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Noticias
06 Feb 2009

Battlefield 1943: Pacific (2009)

por ::ONE:: | Juegos PC | 09:44 | 44

Battlefiel 1943: Pacific (2009)





EA y DICE, ya están publicando información sobre el nuevo juego de la serie BATTLEFIED, el nuevo titulo (1943), nos lleva al pacífico y con los mismo elementos que siempre acompañan a la serie battlefield, el uso de Tanques, aviones Caza, vehiculos ligeros, artilleria y mucho más.

Podras elegir el camino que quieras, bombardear desde el aire y convertir el escenario en ruinas
ya que han hecho mejoras en el Frostbite (Enabled Destruction)

Los escenarios incluirán la isla Wake, Guadalcanal e Iwo Jima.

Estan usando el mismo motor grafico que el ultimo juego (Bad Company).

El titulo esta destinado a salir este verano y estará disponible para XBOX, PS3 y PC.

Tambien confirman la existencia de Battlefield Bad Company 2.

Trailer


05 Feb 2009

Saints Row 2 acumula 2.6 millones de copias vendidas

por joelsito | Juegos PC | 20:59 | 0

THQ ha anunciado los resultados de Saints Row 2 hasta la fecha, acumulando un total de 2.6 millones de unidades vendidas alrededor del globo desde que se produjese el lanzamiento oficial el pasado mes de octubre.

Esta noticia contrasta enormemente con los datos que se conocían ayer, en los que THQ presentaba un resultado financiero muy por debajo del esperado. WWE Smackdown vs Raw 2009, Big Beach Sports y de Blob -del que recientemente se anunciaban nuevos proyectos para el futuro- han resultado los más atractivos para los consumidores.

El CEO de la compañía, Brian Farrell, aseguraba que estos resultados otorgan confianza y motivación para seguir en esta línea, sin perder la esperanza de recuperar a los 600 empleados que serán despedidos a raíz de los pésimos resultados financieros de THQ.   

de Blob (Wii)

 

Fuente-> www.meristation.com

La ELSPA arranca una iniciativa para apoyar el juego online seguro

por Tom. | Juegos PC | 20:44 | 3

 


 

Nuevo intento de la entidad británica ELSPA por promover el juego
seguro en Internet. La organización, en colaboración con empresas del
sector como Sony, Nintendo o Microsoft, edita en formato PDF la Guía del Buen Juego Online (The Good Online Gaming Guide).

Este documento estará disponible en http://www.askaboutgames.com/
a partir del próximo 10 de febrero, día de Internet Seguro según la
Unión Europea, y ofrecerá unas directrices sobre el juego online y cómo
están protegidos los jugadores de contenidos no apropiados para sus
edades.

"La seguridad de los jóvenes siempre ha sido un aspecto muy importante para la industria del videojuego y en el mundo online lo es más aún", comenta Andy Payne de la ELSPA. Payne opina que los padres deben conocer a qué juegan sus hijos en la red y estar al tanto de las medidas de protección existentes.

La Guía del Buen Juego Online recoge tanto directrices para padres como para los usuarios de juegos online, especialmente para los más pequeños de la casa, que encontrarán consejos para evitar problemas detectados en la red como el abuso.



Fuente: www.meristation.com


                                                                     

Cuenta con la colaboración de empresas como Nintendo, Sony o Microsoft.

THQ registra pérdidas y anuncia 600 despidos

por Tom. | Juegos PC | 20:26 | 6

La editora y desarrolladora de videojuegos THQ anunció ayer sus resultados para el tercer cuarto del curso fiscal 2008-2009. Según los registros de la empresa, en el periodo de tres meses finalizado el pasado diciembre, las pérdidas se situaron en 191,8 millones de dólares. Los ingresos por ventas logrados en este periodo fueron 357,3 millones de dólares, aproximadamente un 30 por ciento menos que el año pasado en las mismas fechas.

Estos registros comerciales provocan que THQ tenga que despedir a 600 trabajadores de su plantilla, aproximadamente un 24 por ciento del total de sus empleados. Las previsiones iniciales de despidos se situaban tan sólo en 250 empleados.

"Nuestro objetivo para el próximo año fiscal es retornar a los beneficios. Los planes para el curso fiscal del 2010 se reflejarán en los beneficios mediante acciones centradas en los costes", declara el CEO de THQ Brian Farrell.

A lo largo de las próximas semanas THQ editará el videojuego Warhammer 40,000 Dawn of War II en PC. Este juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment se encuentra actualmente en fase beta.


Fuente: www.meristation.com

La editora pierde 191,8 millones de dólares durante el tercer cuarto fiscal.

Dragon Age Origins: 4º trimestre de 2009

por Valahir | Juegos PC | 17:01 | 4
 
 
El esperadísimo Dragon Age: Origins, heredero espiritual de la saga Baldur's Gate, verá finalmente la luz a finales de año. EA ha decidido darle unos meses más de tiempo a BioWare para terminar de pulir el tan ansiado juego.
 
John Riccitiello, máximo responsable de EA, hizo las siguientes declaraciones:
 
“Tanto EA como BioWare estamos muy emocionados con el potencial del juego en PC y en consolas, y queremos asegurarnos de que sea un gran título, un AAA”.
 
“Se está dedicando mucho tiempo y esfuerzo en Dragon Age Origins, y este tiempo extra asegurará que el juego se lance con la calidad que el aficionado espera de nuestros juegos”.
 
Sin duda es uno de los grandes títulos de este año, uno de los indispensables para nuestra colección.
 
Noticia tomada como base:

DICE presenta oficialmente Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 1943

por [GOD]Serginho|US | Juegos PC | 16:33 | 4

Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 1943 han sido confirmados durante esta mañana por DICE, tal y como se venía rumoreando en las últimas semanas. Ambos títulos verán la luz en PC, PS3 y Xbox 360, y estarán centrados principalmente en el modo multijugador.

Uno de los miembros de dice, Karl Magnus Troedsson, explicaba brevemente las características de sendas secuelas, comenzando por Battlefield 1943, que será mostrado este fin de semana en el Comic Con; “Battlfield 1943 es una nueva entrega de un clásico que vuelve a la vida con nueva tecnología, y estamos deseando que los jugadores lo prueben”.

El título estará exclusivamente enfocado en el plano multijugador, e incluirá partidas entre 24 jugadores y entres localizaciones concretas; Wake Island, Guadalcanal e Iwo Jima. Está previsto que llegue al mercado el próximo verano.

Por otro lado, Bad Company 2 “recupera todo lo que gustó a los jugadores en el pasado y los expande: nuevos vehículos, más destrucción y más juego en equipo”, con posibilidad de disfrutar de una modalidad para un solo jugador. En este caso el lanzamiento se prevé para las navidades de 2009. 

Fuente: Meristation

Los "Critical Hits" explicados por Greg Cherlin

por [GOD]Serginho|US | Juegos PC | 16:20 | 0



Así es. En una de las cada vez mas frecuentes entradas en el Blog Oficial de TF2, Greg Charlin, programador de VALVe, nos explica el funcionamiento de los Golpes Críticos (Critical Hits) y los cambios introducidos en la pasada actualización del 2 de Febrero:

En primer lugar, una pequeña explicación acerca de cómo funcionan los golpes críticos. La probabilidad de que un jugador pueda desarrollar un golpe crítico depende de dos factores:

   1. Un porcentaje de base que depende de cada arma, a saber, un 2% para todas las armas que no son de lucha cuerpo a cuerpo y un 15% para armas de melé.
   2. Un porcentaje adicional, un extra basado en la cantidad de daño que haces a los enemigos en los últimos 20 segundos. Este bonus aumenta de forma exponencial hasta un máximo del 10%.

Existen dos situaciones por las que se generan los golpes críticos, y lo que ocurre cuando esto sucede es que:

    * Las armas de fuego rápido producen golpes críticos a razón de uno por segundo, en vez de en cada disparo. Si producen un golpe crítico, los siguientes 2 segundos de disparo son golpes críticos.
    * Las armas de fuego lentas, producen golpes críticos cada vez que son disparadas, lo que significa que solo ese disparo es considerado como un golpe crítico.
    * El rifle de francotirador y la navaja del espía tan solo producen golpes críticos cuando se dispara a la cabeza (headshot) o se apuñala por la espalda, respectivamente. Aparte de esas situaciones, nunca producen golpes críticos.

Queríamos cambiar una serie de cosas del antiguo sistema de cálculo de golpes críticos:

    * Reducir de forma global el número de golpes críticos que se producían durante el juego.
    * Modificar la forma por la que se producían, para que estuviese más centrada en la habilidad/rendimiento del jugador.

Aquí se recoge la lista de cambios que se realizaron, directamente sacada del changelog de la actualización del 2 de Febrero:

    * El porcentaje de base para obtener un golpe crítico se redujo del 5% al 2%.
    * El porcentaje extra para obtener un golpe crítico basado en el daño realizado cambió del 0%-15% al 0%-10%.
    * El rango de daño requerido para activar el porcentaje extra antes mencionado, cambió de 0-1600 a 0-800.

Vamos a profundizar un poco acerca de esto último. Primero, el porcentaje de base para obtener un golpe crítico se redujo del 5% al 2%, lo que significa que sin hacer daño alguno al enemigo, las probabilidades de producir un golpe crítico están ahora reducidas a más de la mitad de como lo estaban antes de la actualización. Segundo, el tamaño del rango extra fué reducido a una tercera parte, pero la cantidad de daño necesario para poder disfrutar de ese bonus se redujo a la mitad.

Para poder entender el efecto que estas modificaciones tienen sobre el antiguo modelo de cálculo, vamos a representarlo en una gráfica que, al igual que el resto de explicaciones, se encuentran tras "Leer más".



Tal y como puedes comprobar, la nueva probabilidad de obtener un golpe crítico es visiblemente más baja en la gráfica, que es el objetivo que perseguíamos; sin embargo, lo más importante es que la probabilidad aumenta de forma proporcional al daño provocado. Nos gusta pensar que la cantidad de daño que produces a los enemigos representa tu rendimiento en la partida.

Acerca de los cambios en la forma de obtener los golpes críticos, existe un punto de especial interés para nosotros en la gráfica y ese es el punto donde es igual de probable obtener un golpe crítico gracias al porcentaje de base, que obtenerlo gracias al rendimiento del jugador. Si miras al punto marcado como A en la línea que representa el antiguo método de cálculo, verás que ese punto no se alcanzaba hasta que producías un daño reciente de 550 puntos, cosa que ocurría con la misma frecuencia que la programación de la puñalada por la espalda funcionara correctamente.

Ese punto (representado por B en la nueva línea) se alcanza, aproximadamente cuando has realizado 175 puntos de daño reciente, lo que significa que si acabas de matar a un Demoman/Soldier/Pyro/Heavy, tus siguientes 20 segundos de probabilidad aumentada de obtener un golpe crítico son el resultado directo de tu rendimiento como jugador y no del porcentaje de base. De esta forma, si eres un jugador hábilmente experimentado, vas a producir de forma significativa más golpes críticos que aquellos que se encuentran a tu alrededor. Y recuerda, una vez hayas matado a 2 o 3 enemigos ¡es el momento de empujar la carretilla!

Fuente: HL2Spain

04 Feb 2009

E3 2009 - 2 al 4 de Junio - Lista provisional

por Valahir | Juegos PC | 20:58 | 6
 
Ya tenemos fecha oficial para el E3 de este año. Será del 2 al 4 de junio, en la ciudad de Los Ángeles. Este año el formato será el mismo de hace unos años, después del fracaso que supuso el cambio producido en las dos últimas ediciones (Este hecho hizo que muchas compañías decidiesen no participar en el evento).
 
Esta vez la lista de empresas que participarán ha crecido de forma imparable, con todas los grandes en primera línea. A continuación un listado provisional de las que hay inscritas hasta el momento.
A
Activision

Atari, Inc.
Atlus U.S.A.
Azuradisc, Inc.
 
B
Basco Distribution
BDA
Bethesda Softworks
Brady Games
 
C
Capcom USA
 
CH Products
Conny
Creative Mind Interactive Inc.
CTA Digital, Inc.
 
D
D-BOX Technologies, Inc.
DDR Game 
Digiwinner Limited
Disney Interactive Studio
dreamGEAR
 
E
egameforless
Eidos Interactive 
Electronic Arts
Epic Games

EZ Games Distribution, Inc.
 
G
Game Center Distribution Inc.
Game Outlet Europe
Game Source, Inc
Gamepark Holdings Co. Ltd.
GAMETECH
GelaSkins
Graffiti Entertainment, Inc.
 
H
Hori (U.S.A.), Inc.
 
I
iBeta Quality Assurance
IGN.com 
Innex, Inc
Iron Will Creations Inc.
 
J
J.F.J. Disc Repair
 
K
K2 Network
Kaltman Creations 
KOEI Corporation
Konami Digital Entertainment
 
M
Majesco Entertainment
Matcom Distributio 
Mayflash Limited
Microsoft Corporation
Midway

MTV Games
 
N
Namco Bandai Games America
Nintendo of America

NYKO Technologies
 
P
Penguin United
Performance Designed Products
Prima Games/Random House, Inc
 
R
Rampid Interactive
Rebellion
RTI Disc Repair
 
S
Scanavo North America LTD
SEGA of America, Inc.
Sony Computer Entertainment
Sony DADC
Sony Online Entertainment
Square Enix, Inc
 
T
Take-Two Interactive Software, Inc.

Techart Entertainment Limited
THQ
Turtle Beach
 
U
U.S. Games Distribution, Inc.
Ubisoft Entertainment
USERJOY Technology Co., Ltd
 
V
Video Game Advantage
 
W
Warner Bros. Interactive
 
Z
Z-Best Audio & Video Inc.
ZeroPlus Technology Co., Ltd
 
Más información en la web oficial:
 
 

Actualización Team Fortress 2 y Steam Comunity

por [GOD]Serginho|US | Juegos PC | 01:23 | 2


A día de hoy, una nueva actualización para TF2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:

Cliente (TF2)

<ul><li>Añadida una barra deslizante para seleccionar el Campo de Visión del Modelo(FOV) en “Opciones Avanzadas de Multijugador”</li><li> Añadida una opción oculta para ver los modelos en las “Opciones Avanzadas de Multijugador”</li><li> Añadido el soporte para mirillas personalizadas:</li><li>      - Añadidas las opciones imagen, tamaño y color al menú “Opciones -> Multijugador”</li><li>      - Trasladadas las opciones Mini HUD y Desactivar Spray al menú “Opciones Avanzadas de Multijugador”</li><li>    * Añadido el comando open_charinfo_direct que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.</li><li>      - Reemplazada la opción “Abrir el menú de selección de armas” en el menú “Opciones -> Teclado” por este nuevo comando. Resetéalo o reasígnalo en tu configuración para poder usarlo.</li></ul>
Servidor

<ul><li>Añadido el comando tf_damage_disablespread para desactivar el 25% de propagación de daño (damage spread) en todo tipo de daño.</li><li> Añadido el soporte para límite de clases en el modo enfrentamiento.</li><li>      - Use el comando tf_tournament_classlimit_X para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar en la clase X.</li><li> Añadido el comando tf_tournament_hide_domination_icons, que permite a los servidores configurados en el modo enfrentamiento forzar a los clientes a no mostrar los iconos de dominación encima de sus némesis correspondientes.</li></ul>
Jugabilidad

<ul><li>Modificado el cálculo de de los golpes críticos. De forma general, la probabilidad de obtener un golpe crítico está ahora más basada en el rendimiento reciente.</li><li>      - La probabilidad de base es ahora de un 2% (era de un 5%).</li><li>      - El rango extra basado en el daño infligido ha cambiado de 0-1600 a 0-800.</li><li>      - El rango requerido para los golpes críticos extra (bonus) ha cambiado de +/- 25% a +/-10%.</li><li>Reducida la propagación del daño producido por todas las clases del juego de +/-25% a +/- 10%.</li><li>Pequeña reducción (mejora) a la dispersión de la minigun.</li><li>Incrementado el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.</li><li>Reescrita la programación de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.</li><li>El rifle de francotirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.</li><li>Los espías invisibles ya no pueden coger la inteligencia.</li><li>Incrementada la munición primaria del Soldier de 16 a 20.</li></ul>
Errores Reparados

<ul><li>Arreglada la caída producida al ejecutar el juego en el modo herramienta (tools mode).</li><li>Añadido la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola phys_ para prevenir que el cliente estableciera esos comandos.</li><li>Repadado un error en el teleporter que permitía a los ingenieros construirlos con valores de salud muy altos.</li><li>Solucionado el error por el cual la entrada/salida del teleporter no recibía el incremento de salud cuando se actualizaba su homólogo (solo el teleporter que estabas golpeando recibía el incremento de salud).</li><li>Reflejada ahora la supercarga del Médico en el Mini HUD.</li></ul>ENLACES DE INTERES:

Team Fortress



<div style="text-align: center;">
</div>
A día de hoy, una nueva actualización para la Comunidad Steam ha sido publicada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:

Invitaciones

<ul><li>Movidas las invitaciones a una pestaña aparte del panel de control.</li><li>Añadida una nueva notificación de invitación al panel de control.</li><li>Añadida la función “Ignorar todas” para las invitaciones.</li></ul>
RSS

<ul><li>Añadido un lector de RSS para los grupos, así como un enlace al mismo en el panel de acciones. Refleja los próximos eventos (2 días) y los anuncios.</li><li>Añadido un lector de RSS que refleja los eventos para los usuarios (2 días) y un link en el panel de control (actualmente solo disponible para los perfiles públicos).</li></ul>ENLACES DE INTERES:

Steam

Fuente: Half-Life 2 Spain.

03 Feb 2009

EA y Activision dominadores del mercado en USA

por Valahir | Juegos PC | 20:04 | 10
Según los datos ofrecidos por el grupo NPD, en 8 de los 10 juegos más vendidos en la semana del 19 al 24 de enero en USA están involucrados Activision o a EA, demostrando de forma clara el poderío de estas empresas en el mercado del ocio digital.
 
A continuación el listado:
 
01. The Sims 2 Double Deluxe (EA/Maxis)
02. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Expansion Pack (Activision Blizzard)
03. Spore (EA/Maxis)
04. The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack (EA/Maxis)
05. Fallout 3 (Bethesda/2K Games)
06. World Of Warcraft: Battle Chest  (Activision Blizzard)
07. World Of Warcraft (Blizzard)
08. Left 4 Dead (Valve/EA)
09. Civilization IV (Firaxis/2K Games)
10. Call Of Duty: World At War (Activision)
 
Noticia tomada como base:
23 Ene 2009

Screens Cazafanstasmas

por foN | Juegos PC | 15:55 | 5

Han salido unas cuantas imagenes nuevas sobre el nuevo juego de ATARI basado en la acción fantasmal !

     

El juego de los Cazafantasmas saldrá para las plataformas : PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo DS, Wii and Xbox 360  el 16 de Junio en Norte América y el 19 de junio en Europa.

fuente

21 Ene 2009

¿ será anunciado este año el nuevo MMO de Blizzard?

por gREENNNNN | Juegos PC | 17:40 | 10
Sabido es hace tiempo que Blizzard prepara un nuevo MMO, totalmente secreto, del que no sabemos si estará relacionado con alguna de sus tres franquicias o será algo totalmente nuevo. Sin embargo, teorías aparte, IGN apuesta fuerte por el anuncio del juego durante este año.

En los últimos dos años Blizzard ha sacudido el mundo de los videojuegos con los anuncios relacionados con sus franquicias, así que ¿por qué parar ahora? En 2007 en la Blizzard Worldwide Invitational en Seúl (Corea del Sur), StarCraft II se presentó por primera vez. El año pasado, de nuevo en la Worldwide Invitational esta vez en París, la compañía anunció Diablo III, y mostró imágenes por primera vez del título de acción-RPG . Luego el año pasado, Wrath of the Lich King, la segunda expansión de World of Warcraft, se puso a la venta y se pdio a conocer que el juego alcanzaba los 11,5 millones de suscrptores. Parece, entonces, que Blizzard ha cubierto todas sus franquicias tradicionales, y parece asegurada otra expansión más de World of Warcraft junto a las dos primeras secuelas. Lo que sabemos es que Blizzard está trabajando en un nuevo MMO, que representa algo diferente para la empresa, y vamos a tener algún tipo de anuncio o confirmación sobre qué es exactamente este mismo año.

Imagen


Inminente es la llegada de la primera parte de la Trilogía de Starcraft II en 2009, hay rumores de una tercera expansión de WoW, la incógnita sobre si habrá Diablo III en 2009 o habrá que esperar más... pero ahora la incógnita es ¿sobre qué puede ser este nuevo MMO y como afectará a la llegada de Diablo III?
 
Fuente: D3-esp.com


20 Ene 2009

Wrath of the Lich King sigue su reinado en Norteamérica

por dexterz. | Juegos PC | 17:50 | 3


<p>Las ventas de juegos de PC en Norteamérica tienen desde hace meses
un constante vencedor. Y ése es World of Warcraft Wrath of the Lich
King. La segunda expansión comercial del MMORPG de Blizzard se vuelve a
posicionar con el juego más vendido para compatibles en este mercado,
según datos de NPD.</p>

Otros juegos que aparecen en este ranking semanal correspondiente a la semana del 10 de enero son Los Sims 2 en algunas de sus variantes y expansiones, Left 4 Dead, Red Alert 3, Fallout 3 y Call of Duty World at War. La lista, en detalle, a continuación.

  1. Wrath of the Lich King
  2. Los Sims 2 Double Deluxe
  3. Left 4 Dead
  4. Red Alert 3
  5. Spore
  6. WoW Battle Chest
  7. The Sims 2 Comparten Piso 
  8. World Of Warcraft
  9. Fallout 3
  10. Call Of Duty: World At War

Extraido de: www.meristation.com


17 Ene 2009

Las ventas de juegos de PC en las tiendas estadounidenses bajaron un 14%

por Tom. | Juegos PC | 16:09 | 11

Tras los resultados de ventas de consolas y de juegos para consolas, NPD también ha publicado las ventas de juegos para PC en tiendas estadounidenses el año pasado. La cifra ha caído un 14% respecto a 2007, pero debemos aclarar que no se han contabilizado las ventas digitales en plataformas como Steam ni las suscripciones a juegos online como World of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online y similares.

Se espera que NPD ofrezca más datos sobre esta plataforma la próxima semana.


Fuente: www.meristation.com

Los datos recopilados por NPD no contabilizan las ventas digitales.

Parche Mirror´s Edge V1.0.1

por J0S3M4 | Juegos PC | 14:11 | 7


Bueno os pongo el parche de Mirror´s Edge que lo vi por su web official aunque se alla retrasado el juego lo podeis comporar por steam
http://largedownloads.ea.com/pub/patches/mirrorsedge/mirrors_edge_patch_101.exe
http://largedownloads.ea.com/pub/patches/mirrorsedge/mirrors_edge_patch_101.exe


15 Ene 2009

Cryostasis, Men of War y NecroVision llegarán el 20 de febrero

por sietteee | Juegos PC | 02:17 | 0

El trío de lanzamientos para Pc de 505 Games encuentra por fin fecha de lanzamiento.

.

Puede que sus nombres no sean tan conocidos como otros títulos de Pc como Dawn of War 2 o Crysis, pero lo cierto es que sus lanzamientos también hacen catálogo en compatibles, y es que sus ofertas económicas y en ocasiones de sorprendente calidad encuentran acomodo entre un gran público. 505 Games ha anunciado esta mañana su intención de distribuir en Europa el día 20 de febrero tres de sus videojuegos para compatibles.

El primero de ellos es Cryostasis del cual recientemente hemos publicado unas primeras impresiones. Se trata de un título donde acción y terror se mezclan en el incomparable marco de un rompehielos nuclear encallado en el Ártico.

El segundo es NecroVision, un shooter más puro desarrollado por Farm 51. No obstante este videojuego tampoco pierde el contacto con lo sobrenatural, puesto que está ambientado en una ficticia Primera Guerra Mundial repleta de vampiros y demonios.

Por último encontramos Men of War, la apuesta estratégica de esta terna de títulos. Los creadores de Faces of War regresan una vez más a la Segunda Guerra Mundial para ofrecernos el conflicto desde los bandos soviético, aliado y alemán. Este último título es distribuido en toda Europa por 505Games a excepción de nuestro país, donde llegará de la mano de Digital Bros.

fuente: 3djuegos.com

Los creadores de Guilty Gear atacan el modelo Street Fighter

por sietteee | Juegos PC | 02:17 | 0

<div style="background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 3px; margin-bottom: 3px; margin-left: 3px; font-family: Arial; font-size: 12px; background-position: initial initial; ">Los chicos de Arc System se han pronunciado esta misma mañana sobre Street Fighter, la exitosa saga de Capcom que será lanzada próximamente en nuestro país. Este equipo de desarrolladores, según sus propias palabras “sin intención de iniciar una guerra”, han criticado algunos aspectos que consideran cuestionables del modelo de la cuarta entrega de Ken, Ryu y compañía. 

“Con Street Fighter IV han anunciado que el juego ha sido diseñado para ser más accesible para el aficionado que sea nuevo en el género. Y cuando leí esas declaraciones me quedé como ¿¡Qué!?, ¿Cómo pueden decir eso?”, declaró Toshimichi Mori, director de la última entrega de Guilty Gear. “Pensaba que estaba viendo visiones. Deberían echar un segundo vistazo a su lista de movimientos antes de hacer una afirmación como esa”. 

Obviamente Mori está hablando de la dificultad del videojuego, pero ¿a qué se refiere concretamente? “Seguro que gente como nosotros que trabaja habitualmente con juegos, o los fans de esta clase de títulos de lucha pueden hacer hadoukens o shoryukens sin mucha dificultad, pero ¿para alguien que está empezando? Estos movimientos son muy complicados”, argumenta el creativo tras Guilty Gear. “No puedes esperar que los nuevos jugadores sean capaces de hacer todos estos nuevos movimientos nada más comenzar. Llenar el videojuego de movimientos tan complicados y enfatizar lo simple que es para el nuevo aficionado me parece irresponsable”.

Fuente: 3DJuegos.com.</div>

12 Ene 2009

el primer estadio gamer de la historia

por lluisete | Juegos PC | 20:44 | 31

La ESL anuncia el primer estadio gamer de la historia



¿Crisis? ¿Quién dijo crisis? La ESL parece que no entiende el concepto de recesión económica y ha anunciado la apertura en Chengdu, China, del primer estadio íntegramente para deportes electrónicos. Con una capacidad para más de 1.000 espectadores, sus 2.000 metros cuadrados harán las delicias de los seguidores del gaming. A su vez, el recinto tiene cabida para más de 200 ordenadores para los que la ESL llama los “atletas del siglo XXI”.

El estadio hará su debut este mismo fin de semana en las finales asiáticas de la ESL Extreme Masters. Podéis encontrar más información e imágenes en esta web</a>.







Fuente: SK Gaming</a>

Vehículos de leyenda tomarán las calles de Burnout Paradise

por dexterz. | Juegos PC | 01:51 | 7



<p>La desarrolladora Criterion ha anunciado la lista de coches que se
incluirán en el pack Legendary Cars de Burnout Paradise, la nueva
expansión de este exitoso título de carreras disponible en PS3 y Xbox

  1. Además del 88 Special, inspirado en el famoso DeLorean de la serie
    de películas Regreso al Futuro, el paquete ofrecerá a los usuarios del
    juego la posibilidad de disfrutar de vehículos como el Manhattan Spirit
    (que recordará al coche de Los Cazafantasmas), el vehículo ultrasecreto
    Carson Nighthawk (inspirado en el entrañable KITT del Coche Fantástico)
    y el coche mejicano Cavalry Bootlegger (una versión del General Lee de
    los Dukes of Hazzard).</p>

El pack será distribuido próximamente como descarga a los usuarios de PS3 y Xbox 360.


Extraido de: www.meristation.com



10 Ene 2009

Anatomía de Grey tendrá videojuego

por foN | Juegos PC | 23:15 | 4

Ubisoft, compañía con experiencia adaptando licencias televisivas al mundo de los videojuegos, ha firmado un acuerdo de licencia con ABC Studios para desarrollar un título basado en la aclamada serie de televisión 'Anatomía de Grey'. Diseñado para Wii, Nintendo DS y PC, 'Anatomía de Grey: El videojuego' llegará a las tiendas a principios de 2009.

"Ubisoft esta encantado de colaborar con ABC Studios para convertir este fenómeno televisivo en una increíble experiencia interactiva", dijo el vicepresidente de licencias de UbiSoft, Christian Salomon. "En Anatomía de Grey: El videojuego, los seguidores tendrán la oportunidad de interpretar el papel de todos sus médicos favoritos en todas y cada una de las nuevas y originales historias".

Como cada uno de ellos, los jugadores tendrán que tomar decisiones importantes tanto personales como profesionales, explorar la relación que tienen con cada uno de los personajes y actuar en las delicadas intervenciones. "Todo ello siempre de una forma divertida y que enganchará a los jugadores", aseguró Salomon.

UbiSoft no ha avanzado más detalles sobre el juego pero todo parece indicar que mezclará la aventura gráfica con el simulador de operaciones, al estilo 'Trauma Center'. Lo que sí se sabe gracias a las capturas gráficas y la portada del juego hechas públicas, es que todos los personajes lucirán el aspecto de los actores reales que les dan vida en la televisión.

UbiSoft ya se encargó de llevar a Xbox 360 y Playstation 3 a serie de éxito 'Perdidos' con bastante acierto, una serie también de ABC. Con un apartado gráfico por encima de la media, el título era una aventura de investigación que contaba con el reparto y el doblaje de los actores de la serie, si bien el protagonista era un nuevo personaje con una línea argumental propia. La compañía también anunció que adaptaría 'Héroes' a los videojuegos, aunque hace pocos meses anunció su cancelación.


fuente: http://www.que.es/tecnologia/videojuegos/200901091242-anatomia-grey-tendra-videojuego.html


09 Ene 2009

El Padrino 2 atacará en marzo

por dexterz. | Juegos PC | 03:09 | 5



<p>Los usuarios de PC, PS3 y Xbox 360 podrán comprar a principios de
marzo El Padrino 2. En este título de EA Redwood Shores, el jugador
podrá alternar sus instintos más bajos comportándose como un matón con
la inteligencia del padrino de una familia mafiosa. El objetivo será
convertir a su familia en el sindicato criminal más poderoso del país
en plenos años sesenta.</p>

El juego parte del planteamiento popularizado por la saga GTA de libertad total para el jugador, pero añadiendo a la acción un toque más estratégico a la hora de dirigir la familia. Así, el jugador podrá dirigir los diferentes negocios y recurrir a los funcionarios corruptos gracias a la vista del don, que mostrará nuestros dominios en tres ciudades.


Extraido de: www.meristation.com



07 Ene 2009

Combat arms en la ESL!

por cRasH. | Juegos PC | 17:00 | 17
Combat arms en la ESL!!
Despues de los buenos comentarios cosechados por la versión americana y por la version Europea de la Closed Beta, llega este juego totalmente gratuito a la ESL España. El juego es un FPS gratuito desarrollado por Nexon, recientemente ha sido lanzada la Open Beta y ahora llega este titulo a la ESL España, pruebalo!

Combat arms

 

Describiremos un poco que es Combat Arms, aqui teneis información sobre el juego:

 

Combat arms es un FPS Gratuito algunas veces comparado al Counter Strike. Dos bandos Alpha y Bravo compiten por ganar la batalla. Solo el equipo con más nivel y organización lo conseguirá. Los jugadores que se unan a este juego disfrutaran de unos escenarios de conflicto siempre cambiantes, donde controlarán a un personaje al que podrás configurar a tu antojo, equipos, armas, ropas, etc etc...


Hay tres modos de juego disponibles:
- Search & Destroy: Cada ronda, un equipo tiene que plantar una bomba en un determinado objetivo, mientras el otro equipo debe intentar detenerlos.
- Elimination (Team DeathMatch): Accion todos contra todos por equipos, al poco de ser eliminado vuelves a aparecer para seguir peleando con tu equipo.
- One Man Army (Individual DeathMatch): Todos contra todos, accion sin limites, intenta sobrevivir pues cada personaje que veas es tu enemigo!

Para más información adicional visita la página oficial: CombatArms.nexoneu.com

 

Descarga y registro

 

El registro es muy fácil y es necesario para instalar y ejecutar el juego, una vez descargado e instalado el juego pulsa en la opcion "Register" del juego.

 

Puedes bajarte directamente el juego pinchando en el siguiente enlace:

 

(Para más información visita: pagina oficial )

 

Está atento a las noticias pues en breves semanas, tendremos todo preparado para comenzar con las competiciones en la ESL, bienvenidos a la ESL!!




Fuente: www.esl.eu/es/

05 Ene 2009

Ninguna novedad entre los más vendidos en PC en EE.UU

por dexterz. | Juegos PC | 02:52 | 6

La expansión de World Of Warcraft fue el juego más vendido en PC durante la semana previa a Navidades en EE.UU. (del 15 al 21 de diciembre). La consultora NPD ha hecho pública la lista de títulos pertenecientes a esta plataforma, la cual es prácticamente idéntica a la de la semana anterior, con la diferencia de que ascienden puestos Left 4 Dead y The Sims 2 Double Deluxe, mientras que Call Of Duty: World At War y Fallout 3 han tenido unas ventas ligeramente inferiores.

   1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard
   2. Spore / EA Maxis
   3. Left 4 Dead / Valve 
   4. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis
   5. Call Of Duty: World At War / Treyarch
   6. Fallout 3 / Bethesda
   7. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis
   8. Bejewled Twist / PopCap 
   9. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard 
  10. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp. / EA Maxis

Extraido de: www.meristation.com


'Stormbirds' cancelado por THQ, cuando tenía una pinta espectacular

por dexterz. | Juegos PC | 02:01 | 7




<p>Malas noticias para los amantes de la acción aérea. THQ ha anunciado hoy que cancela el desarrollo de ‘Stormbirds’, un título del que reconozco no haber sabido nada hasta hoy, y que estaba siendo preparado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. </p>

<p>‘<strong>Stormbirds</strong>’ estaba siendo desarrollado por Juice Games, los responsables de la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/25-ya-disponible-la-demo-de-juiced-2-hot-import-nights-para-pc">saga ‘Juiced’</a>, compañía filial de <strong>THQ</strong>, y prometía ser un juego de acción y combates aéreos al más puro estilo ‘Ace Combat’ o el futuro ‘H.A.W.X.’ de Ubisoft y Tom Clancy.</p>

<p>Para dejarnos con la miel en los labios y mostrarnos lo que ya nunca podremos jugar, se ha publicado lo iría a usar como base para el primer tráiler, <strong>con una pinta realmente espectacular</strong>. Vale que no son más que CGIs y que no se muestra nada ingame, pero si el juego se hubiera acercado a estas imágenes, hubiéramos tenido tema de conversación para rato.</p>

<p>Y si tenéis alguna duda que no sería así, echadle un ojo al vídeo a continuación.</p><p><embed allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/iIWlxZ-PI50&amp;hl=es&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" height="295" width="480"></p><p>Lamentablemente, todos sabemos que imaginar ser bailarina o criar perros es mucho más rentable que esto…</p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p>


04 Ene 2009

Windows 7 ya supera a Vista y XP en pruebas reales

por lluisete | Juegos PC | 15:35 | 35
 
 
Posiblemente haya llegado a tus oídos el descabellado rumor de que Microsoft ha filtrado intencionadamente una beta de Windows 7 para ir creando una opinión positiva del producto y aunque no haya ninguna evidencia en este sentido, lo cierto es que la beta no para de recibir elogios.

Así, tras las poco disimuladas alabanzas por parte de Tech Cast News, Adrian Kingsley de ZDNet se ha dispuesto a enfrentar a 7, XP y Vista a situaciones reales para ver su rendimiento. Las pruebas se han llevado a cabo en todos los casos tanto en un AMD Phenom 9700 como en un Intel Pentium Dual-Core E2200 (con gráficas de ATI y NVIDIA, respectivamente).

En las pruebas, Windows 7 superó a Vista y XP en prácticamente todas las tareas, lo que demuestra que desde Redmond se ha dado prioridad absoluta al rendmiento. Ya era hora.
 
Fuente

'El Señor de los Anillos: La conquista', requisitos mínimos para PC

por dexterz. | Juegos PC | 02:35 | 7




Parece que al ‘Señor de los Anillos’ aún le queda
cuerda para rato. No se hasta que punto, a día de hoy, sigue siendo una
franquicia que venda sólo por el nombre, pero el caso es que Electronic
Arts sigue intentando exprimir la gallina de los huevos de oro.

<p>En esta ocasión nos encontramos ente un título de acción multijugador llamado <strong>‘El Señor de los Anillos: La conquista’.</strong> La versión demo para consola ya lleva circulando unos días y alguno de vosotros ya la habrá probado, pero ¿y la versión de PC?</p>

<p>De momento no existe una demo pero los chicos de Pandemic ya han liberado la tanda de <strong>requisitos mínimos que nuestros ordenadores</strong> deberán cumplir para poder jugar al nuevo título. Parece bastante asumible así que lo más seguro es que nuestros ordenadores aguanten sin necesidad de someterlos a cirugía estética.</p>



&lt;!-- end intro -->

  <a name="more"></a>

<p><strong>Requisitos mínimos:</strong></p>

<p>Windows XP Sp2 o Windows Vista<br> 2.4Ghz Core Duo o equivalente<br> 1GB RAM<br> Tarjeta gráfica de 256Mb con soporte para Pixel Shader 3.0 o equivalente a nVidia 7800.<br> Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c<br> Como mínimo 6Gb de espacio libre en disco para la instalación.</p>

<p>Si todo va como tiene que ir, el 13 de Enero el juego podría salir al mercado, así que no sería de extrañar que Electronic Arts brindase la esperada demo para PC un poco antes.</p><p><br></p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p><br>


03 Ene 2009

Intercambia tu vida, la última propuesta de la red para comenzar 2009

por foN | Juegos PC | 16:30 | 1

                                         

Explora la vida de los demás, elige la que te gustaría vivir e intercámbiate por otro; es la nueva propuesta que unos internautas han lanzado en la red como una económica forma de viajar, escapar de la rutina o comenzar el año con una original experiencia, aunque los expertos aconsejan cautela.

Se trata de dos proyectos independientes sobre una misma idea puestos en marcha por tres madrileños y un canario que, sin conocerse, han coincidido en materializar esta aventura a través de dos portales: videantes y thelifeswaptube.com, donde invitan a internautas de todo el mundo a intercambiar sus vidas gratis.

"Consiste en una especie de red social mediante la que, además de conocer a otras personas, puedes intercambiar tu vida", explica a EFE el autor de "The Life Swap Tube", S.W. Engel, profesor de márketing en Las Palmas de Gran Canaria.

Una aventura muy económica
Engel asegura que no hay ningún interés económico detrás del proyecto (excepto los ingresos que la publicidad de la web pueda aportar en un futuro) y que la idea surgió como una nueva forma de viajar que beneficia a todos en estos tiempos de crisis, ya que los únicos gastos que deben asumir los participantes son los de desplazamiento y manutención.

"En este mundo globalizado en el que todas las cosas se trasladan de propietario y lugar, ¿por qué no cambian también las personas?" se pregunta este pionero en intercambios por la red.

Tanto esta iniciativa como la de "Videantes" - puesta en marcha por tres universitarios madrileños- establecen la mayoría de edad como única condición para los que se embarquen en esta hazaña, carente de límite geográfico, económico o de otro tipo.

Uno de los jóvenes creadores de "Videantes" explica que aquellos dispuestos a realizar esta experiencia "pueden crear la aventura a su medida", ya que pueden elegir en la web el perfil del internauta con el que prefiera intercambiarse, escoger una época del año determinada u optar por un cambio de vida parcial para no inmiscuirse en el aspecto profesional.

Los autores de ambos proyectos comentan que aún no se ha producido ningún intercambio porque ambos portales llevan sólo desde el pasado noviembre disponibles en la red, aunque ya hay personas procedentes de EEUU, Europa e incluso Japón dispuestas a probar nuevas vidas.

De hecho, el creador de "The Life Swap Tube" quiere coordinar intercambios entre gente conocida y anónima porque "los famosos le dan seguridad y respeto al proyecto" y asegura que ya ha hablado con un actor y un músico muy populares en España dispuestos a ello.

Consecuencias negativas
Sin embargo, la psicóloga clínica María Ángeles Sanz advierte de que este tipo de iniciativas pueden ser bastante negativas para personas con problemas emocionales que realizan estas experiencias para solucionar sus conflictos, cuando "sólo son una vía de escape que relativiza y empeora las cosas".

Además, la experta previene de que estas proposiciones pueden perjudicar también a quienes tienen dificultades para controlar los impulsos y soportar frustraciones.

"Con estas ideas se abre otra puerta más en Internet de descontrol, igual que existe la posibilidad de acceder a todo el sexo que se desee sin limitación", añade Sanz.

Para la especialista, esta idea sólo es positiva si se lleva a cabo con el objetivo de ampliar conocimientos o conocer otras actividades laborales.

Por su parte, el psicólogo clínico José Antonio Carrobles coincide también en que estas experiencias "exóticas" no son terapéuticas y las realizan personas muy activas con vidas "tan fáciles y faltas de estrés" que intentan dar sentido a sus vidas de esta manera.

Afán de exhibicionismo
La socióloga y coordinadora del taller de investigación del colegio de psicólogos de Madrid, Cristina Cuenca, considera que en la actualidad están surgiendo este tipo de actividades on-line por el afán que tiene la gente de exhibirse en Internet (por ejemplo, en las redes sociales) y porque las personas son capaces de cualquier cosa con tal de evitar el aburrimiento.

"En nuestra sociedad estar aburrido supone el desprestigio social, ya que la oferta es tan numerosa que si no haces nada es porque no lo puedes pagar o porque te ocurre algo", explica.

Además, la experta se sorprende de que en la actualidad las personas sean tan activas socialmente en Internet y después no se relacionen con los vecinos o personas más cercanas.

En este sentido, Cuenca destaca que estas proposiciones son cada vez más frecuentes porque las relaciones virtuales exigen un compromiso mucho menor que las personales y, ante cualquier conflicto, la mayor consecuencia es no volver a acceder a la pagina web en cuestión.

¿Locura? ¿provocación? ¿una oportunidad para comenzar de nuevo? sea una cosa u otra, la realidad es que hasta ahora Internet ofrecía cambios de todo tipo para afrontar un nuevo año, pero nunca se había llegado a un nivel tan personal en el mercado virtual de los trueques.

fuente

Mu-Dinastia(nuevo entren apuren a ser los mejores)

por darkcriss | Juegos PC | 02:07 | 4

Nombre: Mu-Dinastia
Version: 99b
Puerto: 44405
IP: MuDinastia.Servegame.com
Exp: 3000 - MU MEJORADO
Drop: 85%
Bles Bug: ON
Spot: Stadium fulll full, Lorencia, Devias, Noria, Atlans, Losttower1, Losttower7
Reset: Al Lvl 350 Reset Por Web
Registracion: POR WEB : Http://mudinastia.servegame.com:8080/
Firewall: ON
AntiDup: ON



Aqui para los que no tienen cliente el enlace : http://rapidshare.com/files/40285197/Client_99b_.rar







WEB: http://mudinastia.servegame.com:8080/
http://mudinastia.servegame.com:8080/
http://mudinastia.servegame.com:8080/
http://mudinastia.servegame.com:8080/
http://mudinastia.servegame.com:8080/

01 Ene 2009

Compositores de musica en los juegos

por scrrpz | Juegos PC | 09:29 | 2

El desarrollo de la industria del videojuego y la continua búsqueda de
nuevas tecnologías que mejoren la espectacularidad y el realismo en los
títulos está provocando que cada vez sea mayor el número de
compositores de música profesionales que encuentren en este sector una
vía de ingresos.


El diario Seattle Times publica una información que versa sobre los trabajos que la industria musical realiza para el mercado del videojuego, destacando la importante labor que llevan a cabo dentro del ocio digital compositores de reputado prestigio en el mundo del cine.<p>Según recoge el artículo, cada minuto de música compuesta para un videojuego puede reportar hasta 2.000 dólares a su autor en esta industria que factura en todo el mundo aproximadamente 50.000 millones de dólares. Cada videojuego cuenta actualmente con entre 60 y 90 minutos de banda sonora.</p>

Compositores como Harry Gregson-Williams (Shrek, Metal Gear Solid), Steve Jablonsky (Transformers, Gears of War 2) o Danny Elfman (Batman, Fable) compaginan sus tareas como productores musicales de Hollywood con el desarrollo de bandas sonoras para videojuegos.

La publicación entrevista a Gary Schyman, compositor tras la banda sonora del próximo videojuego para PSP Resistance Retribution que declara: “Con los juegos, se me pide que grabe una pieza de dos minutos con un cierto estilo para que el jugador se sienta de una forma”. Llevar a cabo esta labor es “un verdadero reto”, pues en los videojuegos no se compone sobre escenas, como sí se hace en el cine, según Schyman.

Fuente: www.meristation.com

31 Dec 2008

Los 10 mejores y los 5 peores juegos de 2008

por gREENNNNN | Juegos PC | 17:42 | 17

 

Evidentemente cuando se trata de listados nunca nos pondremos de acuerdo, pero ya que no somos una web especializada en ello nos hacemos eco de lo que encontramos. Hace unos días recibimos la sugerencia de realizar una encuesta sobre los mejores juegos del 2008, pero el listado es enorme y nuestro sistema de votaciones sólo permiten una única elección, así que por hacerlo mal decidimos no hacerlo.

En la web de Bit-tech publican los 10 mejores juegos para PC del año 2008 y naturalmente nos explican un poco de qué va el juego:

  1. Left 4 Dead
  2. Fallout 3
  3. Mass Effect
  4. Grand Theft Auto IV
  5. Far Cry 2
  6. Race Driver: GRID
  7. Crysis: Warhead
  8. Audiosurf
  9. Call of Duty: World at War
  10. Dead Space

Para completar este listado también han publicado los 5 juegos más decepcionantes de este 2008 y nos explican qué falla o qué se podría corregir, en muchos casos la queja no va por el juego en sí sino por sus múltiples fallos, inmadurez y necesidad de varios parches:

  1. Haze
  2. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky
  3. Alone in The Dark
  4. Grand Theft Auto IV
  5. Spore

Cuando hemos visto GTA IV en el primer listado la cosa empezaba a chirriar, pero su inclusión en el segundo listado hace que cambie un poco nuestra opinión.

 

Fuente: N3D