim, donde nuestros compatriotas han sido secuestrados por un rey déspota, y nuestro personaje deberá rescatarlos. <!--Salto Linea-->Una vez que convirtamos a nuestro personaje en un gran guerrero, estaremos capacitados para derrotar al rey a través de una serie de desafíos, que superaremos mediante puzzles.
La mecánica de juego es la siguiente: la pantalla se divide en dos partes, una superior en la que vemos a dos adversarios; y otra inferior, con las gemas de colores que van cayendo en la parte del jugador y en la de su contrincante. Según combinemos las gemas de colores y éstas desaparezcan, activaremos ataques o el uso de objetos. Sin embargo, cada adversario tiene sus propias habilidades específicas, como magias y objetos de combate, por lo que el juego variará según el jugador los vaya consiguiendo.
Además, conforme vayamos venciendo a nuestros rivales, ganaremos puntos de experiencia y habilidades clave y mejoraremos nuestras armas y armaduras para poder luchar contra los grandes enemigos del juego.
Por último, Puzzle Chronicles también tiene un gran número de subniveles y misiones secundarias para que el jugador explore y encuentre objetos ocultos, lo que le da al título un mayor valor de rejugabilidad.
'Just Cause 2': jugando con la fuerza de la gravedad
‘Just Cause 2’ es uno de esos títulos de los que hablamos por aquí de vez en cuando, pero me doy cuenta de que personalmente no le he prestado demasiada atención. Quizás porque no supe valorar el original, que tiene ya unos cuantos años, en su justa medida. O quizás porque el juego tampoco fue nada del otro mundo y no me ofreció demasiado. En cualquier caso el vídeo que tenemos aquí ha conseguido que al menos tenga ganas de probarlo.
La gravedad es algo bonito. Nos mantiene pegados al suelo, evita que veamos vacas volando, permite que llevemos a cabo nuestras necesidades fisiológicas de forma correcta e higiénica, etc. También tiene su parte mala, pero no es el momento de relatar los efectos devastadores que provoca en… bueno, que no entro en ello. En ‘Just Cause 2’ vamos a poder jugar un poquito con esta fuerza de la naturaleza para que se ponga de nuestro lado a la hora de acabar con los enemigos. El vídeo es la prueba:
'Supreme Commander 2'. Tráiler con subtítulos en español
Marzo está a la vuelta de la esquina, y ‘Supreme Commander 2’ va a ser uno de los videojuegos que nos llegarán en ese mes. Lo recordamos hace poco, y ahora en vez de imágenes lo que tenemos es un tráiler con subtítulos en español que nos habla más de la historia, de la lucha que volverán a protagonizar los miembros de la Federación Tierra Unida (UEF), los Iluminados Aeon y la Nación Cybran, 25 años después de lo que pasó en el primer ‘Supreme Commander’.
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En esta secuela la campaña cobrará más peso si cabe, y no lo digo por los gigantescos comandantes supremos, si no porque en ella tomaremos el papel de un miembro específico de cada facción, conociendo más sobre su vida y lo que les rodea. Así pues, tendremos a Dominic Maddox, de la UEF; a Thalia Kael, de los Iluminados; y a Iván Brackman, de la nación Cybran. Todo a lo largo de 18 misiones.
El 5 de marzo los usuarios de PC podrán disfrutar primero de esta nueva obra de Gas Powered Games, compañía creada por el respetado Chris Taylor (‘Total Annihilation’, ‘Dungeon Siege’), mientras los de Xbox 360 tendrán que esperar al 19 de marzo para hacerse con los mandos de esta nueva batalla.
Civilization V primeras imágenes y datos
Take-Two ha anunciado que Sid Meier's Civilization V esta siendo desarrollado por el equipo habitual de la saga, Firaxis, y que saldrá este otoño. El juego está siendo desarrollado para PC, donde la saga es tremendamente popular.


El juego tendrá un motor hecho desde cero y presentará un nuevo sistema de combate, unas relaciones diplomáticas más profundas y una gran cantidad de de características que te ofrecerán horas de diversión al jugador, mientras trata de llevar su imperio a lo más alto.


Civilization V lleva la saga a una nueva dirección, introduciendo las casillas hexagonales para conseguir una estrategia más profunda y una jugabilidad más realista. Además, habrá importantes mejoras en el apartado técnico gracias a su nuevo motor, sobre todo en la pantalla de los diplomáticos, los cuales hablarán en su idioma nativo por primera vez en la saga.

Los combates entre los imperios serán más masivos que nunca y el combate aún más emocionante e intenso. La inclusión del bombardeo de área permitirá a los jugadores atacar desde detrás de sus líneas, permitiendo idear nuevas estrategias. Por último, Civilization V incluirá unas completas herramientas de creación de contenido y elementos multiugador, enfocados a la comunidad de seguidores de la saga.
Assassins creed 2 , protección online
Gracias a un artículo que han publicado en PC Gamer nos enteramos de las medidas antipiratería que Ubisoft ha preparado para Assassin's Creed II en su versión para PC.

Para jugar al título, necesitaremos una conexión a internet que funcione en todo momento. Porque para jugar, necesitaremos estar conectados a los servidores de Ubisoft. En el momento que perdamos la conexión (o los servidores se caigan), el juego nos expulsará de la partida y aparecerá un mensaje de error, perdiéndose todos los avances que no hayamos guardado previamente.
Recordemos que Assassin's Creed II saldrá para PC el 4 de marzo ya con los dos DLC de serie. La verdad, estas medidas parecen muy duras y la gente que no disponga de una conexión a internet, o que la tenga pero muy inestable, no lo comprará. ¿Os parecen estas medidas excesivas?
'Metro 2033', el FPS que promete superar la frontera visual y ser pionero en usar DirectX 11
Cada vez que se lanza una nueva revisión de las librerías Direct X y se acompaña de toda una nueva generación de tarjetas gráficas se monta un buen lío. Nuevas funcionalidades, muchos más shaders, los límites visuales en los videojuegos empujados un poquito más allá y una nueva generación de hardware dispuesta a ser explotada a base de bien por los estudios de desarrollo más cañeros.

Direct X 9 fue una revolución, la versión 10 todavía está implementándose y ya se empieza a hablar de la onceava iteración que promete llevarnos mucho más allá. Y uno de los primeros juegos que hará uso de esa tecnología, DirectX 11, recordad que estoy hablando del mundo PC, será ese FPS que ultimamente está dando de qué hablar, ‘Metro 2033’. Una producción en la que 4A Games y THQ están caminando de la manita de los ingenieros de nVidia para asegurar un aspecto visual arrollador.
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La parte mala del asunto es que la tecnología todavía está en fases muy iniciales y, como todo título pionero, sufrirá las consecuencias de romper el hielo. Pero demonios, alguien lo tiene que hacer y ‘Metro 2033’ parece un buen candidato.
“Nuestros ingenieros en nVidia han estado trabajando mano a mano con los desarrolladores 4A Games para asegurar que ‘Metro 2033’ haga uso de los espectaculares efectos visuales que sólo son posibles gracias a la siguiente generación de hardware compatible con DirectX 11.”
“El motor gráfico de 4A Games es uno de los motores gráficos más avanzados con los que hemos trabajado nunca y con DirectX 11 activado ‘Metro 2033’ será, sin duda, uno de los juegos más espectaculares de 2010. Combina eso con las gafas 3D Vision de nVidia y con PhysX y el resultado será un espectáculo.”
En las siguientes imágenes podréis apreciar pequeños detalles, un desenfoque de profundidad de una calidad bestial, sudor en determinadas partes de la piel de los personajes, sombras en tiempo real con una resolución enorme… sí, es espectacular para qué negarlo.
COGS ( engranajes), los amantes del puzzle de parabienes en abril, a mover baldosas
Cogs (Engranajes) es un nuevo e innovador juego de puzzle donde los jugadores crean una increíble variedad de máquinas de baldosas deslizantes.
Inmerso en un mundo con un impresionante diseño visual steampunk, cogs (engranajes) es dulce para los ojos. Y con 50 niveles únicos y tres modos de juego, tenemos aseguradas varias horas de entretenimiento, diversión adictiva.

En Cogs (engranajes), los jugadores interactuan con un entorno 3D, usando baldosas deslizantes para construir máquinas. Con una sorprendente variedad de 50 rompecabezas.
A medida que los jugadores avanzar por los niveles de Cogs (engranajes), construyen helicópteros, inflan globos de aire caliente, componen música, podern cohetes en buques, y más. Cogs (Engranajes) tiene tres modos de juego: cuando los jugadores completan puzzles en modo de Inventor, pueden seguir sus habilidades desafío por una carrera contra el tiempo o trabajar con un número limitado de movimientos.
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