Entrevista Enemy Territory: Quake Wars
GameArena ha realizado una entrevista a los desarrolladores de Enemy Territory: Quake Wars. Concretamente han hablado con Ed 'Bongoboy' Stern, veterano diseñador de juegos. Entre las cosas de las cuales se hablaron se incluyen las trampas, comparaciones con Wolfenstein: Enemy Territory y Battlefield, juego competitivo y otros temas.
Pregunta: Uno de los elementos que contribuyen al éxito original de Enemy Territory fue que se enfocaba en un único modo de juego y lo hizo de forma excelente, en lugar de expandirse y dividir la comunidad en diferentes modos de juegos. ¿Seguirá QuakeWars el mismo camino?
Respuesta: Por supuesto. Hemos visto en Enemy Territory: Quake Wars un sucesor espiritual de Wolfenstein: Enemy Territory, por lo que hemos decidido construirlo y expandirlo del mismo modo. Por supuesto, la decisión de id Software de poner el juego en el universo Quake nos dio mucho más material con el que divertir a los jugadores: dos equipos asimétricos con diferente tecnología, armas, herramientas y vehículos peleándose para asegurar objetivos tácticos en el contexto de una historia. El juego trata sobre objetivos tácticos dinámicos: no hay banderas que capturar ni death-match. El juego recompensa a los jugadores que trabajan en equipo progresando en el combate del juego, moviéndose por el mapa. Pensamos que ambas cosas son mucho más gratificantes y satisfactorias para los jugadores que tener varias clases diferentes de juego.
Respuesta: Por supuesto. Hemos visto en Enemy Territory: Quake Wars un sucesor espiritual de Wolfenstein: Enemy Territory, por lo que hemos decidido construirlo y expandirlo del mismo modo. Por supuesto, la decisión de id Software de poner el juego en el universo Quake nos dio mucho más material con el que divertir a los jugadores: dos equipos asimétricos con diferente tecnología, armas, herramientas y vehículos peleándose para asegurar objetivos tácticos en el contexto de una historia. El juego trata sobre objetivos tácticos dinámicos: no hay banderas que capturar ni death-match. El juego recompensa a los jugadores que trabajan en equipo progresando en el combate del juego, moviéndose por el mapa. Pensamos que ambas cosas son mucho más gratificantes y satisfactorias para los jugadores que tener varias clases diferentes de juego.
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QuakeWars, PC nuevo sigh
Yo admito donaciones para un nuevo ordenador
Shots alta resolucion
Shot1
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Shot5
puede ser un autentico bombazo…(para los PCs qe lo soporten, claroxd)
tampoco veo nada tan TAN impresionante, a mi parecer es casi todo efectos HDR…