Red Faction: "Estamos 5 o 10 años por delante en términos de destrucción"
Volition se muestra muy satisfecha de que en RFG prácticamente todo sea destructible.

James Hague, miembro de Volition y responsable del diseño de Red Faction: Guerrilla ha realizado unas, cuando menos curiosas declaraciones, en una entrevista al medio británico Eurogamer: "Red Faction: Guerrilla lleva uno cinco o diez años de ventaja sobre otros juegos del mismo género en términos de destrucción de los escenarios”.
“Es más, podemos arruinar la experiencia de juego de otros títulos con Red Faction: Guerrilla”, comentó Hague.
“Actualmente hay un montón de juegos que son muy, muy bonitos, next-gen, juegos preciosos, pero de una sola pieza. Todo fue construido para parecer bonito. Mientras que los juegos de otras compañías se centran en la estética, nosotros queremos ir más allá en términos de elementos dinámicos. Es una dirección técnica muy diferente respecto a lo que otra gente está haciendo”, añade Hague.
Red Faction: Guerrilla estará disponible en junio para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres conocer más detalles sobre este título, puedes leer avance que publicamos en la revista.
Fuente: 3DJuegos
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Vi ya las pasadas Navidades unos videos de este juego, el motor esta muy bien y el juego es muy abierto. Con abierto me refiero a que puedes escoger la misión a la que ir sin ser linealmente. En cuanto a gráficos, todo era destructible y esta destrucción afecta a la forma de comportarse de la IA. Muy guapo en el video, que veremos como se presenta en el juego final.
Moooola