TES: Oblivion - Nuevas Imagenes
Cada vez quedan menos días para la salida del The Elder Scrolls: Oblivion, solo 8 días más, y se hace notar, pues cada pocos días salen nuevas imagenes del juego, esta vez nos permiten ver más detalles:
Nota: estas imagenes pertenecen a la versión de XBox360, puede que sean un poco diferente de la vesión PC.
Últimas noticias
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson










Pero aún así impresionan!
La penúltima es la hostia.
Un apunte: para generar toda esa arboleda y que sea mínimamente jugable en un maquina estándar(no pepino) han usado el motor SpeedTree
https://www.speedtree.com/
En el sitio podéis ver algunas demos.
El motor UE3 lo lleva incorporado.
Podéis ver screenshots del speedtree en UE3 aquí:
https://www.speedtree.com/html/downloads_images.htm?%3Cmap%20name=%22UE3%22%3E%3Cimg%20src=%22../images/screenshots/UE3.gif%22%20width=%22429%22%20height=%22430%22%20alt=%22%22%20border=%220%22%20usemap=#UE3%20ismap%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_01.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%225,%2075,%20106,%20140%22%20title=%22image%201%22%20alt=%22image%201%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_02.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%225,%20145,%20106,%20210%22%20title=%22image%202%22%20alt=%22image%202%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_03.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%225,%20285,%20106,%20350%22%20title=%22image%203%22%20alt=%22image%203%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_04.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%2212,%205,%20213,%2070%22%20title=%22image%204%22%20alt=%22image%204%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_05.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22111,%20215,%20212,%20280%22%20title=%22image%205%22%20alt=%22image%205%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_06.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22111,%20285,%20212,%20350%22%20title=%22image%206%22%20alt=%22image%206%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_07.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22111,%20355,%20212,%20420%22%20title=%22image%207%22%20alt=%22image%207%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_08.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22217,%2075,%20318,%20140%22%20title=%22image%208%22%20alt=%22image%208%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_09.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22218,%20145,%20319,%20210%22%20title=%22image%209%22%20alt=%22image%209%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_10.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22217,%20285,%20318,%20350%22%20title=%22image%2010%22%20alt=%22image%2010%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_11.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22324,%20145,%20425,%20210%22%20title=%22image%2011%22%20alt=%22image%2011%22%3E%3Carea%20shape=%22rect%22%20href=%22javascript:Enlarge(‘../images/UE3/unreal3_12.jpg’,%20’1024’,%20’768’)%22%20coords=%22324,%20215,%20425,%20280%22%20title=%22image%2012%22%20alt=%22image%2012%22%3E%3C/map%3E
Edición: Cacho de url!!!
Buen trabajo haciendo que no se cargue el diseño de la web!
1#en el oepra parece como 20 lineas pal link Oo, en el firefox solo dos, cagon la

Yo uso Firefox y me sale una sola línea muy larga… tan larga que creo que hay más datos en la URL que en la página en sí
Creo q también usa este sistema el Unreal Engine 3.
4#lo dice en su post
(UE3)
Sí, yo creo que también
será interesante probar el primer juego que llega con el Unreal Engine 3.0 para medir la potencia necesaria en frames de cara al UT2k7
7# pero el Oblivion no es ue3 no? o si?
coño es cierto no lo usa me he colado
, he buscado por inet y he visto que para la física usa el motor del Havok , el que lleva el Half Life 2. y para mover los gráficos usa un motor propio.
https://www.darkandlight.net/forums/showthread.php?t=20890&page=3
, lo comenté hace tiempo eso de los árboles si , es bastante impresionante:
https://gamersmafia.com/foros/topic/8361
Nops, el oblivion no usa el UE3… q yo sepa.