Tim Sweeney y el Shader Model 3.0
La disputa o diferencia podriamos decirlo asi en el tratamiento de la técnica “Shader Model 3.0” en las últimas tarjetas gráficas por parte de ATI & Nvidia ha llevado al sitio web Beyond3D a preguntar a los 2 hombres en punta en el mercado de motores 3D actual, Tim Sweeney, de Epic games y John Carmack. de ID software.
Tim Sweeney considera que : " ... Nosotros haremos una prueba de rendimiento ( Benchmark ) del Unreal Engine 3.0 que estará disponible varios meses antes del envio del UT2k7 para la plataforma PC , para lograr con esto animar a la gente de Hardware a que optimicen sus drivers , ahora no estamos haciendo esto porque en nuestro estado de desarrollo actual , varios aspectos de nuestra tubería de renderización ( rendering pipeline ) , no están completamente optimizados, y si nosotros presionariamos para que lo hiciesen ahora, ( lanzando la herramienta de benchmark ) ellos terminarian perdiendo mucho tiempo optimizando y perderían la trayectoría del código, que no es importante hasta el final .. "
"... Nosotros desarrollaremos activamente el Unreal Engine 3.0 a través de la generación actual de hardware , completamente hasta el 2009 ... "
fuente: beyondunreal.com
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ya se ve
que dice er APOCa
!
Y d lo q dice John Carmack q??? >_<
pues solo lei los comentarios de Tim porque la fuente que tomé es una página que habla de noticias de Unreal basicamente
aps ok… Ö
por cierto , esto puede indicar que el UT2k7 no va a salir antes de verano, mínimo, porque según se dice ahi van a sacar un Benchmark meses antes …
mejor,k no tengan prisa