Unreal Engine 3 en la feria E3 2009
Desde Beyondunreal nos comunica una nota de prensa de Epic Games anunciando su promocion del actual Unreal Engine 3 en la conocida feria mundial de juegos de celebración anual; el E3.
<div>En dicha nota de prensa da a conocer las nuevas características del ue3 tales como:
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</div><div>Una nueva tecnologia de tratamiento de iluminacion llamado “Unreal Lightmass”, un nueva solución global de iluminacion, que produce efectos de luz estáticos de alta calidad con efectos de última generación, nivelaciones Lightmass de iluminacion de Epic con soporte de computación distribuida, el cual activa la iluminacion para ser generada a una velocidad 10 veces mas rapido que antes. Un nuevo explrador de contenidos ( Unreal Content Browser ) permite a los diseñadores localizar mas rapidamente sets del juego ( texturas y meshes) con vista previa tipo thumbnails ( galeria miniaturizada de imagenes ), etiquetado de los contenidos con metadatos y facilidad para manejar colecciones de sets. A esto se le suma, la tecnologia MCP ( Unreal Master Control Program ) que viene a ser como un sistema de estadisticas escalables y de manejo de datos con soporte de anunciamientos, configuraciones de manejo, seguimiento online en modo populacion ( en modo listado) y recoleccion de datos del hardware usado, plantillas, y estadisticas del juego. Unreal MCP incluye un juego de herramientas para visualizar el gameplay. y puede ser usado para componentes online y offline durante el desarrollo y despues de comprar un juego. Todas las nuevas caracteristicas están equipadas con el UE3 sin coste adicional para los poseedores de una licencia.</div><div>
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</div><div>Para terminar unas cuantas fotos que ilustran las bonanzas de su poderio del Unreal Engine 3:
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</div></div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_3_200.jpg
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</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_2_200.jpg
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</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_5_200.jpg
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</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_7_200.jpg
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</div><div>http://www.beyondunreal.com/media/thumbs/gen_090515_8_200.jpg
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He intentado ponerlo en la seccion PC pero por alguna razon me daba error de que tenia que elegir una seccion y al darle a pc me daba otra vez el mismo error…Gracias para el que lo haya movido ( desconozco quien
)
no se como lo has echo pero con esta noticia la web se me ve mas ancha
tienes k cogerlas de la galeria de BU no de la portada k ahi salen enanas
PD: las imagenes las has puesto mal… salen enanas
la nueva iluminacion impresiona …
mmm vaya creia que si se veian las imagenes ampliadas…
En cuanto al parrafo pos no sé yo lo veo bien… tengo resolucion 1024*768 y no se me sale pa ná
imagenes ampliadas
EDITADO: Vaya no puedo editarlos no tengo poderes para la seccion PC, solo tengo las del UT3
no esk se me salga el parrafo pero las barras laterales se me desplazan hasta desaparecer los margenes sera cosa de la web, pero solo pasa en esta noticia
…. ya te has cargao la web 

EDITADO: ponlas mejor en la noticia k por algo eres Editor
perdon post duplicado
Muy buenos los nuevos efectos. De esto pusiera yo una noticia con un video en el que se veia todo lo que hablas pero en video. Lo bueno es que los juegos del UE3 siguen ampliandose, el ultimo X-Men Origenes: Lobezno… Es la caña el Unreal Engine!
P.D.: Aquí el enlace al video que os decía.
Ah tio, pero si esa noticia ya estaba publicada por ti antes ….mmm será el efecto j&b

Ese video mola!
Sabes? Si el ut3 llevara esta tecnologia de iluminacion, los mapas y entornos habrian sido mas creibles o incluso mas realistas ( para los profesionales que saben como hacerlo realista ), no sé mas facil de detectar cambios en los volúmenes de las formas, arboles edificios y demas y no ese efecto tan medio blurry -grunfigied exagerado del actual ut3, que no está mal pero tiene fallos como por ejemplo, dijo un mapper llamado Kamtham que le gusta hacer mapas blancquecinos y el color blanco sale raro antinatural y quema a los ojos del jugador un efecto blooming exagerado; es el unico color que cuesta manejar a la hora de hacer un mapa ( en el gow2 no se nota tanto )
Lastima que no se incluya de actualizacion en el ut3, pero bueno quizás en el proximo ut no?

En el UT3 yo vreo que no incluyen sombras 3D, tipo Crysis, por que es muy frenético y apenas daría tiempo de percibirlas. Por que hay otros juegos de la misma fecha de UT3 con el motor UE3 y si tienen sombras dinámicas completas.
Veremos, en el próximo UT3 usarán UE4, no crees?
Eso si se verá muuuy bien, madre! 
proximo UT3?? y como se va a llamar UT3 2 ?

va … para k tanta sombra, tanta polla si luego la gente juega al ut3 con los detalles al minimo
Eh ! tengo en primicia una imagen del Unreal Engine v4.0 , comtemplar atónitos flanagans
!
https://www.bkn-clan.es/UE4-expectation-picture.jpg
dios que me corro
esta super currado
Xeno macaco
me has hecho crear ilu! 
dejalo face se está iniciando en el sake y despues pasará al J&B ya lo veras

Eso de las luces esta bastante bien, aunke una vez aplike algo parecido en un mapa de UT con luces en staticspot y cambiandoles el color y el resultado fue bueno pero si k me llevo tiempo colocarlos y que dieran la forma k keria jeje.