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27 Dec 2005

Los 10 juegos mas esperados del 2006

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:41 | 12

En el site de "Voodoo Extreme" , han preparado una lista con los 20 juegos que según ellos son los mas esperados para el 2006 por todos los jugones; Destacar el puesto nº 3 que ocupa el Unreal Tournament 2007. A continuación repaso los 10 primeros de la lista

    10) BioShock from <FONT color=#ff9900 size=2>Irrational Games</FONT>
    BioShock, este juego seguramente no os suene a muchos, es el sucesor de otro juego que salió alla por el año 1999, me estoy refiriendo a " System Shock " .

    9) Half-Life 2: Aftermath from <FONT color=#ff9900 size=2>Valve</FONT>
    La esperada continuación de Half Life 2, justo comienza donde acaba este último, usando la nueva tecnología HDR, sin duda será un título a tener en cuenta para este año entrante.


    Rise of Nations: Rise of Legends from <FONT color=#ff9900 size=2>Big Huge Games</FONT>
    Quien haya jugado al anterior Rise of Nations, habrá visto su increible apartado gráfico con esplendidos acabados 3D de todas sus figuras, atentos a esta nueva entrega de la saga

    7) <FONT color=#ff9900 size=2>S.T.A.L.K.E.R.</FONT> from GSC Gameworld
    Este juego , cuya beta quizás hayais visto porque estuvo rondando por inet, promete ser muy interesante, desarrollado por una empresa del este, no ha pasado desapercibido para nadie, quizás su estetica y argumento os recuerde al increible F.E.A.R

    6) Prey from Human Head & <FONT color=#ff9900 size=2>3D Realms</FONT>
    Originalmente este juego fue desarrollado con otra tecnología 3D , pero estuvo tanto tiempo en desarrollo que se quedó obsoleto frente a los potentes nuevos motores, 3D Realms se decidió entonces por el motor del Doom 3, y el resultado parece haber sido espectacular.

    5) <FONT color=#ff9900 size=2>Elder Scrolls IV Oblivion</FONT> from Bethesda
    Bethesda , está retocando actualmente este titulo, precisamente no lo ha sacado antes para según ellos pulirlo y no dejar ni un fallo al descubierto, muchos creen que este título está destinado a ser el mejor juego de ROL del momento, lo descubriremos este año.

    4) Gears of War from <FONT color=#ff9900 size=2>Epic Games</FONT>
    Este Gears of Wars, es de lo mas espectacular que se ha visto para la consola XBOX360 por el momento, con un buen argumento, y usando el potente corazón del UE3.0 , quiere convertirse en el sucesor de HALO , que tan fabulosas ventas logró en la XBOX

    3) Unreal Tournament 2007 from <FONT color=#ff9900 size=2>Epic Games</FONT>
    El Unreal Tournament 2007 , el buque insignia de Epic Games, para los shooters con nuevo motor del futuro, muchos nuevos juegos usarán el potente motor Unreal Engine 3.0 que lleva dentro.

    2) <FONT color=#ff9900 size=2>HellGate London</FONT> from Flagship Studios
    Aqui tenemos una mezcla de rol-arcade, de la empresa Flagship Studios , Bill Roper junto con ex-empleados de Blizzard, ( el equipo que creo la saga Diablo ) , asi que podemos esperar unan especie de Diablo pero con armas de destrucción masiva ? ...

    1) Duke Nukem Forever from <FONT color=#ff9900 size=2>3D Realms</FONT>
    Duke Nukem Forever, probablemente uno de los juegos mas retrasados de toda la historia ... teoricamente iba a salir en el 2002, en el pasado E3 se anunció material nuevo y parece que la fecha de lanzamiento se destila en el 2006...será definitiva ?

Resto del reportaje

25 Dec 2005

X-Com ya está aquí

por ZombiekE | Juegos PC | 18:03 | 2

La modificación para Half-Life X-Com: Last Hope ha sido publicada para el Half-Life de siempre. Es un homenaje a los antiguos juegos de X-Com en los 90. Last Hope trae el toque de juego antiguo al terreno de Half-Life, acercándonos al género de los simuladores de vuelo, armamento clásico de X-Com y todas las criaturas y personajes del original.

Más información y descargas en su Perfil de modDB.

Fuente: Planet Half-Life.

24 Dec 2005

Heroes of Might and Magic V se ha retrasado

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:17 | 4

La salida de la quinta entrega de Heroes of Might and Magic se ha retrasado algo más de un mes. Su salida estaba prevista para el 21 de febrero del 2006, pero ahora han anunciado que, suponemos que para evitar los cientos de bugs que hubo en el IV, tardara en salir un mes más.

Screen 2   Screen 3

Fuente:bluesnews

Parche 1.52 disponible

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:08 | 1

Pues si que deben haber arreglado bastantes bugs en el nuevo parche del Civilization 4 para pasar de la versión 1.09 a la 1.52 de un tirón, y, se han dado bastante prisa que otras compañias, por lo que los jugadores de este gran juego lo agradecerán.

Este parche mejora en gran medida el uso de la memoria, tanto del sistema como de la grafica (ya no petara mas graficas).Aparte de eso, mejora la IA, hacen balanceo de unidades, corrigen bugs y muchas cosas mas ya que es una lista bastante extensa que puedes ver en la noticia completa:

v1.52 is a major upgrade to Civ IV and includes numerous optimizations for memory usage that should help performance on all machines but are tailored to especially improve performance on machines at or near the minimum specification.

Major changes include:
-Shared low-level graphics buffers
-Removed many unused fonts and reduced interface memory usgae
-Paged out units which are not visible
-Reduced terrain data size and overhead
-Reduced route data size
-Created a set of low-res movies for machines without dynamic texture support (this is a separate download)

These changes not only reduced the amount of system memory required, but lowered video memory usage extensively. Also, the rate at which the game consumes memory in the late-game has decreased, which is extremely important.
In addition, a new config file (ini) option called ‘MemorySaver’ has been added for further memory reduction, at the cost of alt-tabbing support. If you set MemorySaver=1 in the config file, you can lower your system memory usage by 70% of video memory. So if you have a 128MB video card, you can save an additional ~90MB of system memory. MemorySaver defaults to off, and is not officially recommended since it doesn’t handle alt-tabbing and other cases of graphics device loss at this time. However, we recognize that some users may want to experiment with it.
Finally, the use of unofficial patches is not recommended and is largely redundant with the memory fixes in this patch. Unofficial patches may slow performance, cause graphical problems or conflict with Firaxis code resulting in crashes or other problems. It also makes it more difficult for us to respond to error reports and debug issues reported by users running unauthorized patches.

Suggestions for optimal performance:
Increase AGP memory size in your BIOS settings to 128 or 256 if necessary.
Go to www.windowsupdate.com and apply updates
Update graphics and sound drivers
Close other background applications
Turn graphics to low and use low-resolution textures in the options screen
Turn off Antialiasing in your display properties
Disable virus protection

-Mustafa Thamer
Civ IV Lead Programmer

Changes:
- Tech cost rebalancing
- Improved city attack AI
- Moved MaxAutosaves to ini file
- Slower Great People name generation
- Hide health bars during combat
- Increased late-game tech costs
- Waypoints now invisible when city screen is up
- AI more willing to trade cities for peace
- AI stays at war longer
- Cottages no longer grow durring anarchy
- Combat info now shows odds of success
- WBS’s now contain unit damage
- Score from land doesn’t count until you own land for 20 turns
- Better invasion AI
- Slavery: No Upkeep
- Emancipation: Low Upkeep
- Tweaked AI civic values
- Filled in missing diplo entries for Frederick
- Praetorians: 40->45 hammers
- Jaguars: 40->35 hammers
- AI turn optimizations
- Interface game messages are now flushed at end of turn
- Environmentalism moved to Medicine
- Increased industrial era tech costs
- Environmentalism is medium upkeep
- Free Speech is low upkeep
- Forests give 0.5 health
- Firepower in combat now based on max strength
- Lobby sorting improvements
- Clearing the table in the MP diplomacy screen resets the “They accept/They do not accept” text
- Dawn of man screen closes with ESCAPE just like all the other interface screens
- The hall of fame now shows only games that have been played with the currently-loaded mod
- When trying to build an item that it not allowed in a city, you will get a production popup asking for a build instead of leaving production empty
- Wonder Movies and other popups may appear in PBEM/Hotseat
- Incremented save version to 102
- Simplified city billboard placement. This should fix the weird billboard offsets and scaling.

Additions:
- Lobby chat and buddy lists from staging rooms
- Combat odds now shown in combat turn log
- ALT-S now allows you to place signs
- Added “Leave Forest” option for automated workers
- Added Marathon game speed (longer than Epic)
- Added NoTechSplash ini setting
- More communication about autopatch failures
- Domestic advisor remembers which cities you had selected last time screen was up.
- Added “no cheating” game option for single-player
- In addition to tradeable techs, techs that are not allowed to be traded to you are also shown, provided that you can research them yourself at the moment
- Added event and replay messages when a human founds a city. This got broken when we added city renaming
- Support for Logitech G15 Gaming Keyboard
- When you zoom to a city from the domestic advisor, you return to the domestic advisor after you exit the city screen
- Updated Info Screen with changes ‘borrowed’ from one of the forum modders

Fixes:
- Unit attack move bug
- Civ naming bug in sp
- No longer keep your gold and techs when regenerating a map
- Missing civic name from popup help
- Minimap now appears correctly after regenerating map
- Unit cycling bug
- Load game freeze bug
- Movement freeze bug in si-move
- Unit cycling bug in PitBoss and HotSeat
- Missing plot list buttons bug with large stacks
- Pathfinding bug involving defensive terrain and group movement
- Bug with AI attacking over rivers
- Can no longer see spies on caravels
- Group attack bug
- Group attack bug with gunships
- GS lobby ignoring game settings bug
- Disappearing popup help bug
- Diplo city trading bug
- Wonder movie/zoom to building crash
- No camera adjustment to city screen bug
- User profiles with build queues no longer crash
- No more negative gold in diplo screen
- Fixed gifting bad cities to AI exploit
- AI issues with Always War and Always Peace
- Units not moving into tiles after combat bug (graphical only)
- Pathfinding reuse fix
- Fixed pathfinding bug
- Fixed SHIFT-selecting multiple cities
- End score not matching up with timed winner bug
- Fixed bug allowing selection of disabled techs in tech chooser
- Fixed Sentry promotion visiblity bug
- Fixed AI city targeting bug
- Fixed AI healing bug
- AI city attack bug
- No more message lag in single-player
- Fixed bug with gunship stacks attacking cities
- Random seed bug (causing duplicate world maps…)
- Unit health bars no longer show up in city screen
- Two-palaces-from-culture-flipping-capital bug
- Foreign Advisor: Gold available for trade does not show up when there cannot be a trade for gold
- Diplomacy screen fix for gold popups not appearing properly
- Foreign advisor: Resources for active player are shown multiple times if you have more than one instance of a resource to trade.
- Fixed weird little bug with Unit Categories page in Civilopedia
- Diplomacy bug for PBEM/Hotsesat
- Removed some cheats from password-protected games that should not have been allowed in the first place
- Fix for competitive games: Password-protected saves can no longer be easily stripped of their passwords, and the assets checksum in the save can no longer be modified by external means
- Fixed vanishing yield symbols in multiplayer
- Fixed some PBEM/Hotseat issues when there is just one human player
- River and Wind sounds are now properly classified as ambience. This fixes inconsistent behavior in audio options
- Minimized or No Interface no longer reverts to normal after entering, then exiting city view
- You can no longer duplicate deals with the AI from the “Active deals” section of the diplomacy screen
- Out of memory message problem on machines that don’t allocate small textures properly
- Assert error for software vertex processing only machines
- Bug where you could draw strategy lines and signs outside of globe view
- “globe view buildings disabled” option now hides buildings in globe view properly

Fuente:bluesnews

23 Dec 2005

Nuevo parche para StarShip Troopers

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:13 | 3

Ha salido ya la versión 5.24 (menuda numeración mas clara llevan) para el StarShip Troopers, en donde arreglan bastantes bugs y cuelgues con las tarjetas Audigy, aparte de añadir 8 mapas nuevos y shaders optimizados, por lo que el parche ocupa 222 megas.


Lo podéis bajar desde 3DGamers.


Lista de cambios:

Patch v5.24
========================================================================

Patch compatibility

This patch supersedes all the previous patches and can be installed over any version whether it has been previously patched or not.


New Features

- Four new death match\team death match maps have been added
- Bait
- Duel
- Hill
- Offensive

- Three new cooperative maps have been added
- Bait
- Psiops
- Stronghold

- Ability to search all types of multiplayer games simultaneously

- Command Line parameter ‘-nouimovie’ available to disable the movie in the user interface.

- Game setting overrides now applied on patching
- certain settings are not compatible with some hardware. The game will now detect these when run and set these settings to known working values. Users can subsequently change these settings should they so desire, as the new settings value ‘SettingsSyncTag’ logs whether the values have been updated.

- New shader option added
- A new shader pipeline has been added on this patch. What was previously called ‘High’ shader quality is now called ‘Highest’. ‘High’ shader quality now refers to the new shader pipeline. The new pipeline offers similary visual quality to the ‘Highest’ setting, but has better performance and is available across a broader range of graphics cards.

- Overbright glow on nVidia 6600GT or 6200TC with 8x.xx drivers
- A temporary workaround has been provided to resolve the overbright glow until nVidia release updated drivers. The workaround is controlled by the “EnableNVIDIAGlowFix” setting in the Global.settings file and will be set to ‘1’ for the cards listed. Once new drivers are available, this should be deactivated manually by changing the setting to ‘0’ as it has a minor effect on performance. To deactivate the workaround follow the steps below:

1. Open the “global.settings” file found in the My Documents\Empire Interactive\SST\Settings folder using a text editor
2. Locate the “EnableNVIDIAGlowFix” field (located under the “Other” field)
3. Change the value from ‘1’ to ‘0’

Bug Fixes

- Fixed crashes resulting from using the Audigy series of cards with the latest drivers
- Stopped player spawning on subsequent rounds until they select ‘Join’
- Permanent stay health pack cheat fixed
- Fixed crash at application initialisation if user switches to a monitor/graphics card which does not support the currently chosen resolution / refresh rate
- Multiplayer opponents no longer appear to shake when climbing ladders
- Fixed bug in multiplayer where particle systems were not being correctly communicated to clients

Fuente:Noticias3d

22 Dec 2005

Pack de 490 mapas de Sven Co-op

por ZombiekE | Juegos PC | 21:23 | 7

El clásico Sven Co-op dispone de un nuevo pack de mapas XXL de 490 mapas individuales hechos por la comunidad desde que salió el mod. Ocupa 697 MB.



También aprovechan para decirnos que no será posible sacar la versión
3.5 para antes de Navidad y que Sven Co-op 2 (el mod para Half-Life 2)
está parado porque Valve no ha reparado todavía el SDK.



Esperemos que este pack consuele a los jugadores de este magnífico mod.

Fuente: Planet Half-Life.

20 Dec 2005

Primera demo de un juego Unreal Engine 3: RoboBlitz

por SuiciSpai | Juegos PC | 14:24 | 22

¿Impaciente por saber si el Unreal Engine 3, que esta siendo usado para desarrollar un buen numero de juegos tanto de consola como pc, funciona en tu ordenador? ¿ o solo curiosidad? Pues por fin ha salido una demo de un juego que usa el Unreal Engine 3, RoboBlitz, (ya comentada en la vieja 4u hace meses).


La cuestión mas interesante de esta demo es probar el motor, tanto gráficamente como físicamente, ocupa 220 megas y lo puedes bajar desde Fileplanet (requiere registrarse, es gratuito).

Fuente:Gamespy

Parece ser que solo funciona en procesadores intel.

18 Dec 2005

SiN Episodes Retrasado

por ZombiekE | Juegos PC | 13:39 | 6

Según Ritualistic, SiN Episodes ha sido retrasado. La web de SiN Episodes dice que la primera entrega del juego saldrá a comienzos de 2006 cuando la fecha de publicación anterior era “comienzos de otoño de 2005”.
Quedando escasos días para que acabe el otoño y con esa información en
la web oficial, todo apunta a que tendremos que esperar para poder
jugar a este título que será distribuido a través de Steam.


 MagnumElevated trainFreeport Superbridge On-Ramp

Fuente: Bluesnews.

Dungeons and Dragons Online

por kikujiro | Juegos PC | 13:27 | 3

Dungeons and Dragons Online (DDO)

Llega para los amantes de los MMORPG el Dungeons and Dragons (D&D), mucho somos los que nos hemos iniciados en las mesas con el D&D en el mundo rolero. Quién no ha tenido un Master cabrón que te hacía la vida imposible?. pues bien han abierto el plazo de inscripción para la Beta del Dungeons & Dragons Online (DDO), ahora sólo un player cabrón , un GM esquizo o un PnJ gracioso podrán amargarte la sesión. Fácil, no?

Dungeons and Dragons Online (DDO) es desarrollado por Turbine y distribuído por Atari. Las reglas en las que se basa el juego son las de la versión 3.5 del D&D. Va a ser un juego muy diferente a lo que es el WoW, por ejemplo el DDO es casí todo una instance, sólo las ciudad principal y algunas cuidades secundarias serán conocidas por los jugadores.

La historia de se desarrolla en el misterioso continente de Xen'drik ( Khorvaire) en el mundo de Eberron.

Eberron es el último mundo desarrollado para D&D, Aún no está demasiado descrito y la empresa desarroladora Turbine participará activamente para su desarrollo en el DDO. Por ello el equipo de desarrollo está integramente formado por Wizards of the Coast.

Como os he puesto un poco más arriba el mundo entero será una Instance. Los jugadores se encontrarán en Stormreah, la ciudad principal, para crear los grupos (máximo 6 Pj `por grupo) antes de partir a la aventura. Una vez creado el grupo hablarán con un PNJ y serán teletransportados a la DONJON

Otra de las particularidades del DDO es que el matar Monstruos no dará ni xP ni loots. El xP se conseguirá todo junto al acabar la DONJON y los Loots estarán en unos cofres. En este juego se acaba el SOLEAR ,GRINDEAR o FARMEAR, sólo podrás subir en Grupo..

Logicamente los que más jugais a los MMORPG os habreis dado cuenta de que no habrá ni PvP ni facciones enfrentadas.

Aunque el mundo de D&D es muy atractivo para muchos roleros, creo firmemente que el no tener PvP será un lastre que arrastrará el juego al aburrimiento, si a esto le sumamos que necesitaremos grupo siempre para poder coger xP , hará que los HardPlayers no tenga problemas, pero lo jugadores con menos tiempo de conexión se verán castigados al olvido.

 

BattleGround Europe - Multijugador masivo de la 2ª Guerra Mundial

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:57 | 5

Según he podido leer en Noticias3d, estas navidades va a salir un juego multijugador masivo basado en la Segunda Guerra Mundial, pudiendo elegir entre Alemanes, Franceses o Ingleses, y cualquiera de los 3 cuerpos del ejercito de esos.

Os dejo la noticia original redactada por el usuario de Noticias3D, ya que viene todo bastante bien explicado:

Estas Navidades sale en España en la semana del 19 al 23 de Diciembre el primer juego Multijugador Masivo sobre la Segunda Guerra Mundial, completamente traducido al castellano, y con mapa-poster a todo color del teatro de operaciones jugable de toda Europa occidental.

Es el primer juego del mundo que unifica todo lo visto en videojuegos:

- Acción 3D Primera persona para el soldado individual.
- Gestión Táctica de los pelotones y compañias de jugadores en acción para los suboficiales.
- Gestión Estrategica (líneas de suministro, despliegue de divisiones y regimientos, linea de frente real en europa, volado de puentes, plantear objetivos de toma de ciudades, seleccionar el armamento que producen tus ciudades industriales) para los jugadores del alto mando.
- Simulador no solo de infantería, sino de tanques, cañones de artillería antitanque y antiaéreos, paracaidistas, aviación de caza y bombarderos, flota de guerra y transportes para desembarcos, y todo ello con un realismo y fidelidad histórica muy por encima de lo visto en sagas como Battlefield 2, o incluso Brother in Arms (balistica mucho mas real a los juegos actuales).

Y es el primero que rompe la barrera de tecnología de los servidores existentes aunque tengas un modem de 56Kb gracias a la inversión en lineas dedicadas para reducir latencia, y su estructúra de servidor único formado por clusters o grangas de servidores de gran calidad, que ofrece estas ventajas entre otras:

- Capacidad para 10.000 jugadores simultaneos en el mismo terreno de juego.- Servidor único para todos los usuarios del mundo donde se lucha por la campaña global de varios meses de duración, con investigación y producción de nuevos armamentos.
- El terreno mas grande jamás creado para un juego multijugador masivo abarcando varios paises de la europa de 1940 sin zonas de carga, todo continuo.
- Geografia real de Europa con sus carreteras, rios, valles, montañas, y bosques con una tecnologia de arbolado que reproduce las especies europeas.
- Un total de 700 ciudades y pueblos de Alemania, Belgica, Holanda, Luxemburgo, e Inglaterra... ya no repetirás los mismos mini-mapa una y otra vez, Europa entera a tus pies.
- Gestión de movimiento de tropas y recursos logísticos por el frente, permitiendo el despliege de divisiones enteras y de sus sub-unidades, considerando lineas de suministro, embolsamiento de tropas, y despliegue de refuerzos provinientes de las industrias, que pueden ser afectadas en su nivel de producción por la campaña de bombardeo de los pilotos enemigos.
- Posibilidad de misiones de reconocimiento para localizar las posiciones del enemigo.
- Todo el juego es controlado exclusivamente por los jugadores humanos de cada escalafón de rango, pudiendo ascender a cualquiera de los niveles con la suficiente dedicación.
- Tres paises donde alistarte para hacer carrera: Francia, GranBretaña y Alemania. Con todas sus ramas militares: Tierra, Mar y Aire.

Mas información en...

La página oficial :
http://www.battleground-europe.com

Y la del distribuidor en España:
http://www.friendware.es/proximamente2.asp?ID=328

16 Dec 2005

Capturas Huxley

por DmT.Ro0n3y | Juegos PC | 20:59 | 2

VooDoo Extreme han publicado las capturas del nuevo juego ( Huxley ) basado en el motor grafico Unreal Engine 3.0 En las capturas podréis ver la calidad de gráficos que contiene U.E. 3.0

<div style="text-align: center;">

</div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;">


</div>
</div>





Fuente: VooDooExtreme


Nuevo parche para Generals y expansión

por SuiciSpai | Juegos PC | 07:23 | 3

EA ha sacado un
nuevo parche para el Generals y su expansión, Zero Hour, para prepararlo para
la salida del pack Una década de C&C en donde todos los C&C estarán
programados para jugar por Internet sin problema alguno desde un nuevo programa
integrado en estos.
<p class="MsoNormal">


La nueva versión, la 1.8, se puede bajar desde el autoupdate pero también desde el FTP de EA. No parece que haya mas cambios en el parche, aunque leer el
readme para salir de dudas.</p>

Fuente:BluesNews

14 Dec 2005

Nuevos parches para Roma TW y su expansión

por SuiciSpai | Juegos PC | 23:35 | 1

Han salido conjuntamente dos parches para el Rome Total War, la v1.5 para el original y la v1.6 para la expansión, Barbarian Invasion. En ambos casos, se ha mejorado la IA, bugs en las campañas y algún que otro balanceo de unidades.

Puedes bajar ambos parches desde 3dGamers.

Rome Total War 1.5
Barbarian Invasion 1.6

Para el poner el parche 1.5 necesitas tener antes la anterior versión, la 1.3.

Lista de cambios:

Rome Total War 1.5

This read-me details the main fixes made to the game. Other minor fixes and balances have been carried out.

Campaign Map

- We have fixed the “memory leak” slowdown issue that was seen when playing the campaign map for prolonged periods.
- We have fixed the Naval battles that were not working correctly in version 1.3. AI-controlled factions will now make proper use of ships.
- Saved games from version 1.2 will work in version 1.5. A couple of other problems with saved games have also been fixed to prevent crashes.
- The Gauls can no longer recruit Naked Fanatics as they no longer have farming-related shrines and temples.
- Academy-class buildings now give a law bonus, as they do in the BI expansion pack. These buildings now have uses in cities without governors or generals in residence.
- Only Roman factions can hold Games at an Arena-class building.
- Diplomacy has been “tweaked” so that Roman diplomatic activity is more coherent.
- Fleeing armies can now only flee once after a large battle defeat.

Units

- We have added secondary low-quality sword to the phalanx-capable German Spearman Warband.
- Removed inappropriate officer from Rebel Archer Warband units.
- Reduced hit points for German Berserkers from 3 to 2 (matching those in BI).

Battle Map

- Improvements have been made to prevent men spilling around the base of siege towers.
- There was a pathfinding issue that made river battles very slow. This has been fixed.
- Improvements have been made to the AI when orchestrating Skirmish Maneouvres.
- The AI will now use ‘fire at will’ with idle units so that they throw pila at nearby enemies.
- The AI will now make a decision about throwing pila before charging into combat based on the location of enemy units.


Barbarian Invasion 1.6

There are a numerous areas of code that were looked at for the patch fix. The list below is the main fixes that have been made; other minor fixes and balancing changes were also carried out.

Campaign Map

- Generals’ night fighting ability is granted at 4 stars rather than 5
- We have fixed the “memory leak” slowdown that was seen on the Campaign map during extended play
- Loyalty is now available with all shadow factions.
- The faction leader will now not revolt.
- When a horde is created, horde units are no longer added to existing armies that occupy forts.
- We have fixed a bug that causes hordes to avoid fighting armies on bridges on the campaign map.
- We have given Gratianus Flavius a unit of Imperial German Bodyguards to fix a missing general’s unit bug in the starting positions.
- We have made fixes to settlement tax updating, so that it correctly updates tax policy when changing governors
- We fixed a bug that caused diplomats to gather at extreme southwest corner of map in some cases.
- Fixed crash where settlement recruitment queue for rebellions was exceeding max size.
- The Marriage Event trigger now works.
- There are a large number of changes to the balance of the game in response to the extended play that has been done by forum users.
- Fixed an issue where disembarkation paths were being left on the terrain.
- The Nomad voices have been changed from Greek to Barbarian.
- We have fixed crash where settlement recruitment queue for rebellions was exceeding max size.

Battle Map

- Improvements have been made to prevent men spilling around the base of siege towers.
- There was a pathfinding issue that made river battles very slow. This has been fixed.
- Improvements have been made to the AI when orchestrating Skirmish Maneouvres.
- The AI will now use ‘fire at will’ with idle units so that they throw pila at nearby enemies.
- The AI will now make a decision about throwing pila before charging into combat based on the location of enemy units.
- The unit experience upgrade “sparkling” effect can now be turned off using the UNIT_EXPERIENCE_UPGRADE_EFFECT tag in preferences.txt.


Fuente:3dGamers

Línea del tiempo de Quake y Doom

por ZombiekE | Juegos PC | 23:17 | 0

Kazan “Niceguy” Prindle, ha creado una línea del tiempo con los jugadores y torneos más importantes de los juegos Doom y Quake.



Los datos comienzan con las primeras competiciones de Doom II en 1994.

Fuente: Clanbase.

Age oF Empires III : Mapa extra de Navidad

por SuiciSpai | Juegos PC | 16:38 | 7

http://www.agecommunity.com/images/art_maps_wwland.jpg<div style="">Ensemble Studios ha puesto en su pagina oficial un bonus map navideño,
descrito por ellos mismos como un mapa festivo, con ambiente navideño y muchos, muchos regalos.

<div style="text-align: center;">
</div></div><p class="MsoNormal">


Puedes descargarlo de aquí.</p>



Instrucciones, originales, de instalación:

Download the zip file and then simply extract the contents (Christmas.xml and Christmas.xs) to your: My Documents\My Games\Age of Empires 3\RM folder.

Full example path: C:\Documents and Settings\Gsomers\My Documents\My Games\Age of Empires 3\RM


Fuente:BluesNews

13 Dec 2005

Nuevo parche para el Warcraft: 1.20b

por SuiciSpai | Juegos PC | 15:14 | 0

Ha salido un nuevo parche para el Warcraft 3 y expansión, la versión 1.20b, que no es necesaria bajar a no ser que tengas problemas con las actualizaciones automáticas. Este parche solo arregla una cosa, aunque una cosa que se agradece, y que son los cuelgues ocasionales que podían producirse mientras se jugaban una partida multijugador.



Lo puedes bajar desde 3DGamers.

Fuente:BluesNews

10 Dec 2005

War Rock - Juego gratuito

por Kolham | Juegos PC | 14:49 | 43

War Rock es un juego multijugador, con la ventaja de que es gratuito. Para jugar a este juego, solo tenéis que registraros en la web, y descargar el instalador haciendo click en el botón Game Download que aparece en la misma web a la derecha (una vez registrado y logueado). El instalador ocupa 184 Mb, y el juego instalado ocupa casi 500 Mb.


Mapas

   

Vehículos

    

Armas








Imágenes del juego

  
 

Pagina oficial de Commandos Strike Force

por SuiciSpai | Juegos PC | 14:42 | 2

El nuevo juego de Pyro, Commandos Strike Force, ya tiene pagina oficial y anuncian que el juego saldrá sobre febrero del 2006 para PC, PS2 y Xbox.


<p style="text-align: center;" class="MsoNormal">http://www.eidos.co.uk/gss/strikeforce/sp/downloads/CSF_Wallpaper01_1280x1024.jpg</p>

Sinopsis dentro de la pagina oficial sobre el juego:

Commandos Strike Force es un shooter en primera persona que cuenta con tres personajes cada uno con diferentes caracteristicas y habilidades. Acciones encubiertas, misiones de infiltracion y sigilo, enfrentarse al enemigo con un variado arsenal de armas y utilizar intrincadas tactticas. Sabotea, secuestra oficiales y haz fracasar los planes enemigos con incursiones tras las lineas enemigas. Lucha en Stalingrado, Noruega y Francia como un Boina Verde, Francotirador o Espia.  Abre la lucha en escenarios abiertos no lineales.  Entra en combate solo o con 7 amigos online en PS2 y 15 en Xbox Live y PC.

Fuente:3Dgamers

09 Dec 2005

Nato Operations

por SuiciSpai | Juegos PC | 17:35 | 3

Hace no mucho, empezó un nuevo mod que promete para Warcraft 3 llamado Nato Operations, en la que se le da un cambio radical al Warcraft 3 y lo pone en la edad moderna. Aun no tiene ninguna beta disponible para probar, pero os dejo estas screens para que os hagáis de una idea de lo que puede dar de si el mod.


    

<div style="text-align: center;">http://img.photobucket.com/albums/v187/Jumbo_pie/Screenshot0701.jpg   http://img.photobucket.com/albums/v187/Jumbo_pie/NOScreenshot007.jpg
Soldaditos ingame-Soldados y pack del bosque



<div style="text-align: left;">Fuente:Encontrado via Google
</div></div>

08 Dec 2005

Entrevistas a Fatal1ty, Ángel Muñoz, sK|Toxic y D'TOOGOOOD

por slnc | Juegos PC | 17:23 | 6

Gracias a la GGL podemos leer dos nuevas entrevistas: una en dos partes a Fatal1ty con ocasión de la última Dreamhack y donde se habla sobre los esports en general y su experiencia con quake3 y otra a Ángel Muñoz, director de la CPL.

Y por otro lado Viacga ha publicado una entrevista a sK|Toxic donde se habla sobre el quake4 y los eSports y otra a D’TOOGOOOD también con ocasión de la última Dreamhack.



07 Dec 2005

Primer parche para NFS: Most Wanted

por SuiciSpai | Juegos PC | 10:19 | 0

Ha salido ya el primer parche para el Need For Speed: Most Wanted, (versión 1.3), que arregla varios cuelgues raros y salidas en partidas LAN, mayormente. Puedes bajarlo desde 3DGamers.

Lista de cambios a continuación:

Bug Fixes
==========
* Fixed problem with user not being returned to the offline main menu when losing their connection.
* Users are no longer returned to the offline main menu after a LAN race.
* Fixed host hanging in an empty game room after exiting a race.
* Users are now able to find LAN races created through Quick Race.
* Fixed issue where the game will softlock and lose focus when clicking on ‘Continue’ in the [create new account] screen when information is entered but not confirmed in one of the first four fields.
* Corrected number of laps in Knockout race event in Blacklist 15.
* Fixed problem where users are disconnected from LAN after finishing a race.
* Fixed issue with backround disappearing when mouse clicking the ‘Statistics’ button during the Hurry Up timer.
* Fixed a crash in the Foreign Registration Alert screen if the user clicks the back button.
* Fixed a crash when backing out and re-entering the Rap Sheet using the mouse.
* Clicking the back button during the Rap Sheet intro now returns the user to the Main Menu.
* Fixed issue with the interior of the car sometimes disappearing during gameplay.
* Fixed performance parts not showing up unless profile loaded.

Fuente: Noticias3d

28 Nov 2005

Noticias de Sven Co-op

por ZombiekE | Juegos PC | 23:30 | 2

Sven Co-op utilizará la plataforma Vapour Online
para distribuir sus actualizaciones. De esta forma podrán actualizar el
mod cómodamente sin pagar licencias a Valve por usar la plataforma de
Steam como medio de distribución de contenidos.



La versión 3.5 tendrá las siguientes novedades:

  • Posibilidad de reanimar a los compañeros muertos tanto para enemigos, aliados o jugadores controlados por el ordenador.
  • Nueva posibilidad del kit de médico: utilizando el botón de disparo secundario se puede curar a otro jugador aumentando su salud hasta en 50 puntos.

Nos dejan 4 imágenes nuevas. La primera es de un bug apodado “Kung Fu”, que no estará en la 3.5:


   

Sven Viking busca a alguien que sepa 3DSMax para acabar con unas animaciones. Si te animas, contacta con Sniper.


27 Nov 2005

Combo Cup 2005

por Ne0scape | Juegos PC | 06:35 | 1

El próximo 18 de Diciembre se celebrará la segunda edición de la Combo Cup, en Alicante, organizada por Cheesetea.

El evento se celebrará en los Game Park de Vistahermosa y serán organizados, al igual que el pasado año, por Cheesetea.

Este año parece que han recibido más apoyo que el anterior, suscitado quizá por el éxito de la pasada edición. Será puntuable para el ranking autonómico y nacional.

El precio de inscripción es de 3€. Lamentablemente sólo hay 32 plazas y la normativa ha variado ligeramente. Se jugará en Dancing Stage Euromix 2.

Las pre-inscripciones se pueden hacer desde la página de Cheesetea.

Pre-inscripción

26 Nov 2005

80 Días: Demo

por Kolham | Juegos PC | 12:18 | 4

La vuelta al mundo en 80 días, de Julio Verne, ha llegado al juego creado por Frogware. A parte de un trailer, hay dos demos disponibles para jugar. La primera demo nos permite resolver puzzles en la ciudad de Bombay con Oliver, el protagonista. Puedes hacer de todo, hasta conducir vehículos y animales. En la segunda demo, tamibén resolvemos puzzles, esta vez en el tren Goliath.

Primera demo (657 Mb)
Segunda demo (500 Mb)

 

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F.E.A.R. ya tiene SDK

por Kolham | Juegos PC | 12:02 | 2

El juego de acción F.E.A.R., de Vivendi, ya dispone de SDK. En la zona de descargas de la web oficial, abajo de la lista, tenéis el link de descarga del SDK.

Super Taxi Driver 2006 Demo

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:28 | 7

Super Taxi Driver 2006 es la continuación de la popular saga de recreativa, o por lo menos una nueva imitación, donde en esta demo podrás jugar 2 taxis diferente, dos misiones y una multijugador.

Los requisitos mínimos no son nada elevados, así que si tu Pc escasea de potencia es una buena descarga. Lo podéis bajar desde 3DGamers.

La imagen “http://www.team6-games.com/images/screenshots/1130600817.jpg” no puede mostrarse porque contiene errores.

Fuente:bluesnews

Harry Potter "Globet of Fire" Demo

por SuiciSpai | Juegos PC | 11:21 | 1

EA ha sacado una demo multilenguaje de su último juego sobre Harry Potter. En este juego, se puede jugar entre 1 y 3 jugadores, cada  uno con un personaje diferente. Puedes probar la demo bajándola desde 3DGamers.

Fuente:bluesnews

25 Nov 2005

Age of Conan: Video y Screenshots

por Kolham | Juegos PC | 20:04 | 2

Para los que no conozcan el AOC, es un juego basado en el personaje de dicho nombre en las tierras de Hyboria. El juego dispondrá de un jugador, y multijugador OnLine. Hay un nuevo video, y estas screens:

 

</IMG> </IMG> </IMG> </IMG>

24 Nov 2005

Parche 1.09 para Civilization 4

por SuiciSpai | Juegos PC | 18:03 | 4

Ya ha salido, con una semana de retraso, el primer parche para el Civilization 4,el cual arregla varios bugs y mejora el rendimiento al mejorar el control de la memoria. La lista de cambios completa esta en la noticia completa, pesa 24 megas y lo puedes bajar desde 3dDownloads o desde la página oficial:

Changes in this patch:



- increased cost of Apollo Program…

- increased SS parts cost…

- Animal Husbandry reveals Horses

- tweaked Rifling, Chemistry, Steel, and Railroad tech costs…

- increased late-game tech costs…

- can now add two specialists in size 1 city with Mercantilism…

- final score is now modified by difficulty level…

- Speed up load times

- Global performance enhancements



Added:



- Include WB map size in the description field

- Save login name

- Added password encryption

- Added regenerate Map Button to World builder Map Mode…

- checkbox for using low resolution textures

- more logging for init failure

- minspec / video memory checking

- Added ability to change to and from fullscreen while in-game

- holding during startup will clean out the cache

- improved bink playback, added ini options



Fixes:



- ATI issue Failed to Init Renderer Fixed

- Multiplayer Lobby list jump problem and lobby crash fixed

- fixed war weariness calculation bug…

- units maintain their name when upgraded

- fixed Gold-for-Gold diplo exploit…

- fixed no research choice overflow exploit…

- Fix for voice initialization crash

- Fix addressing takeover AI and retirement OOS.

- Fixed issue with diplomacy text being always used in its first form in the translator.

- Popups, screens, and diplomacy properly cleared when exiting from main menu.

- Games protected by admin passwords (only) cannot be loaded if the version is different from the one that created the save

- Fixed bug where player could not offer any deal to other human in PBEM/Hotseat

- Sorting by date on domestic advisor now works.

- fixed bug where settlers could not move if the strategy layer was selected

- fixed Ironworks…

- fixed AI units not obeying open borders rules on declaration of war…

- fixed bug that prevent placing of units in world-builder

- fixed bug that prevented gifting of units to a human player

- stack attack infinite loop fixed

- Civic screen update fix (wasn’t showing the right maintenance and anarchy values)

- ctrl-g crash fix, optimized city bar art

- fixed right-click menu crash

- Intro movie crashing problems

23 Nov 2005

Red Orchestra: Ostfront 41-45 saldrá por Steam

por ZombiekE | Juegos PC | 20:58 | 7

Tripwire Interactive ha anunciado hoy Red Orchestra: Ostfront 41-45, juego sobre la Segunda Guerra Mundial. Tripwire utilizará la plataforma Steam, de Valve, para distribuir su shooter en primera persona. El Red Orchestra original ganó el concurso “Make Something Unreal” con un premio de 1.000.000 de dólares. Ahora, la nueva entrega será la secuela de aquel mod como un juego por sí mismo y utilizará el motor de Epic Unreal Engine 2.5 (TM).

Según la compañía, “trabajar con Valve permitirá que Tripware sea independiente, mantenga el control de los contenidos y el desarrollo de los juegos”, ofrecer a sus fans el mismo nivel de realismo, autenticidad y jugabilidad que todos esperan de Red Orchestra a la vez que podemos innovar y ampliar las miras de los FPS de temática militar y géneros de simulación.

Red Orchestra permite a los jugadores elegir entre 28 armas de infantería o utilizar uno de los 14 vehículos diferentes del Frente Ruso entre 1941 y 1945. La combinación de roles entre más de una docena de mapas, basados en lugares del mundo y batallas reales, permite a Red Orchestra conseguir su objetivo de ofrecer al jugador un simulador de combates de la Segunda Guerra Mundial.

En el número de la revista PC Gamer UK destinado a las Navidades, se dice que “muestra un potencial increible” y que “ya se sabía que el mod era propio de genios, pero esto es mejor todavía” en una preview de 2 páginas.

Más información en Steam (plataforma y web) y en www.redorchestragame.com.

Para más información, contactar con: [email protected].

Fuente: Planet Half-Life.