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Noticias
29 Dec 2008

Mitheon

por yamaz | Juegos PC | 17:04 | 8

GOA, la unidad de videojuegos de Orange, en colaboración con True Games
Interactive, distribuidor internacional de juegos multijugador online,
y con Petroglyph, conocido desarrollador de videojuegos, han anunciado
hoy un nuevo juego de estrategia y acción online: Mytheon.

GOA gestionará el lanzamiento y todas las operaciones en los principales territorios europeos, mientras que True Games se encargará de la versión estadounidense.



Mytheon es un juego de microtransacciones online
que combina de forma exclusiva los mejores elementos de los juegos de
acción, estrategia y rol con un marcado énfasis en el combate y en la
recogida de objetos. Este título, con unos gráficos deslumbrantes, se
enmarca en un universo de fantasía basado en mitologías únicas de todos los lugares del mundo.
Los jugadores se embarcan primero en un emocionante viaje por los
extensos mitos de la Grecia clásica. Las inminentes ampliaciones
gratuitas profundizarán en mitologías exóticas de los rincones más
recónditos de la historia. Mytheon, con combates en tiempo real y
enormes posibilidades de personalización, ofrece una jugabilidad
infinita con partidas en grupo, uno contra uno o a solas, además de un
completo elenco de funciones de redes sociales integrado.



En el juego, los usuarios recopilarán y personalizarán una extensa selección de “Piedras de energía”
que se utilizan para conjurar hechizos devastadores y para invocar a
fieles seguidores en batallas trascendentales contra monstruos y otros
jugadores. Mytheon ofrecerá tres clases distintas de personajes, cada
uno de ellos especializado en un tipo de “Piedra de energía” determinado, como piedras invocadoras o curativas.


<div align="center">Mytheon se lanzará a finales de 2009

</div>


Mytheon es el primer juego online de microtransacciones de Petroglyph, desarrollado por el equipo famoso por haber creado los galardonados juegos de estrategia en tiempo real Star Wars: Empire At War y Universe at War.
Varios miembros de este prestigioso desarrollador desempeñaron también
un papel crucial en la creación de la serie original Command and
Conquer en los estudios Westwood.



Estamos muy felices de formar parte del desarrollo de un juego tan
original como Mytheon. La mezcla de los tres principales géneros de
videojuegos: acción, estrategia y rol en combinación con la idea de una
colección resulta asombrosa.



Estamos impacientes por ver la evolución de Mytheon durante los
próximos meses y por adelantaros las siguientes novedades», afirmó
Ghislaine LeRhun, directora ejecutiva de GOA.




   





“Actualmente, no hay ningún juego en el mercado que pueda compararse con Mytheon,” asegura Jeff Lujan, fundador y presidente de True Games Interactive. “El juego crea un género totalmente nuevo que ofrece una combinación de características que de otro modo únicamente sería posible obtener jugando a varios juegos. Se trata sin duda de un proyecto ambicioso, pero Petroglyph siempre ha ofrecido la máxima calidad y juegos que definen su género; Mytheon mantiene viva esta tradición”.



“La pasión y la energía en las que se basa Mytheon han sido impresionantes en Petroglyph. Es un terreno nuevo y sin explorar para Petroglyph” afirma Chuck Kroegel, consejero delegado y director general de Petroglyph. “Estamos creando un género nuevo, atractivo y adictivo que nos brindará inmersión y entretenimiento a raudales. No podríamos pedir socios mejores que True Games y GOA para realizar este viaje con nosotros y estoy convencido de que juntos estableceremos una colaboración duradera”.






Para recabar más información sobre Mytheon y conocer todas las novedades del juego, visite la página: http://www.goa.com/#/next/

Fuente : http://canalgame.com/noticias/pc/20081203152030.html


Plantean un premio nacional del BLOG

por foN | Juegos PC | 15:27 | 3

El Partido Popular plantea en el Congreso la creación de un Premio Nacional del Blog

  • De aprobarse, supondría el primer galardón de este tipo asociado a un organismo oficial
  • El objetivo es reconocer la importancia de Internet 'como un nuevo espacio de creación'
  • Además, esperan que fuese 'un incentivo' para el consumo activo de 'cultura digital'

    El Partido Popular quiere reconocer la importancia de Internet "como un nuevo espacio de creación" y, para ello, registró el pasado 26 de diciembre en el Congreso una Proposición no de Ley para que el Gobierno establezca, a través del Ministerio de Cultura, un Premio Nacional del Blog.
    "Internet está dando forma a una nueva cultura digital que exige que paulatinamente vaya reconociéndose como un espacio innovador de creación y comunicación", argumenta en su escrito a la Mesa del Congreso el Grupo Parlamentario Popular.

    Ahora es este organismo parlamentario el que deberá decidir si admite o no la propuesta que, según la solicitud 'popular', debería debatirse en la Comisión de Cultura.

    De este modo, el PP, que ya ha anunciado una renovación de su página web para potenciar la participación de los ciudadanos, pretende destacar el "enorme impacto económico" y el "extraordinario influjo social" de la Red. Asimismo, espera que con esta iniciativa se facilite la "comprensión de este nuevo modelo cultural".

    En su razonamiento, se marca como objetivo de este galardón el reconocimiento del valor creativo a obras que a través de Internet constituyan "la expresión genuina de una dimensión cultural propia" a través de "elementos totalmente originales" y exclusivos de la Red.

    Por otra parte, los 'populares' aseguran que con un reconocimiento oficial a los blogs mejorarían las oportunidades de "comunicar la existencia de este magma creativo", además de resultar "un incentivo" para que los ciudadanos incrementen su consumo de "esta forma de cultura digital" de manera activa.

    En la actualidad el mayor reconocimiento que puede obtener un bloguero son los premios BOBs (The Best of the Blogs), organizados por Deutsche Welle y cuyo máximo galardón fue este año para la cubana Yoani Sánchez, de modo que de salir adelante esta propuesta, supondría la creación del primer premio para blogs asociado a un organismo oficial en todo el mundo.

    fuente:elMundo

  • 28 Dec 2008

    FastAero, añade la transparencia de Windows Vista a tu Windows XP

    por Y1Po | Juegos PC | 13:09 | 1

    A estas alturas resulta ilógico negar que si hay algo positivo en Windows Vista es su diseño. De hecho, es de las pocas cosas positivas que se pueden sacar del, probablemente, peor sistema operativo que ha lanzado al mercado Microsoft. Son muy pocos los usuarios que han decidido actualizarse de Windows XP a Windows Vista y los que lo usan es porque le venía instalado al comprar su ordenador.

    Al ser la una cosa positiva que le encontramos al sistema operativo, son muchos los que han ideado aplicaciones con el fin de que su Windows XP se parezca a Windows Vista, a costa de consumir aún más recursos y ralentizar nuestor equipo. En la línea de esto último se encuentra FastAero, una aplicación gratuita para Windows Xp que añade la ansiada transparencia de los bordes de las ventanas a Windows Xp.

    No sé cómo de útil puede resultar esto pero no cabe ninguna duda de que son muchos los usuarios que se deciden por usar aplicaciones como FastAero. Ésta en concreto cuenta con un plus: no hace falta instalarla al tratarse de un exe autoejecutable, donde podemos configurar las opciones de la transparencia… hasta agregarle un efecto blur si fuese preciso. Eso sí, un pequeño detalle: la aplicación viene por defecto en polaco, si queremos cambiar el idioma tendremos que hacerlo desde el archivo congif.ini reemplazando la palabra “polish” por “english” o por el idioma deseado, siempre y cuando esté disponible.

    LINK PARA LA DESCARGA

    Vía Download Squad

    27 Dec 2008

    NVidia GT212, los 40 nanómetros en 2009

    por Y1Po | Juegos PC | 18:45 | 12


    Los dos grandes fabricantes de gráficas domésticas, NVidia y ATi, ya están produciendo sus últimas GPUs en 55 nanómetros. En el caso de ATi todas las 4000 Series los utilizan, mientras que las dos últimas gamas de NVidia están a caballo entre los 55 y los 65 nanómetros. Esto podría cambiar radicalmente a lo largo del 2009, ya que algunos reportes afirman que NVidia está ya preparando GPUs en 40 nanómetros.

    Las nuevas GPUs traerían nuevas mejoras respecto de las actuales de 55 y 65 nanómetros, aunque conservarían gran parte de las principales características. Todas formarían parte de la gama de GPUs GT200, actualmente utilizadas en las tarjetas pertenecientes a la gama GTX 200 (la 260 y la 280, y próximamente las GTX 285 y GTX 295), aunque evolucionarán en el nombre denominándose GT212, GT214, GT216 y GT218. Cada una estaría indicada a una diferente gama de usuarios, siendo un núcleo más potente cuanto menor sea el número que acompaña al GT (por ejemplo, la GT212 sería la gama más alta, seguida de la GT214, y la GT218 como la más baja de todas). Todas podrían fabricarse en 40 nanómetros.

    Otro dato que se ha filtrado es el núcleo NVidia GT300, previsto para finales del 2009 (último cuatrimestre) y que representaría un cambio generacional similar al que hemos vivido en la segunda mitad del 2008 con la transición entre los núcleos G92, G94 y G96 de las 9000 Series al GT200 de las nuevas GTX. Podría ser uno de los primeros núcleos compatibles con DirectX 11.

    Es bastante poco probable que NVidia haga algún tipo de presentación de todas estas nuevas GPUs en el CES 2009, aunque me atrevería a asegurar que lo que si veremos serán nuevas tarjetas con el GT200, utilizando uno de ellos o incluso varios. Sin embargo, el NVidia GT212 y el resto de nuevas GPUs llegarán mucho más adelante, con presentaciones a partir del mes de mayo y lanzamientos ya en el verano o incluso algunos meses más tarde.

    Vía | VR-Zone.



    26 Dec 2008

    Savage 2: A Tortured Soul

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:34 | 0
    Excelente iniciativa con la que nos ha sorprendido la compañía S2, que ha decidido ofrecer, totalmente gratis, su último juego, Savage 2: A Tortured Soul. Básicamente nos encontramos con una mezcla entre juego de acción, estrategia y rol, una extraña mezcla que ha recibido bastantes buenas críticas de quien lo ha probado. El sistema de juego es sencillo, básicamente, nos encontramos con dos equipos donde cada uno de ellos tiene un comandante que tiene una visión de la situación y la capacidad de ordenar a sus tropas para diferentes ataques contra el campamento rival. Para disfrutarlo, repetimos, totalmente gratis,


    <div style="text-align: center;"></div>
    articulo original:  http://www.hardgame2.com/

    25 Dec 2008

    El Enigma de la Abadía

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:26 | 4

    Por fin, ya está disponible el nuevo trailer de “El Enigma de la Abadía”. Después de una larga espera, meses de trabajo, cambios en el motor gráfico, nuevos personajes, nueva historia y un entorno 3D totalmente libre y co calidad HD. Además junto con el video, se actualiza la web del juego , www.elenigmadelaabadia.com donde además de nuevos fondos e

    imágenes se añaden un montón de videos en los que se muestra la variedad de situaciones, animaciones de

    los personajes y efectos atmosféricos en tiempo real. Además el juego
    contará con un engine potente con gran cantidad de luces, sombras,
    efectos volumétricos, partículas y una física muy cuidada.


    El Enigma de la Abadía es una aventura de nueva generación, con
    completa libertad de acción y multitud de opciones para resolver un
    problema. Todo esto en un entorno completamente en 3D, con la capacidad
    de controlar a varios personajes y donde el tiempo, es un factor
    determinante a la hora de resolver complicados enigmas.


    Se espera que el videojuego salga para Xbox 360, PS3 y PC.

    articulo original:  http://www.ojgames.com

    23 Dec 2008

    Importante acuerdo entre EA y STEAM Noticias

    por J0S3M4 | Juegos PC | 14:25 | 4



    La plataforma de distribución de videojuegos online desarrollada por Valve Software, STEAM, que cuenta en su haber con un catálogo impresionante de títulos para descarga directa y acumula ya unos quince millones de usuarios, ha firmado un acuerdo con EA para la distribución digital de algunos de sus títulos más conocidos.

    Las primeras noticias al respecto indicaban que solamente los usuarios en Estados Unidos y Canada disfrutarían de este servicio, pero a tenor de lo publicado hoy por GamesIndustry.biz, ya se ha confirmado la disponibilidad de sus juegos para Europa.

    El catálogo inicial de descargas lo componen Spore, Mass Effect, Need for Speed Undercover y Fifa Manager 2009, mientras que Red Alert 3, Dead Space o Mirror´s Edge lo harán en las próximas semanas.

    Aprovechamos para recordaros también la medida que anunciaron este fin de semana los responsables de STEAM, la equivalencia euro/dólar para este servicio de distribución de juegos. Una taca en el límpio historial de esta plataforma y que causó mucha polémica.

    Via | Eurogamer


    21 Dec 2008

    La crisis podría acabar con el legendario estudio Factor 5

    por dexterz. | Juegos PC | 18:35 | 4




    La crisis está aquí y se está cebando con todos.
    Las balas cruzan el firmamento y más vale estar protegidos, ya que
    cualquier empresa, por mítica que sea, puede caer bajo el fuego de la
    economía reventada. Cosa que le podría haber pasado a Factor 5.

    <p>La mítica desarrolladora, con títulos tan legendarios en su haber como ‘Star Wars: Rogue Squadron’ o los ‘Super Turrican’,<strong> se enfrenta al posible cierre</strong> y es posible que todos sus empleados se encuentren ahora mismo en el paro.</p>
    
    <p>Hace días corría el rumor de que la mitad de su plantilla había sido despedida como medida para aliviar la crisis económica, pero ahora, mediante una presunta carta de un trabajador dirigida a IGN, se especula con que la aventura de Factor 5 puede haber llegado a su final. </p>
    
    
    
      <a name="more"></a>
    
    <p>Son fuentes internas las que lo aseguran, y confirman que <strong>el total de su plantilla ya ha sido finiquitada y las puertas del estudio cerradas</strong>. Noticia importante, no sólo por el tiempo que llevaba la desarrolladora entre nosotros, sino por que todos los rumores apuntaban a que se hallaban en pleno desarrollo del nuevo ‘Kid Icarus’.</p>
    
    <p>De confirmarse la triste noticia, mantengamos un minuto de silencio por una de las compañías míticas del sector. Que la crisis pase pronto que a este ritmo pocas van a ser las que la superen. <br></p><p><br></p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p><br>
    


    19 Dec 2008

    Demingod

    por sietteee | Juegos PC | 17:13 | 1

    <p>El género de la estrategia está recibiendo inyecciones de nuevas ideas por parte de todas las desarrolladoras destacadas. Gas Powered Games, creadores de Supreme Commander, no podían ser menos. En este caso nos sorprenden con un híbrido entre la estrategia y el Action RPG en un contexto de semi-dioses compartiendo por la suprema divinidad. Vemos cómo compiten en los reinos de fantasía durante el Atari Live.</p>

    Por mucho que las ventas en estrategia bajen o las consolas tengan poco que ofrecer para que se adapte el género, éste no está muerto. Es más, podríamos decir que cuenta con una vitalidad bastante sorprendente. A esto se debe, mayormente, la reacción por parte de desarrolladoras clásicas; ya no quieren ofrecer más de lo mismo, agarrándose a cualquier concepto nuevo para dinamizar su mecánica, parecer fresco al ojo inexperto y, en definitiva, para liderar una evolución más que necesaria. Hemos visto de todo: desde intentos de revolucionar la mecánica mediante los cambios físicos –Maelstrom- hasta RTSs creados desde cero para consolas –el próximo Halo Wars-.

    Demigod (PC)

    El caso de Gas Powered Games es algo distinto. Desde Supreme Commander y su reciente –amén de poco fructífera- conversión a consolas, no se habían puesto al cien por cien en ningún otro proyecto. Sus intenciones, según parece, van más allá de otorgarle densidad a la mecánica clásica. Más bien al contrario: pretenden acercarse más a la acción o al RPG con este Demigod. No son los primeros en poner en común ambas vertientes, pero sí pretenden hacer alguna que otra modificación más que interesante. En Londres, durante el Atari Live celebrado en el increíble O2, pudimos ver algo más de lo que está por venir.

    Demigod (PC)

    Conflicto entre semi-dioses

    Imaginarse una especie de arena de coliseo con enormes divinidades luchando en ella no es algo muy común, pero parece el contexto perfecto para otorgarle a Demigod su cuota de personalidad. De hecho, no son dioses todavía: son aspirantes al Olimpo con todo por apostar a cambio de la inmortalidad. Por lo tanto, se organiza el campeonato que da nombre al juego y donde todos estos semi-dioses batallarán entre sí para alzarse al final un único ganador. Un enfoque muy espectacular e idóneo si se quiere dar a la estrategia ese toque de acción tan necesario. También, cómo no, para provocar conflictos de lo más vistosos.

    Demigod (PC)

    Porque Demigod ahonda en la inmediatez, en la partida rápida, para dejar a un lado la sección estratégica  y de gestión de recursos. Cada bando –siempre en un formato duelo 1vs1- contendrá su propia base desde la que aparecerán todos los súbditos y soldados del semi-dios controlado por nosotros. Estas pequeñas criaturas no lo serán, pero serán muy útiles para mantener la tensión y generar tanto la experiencia como el oro, tan necesitadas ambas para la victoria definitiva. Disminuidos todos los factores a controlar, la batalla en sí misma es el centro de nuestra atención.

    Demigod (PC)

    El modo campeonato nos dejará ver todo este contexto de una manera, curiosamente, más arcade de lo que parece. Como si de una pequeña liga se tratase, estaremos luchando en una pequeña tabla de clasificación por la primera posición. Su enfoque va claramente hacia la vertiente multijugador, dejando a los enemigos ser controlados por la IA y ofreciéndonos un argumento sólido si queremos jugar sólos. Pero la premisa en sí es lo suficientemente básica como para pasar en poco tiempo a la red y así demostrar de qué somos capaces en estos épicos encuentros.

    Demigod (PC)

    Por lo tanto, todo aquel aspirante a deidad debe parecer interesante y contar con su propia personalidad. Los hay de todos los estilos: desde algunos muy parecidos a los vistos en Shadow of the Colossus, hasta otros más clásicos inspirados en mitología real. En total por el momento serán ocho, todos ellos lo suficientemente distintos como para darles sus vulnerabilidades y sus ventajas. Eso sí, su tamaño no influye para nada en la tasa de frames por segundo, muy fluida en todo momento. Al final, a la hora de destruir a nuestro adversario, todos son espectaculares, como lo son los mapas diseñados, todos ellos de lo más inspirados artísticamente.

    Demigod (PC)

    Aunque si bien los mapas cumplen con su apartado a nivel de diseño, su papel es más fundamental de lo que parece. Son extremadamente pequeños, creados con varios niveles o frentes desde donde tendremos que pasar, sí o sí. Esto hace que cada ‘arena’ –todas ellas simétricas para que ambos bandos empiecen desde la misma base- tenga sus propias maneras de llegar hasta el adversario, generándose varios frentes desde donde podremos flanquear y realizar maniobras que deriven en el objetivo del encuentro, esto es, eliminar la base del adversario, así como a su Demigod. Como es lógico, las partidas no serán muy largas: entre 30 y  40 minutos será la media.

    Demigod (PC)

    A esto se debe que conforme vayan avanzando nuestros alter-egos Olímpicos su poder irá aumentando. Ergo así lo hará la intensidad del encuentro hasta que alguno, inevitablemente, fallezca. Será un momento crítico, puesto que hasta que éste reaparezca, el enemigo podrá atacar impunemente su objetivo. Morir también hará que se nos caigan los ítems que vayamos comprando, dejándolos a merced del otro. Inevitablemente,  cuando combates, presionar y luego recuperarse hasta el siguiente ataque se haga fundamental, haciéndolo deliberadamente más reflexivo de lo que aparenta su belicosa carcasa, de ritmo rápido, frenético.

    Demigod (PC)

    Impresiones

    Controlar a estas titánicas criaturas se puede hacer algo más interesante que la mayoría de la estrategia que está por venir. Su concepto de juego de acción mezclado con el RTS tradicional y elementos del RPG lo hacen un híbrido donde la reacción en el último segundo es muy importante, donde se disfruta con mucha más inmediatez y donde la espectacularidad y la emoción se ganan minuto a minuto.  Para Gas Powered Games está claro: el jugador será el único Dios en su prometedor título. Mientras, por nuestra parte sólo podemos ver si la propuesta llegará, durante febrero del próximo año, a buen puerto.


    fuente: Meristation.com

    Warhammer 40.000 Dawn of War II

    por sietteee | Juegos PC | 17:08 | 0


    <p>Las partidas serán rápidas. Salvo excepciones, una misión de la campaña principal no debería llevarnos más de media hora. En ella, nada de gestión de recursos, civilización, o tecnología: llegar hasta el adversario, conquistar algún punto enemigo para conseguir refuerzos durante el camino, aplastar al jefe de cada nivel, y vuelta a empezar. La campaña, únicamente concebida para los Space Marines, nos irá acostumbrando poco a poco a este ritmo de juego, tan atípico como adictivo. Los recién incorporados tendrán, además, un tutorial bastante completo amén de una curva de dificultad de lo más satisfactoria. Realmente Relic se preocupan por el nuevo jugador, ya que le irán llevando poco a poco a retos progresivamente más dificultosos.</p>

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    Éstos se llevan a cabo en los espectaculares mapas que iremos viendo, ya sea mediante una carta de navegación interestelar o echándole un vistazo a la corteza del propio planeta. La historia, por tanto, es menos lineal que su antecesora, aunque no por ello menos cinematográfica. Sí que pierde algo de espectacularidad e impacto requerir de pasarte cuatro misiones para ver avanzar la trama, pero el precio que hay que pagar por una jugabilidad a prueba de balas; seleccionado el lugar donde queremos atacar, el Armageddon hará su aparición estelar junto a nuestros escuadrones.

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    Los territorios son lo suficientemente variados: espesa jungla donde en un principio nos enfrentaremos a los Eldar, inteligentes, ágiles y con gran dominio de la tecnología –la versión elfa en 40k-, y los muy deseados por los usuarios de 40k pero a la vez temidos por nuestros protagonistas, los monstruosos Tyranids, en la cual será su primera aparición en la franquicia. Enfrentarnos a tales enemigos  no será fácil, pero poco a poco, y llevando a nuestro escuadrón de élite hacia la victoria, iremos progresando por los distintos territorios. A cambio, ganaremos experiencia para mejorar a cada uno de ellos en cuatro parámetros: fuerza, velocidad, resistencia y armas de larga distancia. Tampoco hay que olvidar los objetos, repartidos por cada mapa con ayudas tan útiles como nuevas armaduras, armas, y cualquier accesorio necesario para nuestros marines.

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    El apartado técnico del título habla por sí sólo. Batallas fluidas a pesar de que haya varios escuadrones en pantalla, unos enormes efectos de explosiones; los modelados responden correctamente, diferenciándose unidades especiales de las comunes, y las comunes entre sí gracias al editor de color que se implementará de cara a la versión final. A la hora de movernos, podemos elegir a un jefe de escuadrón para moverse junto a sus subordinados a una cierta posición, de cara a flanquear al enemigo. Si disparamos, podremos utilizar cobertura, la cual no será invencible ni mucho menos: con unos cuantos disparos, nos quedaremos expuestos de nuevo. Tampoco hay que olvidar nuestros a taques a larga distancia, ya sea utilizando granadas para derrumbar edificios o a través de armas que lo permitan.

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    La campaña, en su historia, nos lleva a través de las tres razas, cada una con sus propias particularidades. Nosotros, como es lógico, no podremos controlarles, pero sí nos será muy útil ir adentrándonos en sus debilidades, sus fuertes, y su manera de actuar tan distintas a la nuestra. Porque será en el multijugador donde más provecho se le saquen. Por lo demás, una introducción fantástica al género de los RTS, y para aquellos que busquen un reto de acción basada en estrategia de escuadrón, contarán con buenas razones para considerarlo.


    </span><p>Multijugador

    Partidas 3vs3 implica muchas cosas: competición, rivalidad, encarnizada lucha… pero también cooperación, inteligencia, astucia, e incluso diplomacia. Así, Relic se han querido asegurar de llevar un multijugador a la altura, tomando todo lo bueno de la campaña individual –es decir, la inmediatez y la accesibilidad-, a la vez que se añaden formas más complejas de estrategia. Pero tranquilos, el espíritu de DOWII se mantiene intacto: momentos rápidos, de pensar en el momento exacto. Es el paso adelante desde que se lanzara Company of Heroes allá por el 2006, donde usaron su Powerful Essence Engine para todas las lides artísticas. Aquí, como es lógico, repite protagonismo con una versión mejorada.</p>

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    Cada una de las cuatro razas contará con tres líderes, para elegir que nos dará poderes especiales y ventajas únicas durante toda la partida. Por ejemplo, entre los Spaces Marines tenemos tres acercamientos distintos: curación, defensa y ataque. En caso de morir, podremos resucitarle previo pago o bien hacerlo nosotros mismos acercándonos lo suficiente. Aunque parezca lo contrario, estas figuras son fundamentales de cara a ganar una partida, tanto para conquistar todos los nodos repartidos por el mapa, como para destruir la base del enemigo y así ganar la partida.

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    Porque efectivamente, tendremos una base desde la que ir fabricando nuevas unidades; su particularidad reside en que no  son tan activas como las tradicionales, adoptando un papel secundario y dejándolo únicamente para la creación de nuevas unidades. Para acelerar este proceso, y, por lo tanto, ganar la partida, está claro que debemos hacernos con los nodos. Unos de ellos te dan la tan preciada electricidad para así valernos de armas con más calibre. Así, con este enfoque a caballo entre la estrategia, el rol –en este modo es un aspecto disminuido ligeramente, subyugado por las características del modo en cuestión- y a la acción.

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    En cuanto a los modos de juego, iremos subiendo de nivel  al estilo del sistema para CoD4, según los propios Relic. Tendremos los típicos Aniquilación, todos contra todos, pero sobre todo, pelea por equipos. En ellas, la presión sobre los puntos de energía se hace apoteósica, perdiendo el control una y otra vez hasta que lo volvimos a recuperar. Y por supuesto, el trabajo en equipo: dos jugadores trabajan mejor que uno, así como tres mejor que dos. Coordinarse se hace más complicado conforme aumente el nivel de jugadores, pero gracias a su enérgica base, no hay ningún problema si eres una persona que no ha jugado nunca a un RTS pero se acaba de completar la campaña para un jugador.

    Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

    Impresiones

    Poco ha cambiado nuestra opinión respecto a lo que ya os comentamos. Estamos hablando de un RTS muy enfocado a la acción, donde nuestras fuerzas deben buscar los flancos, las debilidades de cada unidad, y explotarlas lo antes posible antes de que la situación se nos vaya de las manos. Si a esto le sumamos una progresión de lo más adictiva, sin contar con un multijugador algo más clásico pero que toma esta esencia y la eleva a batallas de tres contra tres jugadores, la diversión está asegurada. Veremos si los PCs se encuentran con el juego de estrategia que estaban esperando.



    fuente: meristation.com

    </span>

    'Duke Nukem: Forever', ¡3D Realms libera una nueva imágen!

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:59 | 4

    No estaba muerto, estaba de parranda. Cuando parecía que el bueno de Duke jamás completaría su regreso, son demasiadas decepciones ya y el corazón ya no está para sustos, va la desarrolladora y nos libera una nueva imagen del esperado ‘Duke Nukem Forever’.
    <p>Quizá para demostrar que el juego no está agonizando, que lleva doscientos cuatro años de desarrollo, pero que aún no se han rendido y que tarde o temprano verá la luz. O simplemente como regalo navideño para que la utilicemos a modo de wallpaper.</p><br>
    

    La imagen tiene un acabado excepcional, y creo que todos firmaríamos ya mismo si el juego acaba teniendo ese aspecto. Habrá que esperar hasta, no se sabe cuando, para jugarlo pero de momento este tipo de perlas hacen que no perdamos la ilusión. Y ahora la cruda realidad ¿estáis preparados para que cuando salga el juego decepcione a la gran mayoría? Ya sabéis lo mala que es la nostalgia, que agranda lo bueno y empequeñece lo malo…

    Si queréis descargarla en un tamaño brutal, podéis hacerlo aquí.

    Vía | Joystiq
    Sitio Oficial | 3dRealms

    articulo original:  http://www.vidaextra.com

    18 Dec 2008

    El multijugador de Crysis, gratuito temporalmente

    por JKASS | Juegos PC | 12:01 | 35


    Los aficionados a los juegos de disparos en primera persona para PC podrán probar del 19 al 28 de diciembre el modo multijugador de Crysis de forma completamente gratuita. Crytek lanza una edición especial del modo online de su espectacular juego desde la página web MyCrysis.com

    Basta con acceder al portal, registrarse, descargar el juego y usar el código que se ofrece para acceder a los servidores de forma gratuita. Crysis incluye diversos modos de juego multijugador en mapas que se nutren del motor gráfico CryEngine 2 de Crytek.

    Electronic Arts es la compañía encargada de la edición de Crysis y de su expansión Crysis Warhead, que llegó a las tiendas de todo el mundo el pasado mes de septiembre.

    Fuente: www.meristation.com

    17 Dec 2008

    Requisitos mínimos para Los Sims 3 Noticias

    por J0S3M4 | Juegos PC | 22:03 | 6

    <div class="copy">

    	<div class=""><p> Electronic Arts ha desvelado hoy <a href="http://www.infinitesims.com/news/1383-sims-3-requirements-announced.html">los requisitos mínimos</a> para Los Sims 3, que tiene la fecha de salida fijada para el 20 de febrero de 2009.
    

    </p><p>
    Han ido con mucho cuidado de no pasarse con las especificaciones, así
    que casi todo el mundo lo podrá jugar. Además, son distintas para
    sobremesa y portátiles.
    </p><p>
    Sobremesa.</p><p>
    Leyenda: XP (Service Pack 2) / Vista (Service Pack 1)
    </p><ul><li>Pentium IV 2.0 GHz o Athlon XP 2000+ / Pentium IV 2.4 GHz o Athlon XP 2400+</li><li>Memoria: 1 GB / 1.5 GB</li><li>Gráfica: GeForce FX 5900 o Radeon 9500 / GeForce FX 5900 / Radeon 9500</li><li>RAM de la gráfica: 128 MB / 128 MB</li></ul><p>
    Portátiles.</p><p>
    Leyenda: XP (Service Pack 2) / Vista (Service Pack 1)
    </p><ul><li>Pentium IV 2.4 GHz o Athlon XP 2400+ / Pentium IV 2.4 GHz o Athlon XP 2400+</li><li>Memoria: 1.5 GB / 2 GB</li><li>Gráfica: GeForce Go 6200 o Radeon mobile 9600 / GeForce Go 6200 o Radeon mobile 9600</li><li>RAM de la gráfica: 128 MB / 128 MB</li></ul>Via | Eurogamer
    </div>

    		</div>
    


    16 Dec 2008

    El juego de Indiana Jones sigue en desarrollo

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:32 | 0

    Aunque últimamente no ha salido ninguna noticia  a la luz sobre este juego, que incluso algunos ya lo daban por cancelado, LucasArts confirma que sigue en desarrollo.

    El portavoz de la empresa anunció que pronto desvelaran más de talles sobre el mismo, de la fecha de salida no hay nada oficial pero se espera que este disponible durante el transcurso del 2009.

    En declaraciones a PSU.com dijó el portavoz: “LucasArts mantiene su compromiso total con la saga Indiana Jones. Aunque sabemos que los fans han estado esperando impacientemente más información sobre el juego, pueden estar seguros de que los detalles llegarán.

    articulo original:  http://elblogdeljugon.com/

    15 Dec 2008

    Grand Theft Auto IV y Metal Gear Solid 4 salen victoriosos de los VGA

    por evil* | Juegos PC | 15:39 | 5

    Otros títulos como World of Goo o Little Big Planet también reciben galardones.
    —————————————————————————————————————

    La celebración de los Video Game Awards
    ha premiado videojuegos de éxito de esta temporada como Grand Theft
    Auto IV, Little Big Planet, Metal Gear Solid 4 o Fallout 3. El evento,
    que se ha celebrado en EE UU y se ha emitido por Spike, ha concedido
    galardones en 25 categorías diferentes.

    El título de Kojima Productions y Konami ha sido premiado a la Mejor Banda Sonora y a los Mejores Gráficos. La actriz Debbie Mae West también ha recibido un galardón por su interpretación como Meryl en MGS4: Guns of the Patriots.

    Grand Theft Auto IV ha sido premiado con los galardones de Juego del Año y de Mejor Juego de Acción. El videojuego World of Goo se convierte en el Juego Independiente del Año. Left 4 Dead recibe, además, dos premios (Mejor PC y Mejor Multijugador).

    A continuación os dejamos con el listado al completo, con galardones en todas las categorías de los Video Game Awards 2008.

    • Juego Independiente del Año: World of Goo (2D Boy)
    • Estudio del Año: Media Molecule (LittleBigPlanet)
    • Juego del Año: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games)
    • Mejor Juego de Deportes: NHL 09 (EA Canada)
    • Mejor Actriz: Jenny McCarthy (C&C: Red Alert 3)
    • Mejor Actor: Kiefer Sutherland (CoD: World at War)
    • Mejor Actuación Femenina: Debbie Mae West (MGS4)
    • Mejor Actuación Masculina: Michael Hollick (GTA IV)
    • Mejor Juego Multijugador: Left 4 Dead (Valve)
    • Mejor Banda Sonora : Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
    • Mejor Juego PC: Left 4 Dead (Valve)
    • Mejor Juego PS3: LittleBigPlanet (Media Molecule)
    • Mejor Juego Wii: Boom Blox (EA Casual Studios)
    • Mejor Juego 360: Gears of War 2 (Epic Games)
    • Mejor Selección Musical: Rock Band 2 (Harmonix)
    • Mejor Juego de Acción: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games)
    • Mejor Juego de Conducción: Burnout Paradise (Criterion)
    • Mejor Juego Musical: Rock Band 2 (Harmonix)
    • Mejor Juego de Película: LEGO Indiana Jones (Traveller’s Tales)
    • Mejores Gráficos: Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
    • Mejor  Juego Portátil: Professor Layton and the Curios Village (Level 5)
    • Mejor Juego de Deporte Individual: Shaun White Snowboarding (Ubisoft Montreal)
    • Mejor Juego de Lucha: Soul Calibur IV (Project Soul)
    • Mejor RPG: Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
    • Mejor Shooter: Gears of War 2 (Epic Games)

              Fuente: www.meristation.com


    Rumor: E.A. puede abandonar la franquicia 'Need for Speed'

    por dexterz. | Juegos PC | 03:07 | 12




    Sabemos que Electronic Arts no está pasando por su mejor momento y que la crisis lleva tiempo cebándose en la multinacional. Y
    es, además, curioso que para una vez que Riccitiello impone su ley y se
    decide por invertir en productos nuevos y de calidad, las ventas no les
    acompañen.
    <p>Hace un tiempo hablamos de que existía la fuerte
    posibilidad de que muchos títulos, ahora en desarrollo, sufriesen
    fuertes recortes e incluso cancelaciones, pero ¿y si la saga ‘Need for Speed’ se viese afectada por la situación?</p>

    <p>Es lo que se desprende de un fuerte rumor que circula por internet y que tomó como punto de partida el evento ‘Electric PlayGround’ del viernes pasado, en el ue se confirmó que E<strong>lectronic Arts habría cancelado el desarrollo de todos los futuros títulos bajo la franquicia ‘Need for Speed’.</strong><a name="more"></a>
    
    </p><p>E.A, por su parte se ha limitado a repetir el discurso que lleva repitiendo últimamente: </p>
    
    <blockquote>“Estamos pasando a través de un proceso complicado, en el que intervienen personas, productos y recursos en Electronic Arts. De momento no vamos a hacer ningún anuncio.”</blockquote>
    

    Y no, no parecen precisamente palabras de defensa sobre una franquicia legendaria.

    <p>Habría que tener en cuenta la pobre acogida que está teniendo ‘’Need for Speed: Undercover’ que, pese a contar con un despliegue publicitario a gran escala, no ha conseguido conquistar ni a crítica ni a público.</p>
    
    <p>¿Estamos ante un descanso necesario de la franquicia? ¿Habría que guardarla en un cajón y resucitarla dentro de unos años?</p>Extraido de: www.vidaextra.com<br>
    


    14 Dec 2008

    Bethesda lanza el editor de Fallout 3 para PC

    por glu | Juegos PC | 19:59 | 1

    Bethesda lanza el editor de Fallout 3 para PC

    El denominado 'Garden of Eden Creation Kit' está disponible desde el pasado viernes.

    Bethesda ha puesto a disposición de los usuarios el editor de Fallout 3, denominado Garden of Eden Creation Kit -G.E.C.K-, mediante el cual es posible modificar terrenos, incluir nuevas opciones de diálogos, personajes, armas y demás opciones, ya anunciadas desde hace algún tiempo.

    A través del siguiente enlace se puede acceder directamente a la página oficial desde la que Bethesda ha habilitado la descarga, una de las más esperadas por los cientos de aficionados al que muchos consideran el juego de este 2008 que finaliza.

    Cara a cara: Fallout 3


    Fuente : Meristation
    13 Dec 2008

    'Star Wars: The Old Republic' se muestra por primera vez en vídeo

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 08:38 | 5

    ¿Puede resurgir LucasArts de sus cenizas y presentarnos un MMO’s tan
    bueno como lo fue ‘StarWars: Galaxies’ en su inicio? Aunque la pregunta
    podría acortarse, simplificar su enunciado y clamar al cielo ¿puede
    resurgir LucasArts de sus cenizas?. Quizá con la ayuda de BioWare y del
    tan cacareado ‘StarWars: The Old Republic’ pueda.

    <p>Después de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/01-star-wars-the-old-republic-nuevas-imagenes">haber visto imágenes</a> y de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/22-star-wars-the-old-republic-bioware-y-lucasarts-confirman-un-secreto-a-voces">hacernos la boca agua imaginando lo que podría llegar a ser,</a> <strong>BioWare ha decidido revelar un vídeo que contiene las primeras escenas del juego moviéndose en tiempo real</strong> y que, además, nos cuenta algunas de las novedades más importantes.</p>
    
    <p>Están intentando crear una experiencia única y que de mucha importancia a la narrativa, creando una dinámica de combate poderosa y que permita sentir el poder del mundo que Lucas inventó, unos gráficos que para pertenecer a un MMO no están nada mal y un diseño artístico de lo más trabajado. Algunos rumores, además, apuntan a que será gratuito y que serán los micropagos los que corten el bacalao. ¿Os convence? </p>
    



    <p>Con los MMO’s hemos llegado a un punto en el que hay que ser
    cuidadoso. Son demasiados intentando conseguir su trocito de pastel,
    muchos prometen auténticas maravillas e incluso muestran trailers que
    acompañan lo prometido, pero cuando llega el momento se desinflan y al
    poco tiempo nos olvidamos de ellos.</p>

    <p><strong>¿Será ‘StarWars: The Old Republic’, el nuevo ‘Age of Conan’?</strong> Sólo el tiempo lo dirá, de momento tengamos fe en BioWare y en los millones que LucasArts habrá puesto sobre la mesa.
    
    </center>
    articulo original: http://www.vidaextra.com</p>
    12 Dec 2008

    'Mirror's Edge', ¿Con o sin PhysX?

    por J0S3M4 | Juegos PC | 12:28 | 4
    <div class="blog-info clearfix">
      <a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/11-mirrors-edge-con-o-sin-physx#blog-comments" class="comments"></a> 
    </div>
    <div class="intro">
      	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/mirrorsedge1047.jpg"></p>
    
    <p>Mucho se está hablando últimamente en los medios sobre la inclusión y/o aprovechamiento del sistema de físicas del chip Ageia PhysX en la versión para PC de ‘<strong>Mirror’s Edge</strong>’.</p>
    
    <p>Aunque sabemos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/09-mirrors-edge-requisitos-de-la-version-de-pc">no es necesario disponer de una tarjeta gráfica nVidia</a> para poder disfrutar del juego de EA, lo cierto es que si tenemos a nuestra disposición la PPU (Unidad de Procesamientos de Física) <strong>PhysX</strong>, el aspecto del juego mejorará notablemente en lo que a físicas y realismo se refiere.</p>
    
    <p>Para quien ande un poco perdido, comentarle que PhysX es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar entonces con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego.</p>
    
    <p><strong>¿Merece la pena jugar a ‘Mirror’s Edge’ en un ordenador con PhysX?</strong> En el siguiente vídeo veremos una comparación para salir de dudas.</p>
    
    
    </div>
    &lt;!-- end intro -->
    <div class="body">
      <a name="more"></a>
    
    <p>Como podéis ver, las diferencias son mínimas más allá de la aparición en el juego de elementos decorativos e igualmente prescindibles como algunas banderolas, plásticos aislantes de agua y poco más. Con lo que puede llegar a costar una buena gráfica para PC, dudo que merezca la pena pagar más por un chip que adorna el juego.</p>
    
    <p>Estaría bien que en el futuro todas las gráficas fueran capaces de ser compatibles con PhysX, pero hoy por hoy me parece un lujo algo innecesario para disfrutar de juegazos como ‘Mirror’s Edge’.</p>
    
    <p>Y tú, ¿lo estás jugando con o sin PhysX?</p>
    
    <p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/22921">Gamevideos</a><br> Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/12/10/video-de-mirrors-edge-para-pc-con-y-sin-physx/">Ecetia</a></p>
    
    
     
      
    </div>
    


    10 Dec 2008

    Spore, juego más pirateado del 2008

    por Flash-Hack | Juegos PC | 22:18 | 6

    Si hay un juego que ha destacado en los últimos meses por la polémica generada, ese ha sido Spore.

    Desde su salida recibió muchas críticas, ya sea por el DRM y el securom, o por la escasa profundidad del juego. Estuvo la famosa revuelta en Amazon, en la que los usuarios dieron una estrella al juego en protesta por el DRM, gente recolectando firmas o pidiendo por los foros de la web oficial que se quitase el polémico límite de instalaciones por copia.

    Ahora TorrentFreak ha hecho un listado de los 10 juegos más pirateados del año y sí, como os podéis imaginar, Spore lidera la lista con más de 1.700.000 copias pirateadas.

    En palabras de RevistaGamer: "Es divertido ver como uno de los juegos que tiene DRM absolutamente restrictivo en cuanto al número de instalaciones y que ha ganado demandas y el odio general por su sistema de seguridad “antipirateo” sea el juego más pirateado."

    También resulta interesante que el segundo puesto lo ocupe otro juego con DRM (Los Sims 2).

    Quizás ya es hora de que Electronic Arts se dé cuenta de que la gente no quiere un juego que instala basura en tu ordenador y  te limita el número de instalaciones, o si no, en un futuro no muy lejano tendremos que hacer la columna "DRM: el sistema anticopia que arruinó la industria de los videojuegos".

    Fuente: RevistaGamer

    ATI Catalyst 8.12 ya disponible

    por Y1Po | Juegos PC | 19:00 | 4



    Con la liberación de ATI Catalyst 8.12 los usuarios pueden desarrollar el
    potencial de aceleración de aplicaciones que permite la tecnología ATI Stream.
    ATI Stream aprovecha la enorme potencia de procesamiento de la unidad de
    procesamiento gráfico (GPU) de alto rendimiento, los cálculos de datos en una
    amplia gama de disciplinas científicas, empresariales y de consumidores. ATI
    Stream permite a los cientos de núcleos en paralelo de los procesadores gráficos
    de AMD acelerar las aplicaciones de propósito general. Estas capacidades
    permitirán a los programas con ATI-Stream realizar una variedad de tareas para
    un número creciente de proveedores de software y para funcionar con rendimiento optimizado o con nueva funcionalidad. La CAL (Compute
    Abstraction Layer) se incluye ahora en el pack del driver Catalyst. CAL es el
    componente que hace posible el desarrollo de ATI Stream.

    -La aplicación ATI Stream: Convertidor ATI Avivo Video
    <p>* Usando la Tecnología ATI Stream, los propietarios de las tarjetas gráficas ATI
    Radeon™ HD de la Serie 4800 y la ATI Radeon™ HD de la Serie 4600 pueden
    aprovechar la ventaja de esta herramienta de la conversión de vídeo (que se
    encuentra en el Centro de Control del Catalizador) para alcanzar los niveles de
    rendimiento y de transcodificación increíbles.



    -ATI Catalyst Control Center – Noise reduction for progressive video content:




    • Esta versión del ATI Catalyst™ introduce un nuevo control de calidad de vídeo
      que supone reducción de ruido para el contenido del vídeo, que elimina los
      errores de imagen preservando los detalles del video original. El control
      deslizante se puede encontrar en la página Configuración de Avivo Video, que se
      encuentra en el Centro de Control de Catalizador.




    </p><p>
     

    </p><p>
    </p><p>                                                          Mejoras del rendimiento:
    </p>



    Catalyst 8.12. Notas preliminares de rendimiento

    Crysis + 2-7%

    Crysis Warhead + 2-3%

    Devil May Cry 4 + 1-6%

    Far Cry 2

    + 5-10% cuando AA está activado

    FEAR + 2-6%

    Left 4 Dead + 2-4%

    Lost Planet Colonies + 3-10%, sobre todo en el Área 2

    Prey + 2-5%

    STALKER Clear Sky + 5-10%, sobre todo en configuraciones con Crossfire.


    FUENTE: traficantesdehardware.com




    Intel costea dos misiones gratuitas para FarCry 2

    por dexterz. | Juegos PC | 12:22 | 0

    La empresa de componentes para ordenador Intel ha costeado y esponzorizado el desarrollo de dos misiones adicionales gratuitas para la versión de PC del videojuego FarCry 2. Estos dos contenidos descargables se insertan dentro del hilo argumental del juego e implican aproximadamente 3 horas más de aventura.


    La primera mision recibe el nombre de The Morrocan y envía al jugador a la región bélica de Leboa-Sako. La segunda misión se llama The American y nos llevará a perseguir a un informador.

    El acceso a estas misiones requiere la instalación del programa de Intel Game On. Podéis descargar la primera de ellas desde el siguiente enlace y desbloquear la segunda al completar la primera aventura adicional.

    FarCry 2 está disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3 desde el pasado mes de noviembre.


    Extraido de: www.meristation.com

    A Electronic Arts no le salen las cuentas y para el año que viene prometen recortes

    por dexterz. | Juegos PC | 12:14 | 0




    La crisis está aquí. Ha llegado
    sigilosa y maleducada, cuando nadie la había invitado a entrar y está
    dispuesta a acabar con todo. Aunque los más crédulos y confiados
    apuntan a que en el sector del ocio electrónico la cosa no pasará a
    mayores, lo único cierto es que la mayoría de empresas empiezan a notar
    su ácido aliento en la nuca.

    <p>Es el caso de Electronic Arts que, en boca de su presidente John Riccitiello, ha llegado a asumir y admitir que las ganancias previstas para este año se situarán muy por debajo de sus expectativas.</p>
    
    <p>Algo extraño si tenemos en cuenta el esfuerzo que la compañía ha hecho por lavar su imagen y empezar a producir auténticas y novedosas IP’s, con el objetivo de dejar de ser una empresa que vive de las franquicias. Pero señores, los planes a veces no salen bien y parece que tanto<strong> ‘Mirror’s Edge’ como ‘RockBand 2’ y ‘Need for Speed: Undercover’ no se están vendiendo todo lo bien que deberían.</strong></p>
    
    
    
    &lt;!-- end intro -->
    
      <a name="more"></a>
    
    <p>Así que la decisión que ha tomado el hombre de plata no es otra que la de recortar plantilla y gastos. Si hace unos días nos enterábamos de que unas 600 personas se irían a la calle, ahora le toca el turno a los videojuegos.</p>
    
    <p>Diversos títulos en preparación se cancelarán de manera casi inminente y es de esperar que durante el año 2009 no veamos tantos lanzamientos por parte de Electronic Arts.</p>
    
    <blockquote>“Mientras hemos visto una mejoría significativa en la calidad de nuestros productos clave durante este año, estamos decepcionados ya que el nivel de ventas de esta Navidad no está funcionando como debería.”</blockquote>
    
    <blockquote>“Así que habrá que empezar a tomar el camino de reducir coste estructural y mejorar la rentabilidad de nuestro negocio.”</blockquote>
    
    <p>Y es que como dijimos antes, algunos analistas especializados señalan que gran parte de la batería de guerra que ha puesto E.A. esta Navidad no está funcionando a nivel de ventas todo lo bien que debiera. Es el ejemplo de ‘Mirror’s Edge’, ‘RockBand2’ y ‘Need for Speed: Undercover’.</p>
    
    <p>Así que la pregunta está clara. Ante la situación de crisis económica que afronta el mundo ¿qué juegos en preparación van a ser retirados por parte de EA? Si es que la crisis no podía traer nada bueno… imaginad que según Riccietiello, durante este año 2009, asistiremos a una diversificación total entre mercado “core” y mercado “casual” dentro de la estrategia de Electronic Arts.</p>
    
    <p>Lo que podría venir a significar que el presupuesto total se va a repartir entre “juegos core” y “juegos casual”. Y no hace falta saber mucho para entender que el tipo de juego más fácil de hacer y que más unidades vende se va a llevar la palma ¿no?.</p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p>
    


    06 Dec 2008

    El DLC de GTAIV será mostrado en los Video Gaming Awards

    por dexterz. | Juegos PC | 21:50 | 3

    El contenido descargable de Grand Theft Auto IV, bautizado como The Lost and Damned, será mostrado en los Video Game Awards que tendrán lugar el domingo día 14, y que serán presentados por el cómico norteamericano Jack Black.

    GTAIV es candidata a nueve premios entre los que cabe destacar el de 'Mejor juego del año'. Este pack de contenido es uno de más esperados del momento, aunque aún habrá que esperar hasta el 17 de febrero para disfrutar de sus virtudes.

    El evento también cuenta con la presencia de otros títulos reputados como God of War III, Uncharted 2 e incluso nuevo contenidos para Gears of War 2. Cabe destacar que esta ampliación es exclusiva de Xbox 360.


    Extraido de: www.meristation.com


    Nuevo contenido descargable adicional para Star Wars: El poder de la Fuerza

    por dexterz. | Juegos PC | 21:48 | 0

    Star Wars: El Poder de la Fuerza ha recibido hoy un nuevo nivel junto a distintos añadidos, accesible desde el PSN o el bazar de Xbox 360, a un precio reducido de 4,99€ o 400 MS respectivamente.

    El nivel añadido se centra en una misión original en el templo Jedi de Coruscant, mientras que los jugadores podrán acceder a una veintena de disfraces con lo que recorrer la aventura en la piel de alguno de los carismáticos personajes de la franquicia, tal es el caso de Qui-Gon Jinn o Darth Maul.


    Extraido de: www.meristation.com


    04 Dec 2008

    Proximamente Bioshock 2

    por Crane | Juegos PC | 21:03 | 1

    Con la llegada del título a PS3 se descubrió que Irrational Games ya
    estaba trabajando en la segunda parte del juego. Al terminar en juego
    en la verión de la consola de Sony, se mostraba el trailer de esa
    segunda parte. Aquí teneis esas imágenes con traducción al castellano.


    http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw4900569f6b111

    Fuente:http://www.meristation.com


    El próximo 'Tony Hawk' vendrá acompañado de un periférico

    por J0S3M4 | Juegos PC | 20:01 | 6

     

    Tony Hawk

    Renovarse o morir. Al menos es lo que, supongo, habrán pensado en Neversoft de cara al próximo título de la saga ‘Tony Hawk’. Un título que año tras año se ha explotado al máximo, perdiendo parte de la chispa de la que gozó en sus inicios, y que ha visto en el ‘Skate’ de EA un duro rival a batir. Y que conste que me encantan ambos, pero creo que la mayoría coincidiremos en que los últimos Tony Hawk no han sido tan buenos.

     

    Por eso no sorprende la decisión de incluir un periférico junto con el juego, algo cada vez más habitual en la industria del videojuego (juegos musicales como ‘Rock Band’ y ‘Guitar Hero’), y que por contra encarecerá el producto final. Es de suponer que el periférico escogido sea una tabla de skate, pero sin ruedas, porque si no nuestra habitación (o en el sitio que juguemos) sufriría las consecuencias.

    Vía | Eurogamer

     

    'Mirror's Edge', llega el primer pack de descargas

    por J0S3M4 | Juegos PC | 20:03 | 5

     

    </embed>

    DICE ha facilitado un vídeo representando los nuevos mapas, que podremos descargar el próximo año, y que ampliarán la vida del modo contrarreloj de ‘Mirror’s Edge’, uno de los títulos más laureados de esta campaña.

    ¿Ya lo habéis visto? Si no lo habéis hecho, corred a hacerlo, porque solo así entenderéis mi reacción. Lo único que puedo decir es que me parece una maldita maravilla. Esa mezcla de colores y formas creando un caos que a su vez inspira una calma y limpieza tremendamente impactante.

    La descarga del Time Trial Map Pack para ‘Mirror’s Edge’ estará disponible a finales de enero por 800 Microsoft Points, unos nueve euros para los usuarios de PS3, quienes además también podrán disfrutar de un nuevo mapa totalmente gratuito.

    Vía | Destructoid
    Vídeo | Vimeo

    Monster vs Aliens

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:53 | 1

    Activision anunció el día de ayer que desarrollará un nuevo título basado en el próximo filme de animación digital de Dreamworks denominado Monster vs Aliens.

    Se ha informado que podremos disfrutar de todos los personajes de la película en la mayoría de los 12 niveles del juego, además podremos intercambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades.

    También tendremos la oportunidad de gozar un modo cooperativo el cual ofrece acceder a escenarios inéditos, si utilizamos correctamente al doctor Cockroach.

    Después del salto podrán gozar del trailer del filme, así tendremos una idea concreta del juego que será comercializado en Marzo del 2009 para Wii, Xbox 360, PS3, PS2 y PC.

    a continuación el trailer de la pelicula.




    articulo original: http://www.ludoqia.com

    Ghostbusters se reivindica en un nuevo vídeo

    por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:43 | 1


    <p>Ghostbusters fue todo un fenómeno en la década de los 80. Con descarada autocomplacencia, el final del videoclip que
    acompañó al estreno de la película mostraba el apoyo incondicional de
    un número importante de estrellas de la industria. Aquel fresco plantel
    de humoristas salidos de Saturday night live, toda una cantera para el Hollywood de aquella época, creó una serie de iconos que aún perdura.</p>

    El videojuego toma el relevo a la decepcionante segunda parte fílmica como continuación oficial de la saga. Los gráficos no parecen nada del otro mundo, más bien se apoyan en el único trabajo que parece bien hecho, la fiel recreación de los protagonistas.

    Todavía queda tiempo para que madure el proyecto. El espíritu
    original parece seguir ahí, ya veremos si es acompañado del genial y
    socarrón humor que hizo inolvidable a la película original. Vayan
    haciendo boca (y cábalas) con este nuevo vídeo



    articulo original:  http://ecetia.com/