Apúntate a la beta de ArchLord
Leo en IGN que ya están abiertas las inscripciones para la beta de Archlord, el MMORPG que saldrá entre julio y septiembre de 2006. Podéis ir echándole un vistazo a la galería de IGN para ver imágenes de los modelos y paisajes.
En Archlord, los jugadores se agrupan en búsqueda de las antiguas reliquias de los Archons. Cada reliquia otorga increíbles poderes a quienes la poseen. Cuando se combinan varias los jugadores empiezan a adquirir el dominio de varias fuerzas fundamentales de la creación.
Entrevista Enemy Territory: Quake Wars
GameArena ha realizado una entrevista a los desarrolladores de Enemy Territory: Quake Wars. Concretamente han hablado con Ed 'Bongoboy' Stern, veterano diseñador de juegos. Entre las cosas de las cuales se hablaron se incluyen las trampas, comparaciones con Wolfenstein: Enemy Territory y Battlefield, juego competitivo y otros temas.
Respuesta: Por supuesto. Hemos visto en Enemy Territory: Quake Wars un sucesor espiritual de Wolfenstein: Enemy Territory, por lo que hemos decidido construirlo y expandirlo del mismo modo. Por supuesto, la decisión de id Software de poner el juego en el universo Quake nos dio mucho más material con el que divertir a los jugadores: dos equipos asimétricos con diferente tecnología, armas, herramientas y vehículos peleándose para asegurar objetivos tácticos en el contexto de una historia. El juego trata sobre objetivos tácticos dinámicos: no hay banderas que capturar ni death-match. El juego recompensa a los jugadores que trabajan en equipo progresando en el combate del juego, moviéndose por el mapa. Pensamos que ambas cosas son mucho más gratificantes y satisfactorias para los jugadores que tener varias clases diferentes de juego.
Red Orchestra ya tiene SDK
La comunidad de Red Orchestra: Ostfront 41-45 ya puede ponerse manos a la obra creando contenidos para este juego, pues según GotFrag EXE ya ha sido publicado el SDK. El editor está basado en el conocido UnrealED e incluye un manual completo y mapas tutoriales. En los foros del juego hay una guía general.
Para utilizarlo sólo hay que obtenerlo mediante Steam, en la pestaña “Herramientas”.
Primer parche Beta para Oblivion
Ha salido el primer parche beta para Oblivion, en donde corrigen numerosos bugs del mismo. El parche, que pone que es para la versión inglesa, también debería valer para la versión en castellano ya que arregla el bug que no permitía que salvaran los controles nuevos de las versiones no inglesas,eso si,al ser beta, no se asegura su buen funcionamiento ni por parte de Bethesda Softworks ni de Gamersmafia. El parche beta lo puedes bajar desde la página oficial de Oblivion, pero puedes ver los cambios aquí, en la noticia completa:
Update 1.1 Notes
Bug Fixes
Fixed an issue with falling through collision in Fort Wooden Hand.
Fixed issue with remapping controls in French, German, Italian and Spanish versions.
Fixed issue with crashes on exit.
Fixed issue with some shadows not lining up.
Going to jail while equipped with bound armor or weapons no longer crashes the game.
Fixed issue with bound weapons not dispelling properly after dismounting a horse.
Fixed issue with player shadow being delayed after fast travel.
Fixed infinite gold issue on some dead NPCs.
Fixed issue with disease resistences that made it impossible to contract vampirism under certain circumstances.
Fixed an issue where occasionally skills would not increase properly after you received an increase in a way other than skill uses like as a quest reward.
Fixed issue where spells, powers and lesser powers were being improperly resisted when the player cast them on themselves.
Fixed an issue where creatures and NPCs would not go into combat properly after being hit by a projectile.
Fixed an issue with duplicating items and unequiping the bow.
Fixed an exploit that allowed you to sell equipped items to a vendor more than once while on a horse.
Fixed an issue with items reappearing in dead bodies after saving and reloading.
Fixed crash when NPC with active light spell on them unloaded from memory.
New Ultra Low Quality graphic setting available under Launcher options with improved support for low end FX cards (5700 and lower). To use this setting, go to the Launcher, select Options and click Reset to Defaults to allow the auto detect to check your system.
Implemented SLI-mode optimizations on Nvidia cards, and Crossfire optimizations for ATI cards.
Quest Fixes
If you are permanently expelled from Mages Guild, you can now go back into the Mages Guild buildings.
In The Siren’s Deception, the player can no longer get locked outside Gweden farmhouse if they exit too quickly.
In the Light the Dragonfires quest, fixed an issue where player controls get locked if player accidentally hits Ocato during the final battle in the Imperial Palace.
In the Confront the King quest, fixed an issue where Mannimarco would occasionally stop fighting the player while the player’s controls are locked.
In Corruption and Conscience, fixed an issue if player got to Llevana’s house earlier than expected and she would initiate trespass behavior rather than move the quest forward.
In Theranis’ Mistake, it is no longer possible to get multiple copies of Ahdarji’s ring. Also, fixed an issue with player receiving Blood Price topic too early in the quest.
In the Leyawiin Recommendation quest, it is no longer possible to bypass Kalthar in Fort Blueblood.
In Revenge Served Cold, Corrick will now recognize when player had the jade amulet in their inventory if No Stone Unturned quest had been previously completed.
In Infiltration, player can no longer kill Blackwood Company members and stop progress in Fighter’s Guild.
In Dark Brotherhood, if you kill fellow members and get kicked out of the guild, you can no longer continue to progress in the questline until you redeem yourself and get back in.
In The Master’s Son, the player now properly receives their reward when completing the quest.
In Caught in the Hunt, fixed an issue where NPCs would not go into combat properly.
In the Cheydinhal Recommendation quest, fixed an issue where Vidkun’s body would disappear if you left the well.
Getting disqualified from the first Arena match no longer blocks you from further matches.
In Till Death Do They Part, the Count no longer rewards player with gold more than once. Fixed an issue with not receiving the Vampire Ashes topic if the player picked up vampire ashes before getting the quest. Fixed issue where Bloodgrass topic was not added if player finished the Main Quest before starting quest. Hal-Liurz will now follow player properly when asked about the cure.
In Mystery and Harlun’s Watch, the dead body you are supposed to find will no longer disappear from Swampy Cave if you cleared out the dungeon before starting the quest.
In Blood of the Daedra, Martin will now recognize Spellbreaker as a Daedric artifact.
In When the Vow Breaks, fixed an issue where a second instance of Rockshatter would reappear back on Bjalfi’s dead corpse after saving and reloading.
In Paranoia, game no longer crashes when Bernadette Peneles exits the city while you are following her.
Plugin Fixes
Fixed issue with saving your game while an actor is in a new interior cell created in a plugin, and re-loading the save game without the plugin.
Fixed issue with loading previous saves with plugin that contains new base objects that are containers, NPCs and creatures.
Fixed issue with linked pathpoints scripted to switch on/off that are modified by a plugin.
NPC’s companions no longer disappear when they fast travel with player to an exterior cell that is modified by a plugin.
New scripted spell effects created in a plugin now work properly.
Fuente:Bluesnews
ClanBase y Age of Empires III
En Clanbase he podido ver, que después de bastante tiempo de la salida del juego, han decidido añadir el Age of Empires III en su lista de juegos, aunque aun no se puede apuntarse a nada ya que están buscando un jugador con experiencia y un administrador para el mismo. Seguramente, a partir de la próxima semana ya puedas apuntarte a sus ligas.
Valve desarrollará juegos de Xbox 360
Valve ha anunciado que a partir de ahora también desarrollará juegos para la Xbox 360 de Microsoft. El motor gráfico que utilizarán será una versión modificada del conocido motor Source, utilizado en Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos.
Gabe Newell dice que "el motor y la consola dan a los desarrolladores la oportunidad de crear excelentes experiencias de entretenimiento" y añade que "la Xbox 360 es una gran plataforma para expandir el motor Source ya se trabaje con los tradicionales juegos FPS, RTS, RPG o con otros géneros".
Brothers in Arms: Hell´s Highway - Primera imagen
Tras dos entregas, la saga Brothers in Arms cambia de aspecto, y además mucho. La primera imagen acaba de aparecer, el resto irán apareciendo según se responda correctamente a unas preguntas que los desarrolladores han realizado sobre las Guerras Mundiales.
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”?>
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd”>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”??>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”???>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”?????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”??????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”???????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”????????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”?????????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”??????????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”???????????>
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”????????????>
EA anuncia el Command and Conquer 3: Tiberian Wars
<DIV style="TEXT-ALIGN: center">

</DIV>
El juego esta anunciado para el 2007. En la noticia completa la nota de prensa original:
REDWOOD CITY, Calif.–(BUSINESS WIRE)–April 20, 2006–The epic struggle between the Global Defense Initiative (GDI) and The Brotherhood of NOD continues … and the third Tiberium War is about to begin. Welcome back, Commander. Electronic Arts (Nasdaq:ERTS - News) today announced that Command & Conquer(TM), the groundbreaking series that put the Real-time Strategy (RTS) genre on the map, is returning in full force with Command & Conquer(TM) 3 Tiberium Wars(1). This highly-anticipated next chapter takes the popular series back to its roots in the Tiberium universe and features the fast, fluid gameplay that Command & Conquer is known for and a gripping story that will redefine storytelling in RTS games.
It is 2047 and the stakes could not be higher. Tiberium – a self-replicating alien substance that has infected the Earth – is spreading like a radioactive ice age. The GDI, a high-tech alliance of the world’s most advanced nations, is fighting to contain Tiberium, but Kane, the megalomaniacal leader of The Brotherhood of NOD has other plans for Earth. Kane’s secret society turned superpower is bent on using Tiberium to take control and transform humanity into his twisted vision of the future. All-out war rages over Tiberium and the fate of the planet rests in the balance.
“Command & Conquer 3 Tiberium Wars combines fast-paced gameplay with new ways to tell a story in an RTS game,” said Mike Verdu, Executive Producer at EA Los Angeles (EALA). “We’re building a next generation Command & Conquer game that is true to the spirit of this classic franchise, but is updated with state-of-the-art visuals, added strategic depth, and gameplay innovations that will move the genre forward. I am very excited to be working on this amazing game.”
“We have been waiting to reveal this game for quite some time and are thrilled to bring the series back to where it all began,” said Louis Castle, VP of Creative Development at EA Los Angeles (EALA) and co-founder of Westwood Studios, creator of the Command & Conquer series. “The Tiberium universe is a personal favorite of mine, and this saga’s new direction will prove to be a worthy addition to one of the most celebrated RTS franchises.”
Experience a revolution in RTS gaming with a breakthrough single player campaign that rewards you for your gameplay style. Add layers of strategy to your gaming experience by building mobile bases, wielding the power of terrifying Ion Storms on the battlefield, or customizing your armies by combining units. Battle it out online with native voice-over IP, integrated clan support, and new spectator modes that let you play RTS games like a sport.
Currently in development at EALA, Command & Conquer 3 Tiberium Wars will ship in 2007 for Windows PC. This product is not yet rated by the ESRB. For more information about Command & Conquer 3 Tiberium Wars or the Command & Conquer series, please visit www.CommandAndConquer.EA.com.
Fuente:PlanetCnc
Ghost Recon: AW - Trailer de la versión PC
Hace unos días el nuevo juego de Ubisoft, el Ghost Recon: Advanced Warfighter, se estrenó en la XBox 360, mientras se seguía trabajando en la versión para PC. Poco tiempo queda para que salga a la venta dicha versión, será en Mayo. Por ahora, acaba de salir el trailer que muestra en juego este título en su versión de PC.
<?xml version=”1.0” standalone=”yes”?>
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd”>
Remake de The Settlers II
The settlers II es un juego de estrategia bastante calmado en que lo mas importante sobretodo era la gestión de tu "ciudad" para el control de recursos. El juego ya tiene unos cuantos años y algunos lo recordaran por los escasos 30 megas que ocupaba en el cd-mix 7, o por sus secuelas que si salieron en España. El caso, es que era un buen juego y un grupo aficionados (a la saga) alemán contratados por ubi están haciendo un remake con gráficos mas actuales del mismo. Puedes echar un vistazo a su pagina oficial.
Fuente:Bluesnews
Civilization 4 1.61
Tercer parche para el Civilization 4, considerado por muchos como
uno de los mejores por no decir el mejor. En este nuevo parche arregla una
lista inmensa de bugs, y balanceos propios de un juego de estrategia, por lo que
es descarga obligada. Son 40 megas y puedes mirar por mirrors y la lista de
cambios completa en nuestra sección de descargas.
Fuente:Noticias3D
Demo de Heroes of Might & Magic 5
Veo en BluesNews que por fin ha salido la demo de este esperado juego, que se
retraso tres meses debido a las quejas de que la beta tenía muchos bugs sin
corregir. En esta demo de la nueva secuela, podréis jugar con dos razas, dos
mapas de la campaña, un mapa custom y tendréis la opción multijugador. Y es más,
al final UbiSoft no pondrá StarForce a este juego (ni en la demo claro), por lo que los
incondicionales de la saga ya pueden respirar aliviados.
Puedes buscar un link de descarga desde nuestra sección de descargas.
Torneo de Mideast Crisis, mod de C&C Generals: Zero Hour
Isotx ha anunciado un torneo con premios para Mideast Crisis, mod de C&C Generals: Zero Hour. Los premios son los siguientes:
<ul><li>iPod Video 60 GBs</li><li>iPod Nano 4 GBs</li><li>Copias de C&C: The First Decade
</li></ul> Si quieres más detalles del torneo pásate por su foro para apuntarte.
TES: Oblivion - Contenidos descargables...pagando
Ya en la anterior entrega de la saga TES, se podía disfrutar de contenidos añadidos creados tanto por los desarrolladores como por los jugadores. El Oblivion está igualmente diseñado, y así, nos podemos encontrar los primeros contenidos descargables realizados por Bethesda.
El primero, se trata una armadura para los caballos. Dicho pack, el cual ya está disponible, son 6,2 Mb.

Tras este, están a punto de llegar otros dos. El primero se llama Orrey, se trata de una misión.

Y el tercero es un nuevo sitio a investigar, se trata de la Torre de los magos (Wizard's Tower).

Pero resulta, que a diferencia del TES III, para disfrutar de estos contenidos, hay que pagar. De momento están a un precio cada uno de 1,99 dólares (menos de 1 euro). La razón de hacerlos de pago, según Bethesda, es debido a que les lleva mucho tiempo hacerlos y probarlos. Para aquellos que no tengan problemas en pagar para añadir contenidos, no tienen más que ir a esta web, pero aquellos que no, no van a poder disfrutar de ningún añadido oficial.
Unreal Engine 3.0 no se ha mostrado en la Nintendo Revolution

Durante una sesión de demostración y una rueda de preguntas llevadas acabo dentro del marco de la GDC [ Game Developer's Conference ] , Mark Rein ( Vice presidente de Epic-Games ) ,comentó : " ... No será facil traer algo en Alta resolución a la Nintendo Revolution para mostrar aqui , probablemente no podamos ver el Unreal Engine 3.0 en esta consola ... "
De lo que se deduce que Epic Games no ha visto todavía el hardware final de la consola de Nintendo y termina diciendo " ... quizás el Unreal Engine 2.x sea mejor para la Revolution , ya que esta no va a poder ofrecer imagenes en Alta Resolución ... "
fuente: http://www.joystiq.com/
TES: Oblivion - Tercer tutorial del Construction Set
Y aquí llega la tercera entrega traducida, del tutorial del Construction Set. Ya conocemos el editor, y ya hemos comenzado la cueva, ahora rellenaremos las habitaciones con objetos.
Puedes encontrar este tutorial, en la sección de tutoriales.
Unreal Engine 3.0 séptima mejor herramienta del GDC

Michelle Alexandra , Corresponsal tecnologica de United Press International , ha redactado una lista de lo que según ella han sido las 12 mejores herramientas que se han visto en la Game Developer's Conference , recordemos celebrada del 20 al 24 de marzo en
</IMG> San Jose - California ( EEUU ) ,y en su lista cabe destacar el puesto número 7 logrado por el Unreal Engine 3.0 , quieres saber quien está en primer lugar ? solo tienes que mirar la lista.
fuente: beyondunreal.com
TES: Oblivion - Segundo tutorial del Construction Set
Aquí os traigo el segundo tutorial del Construction Set para el TES: Oblivion, traducido del original. En este tutorial comenzaremos nuestro "dungeon" y apdrenderéis a usar los Kits.
Podéis encontrar el Tutorial 1 en la sección de tutoriales.
TES: Oblivion - Primer tutorial del Construction Set
Hoy os traigo la primera entrega del tutorial oficial del Construction Set, del TES: Oblivion, traducido. Al igual que este, traduciré el resto de entregas las cuales iré publicando. En esta primera entrega aprenderéis para qué sirve cada cosa del editor.
La primera entrega la podéis encontrar en la sección tutoriales.
Trailer de la primera expansión del Guildwars
La primera expansión para el GuildWars, llamada Factions, se acerca, y por ellos los chicos de NCsoft han sacado un trailer del mismo. Lo podéis bajar tanto en alta calidad como en baja desde 3DGamers.
TES: Oblivion - ¡Ya a la venta!
Un día antes de su salida prevista, que es mañana viernes 24, sale a la venta el TES: Oblivion. Al menos en las tiendas GAME, por 49,99€.
Una vez iniciado el juego, procedemos a la presentación (la cual está completamente en español). Tras empezar a ver esa calidad gráfica, paso a la creación de personaje, en la cual lo primero que debes es elegir entre varias razas (Humano, Elfo, Bretón, Orco, etc..), igualmente de impresionante en cuanto a gráficos. Una vez que hemos elegido la raza, procedemos a crear a nuestro personaje, pudiendo configurar a nuestro gusto TODA la cara, con una variedad inmensa. Una vez que ya tenemos nuestro personaje, comenzamos el juego. Nuevamente, los gráficos destacan, aunque si es posible que se note un poco la ausencia del sistema de sombras (que quitaron para mejorar el rendimiento, pero no afecta, siguen siendo realmente muy buenos). Allí nos encontramos a alguienque nos habla, eso sí, esta vez las voces están inglés (aunque subtituladas en español). Y a partir de aquí, os dejo a vosotros que sigáis la aventura en Tanriel...
Unreal Engine 3.0 demostración en la PS3

Los chicos de http://www.1up.com/ publican nuevo material videográfico , que ha sido grabado en la Game Developer Conference , recientemente , en la cual Sony ha mostrado demos de lo que su próxima consola puede lograr hacer , por primera vez los usuarios pueden controlar lo que se ve en la pantalla, es decir es realmente una "demo" , y para ello se ha usado el Unreal Engine 3.0
En la demo se puede disparar a algunos objetos con el Shock Rifle & el Rocket Launcher y observar además la física que actua sobre ellos , recordar que es una demo técnica , no es la demostración de ningún juego.
Descarga video formato AVI // Desgarga video formato Quick time
fuente: beyondunreal.com
TES: Oblivion - Descarga el Construction Set

Ya falta muy poco para poder ver en las tiendas el TES: Oblivion, muestra de ello es la primera descarga disponible para este juego, y que no se trata de un video. Se trata del TES Construction Set, un kit con el que podremos crear nuestros contenidos para el Oblivion, como por ejemplo mapas.
Para ayudarte con esta herramienta, además de aprender su uso, visita el TES CS Wiki, donde encontrarás un tutorial de cómo empezar.
Descargar (6,5Mb)
¡Battlefield 2142 anunciado!
Era de esperar, si sacaron un juego para el pasado y uno del
presente ahora toca uno del futuro, concretamente doscientos años después que
el primero, en el año 2142. Este nuevo Battlefield, también desarrollado por Dice, será de ambiente muy futurista incluyendo Mech-Warriors, y aunque se
conozcan pocos mas detalles prometen que saldrá a finales del 2006.<p></p>Según veo en BlueNews, se puede ver un pequeño trailer desde Youtube.
Requisitos para The Elder Scrolls IV: Oblivion
El proximo 24 de Marzo sale en nuestro pais, The Elder Scrolls IV: Oblivion y ya se dejan ver los requisitos recomendados que necesitara, son los siguientes:
Procesador: Intel Pentium 4 3.0GHz, Celeron D 3.4GHz, Sempron 3300+, AthlonXP 3200+, Athlon64 2800+, Pentium M / Core Solo 1.73GHz
Memoria: 1024MB (1GB) RAM
Tarjeta Gráfica: GeForce 6800GS, Radeon X800XL. Con shader model 3.0 y 256MB.
Sistema Operativo: Windows XP ( también Windows 2000)
Lector DVD: 8X DVD-ROM
Disco duro<B:></B:> 4.6GB
Los minimos a continuación:
SO:Windows XP
Memoria:512MB RAM
Procesador: 2 Ghz Intel Pentium 4 o equivalente
Tarjeta Gráfica: 128 megas compatible con Direct3D. (Ati 9500 y siguientes. Geforce 5800Fx y siguientes)
Lector DVD: 8X DVD-ROM
Disco duro<B:></B:> 4.6GB
DirectX 9.0c (included)
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, Mouse
Como comenta [BkN]XeNoMoRPH:
Nvidia ha anunciado que este miércoles 22 de marzo lanzará una nueva versión de sus drivers ForceWare para tarjetas gráficas, concretamente la 84.25 (después de la reciente 84.21). Esta versión vendrá con mejoras de rendimiento específicas para The Elder Scrolls IV: Oblivion, que saldrá este viernes 24 de marzo en nuestro país. La gente de Nvidia ha estado trabajando junto a los chicos de Bethesda, arreglando o mejorando el rendimiento en algunas áreas. Lo curioso es que cada prueba daba resultados diferentes, debido a la generación aleatoria de vegetación y rocas de este título, así como otros aspectos del terreno. Por otro lado, en la web oficial continúan.
Aqui podemos ver unas imagenes para comparar la calidad:
1280x1024 - High, 1024x768 Medium.
mas imagenes
Link: hardgame2
TES: Oblivion - Cuenta atrás 4..3..2
Ya falta muy poco para que llegue el Oblivion, por ello se está realizando una cuenta atrás (aunque recuerdo que la fecha de salida en España es el próximo día 24)en la que cada día podemos ver un vídeo de cuenta atrás. Así lleva siendo día a día desde hace una semana, hasta hoy que según la cuenta quedan dos días.
A continuación tenéis los vídeos hasta el dos.
Puedes ver todos en IGN.
Dos días (13,7 Mb)
Tres días (4,04 Mb)
Cuantro días (15,7 Mb)
Cinco días (17 Mb)
Seis días (7,47 Mb)
Una semana (8,46 Mb)
Parche 1.01 para el pack First Decade
Este primer parche, no es un parche normal, ya que los juegos fueron parcheados en su día,asi que lo que arregla este parche básicamente es algunos bugs introducidos que hace que no se visionen algunas películas en el C&C y en el Red Alert por lo que solo ocupa 400kb. Además, EA ha comentado que en un parche mayor añadirá//corregira las pistas de música que faltan y el bug que hace que las misiones bonus del C&C: Covert Operations (que son con dinosaurios) será corregido. Aunque para esto ultimo ya un fix que funciona bastante bien.
Lo puedes bajar desde Gamersmafia.
Anunciada primera expansión: Warlords
En BluesNews he podido ver que 2k Games ha anunciado la primera expansión para el
Civilization IV llamado Warlords, que traerá seis nuevos escenarios, muchas más
unidades y maravillas, nuevas civilizaciones, más recursos estrategicos … en definitiva, más
vida si cabe para el Civilization. Saldrá a mediados de verano, os mantendremos
informados.
TES: Oblivion - Nuevas Imagenes
Cada vez quedan menos días para la salida del The Elder Scrolls: Oblivion, solo 8 días más, y se hace notar, pues cada pocos días salen nuevas imagenes del juego, esta vez nos permiten ver más detalles:
Nota: estas imagenes pertenecen a la versión de XBox360, puede que sean un poco diferente de la vesión PC.
Primeras imágenes de Warhammer Online
Warhammer online, que había sido cancelado el año pasado, ha resucitado gracias a Mythic Entertainment y han sacado las primeras imágenes de este nuevo MMORPG que saldrá durante el año 2007:
Podéis ver más screenshots
desde Ggmania.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC













