Warhammer 40.000 Dawn of War II
<p>Las partidas serán rápidas. Salvo excepciones, una misión de la campaña principal no debería llevarnos más de media hora. En ella, nada de gestión de recursos, civilización, o tecnología: llegar hasta el adversario, conquistar algún punto enemigo para conseguir refuerzos durante el camino, aplastar al jefe de cada nivel, y vuelta a empezar. La campaña, únicamente concebida para los Space Marines, nos irá acostumbrando poco a poco a este ritmo de juego, tan atípico como adictivo. Los recién incorporados tendrán, además, un tutorial bastante completo amén de una curva de dificultad de lo más satisfactoria. Realmente Relic se preocupan por el nuevo jugador, ya que le irán llevando poco a poco a retos progresivamente más dificultosos.</p>
Éstos se llevan a cabo en los espectaculares mapas que iremos viendo, ya sea mediante una carta de navegación interestelar o echándole un vistazo a la corteza del propio planeta. La historia, por tanto, es menos lineal que su antecesora, aunque no por ello menos cinematográfica. Sí que pierde algo de espectacularidad e impacto requerir de pasarte cuatro misiones para ver avanzar la trama, pero el precio que hay que pagar por una jugabilidad a prueba de balas; seleccionado el lugar donde queremos atacar, el Armageddon hará su aparición estelar junto a nuestros escuadrones.
Los territorios son lo suficientemente variados: espesa jungla donde en un principio nos enfrentaremos a los Eldar, inteligentes, ágiles y con gran dominio de la tecnología –la versión elfa en 40k-, y los muy deseados por los usuarios de 40k pero a la vez temidos por nuestros protagonistas, los monstruosos Tyranids, en la cual será su primera aparición en la franquicia. Enfrentarnos a tales enemigos no será fácil, pero poco a poco, y llevando a nuestro escuadrón de élite hacia la victoria, iremos progresando por los distintos territorios. A cambio, ganaremos experiencia para mejorar a cada uno de ellos en cuatro parámetros: fuerza, velocidad, resistencia y armas de larga distancia. Tampoco hay que olvidar los objetos, repartidos por cada mapa con ayudas tan útiles como nuevas armaduras, armas, y cualquier accesorio necesario para nuestros marines.
El apartado técnico del título habla por sí sólo. Batallas fluidas a pesar de que haya varios escuadrones en pantalla, unos enormes efectos de explosiones; los modelados responden correctamente, diferenciándose unidades especiales de las comunes, y las comunes entre sí gracias al editor de color que se implementará de cara a la versión final. A la hora de movernos, podemos elegir a un jefe de escuadrón para moverse junto a sus subordinados a una cierta posición, de cara a flanquear al enemigo. Si disparamos, podremos utilizar cobertura, la cual no será invencible ni mucho menos: con unos cuantos disparos, nos quedaremos expuestos de nuevo. Tampoco hay que olvidar nuestros a taques a larga distancia, ya sea utilizando granadas para derrumbar edificios o a través de armas que lo permitan.
La campaña, en su historia, nos lleva a través de las tres razas, cada una con sus propias particularidades. Nosotros, como es lógico, no podremos controlarles, pero sí nos será muy útil ir adentrándonos en sus debilidades, sus fuertes, y su manera de actuar tan distintas a la nuestra. Porque será en el multijugador donde más provecho se le saquen. Por lo demás, una introducción fantástica al género de los RTS, y para aquellos que busquen un reto de acción basada en estrategia de escuadrón, contarán con buenas razones para considerarlo.
</span><p>Multijugador
Partidas
3vs3 implica muchas cosas: competición, rivalidad, encarnizada lucha…
pero también cooperación, inteligencia, astucia, e incluso diplomacia.
Así, Relic se han querido asegurar de llevar un multijugador a la
altura, tomando todo lo bueno de la campaña individual –es decir, la
inmediatez y la accesibilidad-, a la vez que se añaden formas más
complejas de estrategia. Pero tranquilos, el espíritu de DOWII se
mantiene intacto: momentos rápidos, de pensar en el momento exacto. Es
el paso adelante desde que se lanzara Company of Heroes allá por el
2006, donde usaron su Powerful Essence Engine para todas las lides
artísticas. Aquí, como es lógico, repite protagonismo con una versión
mejorada.</p>
Cada una de las cuatro razas contará con tres líderes, para elegir que nos dará poderes especiales y ventajas únicas durante toda la partida. Por ejemplo, entre los Spaces Marines tenemos tres acercamientos distintos: curación, defensa y ataque. En caso de morir, podremos resucitarle previo pago o bien hacerlo nosotros mismos acercándonos lo suficiente. Aunque parezca lo contrario, estas figuras son fundamentales de cara a ganar una partida, tanto para conquistar todos los nodos repartidos por el mapa, como para destruir la base del enemigo y así ganar la partida.
Porque efectivamente, tendremos una base desde la que ir fabricando nuevas unidades; su particularidad reside en que no son tan activas como las tradicionales, adoptando un papel secundario y dejándolo únicamente para la creación de nuevas unidades. Para acelerar este proceso, y, por lo tanto, ganar la partida, está claro que debemos hacernos con los nodos. Unos de ellos te dan la tan preciada electricidad para así valernos de armas con más calibre. Así, con este enfoque a caballo entre la estrategia, el rol –en este modo es un aspecto disminuido ligeramente, subyugado por las características del modo en cuestión- y a la acción.
En cuanto a los modos de juego, iremos subiendo de nivel al estilo del sistema para CoD4, según los propios Relic. Tendremos los típicos Aniquilación, todos contra todos, pero sobre todo, pelea por equipos. En ellas, la presión sobre los puntos de energía se hace apoteósica, perdiendo el control una y otra vez hasta que lo volvimos a recuperar. Y por supuesto, el trabajo en equipo: dos jugadores trabajan mejor que uno, así como tres mejor que dos. Coordinarse se hace más complicado conforme aumente el nivel de jugadores, pero gracias a su enérgica base, no hay ningún problema si eres una persona que no ha jugado nunca a un RTS pero se acaba de completar la campaña para un jugador.
Impresiones
Poco ha cambiado nuestra opinión respecto a lo que ya os comentamos. Estamos hablando de un RTS muy enfocado a la acción, donde nuestras fuerzas deben buscar los flancos, las debilidades de cada unidad, y explotarlas lo antes posible antes de que la situación se nos vaya de las manos. Si a esto le sumamos una progresión de lo más adictiva, sin contar con un multijugador algo más clásico pero que toma esta esencia y la eleva a batallas de tres contra tres jugadores, la diversión está asegurada. Veremos si los PCs se encuentran con el juego de estrategia que estaban esperando.
fuente: meristation.com
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