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Noticias
12 Mar 2006

The Elder Scrolls V en desarrollo y más datos del Oblivion

por Kolham | Juegos PC | 15:45 | 3

Como ya ocurrió con el 3, que antes de su lanzamiento ya se comenzó el desarrollo del actual Oblivion, está ocurriendo con la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls, ya que pronto comenzará su desarrollo.

Por otra parte, en una entrevista de la web XBox365 a Pete Hines (de Bethesda),  parece ser que en el Oblivion podremos comprar casas (nada de castillos, solo casas), aquí tenéis el extracto de la conversación:

Pete Hines: The houses differ city by city. Some are on the smaller side some are on the larger side. At least one of them is haunted and you actually have to clear out the spirits with a related quest if you will. But we’re not actually doing castles or strongholds like we did in Morrowind for the Great Houses.

Quiere decir que las casas difieren entre ciudades, algunas serán pequeñas y otras grandes, otras estarán encantadas por lo que deberemos limpiarla de espíritus. Y por último dice, como os he comunicado antes, que solo se podrán comprar castillos.

Otro dato importante, es el de los gremios. Primero leed el extracto:

Pete Hines: Sort of. We’re not going to give away too much info. But you will be able to do some things. You can pick up a companion of sorts. In the Dark Brotherhood you’ll be able to get contracts and send assassins out to kill people on behalf of the Dark Brotherhood. So there are some things like that in terms of recruiting members but it isn’t intended to be a focal point of the game it’s more to be some simple things that go along that have added benefits that are added to you to make it worthwhile.

Aquí habla de los gremios. Parece ser que en nuestro gremio (por lo visto en la Hermandad Oscura) podremos dar órdenes a otros miembros para que estos vayan a asesinar en beneficio de esta. No pretenden darle mucha importancia a este apartado, sino que solo es algo más de forma simple.

También vemos otros datos, como que no podremos pescar con caña, sino que tendremos que coger un arma y matar al pez, que pretenden proporcionar contenidos descargables, que la historia será más facil de seguir que en el 3, y que quizás (no tienen planes aún, solo lo han pensado) hagan del mundo de Tamriel un MMORPG.

Fuente: XBox365

11 Mar 2006

Sabado de actualizaciones en Steam

por _GalForD_ | Juegos PC | 12:02 | 4

Parece ser que a los chicos de Valve no les importa el dia para dar sus noticias, y este Sabado se han dado a conocer algunas novedades relaccionadas directamenter con la plataforma Steam.

Por un lado se ha producido una pequeña actualización en la red de amigos de Steam, la cual esta operativa de forma Beta desde hace algunas semanas. Sin duda alguna esta actualización nos deja aun mas cerca de la versión final la cual se espera con ansias. La actualización en cuestión contiene lo siguiente:
<ul><li>Añadido un nuevo botón y nuevo diálogo a la red de amigos de Steam: “It is now necessary to opt-in to Friends to access its functionality.”</li><li>Añadida la opción “System Information” (Información del sistema) en el menú de ayuda para acceder de nuevo a los datos de la encuesta de hardware.</li><li>Actualizada la encuesta con algunos arreglos realizados.</li><li>Solucionado el navegador de servidores el cual no mostraba los nombres correctamente in-game.</li><li>Solucionado el bug que provocaba la imposibilidad de ejecutar el Modo Desconectado de Steam si el nombre de cuenta del usuario se componía completamente de digitos seguido de ceros.</li><li>Modificados los datos del estado de los Contactos Deseados (online, away (ausente), busy (ocupado), offline) los cuales son guardados durante las diferentes sesiones realizadas.</li><li>Actualizadas algunas traducciones.</li></ul>Para los que no sepan activar la red de Steam decirles que es muy sencillo, simplemente id al acceso directo de Steam, picad con el botón derecho y seleccionad Propiedades, a continuación debéis añadir lo siguiente en el cuadro de Destino: steam.exe -clientbeta steam3friends -beta steam3friends


<div style="text-align: center;">*****************
</div>

Por otro lado nos hacen llegar una pequeña actualización de media del mod (basado en la versión de UT2004)
Red Orchestra Ostfront 41-45 el cual saldrá a la venta el día 14 de Marzo por la plataforma Steam, para seguir abriendo boca han puesto a nuestra disposición un nuevo trailer del juego además de unos fondos de escritorio para vuestro ordenador:

<div style="text-align: center;">




<div style="text-align: left;">También nos han querido recordar su intención de convertir todos los mapas actuales de Counter Strike: Source usando el novedoso sistema de iluminación HDR.

</div>
*****************************************
<div style="text-align: left;">

Ya para terminar, los poseedores del juego Darwinia están de suerte porque hay una nueva actualización para su juego el cual contiene lo siguiente:
<ol type="1"><li> La incorporación de diferentes niveles de dificultad al juego accesibles desde el menú de opciones:
- Los niveles van desde el nivel 1 (juego de crios) al 10 (chungo que te cagas).
- Cuanto más alto es el nivel, el número, la velocidad y la salud de los enemigos aumenta.
- Juega a nivel máximo de dificultad y experimenta Darwinia en esteroides (¿?)

</li><li> Solucionado el InstantSquaddies bug, por el cual el proceso de salvar una partida con los Squaddies posicionados en un medio de transporte causaba el cuelgue del juego en el proceso de carga del próximo mapa.

</li><li> Actualizada la traducción alemana del juego.</li></ol>Recordad que para que el juego se actualice debereis reiniciar Steam.

</div>
</div>

Serious Sam II 2.068

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:27 | 3

Seriamente y de verdad, Serious Sam II tiene nuevo parche, en
el que se mejora su multijugador, añadiendo un nuevo modo de juego, atención,
el DeathMatch, aparte de añadir el daño por caídas. ¡Parche imprescindible!

  • Implemented Deathmatch game mode.
  • It is now possible to execute a script file from the console (exec script.cfg).
  • Added samListPlayers() console command - displays the list of all players in the 'playerindex playername' format.
  • Implemented banning of players by IP address (permanent or temporary).
  • Implemented map list and map rotation - map list can be specified either in a cvar or through a file.
  • Added falling damage.
  • Added damage impact - knockback from explosions.
  • Increased player speed for deathmatch games (12.5 m/s).
  • In DM, player runs faster when using the chainsaw.
  • Players dop the current weapon when killed (DM only).
  • It is now posible to disable items, weapons and powerups.
  • Player can be gibbed (DM only).
  • Implemented the in-game voting system (votes for next map, map restart, kicking players, temporary player ban).
  • Added the 'only if stronger' option to auto weapon change setting.
  • Chat message sound is much louder now.
  • Added support for multi-core in physics solver (disabled by default)

Fuente:Clanbase

Mod Toaster v2 para Generals:ZH

por SuiciSpai | Juegos PC | 10:37 | 1

Por fin ha salido un gestor de mods decente para el C&C Generals:Zero Hour, que nos librara de hasta instalaciones "sucias" de mods, puede instalar fácilmente mods e incluso, los creadores de mods podrán poner manuales para que el gestor los lea. Lo puedes descargar desde GM.

Algunas características:

ModToaster 2 has a collection of new features and a brand new interface!


-Import/Export mod- People can now import a mod directly into modToaster. This allows for users/modders to create their own mod packages and customs. They can easily import them into modToaster which will then manage them properly.


-Complete new interface- ModToaster 2 has a complete new look along with a more user-friendly interface design!


-ModToaster 2 advanced cleaning system- which will clean your Zero Hour from dirty mod installations.


-Mod Manuals- Mods now also have the ability to add game manuals to their packages which people can then view through modToaster!


-New news system- Modtoaster 2 now also automatically checks for updates once in a while and a screen will popup with the latest news!


-Mod Banners- ModToaster 2 also features mod banners! Each mod will have its own banner which modToaster will download and show upon selection of that mod!


-Metric system- A built-in metrics system so people and modders can now see on the site which mod is downloaded and played the most!

Fuente:PlanetCNC

10 Mar 2006

Nuevas imágenes Elder of Scrolls: Oblivion

por Kolham | Juegos PC | 17:42 | 16

Dos nuevas imagenes aparecen del esperadísimo juego de rol The Elder Of Scrolls: Oblivion, el cual su salida está muy próxima, el 24 de este més. Dichas resoluciones son 2560x960 y 2000x 901, respectivamente.

 

 


09 Mar 2006

Nueva actualización de Steam

por Alexkid | Juegos PC | 18:48 | 0

Hoy, se hará efectiva una nueva actualización en la plataforma Steam sobre los servers dedicados. La actualización contará con lo siguiente.

Source dedicated servers:

  • Reducidos los puntos de CPU durante cualquier operación realizada por el server.
  • Arreglados diversos bugs importantes que surgían ejecutando en Linux viejas versiones de GLIBC.

Dedicated servers:

  • Reducido el tamaño del mensaje de la lista de armas para prevenir un exploit del buffer

Para más información, no dudéis en visitar la web oficial de Steam.


Red Orchestra: Ostfront 41-45 Beta Preview

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 09:38 | 6


Basado en el Unreal Engine 2.5, recordemos que es el motor que lleva el UT2k4,  Red Orchestra: Ostfront 41-45 , este juego que ya os anunciamos aqui anteriormente , está a punto de ver la luz de cara al público, los chicos de beyondunreal, nos han redactado una preview del juego con un montón de capturas del mismo.</P>

El juego ya es Gold, y será lanzado via Steam el 14 de marzo a las 11 am PST.


Fuente: beyondunreal.com

08 Mar 2006

Primera Expansión para el Aoe III

por SuiciSpai | Juegos PC | 18:48 | 5

Veo en PlanetAge que durante este año saldrá una expansión para el Age Of Empire III, la primera, en la que se podrá controlar a las civilizaciones nativas, aparte de las típicas mejoras y añadidos. Puedes ver la nota de prensa completa a continuación:

    

“Age of Empires III” Expansion Pack to Storm Windows PCs in 2006

Newest Addition to Best-Selling Franchise Introduces Playable Native American Civilizations in a Fight for Control of the Americas

The incredible momentum behind ”Age of Empires III” continues as Microsoft Game Studios and Ensemble Studios announced their plans for delivering an expansion pack to gamers in 2006.

The new expansion pack will build off of the exciting real-time-strategy gameplay of “Age of Empires III,” providing players with the ability to lead one of three proud Native American civilizations, including the Iroquois Confederation, to expand their empire and fight for control of the Americas.

The expansion pack, which is due on store shelves in the Fall of 2006, will provide new ways to play and win, introducing new gameplay elements and content including new civilizations, a new single player campaign, Home City enhancements and additional maps and units. Additional content will be added to all existing European civilizations as well.

“Age of Empires III,” which launched in October 2005, is the fastest selling title in the franchise’s history, placing gamers in the position of a European power struggling to explore, colonize and conquer North and South America, roughly during the time period of 1500 to 1850. The game has garnered numerous awards, including GameSpy’s 2005 Top Ten PC Games of the Year and PC Gamer’s RTS Game of the Year. It has sold more than one and a half million copies to date and is currently among the top selling games for Windows titles…“


05 Mar 2006

Parche para el C&C y Red Alert del Dvd "First Decade"

por SuiciSpai | Juegos PC | 13:40 | 1

Ha salido un pequeño parche, no oficial (pero aceptado por EA), para hacer compatible el juego online entre los poseedores del Red Alert "First Decade" con el original de hace 9 años. Lo puedes descargar desde GamersMafia.



04 Mar 2006

Comand and Conquer original en 3D

por SuiciSpai | Juegos PC | 14:43 | 7

Usando el motor 3d de uso libre llamado TA-SPRING (originalmente creado para pasar el Total Anihilaton en 3d), un grupo de fans del original C&C están pasando el juego en 3d. Los gráficos no son espectaculares pero por todos es sabido que es lo de menos siempre y cuando sea tan bueno como el original. Os dejo un par de shots para que veáis lo que llevan hecho:


Como veis, no es nada del otro mundo pero si les sale bien creo que será muy interesante verlo terminado.

Funciones avanzadas

-Complete 3D camera control, with several different modes including “traditional” 3/4 view and free mode which basically lets you fly around anywhere;
-Unit control; you are able to take control of a unit whereby you enter a FPS mode, where you can operate the unit and it’s weapons, be it flying a plane or driving a tank.
-.COB script support; although my scripting knowledge is very small, COB scripts which TA and Spring are based on is a very simple, easy-to-manipulate coding language which lets you control everything from object animation to unit variables.
-Infinite modding possibilities; you can do something simple like edit weapon damages or unit health, add 100% new units, or create giant mods complete with new sounds, new models, new units, new everything.

			</span><p class="MsoNormal">Fuente:<a href="http://www.planetcnc.com/">PlanetCnC</a></p>

TibEd 1.61

por SuiciSpai | Juegos PC | 14:30 | 3

En PlanetCnC veo que debido a la salida del pack "10 años de C&C" el editor TibEd, compatible con varios juegos de la saga, ha sacado una nueva versión para adaptarlo y para terminar de corregir algún bug que tenia el programa. Con este editor podrás editar los siguientes juegos:

  • Tiberian Dawn
  • Red Alert 1
  • Tiberian Sun
  • Red Alert 2
  • Red Alert 2 - Yuri's Revenge

Como nota curiosa, esta versión salio hace una semana y ya ha tenido 100.000 descargas. Lo puedes descargar desde Gamermsafia.


03 Mar 2006

Chronicles of Spellborn trailer

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 09:34 | 2

Acaba de ser publicado un trailer de Chronicles of Spellborn , este MMORPG que transcurre en un mundo fantastico y que está siendo desarrollado mediante el Unreal Engine 2.5. Lo puedes ver en baja resolución o en media resolución.

Fuente: Beyondunreal


01 Mar 2006

Parche 1.05

por SuiciSpai | Juegos PC | 19:27 | 2

Ha salido un nuevo parche para el AoE3 que hace un balanceo de unidades bastante fuerte aparte de arreglar muchos bugs, y que se puede descargar desde el autoupdate ya que aun no esta disponible la descarga separada.

La lista de cambios completa a continuación:

NEW FEATURES_____<ul><li>Added beta version of the new rating system to ESO, Power Rating<ul>For more information please refer to this post.</ul></li><li>Added Stand Ground Formation to the game<ul>Units in Stand Ground formation will not move from their position, even when under attack, but will fire upon or attack anything within their range. Stand Ground formation has been added in response to fan feedback and will give players a new level in control over their armies. </ul></li><li>Attack move button and hotkey added<ul>In response to fan feedback, official support for Attack Move has been added. Military units will now have a new Attack Move button in the interface. Attack Move also has a hotkey which defaults to X but can be changed via the hotkey editor. </ul></li><li>Hispaniola map has been added<ul>This new map is a land mass, surrounded by water, with a large bay on the west side of the island. The bay always contains several whales, so it can be a strategically valuable to control as a source of coin. At the center of the island is a large mountain which provides an obstacle which creates walling options. </ul></li><li>Recorded game playback interface improved significantly<ul>During playback of recorded games you can now see the technologies a player is researching and units they are creating. As well you can see each player’s home city and the cards they are sending. </ul></li><li>Added Option for minimized multiplayer chat<ul>At the Options screen under UI Options you can select a new option, Enable Minimized Chat UI. This option is for expert players that want to save on screen space. </ul></li><li>Added games list filtering options<ul>New filtering options added to the custom games list on ESO. </ul></li><li>Added Option to save games list filter settings<ul>At the Options screen under Game Options you can select a new option, Save Game List Filter Settings. If you select this any changes to the custom games list filter will be saved.</ul> </li></ul>
____CLIENT FIXES____<ul><li>Numerous fixes made to the original attack move command
</li><li>Deathmatch games have reveal map on by default
</li><li>Deathmatch starting crates were removed from most maps
</li><li>Fixed an issue where watching a recorded game overwrote home cities
</li><li>Fixed an issue where playing an old saved single player game would revert your home city to the older state
</li><li>Ranged Cavalry Caracole tech fixed so it now applies to all ranged cavalry
</li><li>Added support for removing the new larger game pause box, implemented in the previous patch; add “hidepopups” to your user.cfg to get the original game paused art
</li><li>Fixed an issue where a player could not unpause when the chat box was open
</li><li>Fixed an issue with pausing during playback of a recorded game
</li><li>Changed text in the unpause box from Cancel to Unpause
</li><li>Unpause box will now appear during playback of a recorded game
</li><li>Fixed an issue where you could age-up in multiple Town Centers
</li><li>Added default banner art for numerous units
</li><li>Exiting playback of a recorded game now takes you to the main menu
</li><li>When playback of a record game finishes a message is displayed stating the record game has finished
</li><li>Fixed art for Ottoman Galley card
</li><li>Fixed German Native American Warriors card; now makes Natives less expensive
</li><li>Fixed a display issue where mercenaries would appear to have no cost upon reaching the Imperial Age
</li><li>Added support for modifying user created custom random map names:<ul><li>In the custom random map’s xml file if you use a stringID, it will still use the stringID (takes preference over the raw text version.)
</li><li>To change the tooltip description you get when you mouse over the level name in the list, add detailsText=”here is my description”
</li><li>To change the text on the load screen, add loadDetailsText=”here is some more stuff”</li></ul></li><li>Fixed a number of issues where a sentence would appear in English in a non-English version of the game
</li><li>Fixed an issue where an old victory condition would sometimes fire upon reaching the Industrial Age
</li><li>Fixed an issue where a fort or outpost could get in an unbuildable state
</li><li>Portuguese Ten Musketeer card rollover fixed
</li><li>Fixed bug with Ranged Cavalry hand attack bonus vs Cavalry</li></ul>
NETWORK AND ESO FIXES___<ul><li>Game lobby now shows if a game is rated or unrated, as well as showing if no experience will be gained from playing the game
</li><li>Added <escape>, <enter>, mouse wheel scroll and double click functionality to numerous spots in ESO
</li><li>Changing #players will unready everyone
</li><li>Typing text in chat box and switching to a different ESO window no longer erases the text
</li><li>Many Clan chat fixes
</li><li>Change to clan functionality such that you may only demote someone that is below your rank, you may only promote someone that is two ranks below you
</li><li>When two players computers can not communicate they can no longer join the same game lobby
</li><li>Fixed numerous issues with joining and creating a clan
</li><li>Confirmation now required when removing someone from a clan
</li><li>Fixed an issue where a player could join a non-existent chat channel
</li><li>Added cancel button to games list filter
</li><li>Fixed an issue where a chat channel would have be password protected after unchecking password protection
</li><li>Added ability to remember nickname at login screen
</li><li>Games that go out of sync no longer create a save game
</li><li>Fixed art for clan message error box
</li><li>Fixed an issue where an error message was displayed when trying to add a valid user to your friends list after trying to add an invalid name
</li><li>Many text improvements made to the Home City Tab in ESO
</li><li>When trying to create a new account, the interface now states only one username per cdkey
</li><li>Fixed an issue where a user would not see their home city experience after finishing a game until they restarted Age3
</li><li>Fixed an exploit that would let a user see the post-game screen during the game
</li><li>Games list now sorts All Maps and Standard Maps correctly
</li><li>Fixed a bug where you could enter a password answer that exceeded the maximum character limit of the actual password
</li><li>Statistics section at Home City tab in ESO can now scroll
</li><li>No longer able to delete Home city that you are current viewing on ESO
</li><li>Fixed an issue where the wrong avatar would be displayed in the game lobby
</li><li>No longer able to attempt to invite offline players to a game using the friends list
</li><li>First line of chat in a chat room should no longer be obscured
</li><li>Fixed an issue where a game would go out of sync when a user tried to join the game after it had launched
</li><li>Fixed an issue where some characters would not appear in the add friends box
</li><li>Player Rank Title shown at map loading splash screen
</li><li>Fixed an issue where a person receiving multiple invites was unable to accept any of them
</li><li>Games list now grays out games the user is illegible to play </li></ul>

____BALANCE CHANGES____ <ul><li>Abbasid Market upgrade now reduces prices appropriately
</li><li>Skirmisher speed reduced by 1
</li><li>Jaeger speed reduced by 1
</li><li>Town Center hit points increased by 1000
</li><li>All Villagers maximum range set to 12
</li><li>Engineering school has less effect on cannons created from the factory
</li><li>Portuguese start with 1 more Villager
</li><li>French start with 1 less Coureur
</li><li>Cassadore cost changed to 80 food 35 gold
</li><li>Cassadore line of sight increased
</li><li>Quarter Master Politician now delivers 400 wood instead of 500
</li><li>Abus Gun range decreased to 18 and line of sight decreased to 22
</li><li>Mercenaries now take 60 seconds to send from the Home City
</li><li>Crossbows cost changed to 40 food 40 wood
</li><li>Janissary attack reduced
</li><li>Livestock Pen cost reduced to 200 wood
</li><li>Wallenstiens Contracts tech cost increased to 4000 gold
</li><li>Envoy build limit increased to 5
</li><li>No longer allowed to build trade posts near opponents’ starting Town Centers
</li><li>Culverin range and line of sight increased
</li><li>Russians start with 1 extra food crate
</li><li>Dutch start with 1 extra gold crate</li></ul>

____HOME CITY CARDS____ <ul><li>Native American Treaties card now sends 600 resources worth of units
</li><li>Cards that sent sheep now send more sheep
</li><li>Card that sent cows now send more cows
</li><li>Northwest Passage card coureur bonus vs treasure guardians boosted
</li><li>Explorer Cards for all civilizations now give increased hitpoints and damage for explorers
</li><li>20 Pikemen card now sends 24 Pikemen
</li><li>20 Crossbowmen card now sends 24 Crossbowmen
</li><li>Fencing School card further decreases infantry train time
</li><li>Riding School card further decreases cavalry train time
</li><li>Improved Buildings card boosted from 30 to 40% bonus hitpoints to buildings
</li><li>Extensive Fortifications now also increases tower hitpoints
</li><li>Stonemasons card increases building speed of buildings by 65%
</li><li>Stockyards card boosted livestock fatten rate
</li><li>Fulling mills card increased livestock gather rate
</li><li>Royal Mint card boosted mine and plantation rate from 1.15 to 1.2
</li><li>Rum Distillery card boosted Plantation gather rate
</li><li>Textile Mills card boosted Plantation gather rate
</li><li>Rendering Plant card boosted Fishing boat gather rate
</li><li>Team Envoy card now sends more envoys per player
</li><li>Advanced Frontier Defenses card now sends 4 tower wagons
</li><li>Team Cheap Market card effect increased
</li><li>Medicine card makes villagers train even faster
</li><li>Dutch Raiding Fleet now delivers an extra Fluyt
</li><li>Spanish Riding School card (a German card) bonus changed; now affects cavalry speed and no longer effects cavalry train time
</li><li>Team Fatter Sheep card effect increased
</li><li>Team Fast Houses card effect doubled
</li><li>Cheap Manors card makes manors even cheaper now
</li><li>Native Warriors card for Germans now affects the cost of native units correctly
</li><li>Advanced Trading Post card now drops wood cost of trade posts by 40%
</li><li>Recruit Privateer Armada card now sends 5 ships but the cost is also reduced
</li><li>Schooners card effect increased</li></ul>Fuente:bluenews

20 Feb 2006

Ocho maneras de arruinar el UT2k7

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:47 | 18


En el conocido site de Beyondunreal , publican un articulo , titulado " Eight Simple Ways to Screw Up UT2007 " , como el título sugiere , en el articulo se describen las ocho posibles causas con las que según ellos podrían lograr que un fan aferrimo del UT2k7 se sintiese defraudado.

fuente: planetunreal.com

 

 

 

Lineage 2 Chronicle 4 !

por kr0n | Juegos PC | 01:10 | 2


Hace ya unos dias que está disponible la nueva versión de Lineage 2, Scions of Destinity.

Aunque claro está, para los que jueguen en servers no oficiales, lamentablemente para ellos no podrán disfrutar de esta nueva version hasta que no se logre desarrollar las funcionalidades en el servidor libre L2j y hasta que no se implante en sus servers.


Podeis descargar esta nueva versión desde su web oficial.


19 Feb 2006

F.E.A.R. 1.03

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:30 | 1

Ha salido un nuevo parche para el F.E.A.R (1.03) en donde se arreglan bastantes bugs en el multijugador aparte de añadir soporte para el Punk Buster. Este parche no mejora el rendimiento y ocupa 192 megas o 85 megas si es el incremental desde la 1.02. Podéis mirar mirrors de descargas y la lista de cambios desde la sección descargas.


Fuente:Noticias3d

18 Feb 2006

Demo del Commandos: Strike Force

por Kolham | Juegos PC | 13:16 | 7

Ya ha llegado la demo del próximo juego español, el Commandos: Strike Force. En esta demo hay dos niveles, en una controlas al espía, y en la otra al boina verde y al francotirador.

El juego saldrá a la venta el 17 de Marzo.

 

Para descargar la demo, Pyro ha puesto una web exclusiva, aunque podéis ver una lista de mirrors en la sección descargas.



Segundo parche para el Empire at War

por SuiciSpai | Juegos PC | 10:41 | 0

Gracias a BluesNews he comprobado que no han pasado ni tres días y ya han sacado otro parche mas para el Star Wars: Empire at War, que ,aunque la versión del parche engañe, solo tiene un arreglo, y es el de las desconexiones en partidas multijugador, algo bastante grave que por fin han solucionado. Por desgracia no hay incremental, aunque solo son 20 megas,y lo puedes bajar desde descargas.


17 Feb 2006

Valve e IGA hacen las paces... y amigos

por ZombiekE | Juegos PC | 15:48 | 1

Hace tiempo salió a la luz el uso de CS como soporte publicitario. La compañía IGA colocó anuncios de promociones en los mapas y Valve tomó acciones al respecto.

Hoy en Halflife2.net ha aparecido un extracto del comunicado de prensa en el que se puede leer que "Valve e IGA desean hablar sobre oportunidades mutuas para beneficio de ambas compañías en el futuro".


16 Feb 2006

Primer parche para Empire at War

por SuiciSpai | Juegos PC | 15:52 | 1

El último juego de estrategia basado en Star Wars ya tiene su primer parche, en el cual se arreglan cientos de bugs y hacen las primeras modificaciones al juego para hacerlo mas nivelado. La lista de cambios es bastante extensa, pero la puedes ver en la sección de descargas.


15 Feb 2006

La ESWC se pone en marcha

por Alexkid | Juegos PC | 21:39 | 1

Como todos los años, la Electronic Sports World Cup dará sus primeros pasos hacia la gran final; el lugar de este acontecimiento será, como ha venido siendo en varias ocasiones, Francia, aunque el lugar escogido para celebrar este importantísimo acontecimiento será el Palais Omnisports de París, uno de los más grandes pabellones indoor en toda Europa.

La final tendrá lugar del 29 de junio al 2 de julio y contará con la friolera de 15.000 asientos, 5 zonas dedicadas a los juegos oficiales, ésta, con una gran zona central diseñada eminentemente para los enfrentamientos cara a cara más importantes. En referencia a la imagen, se contará con 7 grandes pantallas, y una, enorme cuya medida será de 250 m2, todo ésto sin contar las decenas de pantallas que dispondrá el personal para seguir con lupa todo lo que pasa dentro del recinto de 3000 m2.

El calendario de este famosísimo torneo será el siguiente:

  • 28 de junio: Llegada y acreditaciones.
  • 29 de junio: Entrenamientos / Presentación a los medios / Ceremonia de apertura.
  • 30 de junio: 1er día de competición.
  • 1 de julio: 2º día de competición.
  • 2 de julio: 3er día de competición / Fiesta de clausura.


A continuación, os mostraremos unas imágenes en 3D de lo que sería el evento en sí.

 

Fuente:Efm-Gaming

14 Feb 2006

Valve baja el precio del Source Multiplayer Pack

por ZombiekE | Juegos PC | 10:23 | 2

Buenas noticias para aquéllos que quisieran comprar el DoD: Source, CS: Source y/o HL2: DM. Half Rules ha anunciado la bajada de precio del Source Multiplayer Pack de Valve que contiene esos títulos (no incluye el juego para un solo jugador). Este paquete supone un sustancial ahorro si se compara con la suma del precio de los juegos por separado.

De los 39,95$ que costaba, ha pasado a los 29,95$, es decir, unos 25€ e impuestos. Sin duda, una buena razón para decidirse a comprarlo.

Red Orchestra: Ostfront 41-45 trailer

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 10:00 | 1


Bajo el título de Red Orchestra: Ostfront 41- 45 se esconde un juego de acción bélica en primera persona al estilo del Call of Duty o Brothers in Arms , y que se basa en la tecnología proporcionada por epic games para mostrar el ambiente bélico en diversos frentes dentro del conflicto de la 2ª guerra mundial , para comprobarlo, nada mejor que ver el trailer que acaba de salir de 2:15 minutos de duración:

11 Feb 2006

Atari puede que cierre sus puertas

por AverageFury | Juegos PC | 22:19 | 7


 Atari, una de las grandes multinacionales del videojuego en los años ochenta, terminaría por desaparecer víctima de sus fracasos y una mala planificación económica. Años después renació de sus cenizas tras la compra de su nombre y clásicos por la multinacional francesa Infogrames, que pasaría a publicar todos sus programas bajo el logo de Atari, ya fuera Unreal Tournament 2004 o Driver Parallel Lines.
    Pero ahora la compañía ha comunicado que existen dudas sustanciales sobre la viabilidad económica del proyecto, por lo que podría volver a desaparecer.
    Sería una pena.


.: Noticia original:
http://hardgame2.com/index.php?zone=news&mod=noticia&id=22903&id_ficha=

.: Fuente:
http://www.engadget.com/2006/02/10/atari-to-close-its-doors-again/

09 Feb 2006

Trailer de Sin Episodes: Emergence

por ZombiekE | Juegos PC | 18:58 | 2
No se puede mostrar la imagen “http://www.sinepisodes.net/news/1139433466_sinlogo.JPG” porque contiene errores.


Ritual ha sacado un trailer de SE: Emergence de casi 3 minutos en el que podemos ver unas cuantas escenas de acción. Parece ser que no tardará mucho en ponerse a la venta el primer capítulo ya que al final del vídeo aparece un “early 2006”.

El vídeo está disponible tanto en formato wmv como para PSP e iPod.

04 Feb 2006

STALKER nuevamente retrasado

por SuiciSpai | Juegos PC | 19:31 | 3

Al parecer el juego STALKER quiere hacerle la competencia a Duke Nukem Forever y se ha vuelto a retrasar, ni mas ni menos que para marzo del 2007, aun así, algunos pesimistas creen que saldrá antes que el Duke Nukem Forever.

Nota aparecida en Gamecloud:

Coming In 2007

During THQ’s financial conference call to discuss their latest results, company execs revealed that two of their main PC titles, the Gas Powered Games RTS title Supreme Commander and the long-in-development GSC Gameworld first person shooter STALKER, will now be released during THQ’s 2007 fiscal fourth quarter which means they are now targeted for release between January and March of 2007.

Star Wars: Empire At War ya es Gold

por Kolham | Juegos PC | 13:21 | 0

El nuevo juego de la saga Star Wars, Imperio en Guerra, ya es Gold, eso quiere decir, que ya está terminado y se está procediendo a su duplicado. El juego tiene su salida prevista para el próximo día 16, aunque en España nos llega el día siguiente, el 17. Para aquellos que aún no lo conocéis, se trata de un juego de estrategia, en el cual controlaréis tanto al Imperio como a la Rebelión, debéis conquistar la galaxia mediante combates espaciales y terrestres.

Anteriormente os informamos de la demo.

03 Feb 2006

Frame City Killer será rediseñado

por AverageFury | Juegos PC | 20:23 | 3


Frame City Killer, el primer juego japonés que usará el Unreal Engine 3.0, será rediseñado.Frame City Killer

Tras las críticas recibidas, Namco ha anunciado que su juego de acción basado en el Unreal Engine 3 recibirá mejoras visuales, mayor número de misiones y, probablemente, funciones online, aunque no dispondrá de modo online.

Kentaro Kawashima (productor) y Masaki Kunimori (director), han hablado sobre los problemas que han encontrado con el UnrealEngine 3 en la revista Famitsu.
   
   

El Unreal Engine es un motor excepcional,” dijo Kunimori, “pero hay muchas áreas que todavía no están completas, por lo que las modificaciones nos llevarán algo de tiempo“
   
Kawashima: “… si no hubiéramos usado el Unreal Engine 3, la situación podría haber sido peor. Esta vez hemos aprendido un poco, por lo que supongo que la próxima vez que usemos el UnrealEngine 3, el desarrollo será más suave“

Frame City Killer fue duramente criticado por sus gráficos, por lo que este área será fuertemente mejorada.

Kawashima: “Este es un área donde, cuanto más tiempo tomes, mejores serán sus resultados”. “Y, por supuesto, nuestro equipo gráfico está trabajando duro.

No sólo los gráficos serán modificados, el juego también ganará en contenido. Aunque la historia del juego está fijada, se añadirán nuevas misiones. Kunimori también ha hablado sobre la posibilidad de la existencia de funciones online, si bien sólo será para intercambiar datos entre los jugadores.

Dentro de poco se anunciará la fecha definitiva del juego.
   
.: Más información:
http://www.pro-g.co.uk/news/nid/804/2196/
http://www.joystiq.com/2006/02/01/namco-responds-to-criticism-sends-frame-city-killer-back-to-the/

Tim Sweeney y el Shader Model 3.0

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 09:36 | 8


La disputa o diferencia podriamos decirlo asi en el tratamiento de la técnica  “Shader Model 3.0” en las últimas tarjetas gráficas por parte de ATI & Nvidia ha llevado al sitio web Beyond3D a preguntar a los 2 hombres en punta en el mercado de motores 3D actual, Tim Sweeney, de Epic games y John Carmack. de ID software.

Tim Sweeney considera que : " ... Nosotros haremos una prueba de rendimiento ( Benchmark ) del Unreal Engine 3.0 que estará disponible varios meses antes del envio del UT2k7 para la plataforma PC , para lograr con esto animar a la gente de Hardware a que optimicen sus drivers , ahora no estamos haciendo esto porque en nuestro estado de desarrollo actual , varios aspectos de nuestra tubería de renderización ( rendering pipeline ) , no están completamente optimizados, y si nosotros presionariamos para que lo hiciesen ahora, ( lanzando la herramienta de benchmark ) ellos terminarian perdiendo mucho tiempo optimizando y perderían la trayectoría del código, que no es importante hasta el final .. "

"... Nosotros desarrollaremos activamente el Unreal Engine 3.0 a través de la generación actual de hardware , completamente hasta el 2009 ... "

fuente: beyondunreal.com

01 Feb 2006

Actualización de la plataforma Steam

por Alexkid | Juegos PC | 18:21 | 1

La Comunidad de Desarrolladores de Valve ha sido actualizada con información de la recién llegada sección de Amigos a la plataforma Steam. Ésta había sido sometida a un desarrollo desde la primera aparición de la plataforma en nuestras pantallas. A continuación, las instrucciones para hacerla funcionar:

Necesitaremos entrar en el programa con dos líneas nuevas; se añaden de la siguiente mantera, click derecho en el ejecutable de Steam (es decir, en tu escritorio, steam.exe), y entramos en propiedades, a continuación nos fijamos en la barra de destino y añadimos lo siguiente: 

 "-clientbeta steam3friends -beta steam3friends" (sin las comillas) 

Si no os ha quedado claro, o por otra parte queréis consultar cualquier tipo de duda aquí encontraréis las respuestas a vuestras preguntas.

EDITADO: También por si quieres informarte sobre los planes de Valve para reformar Steam, aquí os dejamos una interview que será actualizada cuando hayan cambios.