Army of Two, Los Sims y Mass Effect tendrán versión de cine
Universal confirma la adquisición de los derechos de tres de las más importantes sagas de EA.

Recientemente hemos podido saber que Electronic Arts y Universal Studios han llegado a un acuerdo para que la productora cinematográfica lleve al cine tres de las franquicias más representativas de la compañía norteamericana.
El responsable de El Ultimatum de Bourne será quien escriba el guión de cine de Army of Two, la versión para el celuloide del título de acción de EA. John Davis, por su parte, será quien produzca Los Sims, y cuenta entre sus créditos con filmes como Alien vs Predator, Paycheck o Yo, Robot.
Mass Effect, por último, será también llevada al cine gracias a Avi Arad, productor de largometrajes de tanto éxito como Spiderman, Hulk o Los Cuatro Fantásticos.
Fuente: 3DJuegos
Hellion - Inquisidores en el siglo XIII
El protagonista recurrirá tanto a su fortaleza física como a la espiritual para llevar a cabo su misión en escenarios poblados por personajes, animales salvajes, guerreros, templarios, asesinos y demonios. El estudio asegura que para conseguir dar vida a este universo contará con las últimas tecnologías.
Simon Grabowski, el consejero delegado del estudio, ha adelantado: "Nuestra idea es crear un juego de ficción histórica que pondrá al jugador en el centro del mundo medieval, con toda su crueldad, intransigencia y variadas creencias. En esta dura realidad, el jugador presenciará conspiraciones políticas, brutalidades y traiciones. En su búsqueda de la verdad descubrirá que es más horrible y tenebrosa de lo que nadie habría imaginado."
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Meristation
Red Faction: "Estamos 5 o 10 años por delante en términos de destrucción"
Volition se muestra muy satisfecha de que en RFG prácticamente todo sea destructible.

James Hague, miembro de Volition y responsable del diseño de Red Faction: Guerrilla ha realizado unas, cuando menos curiosas declaraciones, en una entrevista al medio británico Eurogamer: "Red Faction: Guerrilla lleva uno cinco o diez años de ventaja sobre otros juegos del mismo género en términos de destrucción de los escenarios”.
“Es más, podemos arruinar la experiencia de juego de otros títulos con Red Faction: Guerrilla”, comentó Hague.
“Actualmente hay un montón de juegos que son muy, muy bonitos, next-gen, juegos preciosos, pero de una sola pieza. Todo fue construido para parecer bonito. Mientras que los juegos de otras compañías se centran en la estética, nosotros queremos ir más allá en términos de elementos dinámicos. Es una dirección técnica muy diferente respecto a lo que otra gente está haciendo”, añade Hague.
Red Faction: Guerrilla estará disponible en junio para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres conocer más detalles sobre este título, puedes leer avance que publicamos en la revista.
Fuente: 3DJuegos
Fallout 3 recibe hoy The Pitt, su segunda expansión
Desde primera hora de esta mañana se encuentra disponible en Xbox Live y Games for Windows Live el segundo paquete de contenido descargable para Fallout 3. Tras Operation Anchorage, The Pitt nos traslada a la Pittsbutgh post-nuclear dividida en dos grandes bloques; esclavos y esclavistas. La ciudad, pese haberse salvado de los horrores del fuego nuclear, debe lidiar con una plaga de pestilencia, infección y mutación. Por 800 Puntos Microsoft esta expansión que ocupa algo más de 500 megas, nos ofrecerá un nuevo mapa independiente, trajes, armas como el Auto Hacha y perks adicionales. Bethesda retrasó varias semanas el lanzamiento de The Pitt por la fría acogida de su antecesor, Op Anchorage, que cosechó calificaciones muy por debajo de las de Fallout 3. En los próximos dos meses se lanzará Broken Steel, tercera y última expansión de uno de los mejores títulos del pasado año.
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Meristation
OnLive, un paso adelante hacia la muerte del PC y consolas
Un terminal permite jugar en cualquier TV a videojuegos ejecutados de forma remota.

En el marco de la Game Developers Conference la compañía OnLive ha presentado una innovadora e interesante propuesta alternativa al modelo de negocio tradicional. Es tan simple y brillante como aplicar un concepto tan válido como la televisión por demanda, a los videojuegos. La clave de esta empresa, afincada en Palo Alto, California, reside en eliminar costosas configuraciones de hardware local en casa del usuario e incluso consolas de nueva generación, e insertar un pequeño terminal de apenas unos 100 dólares con el que poder disfrutar de los videojuegos ejecutándolos en equipos remotos. Éstos estarían instalados en un servidor y el usuario, mediante conexión a Internet y banda ancha podría jugar sin notar la diferencia. Únicamente se necesita un PC o Mac, con una configuración poco exigente al que conectar el terminal. La empresa afirma que también será posible prescindir de este equipo y conectar el OnLive directamente a cualquier televisión con salida HDMI o por componentes. Una auténtica revolución. Muchos lo han calificado ya como "el asesino de las consolas", "el fin de las gráficas de gama alta" o "el YouTube de los videojuegos".
Las reacciones de prensa y productoras a este concepto que propone OnLive han sido tremendamente positivas, tras comprobar cómo en una demostración, sus creadores conseguían hacer funcionar de forma remota un título tan complejo como Crysis a 60 frames por segundo y con suavidad, en un MacBook Air de serie. Según OnLive, el secreto reside en una fuerte compresión de video interactivo gracias a un algoritmo propio. De esta forma se pueden utilizar conexiones a Internet de baja latencia para 'servir' en casa del usuario los videojuegos que desee sin necesidad de contar con una consola, únicamente un PC de gama media. El interfaz está compuesto por múltiples ventanas, y el servicio, de pago con un concepto muy parecido al de Xbox Live que soporta lista de amigos, perfil de jugador y posibilidad de grabar y compartir vídeos. Otra de las ventajas de OnLive es su fuerte defensa frente a la piratería, inexistente en este marco, que asegura unos beneficios fijos por la suscripción y otros extras.

Los requisitos de la conexión a Internet con la que debe contar el usuario, la base de esta gran teoría llevada a la práctica, se establece entre los 1,5 y 5 Mbps. El 71% de los hogares norteamericanos tienen una conexión que supera los 2 Mbps y en España es posible contratar fácilmente y a un precio muy competitivo conexiones a Internet que superan estos requisitos, pese a su escasa penetración, muy lejos de la norteamericana. A pesar de algunas dudas técnicas que surgen, como la eliminación del lag al ejecutar múltiples sesiones de varios clientes en una misma máquina, el concepto de OnLive es ciertamente posible. Aún así, el sistema requerirá del apoyo de la industria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado su presencia en esta nueva plataforma. El periodo beta comienza este verano y su lanzamiento está previsto para finales de 2009. El hardware tradicional, se consola o PC, se encuentra en el punto de mira.

Blizzard trabaja en un nuevo proyecto todavía por anunciar
La legendaria compañía busca personal para una producción inédita.

Últimamente está de moda el conocer de los nuevos proyectos de las compañías a través de las ofertas de trabajo que se cuelgan en sus páginas web oficiales, y hoy le ha tocado el turno a Blizzard.
“Blizzard Entertainment está buscando a un ingeniero jugable de gran experiencia para centrarse en las reglas de juego de un proyecto todavía por anunciar”, anuncia el mensaje del estudio. “Esta es tu oportunidad para participar en un equipo dinámico y centrado en un videojuego completamente nuevo”.
Fuente: 3DJuegos
'Mass Effect 2': posibles detalles sobre el argumento filtrados

Cuando se trata de uno de los videojuegos más esperados del momento, cualquier fuente de información es buena para arrojar algo de luz sobre lo que el título traerá consigo. Y más aún en el caso de ‘Mass Effect 2’, del cual tan pocas cosas sabemos hasta ahora: que llegará a principios de 2010 a XBox 360 y PC… y poco más.
Digo esto porque, aunque no se trate de la fuente más común, en la ficha de producto en Amazon han incluido algunos detalles sobre el argumento del juego que no han sido confirmados ni desmentidos, pero que merece la pena leer:
El segundo capítulo en la trilogía ‘Mass Effect’ te llevará a los más oscuros rincones del espacio, donde deberás descubrir el misterio detrás de la desaparición de humanos a través de muchos mundos. Prepárate para una misión suicida con la que salvar a la raza humana. Viaja por la galaxia para reunir un equipo de soldados y especialistas en combate, y lanza un ataque a muerte en el corazón del territorio enemigo.
Como ya he dicho, estos detalles no han sido confirmados, pero viniendo de una cadena comercial tan importante, cuesta creer que se hayan inventado toda esa descripción, poniendo así en peligro su credibilidad. A ver si EA o BioWare sueltan prenda en la recién iniciada GDC 09.
Need for Speed SHIFT, en septiembre
Electronic Arts ha anunciado que Need for Speed SHIFT llegará a las tiendas el próximo 17 de septiembre. Tras dos años de desarrollo, el nuevo integrante de la saga Need for Speed abocará por una experiencia de conducción más realista, dejando de lado las carreras nocturnas y el "tunning" que había sido emblema de los últimos capítulos de la franquicia. Entre otras se incluirán pistas de carreras como el Brand's Hatch de Reino Unido y se ha confirmado que incluirá el mayor número de coches de la serie, incluyendo vehículos de competición como el Pagani Zonda, Porsche 911 GT2 o el Lotus Elise.
Patrick Soderlund, Vicepresidente Senior de EA Games Europa, declaró que “Con Need for Speed SHIFT trabajamos para crear el videojuego de carreras que empujará el género y pondrá en el mercado algo nunca visto en este título”. “Enfocando en la experiencia de conducción del piloto con una perspectiva en primera persona, podemos conseguir la auténtica sensación de alta velocidad y las apasionantes emociones de las carreras.”
Desarrollado por Slighly Mad Studios en colaboración con Black Box y Patrick Sodenlund, el juego llegará a PlayStation 3, Xbox 360, PC y PSP el próximo 17 de septiembre.
Fuente:
Meristation
Max Payne 3 disparará este invierno
Take Two y Rockstar Games han anunciado oficialmente el desarrollo de Max Payne 3. La tercera parte de la conocida serie de acción se confirma después de numerosos rumores. Su estreno se producirá en invierno del 2009 para PC, Xbox 360 y Playstation 3.Max Payne 3 estará protagonizado por el conocido ex-policía de Nueva York, que tras abandonar el cuerpo de la NYPD se vio inmerso en una espiral de sucesos violentos y de disparos en tiempo bala. Después de las dos primeras entregas, Max Payne reside oculto en una ciudad repleta de vicio y de oscura corrupción.
La tercera entrega de la serie Max Payne está siendo desarrollada por Rockstar Vancouver, repetirá el estilo oscuro visto en las dos primeras partes, y llevará toda la acción a la nueva generación gracias a un motor gráfico adaptado a las posibilidades de los nuevos sistemas y de la alta definición.
"Estamos comenzando un nuevo capítulo de la historia de Max con este juego," dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "Este es Max como nunca lo has visto antes, unos años más viejo, cansado del mundo y más cínico que nunca. Experimentamos la espiral descendente de su vida tras los acontecimientos de Max Payne 2 y el testimonio de su única oportunidad de salvación."
Fuente:
Meristation
'BioShock 2' será lanzado a la vez para los tres sistemas

Ha sido uno de los videojuegos más atractivos de los últimos años, consiguió conquistarnos por esa atmósfera tan especial que la ciudad sumergida de Rapture nos brindaba y por que la movida con los plásmidos daba mucho juego.
Ahora llegará su segunda parte, ‘BioShock 2’, al que le han quitado la coletilla de “Sea of Dreams”, y lo mejor del caso es que saliendo al paso de los diversos rumores que apuntaban lo contrario, 2K Games afirma que saldrá para los tres sistemas más punteros.
En otras palabras, veremos una versión del juego en PC, en Xbox 360 y en PlayStation 3. Y lo mejor de todo es que, además, las tres saldrán de forma simultánea.
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Olvidad la exclusividad temporal en alguno de los sistemas por que con ‘Bioshock 2’, no va a pasar y todos podremos disfrutarlo a la vez a finales de año, que es cuando está previsto que vea la luz.
De momento las dudas son muchas, se habla de que controlaremos a un Big Daddy renegado, y en 2KGames prometen que dentro de poco filtrarán detalles exclusivos de su modo cooperativo online. Estaremos a la espera, pero por el momento las cosas pintan bien para este ‘BioShock 2’.
¿Será una secuela bien parida? o por el contrario, ¿será una manera de seguir sacándonos dinero aprovechando el éxito de la primera parte?
El nuevo Riddick está a punto
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena saldrá a la venta el 24 de abril.

Atari ha anunciado hoy que el desarrollo de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ha terminado. Así, podrán cumplir con las fechas de lanzamiento previstas: el 7 de abril en Norteamérica y el 24 en el resto del mundo. Starbreeze Studios ha llevado el peso del desarrollo con la colaboración de Tigon Studios y Universal Pictures.
El juego ofrece un nuevo capítulo de 11 horas de la saga Riddick con seis modos de juego multijugador. Como extra, los compradores descubrirán una version en alta definición del aclamado The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. El lanzamiento se producirá en PS3, Xbox 360 y PC.
De los seis modos multijugador, los desarrolladores destacan en especial el modo Pitch Black, en el que cinco jugadores perseguirán al sexto, Riddick, en niveles completamente oscuros con su linterna montada en el arma; y Butcher Bay Riot, un modo con tres equipos (guardias, prisioneros y mercenarios) y 12 jugadores.
Fuente: MeriStation
Los creadores de Red Orchestra regresan con Killing Floor
El nuevo juego de Tripwire Interactive estará disponible pronto en Steam.

Hace tres años los usuarios de Steam pudieron descargar Red Orchestra: Ostfront 41-45, un juego de acción en primera persona ambientado en el frente oriental del teatro europeo durante la Segunda Guerra Mundial. Ahora sus creadores, Tripwire Interactive, han comunicado que pronto podremos comprar su nueva propuesta: Killing Floor. Se trata de un juego de acción en primera persona de terror y con el acento puesto en el juego cooperativo, algo que recuerda a Left 4 Dead.
Killing Floor está ambientado en el Londres asolado por los experimentos desmadrados de un científico loco. El título admitirá hasta seis usuarios, pero también un jugador en solitario podrá probar sus habilidades. Las muertes de las criaturas, de las que habrán nueve tipos diferentes, se verán a cámara lenta, y para ello los jugadores contarán con más de 12 armas, desde cuchillos hasta hachas, escopetas y lanzallamas.
Otras opciones curiosas serán la posibilidad de convertir los logros conseguidos en mejoras para el personaje, los escenarios abiertos y no lineales, la implementación todas las opciones de Steamworks y la inclusión de un SDK para desarrollar nuevos contenidos.
Fuente: MeriStation
Blizzard lanza un nuevo Battle.net
La compañía se prepara para los lanzamientos de Diablo III y StarCraft II.

Blizzard ha anunciado esta madrugada que ya ha lanzado el nuevo Battle.net y con él los servicios de gestión de cuentas que acompañarán a los futuros lanzamientos de la compañía con títulos tan emblemáticos como StarCraft II o Diablo III.
“Con los futuros StarCraft II y Diablo III el tener un sistema de cuentas unificado nos asegurará el poder brindar al usuario la mejor experiencia y el mejor soporte para nuestros jugadores”, declaró la compañía en su página oficial. “Además el nuevo Battle.net ofrecerá a los usuarios de World of Warcraft el acceso a futuros servicios y actualizaciones”.
Fuente: 3DJuegos
Lost Planet 2: Capcom piensa en ampliar las plataformas
Hasta ahora sólo había sido anunciado para Pc y Xbox 360.

Hace unas semanas informábamos del anuncio de Lost Planet 2, la segunda parte del exitoso shooter extraterrestre de Capcom que, en principio, encararía un lanzamiento en 2010 para Pc y Xbox 360.
Sin embargo a nadie debe extrañar si al final, como el original, la secuela también termina saliendo a la venta en PlayStation 3, y es que Jun Takeuchi –productor- ya parece coquetear con la idea.
“El juego está sólo confirmado para Pc y Xbox 360, pero Capcom está estudiando ahora mismo el trasladarlo a otras plataformas”, declaró el conocido productor y creativo.
Takeuchi no dejó escapar la oportunidad de hablar sobre la actual situación económica del mundo de los videojuegos. “Estoy de acuerdo con la teoría de que la industria del videojuego es menos susceptible a la recesión económica que estamos sufriendo, y el mercado parece estar demostrando esta teoría”.
Fuente: 3DJuegos
'Resident Evil 5': consigue todos los emblemas de la BSAA

Uno de los grandes alicientes del reciente ‘Resident Evil 5‘ de Capcom, del que dimos cuenta hace unos días con un análisis, son sus extras. Desde figuritas de personajes y bestiario a nuevos trajes para Chris Redfield y Sheva Alomar, e incluso munición infinita para absolutamente todas las armas que hay en el juego.
Ciertas cosas nos costarán puntos, mientras que otras no, pero para tener acceso a ellas y poder comprarlas necesitaremos en su mayoría tener un determinado número de emblemas de la BSAA. En la aventura hay 30 en total, algunos son muy visibles mientras que otros están escondidos a mala fé. Pero no os preocupéis, que os vamos a mostrar la localización exacta de cada uno con 30 imágenes.
Antes de ir paso a paso, capítulo por capítulo, quiero pedir disculpas de antemano por la calidad de algunas imágenes. Están sacadas con mi cámara y en algunas zonas me fue imposible sacar unas imágenes de manera más nítida, especialmente en una en la que vamos en lancha. En cualquier caso, si tenéis alguna duda sobre algún emblema, no dudéis en preguntar que os ayudaré gustosamente.
Dicho esto, empecemos. En primer lugar, con el capítulo 1-2, el de la asamblea pública. En él encontraremos tres emblemas no demasiado ocultos, aunque lo más probable es que se nos pasen en nuestra primera partida, ya que hasta el siguiente capítulo no nos advierten de los citados emblemas. Los tres los podéis ver a continuación:
Galería de fotos (click para ampliar)
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Fuente: VidaExtra
Análisis sobre el juego: Ver análisis
El E3 2009 se presenta espectacular

El E3, la que fue mayor feria de videojuegos del mundo, regresará este año. Y según sus organizadores, la ESA, las previsiones son muy halagüeñas: calculan que visitarán la feria 40.000 personas y en estos momentos han vendido ya el 90% del espacio disponible. Eso supone más de 100 expositores.
Las críticas vertidas desde diferentes ámbitos contra la edición del año pasado han obligado a la ESA a replantearse la feria. A pesar de que el tamaño de los stands se ha limitado, los organizadores aseguran que el nuevo formato a animado a nuevos expositores.
La edición de este año cuenta con la aprobación de Jeff Brown, vicepresidente de Electronic Arts, Scott Guthrie, vicepresidente ejecutivo de THQ, y el analista de Wedbush Morgan Michael Pachter. La feria se celebrará en el Centro de Convenciones de Los Angeles entre los días 2 y 4 de junio.
Fuente: 3DJuegos
Dragon Age estará en la GDC 2009
BioWare mostrará su esperado juego de rol.

Los jugadores que estén esperando más noticias sobre Dragon Age deberán permanecer atentos a la próxima semana, pues la desarrolladora del título, BioWare, estará presente en la Game Developers Conference y llevará a la feria la versión más reciente de este juego de rol cuyo lanzamiento está previsto para este 2009.
Dragon Age Origins está siendo desarrollado para PC y consolas de la actual generación. Se prevé que BioWare ofrezca más detalles sobre el título y sus plataformas de destino a lo largo de la GDC, que se celebrará en San Francisco (EE UU) del 23 al 27 de marzo. Este proyecto es una de las grandes apuestas de BioWare para esta temporada.
El videojuego Dragon Age Origins fue presentado oficialmente el pasado año 2004. Desde entonces, este título ha recibido diversas remodelaciones para adaptarse a las posibilidades que ofrecen los sistemas de la actual generación. Desde este enlace podéis conocer las últimas novedades del juego.
Fuente: MeriStation
Runes of Magic: El MMO gratuito comienza su andadura
La beta gozó de un impactante éxito con medio millón de suscriptores.

La distribuidora alemana Frogster ha lanzado esta misma mañana Runes of Magic, su MMO de fantasía realizado por un equipo de desarrollo taiwanés que se ha basado en videojuegos recientes como World of Warcraft o EverQuest. Se trata de un videojuego de carácter persistente sin cuotas o pago alguno, con lo cual se puede disfrutar de él de forma totalmente gratuita.
La fase de beta abierta de Runes of Magic fue un éxito muy importante con más de medio millón de jugadores a sus espaldas. Si quieres probar el videojuego puedes visitar su página web desde aquí.
Fuente: 3DJuegos
El nuevo Riddick incluye multijugador por petición expresa de Vin Diesel
"La producción estaba ya avanzada, y pedí que incluyera un componente on-line".

Vin Diesel ha hablado en una reciente entrevista con el portal de videojuegos norteamericano X-Play sobre el nuevo videojuego de Las Crónicas de Riddick, llamado Assault on Dark Athena. Y lo ha hecho para revelar algunos aspectos inéditos sobre su desarrollo.
“La producción estaba ya avanzada y entonces pedí que incluyeran un componente on-line”, declaró el musculoso intérprete. “Todo el mundo se puso a trabajar en ello y crearon algo verdaderamente absorbente”.
Diesel también deseó tocar otros aspectos de los videojuegos como sus vivencias personales, dejando claro la importancia del entretenimiento interactivo en su vida. “Cuando empecé a jugar a los videojuegos íbamos al Radio Shack en Nueva York para jugar al Pong”, comentó Diesel. “Con la nueva popularidad de los mundos persistentes on-line vamos a ver importantes cambios también en nuestra sociedad”.
Fuente: 3DJuegos
Midway realizará próximamente un anuncio "imponente"
Se trata de un videojuego del que, hasta ahora, no se sabía nada.

Midway se encuentra en problemas económicos desde hace algún tiempo, sin embargo tiene algunas recetas para abandonar su situación de crisis, y una de ellas es el lanzamiento de grandes videojuegos que les devuelvan el perdido aplauso de crítica y público.
Uno de los Community Manager de la compañía ha afirmado que cuenta en sus oficinas con la demo de un “nuevo videojuego en las primeras instancias de su producción”, y que tras verlo “está emocionado”. Otro portavoz de Midway ha descrito este videojuego todavía sin anunciar como algo “imponente”, y ha señalado que “próximamente” harán públicas las primeras informaciones.
Fuente: 3DJuegos
'A Vampyre Story' saldrá la próxima semana

Tras meses y meses de larga espera, por fin verá la luz y morirán todos los protagonistas de la historia en nuestro país la aventura gráfica ‘A Vampyre Story‘, primer trabajo del estudio formado por Bill Tiller, un ex-miembro de LucasArts. Dato este último que os hemos ido repitiendo a lo largo de estos meses, como carta de presentación, para asegurar que dicho producto tendrá un mínimo de calidad, siendo este año bastante fructífero en cuanto a aventuras gráficas.
Pues bien, como digo, esta aventura protagonizada por Mona De Lafitte (y que estará acompañada por el murciélago Froderick), nos llegará a las tiendas españolas la próxima semana a cargo de Friendware al precio recomendado de 39,95 euros. A pesar de que las voces nos vendrán en inglés, los textos estarán en castellano. Una buena noticia para los amantes de las aventuras gráficas.
Fuente: VidaExtra & FriendWare
Simon the Sorcerer se acerca a la ciencia ficción
The Game Company prepara la quinta entrega de la saga.

La empresa alemana que desarrolla la nueva entrega de la saga Simon the Sorcerer, Silver Style Entertainment, y su empresa matriz, The Game Company, han revelado nuevos detalles del título. Simon the Sorcerer Who'd even want to contract?!, que así se llamará el juego, contará con alienígenas. Simon descubre a un par en su tienda en plena Nochebuena, pero hay muchos más dispuestos a invadir la Tierra. Para desbaratar sus planes, Simon se encontrará con viejos conocidos que le ayudarán, en cierto modo.
El mago visitará subterráneos futuristas, playas caribeñas y el mismo espacio. El juego contará con varios finales y Simon podrá elegir entre varias soluciones para superar los retos que se le plantearán durante la aventura. Los gráficos mantendrán el estilo de cómic de la anterior entrega. Los usuarios novatos agradecerán el sistema de pistas.
Fuente: MeriStation
El Padrino II contará con un modo descargable gratuito en su lanzamiento
Se trata de una modalidad multijugador llamada Don Control.

Electronic Arts ha anunciado este mismo mediodía que El Padrino II contará con una modalidad multijugador descargable el mismo día de su lanzamiento, concretamente el 9 de abril, y ésta será completamente gratuita.
El modo en cuestión ha sido anunciado por primera vez esta mañana, y bajo el nombre Don Control nos permitirá llevar la vertiente estratégica a la faceta on-line, permitiéndonos crear una familia, dirigirla en los combates, y ver la acción en perspectiva cenital en un estilo de juego para hasta 16 jugadores.
El Padrino II es la segunda parte del notable El Padrino original, y de nuevo sigue con cierta libertad los hechos vistos en la película. Si quieres estar al tanto de lo que ofrecerá puedes consultar nuestras impresiones jugables sobre el título.
Fuente: 3DJuegos
El fundador de los creadores de World in Conflict explica su marcha
"Ubisoft tiene planes ambiciosos para el estudio, pero no son la empresa ideal para mí en este momento de mi vida".

Martin Walfisz, uno de los cofundadores de Massive Entertainment, ha hablado hoy mismo sobre los motivos que le empujaron a abandonar ayer mismo el barco de esta empresa que cuenta en su haber con títulos tan emblemáticos como World in Conflict.
“No seguiré comandando Massive Entertainment tras la adquisición por parte de Ubisoft”, declaró Walfisz. “La semana pasada decidí no aceptar la oferta para seguir trabajando como cabeza del equipo, y mi último día al frente fue el viernes”.
¿Los motivos? No acaban de quedar del todo claros. “Ubisoft tiene planes muy ambiciosos para Massive Entertainment, y sin duda alguna son una gran distribuidora, pero no son la empresa ideal para mí en este momento de mi vida”, comentó el antiguo responsable de la compañía.
“Sin embargo Massive Entertainment está en buenas manos, y no tengo ninguna duda de que la compañía seguirá trabajando con grandes proyectos en el futuro”, afirmó un tranquilizador Walfisz.
Fuente: 3DJuegos
La saga Devil May Cry ha vendido ya más de 7 millones de copias
Capcom anuncia las sobrecogedoras cifras de sus series desde 2001.

En el momento en que el primer Devil May Cry apareció en 2001 para PlayStation 2, pocos auguraban que pudiera convertirse en una saga de semejante éxito a pesar de la indiscutible calidad de su primera entrega.
Sin embargo Capcom ha confirmado esta misma madrugada que la franquicia ha vendido 7,36 millones de unidades desde su primera entrega, y que ha logrado distribuir más de 10 a lo largo de todo el mundo si contamos videojuegos de telefonía móvil, cómics, etcétera.
Según un listado facilitado por la misma compañía la primera parte vendió 2,16 millones de unidades, la segunda 1,7 millones, la tercera 1,3, mientras que la cuarta parte es, de momento, la más vendida con 2,2 millones.
Fuente: 3DJuegos
'Los de Namco son unos ineptos', el ex-desarrollador de 'Splatterhouse' responde

Desde luego que el ser humano tiene un componente de morbo adherido a su razón de ser. Qué divertido es ver cómo dos compañías diferentes se lanzan los trastos a la cabeza e intentar ver quién tiene la razón. Es el turno de volver al culebrón entre Namco-Bandai y el desarrollador de ‘Splatterhouse‘.
La historia se remonta un tiempo atrás, como ya vimos, y nos deja en la siguiente situación. Namco decide quitarle el desarrollo de ‘Splatterhouse’ a la compañía americana BottleRocket, aduciendo razones de ‘falta de rendimiento’, y pasárselo a uno de sus múltiples estudios internos.
La respuesta de BottleRocket, al ver mancillado su honor y su reputación de una manera tan pública y sangrante, no se ha hecho esperar. Quizá la mejor manera de responder no sea llamar a Namco atajo de ineptos, pero más o menos es lo que vienen a decir.
BottleRocket, pese a todo, prefiere caminar con cautela y con temor a que una compañía grande como Namco, que se supone cuida de su imagen, demande a un estudio pequeño e independiente que se atreve a ladrarle demasiado fuerte. Pero evidentemente tienen su propia versión de la historia.
“Los contratos para desarrollo de juegos se hacen para proteger al publisher y a sus intereses. En esos contratos vienen una serie de objetivos de desarrollo y metas llamados Milestones. Si un desarrollador está rindiendo mal, esas Milestones son un desastre y se tienen que rendir cuentas luego.”
“Splatterhouse’ ha estado en desarrollo durante 18 meses y han decidido quitarnos el proyecto aún sin haber fallado en ninguna de esas Milestones definidas por contrato. Así que o no había problemas de rendimiento durante el desarrollo o la gestión del juego por parte de Namco ha rallado la ineptitud.”
Como siempre, los motivos reales seguro que no los llegamos a saber. Pero ya podéis contar, reducción de presupuesto (será más económico para Namco trabajar con un estudio interno), descontento con el nivel del juego en general, visiones diferentes del título…
Lo único que está claro es que no se puede echar por tierra la reputación de un estudio independiente así como así. Namco debería tener más clase, al menos una compañía de su trayectoria lo merece, aunque el juego no tuviese una pinta estupenda precisamente.
Square Enix se apunta a Gamebryo
La editora usará el motor gráfico pero no adelanta muchos detalles más.

Square Enix se ha decantado por el motor gráfico Gamebryo de Emergent. La editora japonesa ha firmado el contrato de licencia con Emergent a través de su delegación norteamericana, aunque el contrato tiene alcance mundial. De este modo, el recientemente creado estudio de desarrollo de Los Angeles podría servir de conejillo de indias antes de extender Gamebryo por sus restantes estudios de desarrollo.
John Yamamoto, el consejero delegado de Square Enix Ltd., ha explicado:
El motor Gamebryo nos permite integrar nuestras herramientas desarrolladas internamente en una solución tecnológica estable y consolidada que nos concede más tiempo para la jugabilidad innovadora y creativa
Fuente: MeriStation
La saga Everquest cumple 10 años de vida online
Sony Online Entertainment anuncia el evento Fan Faire 2009 para celebrarlo.

Diez años de vida dan para mucho, y si no que se lo digan a Sony Online y su emblemática saga EverQuest, cuyo mundo online ha anunciado precisamente hoy su décimo aniversario. Con quince expansiones y varios premios a sus espaldas, esta veterana saga considerada auténtica precursora de los que hoy es conocido como género MMO, celebrará este año varios eventos, tanto in-game como en la vida real, entre ellos el “Fan Faire” de las Vegas, evento orientado a sus fans y que tendrá lugar en las Vegas entre los días 25 y 28 de junio, donde SOE realizará nuevos anuncios sobre éste y otros juegos, y no faltarán torneos, mesas redondas, concursos, etc.
“Este año marca el mayor hito para SOE y para toda la industria del entretenimiento,” afirmó John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment. “A pesar de que fue duro y exigió gran dedicación que EQ diera sus frutos, sin nuestros leales fans, EQ no habría sido el juego que es hoy. Este año el evento Fan Faire definitivamente será una celebración de nuestros jugadores y su contribución a la leyenda de EQ”.
Fuente: 3DJuegos
Gazillion destapa un MMO basado en los cómics de Marvel
La empresa posee los estudios NetDevil y Slipgate Ironworks.

Hoy se ha dado a conocer un nuevo estudio y editor de juegos, Gazillion Entertainment, con sorprendentes ases bajo la manga. Por un lado la empresa es la propietaria de los estudios NetDevil y Slipgate Ironworks, este último fundado por John Romero. Y por el otro, y probablemente esto sea lo más impactante, ha firmado un contrato con Marvel Entertainment para desarrollar un juego multijugador masivo basado en sus cómics. Así, todo apunta a que Gazillion resucitará el abortado proyecto Marvel Online.
Del desarrollo se encargará su filial Gargantuan, un estudio fundado este año en California. Pero como el contrato no se limita a un único título, Gazillion lo estrenará con Marvel Super Hero Squad, que debutará en 2010 y que desarrolla Amazing Society.
Fuente: MeriStation
Molyneux confiesa sus errores con Fable 1
El creativo reconoce haber destruido al equipo de desarrollo con demasiada presión.
Peter Molyneux ha asumido el reto: hablar de sus errores. El director de Lionhead se ha confesado en una entrevista concedida a Develop: "Si soy sincero, con Fable quemamos la vida de la gente. Destruimos el equipo. Semana tras semana, mes tras mes, trabajaron 50, 60, 70 u 80 horas por semana. Destruyó sus vidas y destruyó sus matrimonios. No puedes hacerlo más."
Por eso con la secuela se cambiaron cosas:
Si me preguntas lo que más orgulloso me hace sentir de Fable 2, en realidad no es ninguna [de las innovaciones que añadimos]: estoy orgulloso del proceso. [..] Apretamos al final, pero sólo fue al final final cuando usamos a la gente fines de semana enteros. Hay pocas excepciones, pero muchos domingos el estudio estaba vacío, y creo que fue genial.
Fuente: MeriStation
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