Demo disponible del Civilization 4
La última entrega de una de las sagas más duraderas y
famosas, y con razón, tiene ya una demo para que la gente que duda en comprárselo
o no pueda probarlo en su ordenador .
En esta demo, se pueden jugar 100 turnos
de una partida, (una partida tiene sobre 570 turnos, es decir, se para cuando
empieza "lo bueno") y pesa 310 megas. Si no has probado aún el
Civilization 4, o nunca has probado a un Civ, no sé a qué estás esperando.

Fuente:bluesNews
The Matrix Path of Neo, ya tiene web
Desde una noticia en la web de Atari, nos informan de que la web del juego The Matrix path of Neo, ya está disponible, en la cual podremos encontrar los siguientes puntos:
- Entre bastidores: Con información interna y diseños conceptuales en exclusiva sobre el desarrollo de The Matrix: Path of Neo por los desarrolladores de juegos de Shiny Entertainment;
- Personajes: Ofrece representaciones en 3D y perfiles de los personajes principales de Matrix, como Neo, Trinity, el Agente Smith y Morpheus;
- Acerca del juego: Resume las características principales del juego y explica los poderes y niveles de conocimiento que los jugadores logran mientras siguen el camino de Neo;
- Avances (Trailers): Con todos los anuncios y avances oficiales del juego;
- Descargas: Con iconos exclusivos, papel de escritorio, banderas y el escritorio The Matrix: Path of Neo Xtreme Desktop;
- Vistas de pantalla: La mejor colección de vistas de pantalla de The Matrix: Path of Neo ya está disponible online;
- Armas: representaciones en 3D y perfiles de todas las armas de fuego y armas de asalto del juego;
- Noticias: Con las últimas y más importantes noticias sobre The Matrix: Path of Neo.
Primer parche para "The Path of Neo"
Ya esta aquí el primer parche para la versión europea del juego
The Matrix: Path of Neo. Para quien no lo conozca, este juego es hasta el
momento, el mas fiel a la historia de la trilogía y seguramente el mas jugable.Cambios en esta versión:
Install Instructions
- Locate the pathofneo_retail-update1_eu.exe file you downloaded.
- Double-click it and follow the onscreen instructions.
File Details
Fixes in this patch.
- Fixes various translation issues for non-English versions.
- Fixes various rendering/lighting issues appearing on some video cards.
- Fixes various interface and icon issues on interface and menu screens.
- Fixes various framerate issues appearing on some video cards.
- Fixes various texture issues appearing on some video cards
- Fixes various character model issues appearing on some video cards.
- Fixes various particle / effects display appearing on some video cards.
- Addressess various issues with some PC peripherals.
Fuente:bluenews
eDuYepp queda tercero en la WCG
El jugador español
eDuYepp ha conseguido un más que meritorio
tercer puesto en la WCG de FIFA 2005 celebrada en Singapur y es así, el único
jugador español que ha ganado algo en estas WCG.
eDuYepp juego con el equipo nacional frances, y perdió en las semifinales contra
styla
(2-1 en partidos, 7-4, 2-4 y 5,4), que posteriormente ganaría el torneo jugando además, con el equipo nacional español.
En el tercer y cuarto puesto
eDuYepp gano al malayo
Si_Jali_my, que jugo con la selección inglesa, por 2 partidos a 0 (3-5 y 3-5).
Fuente:losputosamos y WCG
Dance Praise - DDR Cristiano
Digital Praise, desarrolladora de software americana, ha recibido el pasado día 15 el National Parenting Center Seal of Approval por su "Dance Praise".
Lo que muchos os estaréis preguntando es: "¿¿¿Qué es esto???"
Digital Praise es una empresa que desarrolla software "cristiano". El slogan de la compañía es "Glorifying God Through Interactive Media" y obviamente todas las canciones que incluye esta versión del Dance Dance Revolution son hits de grupos cristianos.

El juego se vende al estilo DDR, en un set con una alfombrilla, con
la diferencia de que este programa es en principio exclusivo para PC,
al precio de 49$.
Basicamente el modo de juego es idéntico pero incluye algunas novedades respecto a los productos de Konami, como un modo VS en el que uno de los jugadores hace una coreografía y el otro tiene que responderle imitandole.
La lista de canciones es la siguiente:
| 4th Avenue Jones | Stereo |
| Andy Hunter | Come On |
| Andy Hunter | Go |
| Andy Hunter | Open My Eyes |
| Audio Adrenaline | Blitz |
| Audio Adrenaline | Get Down |
| Bleach | Heartbeat |
| Bleach | Rock N Roll |
| Bleach | Static |
| Bleach | Super Good Feeling |
| David Crowder Band | O Praise Him |
| DJ Maj | Love (so Beautiful) |
| DJ Maj | Up All Night |
| EarthSuit | One Time |
| Hawk Nelson | Things We Go Through |
| John Reuben | Life Is Short(with tobyMac) |
| Liquid | Crazy |
| Liquid | Mi Gente |
| Newsboys | Woo Hoo |
| Out of Eden | Greater Love |
| Out of Eden | Lookin' for Love |
| Out of Eden | Love, Peace & Hapinness |
| Out of Eden | Make Way |
| Out of Eden | More Than You Know |
| Out of Eden | Soldiers |
| Out of Eden | Spirit Moves |
| PAX217 | Prizm |
| Sanctus Real | Alone |
| Sanctus Real | Everything About You |
| Sanctus Real | Say It Loud |
| Sarah Kell | YForever |
| Seven Day Jesus | Always Comes Around |
| Seven Day Jesus | Butterfly |
| Seven Day Jesus | Down With The Ship |
| Starfield | Filled With Your Glory |
| Steven Curtis Chapman | All About Love |
| Steven Curtis Chapman | Dive |
| Steven Curtis Chapman | Live Out Loud |
| Steven Curtis Chapman | Only Getting Started |
| The Benjamin Gate | All Over Me |
| The Benjamin Gate | Light |
| The Benjamin Gate | Nightglow |
| The Elms | Hey, Hey |
| The Elms | Speaking in Tongues |
| The Elms | Who Got The Meaning |
| The Katrinas | Are You Ready |
| tobyMac | Extreme Days |
No soy la verdad la persona más indicada para hacer un review del programa, pero he de reconocer que la música es muy pegadiza y con mucho ritmo.Nos vemos proximamente... bailando el Alabaré..
NdA: Me ha sido imposible conseguir capturas.
Swat 4 Map Pack
Todos los seguidores del juego Swat 4 están de enhorabuena ya que hace un par de días salio un pack de mapas para él. Incluye 8 mapas nuevos y pesa solo 4 megas. Lo puedes bajar desde la pagina de descargas de Sierra</a>
Fuente: bluesnews
Hearts of Iron 2: actualización 1.3a
¡¡¡Ha salido ya el parche 1.3a para el HoI2!!! Para quien no conozca este juego comentar que es uno de los mejores, por no decir el mejor, juegos de estrategia por turnos sobre tablero de la segunda guerra mundial</b>, en el que todos los países de esa época pueden participar activa o pasivamente, incluyendo la guerra civil española.
La lista de cambios es enorme por lo que recomiendo bajároslo y leer el readme. Sobretodo mejora la IA y eventos.
Fuente: bluesnews
Empire Earth II - 1.2
Por fin ha salido el segundo parche para el Empire Earth II, donde quitan muchos bugs molestos y mejoran la IA, haciéndolo mucho más jugable aun.Lo podeis bajar desde 3dGamers.
La lista de cambios es la siguiente:
- New GameSpy lobby
- Added ladder and rankings system
- Added cut / paste functionality to in-game lobby
- Increased character buffer to accommodate longer chat messages for in-game lobby
- Added end-user scenario scripting system
- Added documentation / example for making scripted scenarios (located in Scripting Docs folder)
- Added bonus skirmish maps
- Added an option for a simplified hot key map
- CTRL+ALT+S will save the game
- Ctrl+Alt+Q - quit to main screen from anywhere
- Geography defaults to Random in skirmish setup
- Added Random options for Rivers, Forestation, and Elevation (all default to Random)
- Added an option to save favorite skirmish settings
- Added profanity chat filter
- Improved unit balance
- Animals provide more food
- Wall / tower sections can be selected more easily
- All selected Wall Connectors will now upgrade to Wall Towers when the upgrade is selected, within resource and territory limits
- Fixed bug with Attack Move where Ctrl+Right-Click with an enemy under the cursor was interpreted as an Attack order
- Fixed Helicopters getting stuck on bridges
- Fixed user’s online name appearing as (null) to other players
- Fixed incorrect unit titles in stats across multiple epoch games
- Added epoch name to next epoch numerals
- Fixed dead animal reappearing / replaying animation
- Fixed team placement on continents
- Fixed HERCs firing sound / ammo type issue
- Game won’t launch game if everyone is set as an observer
- Updated art for modern Turkish infantry units
- De-intensified weather effects for better visual recognition of units and buildings
- Disabled scroll reset when new text is added to chat box
- Fixed citizens not continuing to hunt after harvesting an animal
- Improved pathing: units use roads more intelligently now
- Rams are now placed at the front of formations
- Mixed groups of ranged units and rams will no longer cause rams to spin in place when the group is ordered to attack
- Units ordered to attack move which are already attacking something will NOT STOP attacking their target
- Medics ordered to attack move with a group of combat units will now stop as soon as any unit can attack, and will heal their group members
- Improvements to AI building walls / roads
- AI units won’t get stuck in Hold Position anymore
- Deathmatch improvement - AI won’t autobuild warehouses
- AI won’t try to build a wonder if they’re under siege
- Fixed bug where AI would start construction of the same wonder multiple times
- AI deathmatch improvement: Devotes less citizens to wall buildings so as to get military buildings up faster
- AI deathmatch improvement: Upgrades units to veteran/elite more frequently
</cite>
Fuente:Noticias3d
Dance Dance Revolution Ultramix 3
El pasado día 14 de Noviembre salió a la calle el Dance Dance Revolution Ultramix 3, para Xbox.
Como ocurrió con DDR Ultramix 2, el juego hará uso de la red Xbox Live, tanto para juego online como para descarga de canciones (5$ cada pack de canciones, que incluye 5 pistas), permitiéndonos así bajar las pistas de las dos ediciones anteriores de Ultramix y otros temas exclusivos. Como novedad ahora se permite crear salas de chat y enviar correos tanto de texto como de voz.

Esta es la lista de canciones confirmada por Konami en la web oficial:
| AKUMAJO DRACULA MEDLEY | KUKEIHAKURABU |
| Alphabet Aerobics | Blackalicious |
| bag | RevenG |
| Balalaika, Carried With the Wind Jondi&Spesh mix | Julie Ann Frost |
| Bassile | or-if-is |
| Bath of Least Resistance | NOFX |
| Body Rock Olav Basoski's Da Hot Funk Da Freak Funk Remix | Moby |
| Break Down | Be For U |
| BUTTERFLY | SMILE.dk |
| BYE BYE BABY BALLOON | JOGA |
| Candy | Luv UNLIMITED |
| CARNIVAL DAY | Paula Terry & Fu Fu's |
| Come With Me | Yahel & Tammy |
| Come With Me | Raindancer |
| Conflict Turmoil Mix | The Azoic |
| Crazy In Love | wg feat. Indra J |
| Daikenkai | Des-RowUnion |
| Delta 32 UFO! Remix | True Force |
| Destiny Lovers | MIYUKI KUNITAKE |
| e-motion | e.o.s. |
| Firefly | Be For U |
| Hash the Sun | Chatanix |
| Hateful | The Clash |
| Hey Mama | Black Eyed Peas |
| Hot on the Phone | Boyjazz |
| I Am Gothic 2003 Remix | Spray |
| I Just Wanna Live | Good Charlotte |
| Imperfection Tycho Brahe mix | Real Life |
| Istanbul Not Constantinople | They Might Be Giants |
| KISS ME ALL NIGHT LONG | NAOKI J-STYLE feat. MIU |
| Mi Alma | Ozomatli |
| Midnight Frankenstein | Stay Gold Pony Boy |
| Miracle Moon L.E.D.LIGHT STYLE MIX | Togo Project feat. Sana |
| MOMENT 40 | Moshic |
| Nari Narien Jay Dabhi remix | Jay Dabhi vs.Hisham Abbas |
| Play That Funky Music | wg feat. Tony L. |
| pot-pourri d'orange | Orange Lounge |
| Raise Your Hands | Midihead |
| Rock Lobster | B-52's |
| Rock-a-billy Willy | Big Idea |
| Sakura | RevenG |
| So Many Times | Gadjo |
| Stakeout Ultra:mix | Freezepop |
| Sunflower Girl | SHORTCUTS |
| Superstylin' | Groove Armada |
| The Cat In The Moon | 901(Clay) |
| The Cult of Gnosyllis | Orange Koresh |
| The Imperial Carnival | kumiko |
| The Spirit of Hawk | chuji |
| TOGETHER & FOREVER | CAPTAIN JACK |
| Virtual Insanity | wg feat. Austin Willacy |
| Walk This Way | RUN D.M.C. |
| What I'd Say | Ray Charles |
| Where's Your Head At | Basement Jaxx |
| Whip It | Devo |
| Why Club Mix | Nevarakka |
Como Konami viene haciendo desde hace tiempo,se han añadido canciones más "occidentales", pero respetando clásicos de otros Mix anteriores, aunque esta vez los siempre omnipresentes Naoki aparecen con un solo tema.
Por otro lado las novedades respecto a los modos de juego son Freestyle, en donde no hay flechas, has de crear tú una coreografía propia y el juego puntua en función a la originalidad y el ritmo, y e modo Quest que básicamente lo que nos propone es participar en una serie de campeonatos (este modo también puede ser jugado por cuatro jugadores simultaneamente).

Prueba de 10 días del Star Wars Galaxies
Podéis probar el juego online de Star Wars durante 10 días. Para descargarla solo tenéis que ir aquí.
El Star War Galaxies es un juego online permanente que recrea el mundo de las saga Star Wars, pudiendo ser desde un “simple” soldado imperial hasta un comandante de un destructor imperial.
Punkbuster sera implementado en el F.E.A.R
Según he visto en Clanbase, va a ser implementado el antichetos PunkBuster en el juego F.E.A.R. para poder así tener un multijugador mas seguro. Estará disponible en un parche a lo largo de esta semana.
Starmaker, aplicación para The Movies
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Starmaker es una aplicación, la cual puedes descargar, que permite hacer las estrellas de cine para el recien salido The Movies.
Para aquellos que no conozcáis este juego, en el cual llevaréis un estudio de cine a lo largo de los años, y en el cual podréis hacer vuestras películas, aquí os dejo unas imágenes.
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Más imágenes aquí.
Actualizado el pack 3D para el Duke Nukem 3d
Ha salido una nueva versión del <a href:”http://www.planetduke.com/hrp”>High Resolution Pack</a> </i> para el Duke Nukem 3D.Para quien no lo conozca, esta modificación actualiza la gran mayoría de las texturas del juego, aparte de permitir el ratón y multiplayer,y nuevos modelos, que van añadiendo con cada actualización.
Si el Duke Nukem fue uno de vuestros juegos favoritos, no dudéis en jugarlo de nuevo con este pack puesto.
En esta versión se añaden las siguientes características:
-The eDuke32 port has been added to the pack to make getting eDuke mods running easier.
-The con hacks that fixed the rotating Fat Comander among other things is removed. In future releases I will be including an eDuke32 mod that fix these together and add a few other extra features.
-jfDuke has got some new features
md3 support (no more floating vertices on animations) with mulit skin suport.
-Precaching for level textures which getts ridd of the majority of the stutter while playing. (Some that had to play with light is going to be able to use the full pack now)
-More stable multiplayer (still in a early stage but out of sync should be way less common)
-Voxel suport in Polymost mode.
-Textured level map.
-A bunch of bug fixe
-New Models and textures
-About 60% of all tiles in atomic version is now replaced.
-Enforcer has been modeled.
-Suicide drone has been modeled.
-Duke has been modeled.
-New Octabrain model.
-All firstperson models except paying the stripper and mighty foot is modeled.
-In total about 500 new textures/models.
-Better optimized textures. Thats why the pack is only about 20 megs bigger.
Fuente: <a href:”http:\www.planetduke.com”>PlanetDuke</a>
Demo de Nfs:Most Wanted disponible
Ha salido ya la demo del ultimo Need for Speed en el que básicamente (y sin entrar en detalles) mezcla el tunning del Underground con las persecuciones del Hot porsuit. Cabe destacar su gran optimización a pesar de sus gráficos.
La demo de Most Wanted, que pesa unos 550 megas, da la posibilidad de jugar 3 circuitos y 4 coches en 3 modos de juego. La podéis bajar desde gamershell.
Doce C&C por el precio de uno
La conocida saga C&C esta apunto de cumplir 10 años, por lo que EA, que compro Westwood hace unos años, sacara en febrero doce C&C (contando expansiones) en un pack que valdrá sobre 40 €, una ganga que nadie debería perder.
Se incluyen los siguientes C&C
Command & Conquer
Command & Conquer The Covert Operations
Command & Conquer Red Alert
Command & Conquer Red Alert The Aftermath
Command & Conquer Red Alert Counterstrike
Command & Conquer Tiberian Sun
Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm
Command & Conquer Red Alert 2
Command & Conquer Yuri´s Revenge
Command & Conquer Renegade
Command & Conquer Generals
Command & Conquer Generals Zero Hour
Y un Dvd con extras.
Estado del juego
James Phinney, diseñador jefe de Guild Wars, ha escrito una carta
a la comunidad explicando el estado actual del juego así como actualizaciones próximas.
Llevamos varias semanas sin actualizar el juego y por eso queremos explicaros a todos en qué estamos trabajando ahora mismo. Lo normal es que una cuantas semanas no supongan mucho tiempo para el desarrollo de un juego, pero sabemos que hay mucha gente jugando a Guild Wars con tanta dedicación e intensidad que un par de semanas sin nada nuevo es para ellos como una eternidad. Esto es lo que os tenemos preparados
CONTENIDO TRAS LA ASCENSIÓN
Como mencioné en mi última carta, una de nuestras prioridades está siendo añadir contenido para los personajes que hayan completado la Ascensión. Tened paciencia, ya llega. Estamos ya en la fase de pruebas y puliendo los últimos detalles en la Fragua del Pesar y en otros lugares. Las novedades incluyen misiones, jefes, objetos y otras maneras más rápidas para obtener PE y objetos poco frecuentes.
PROGRESIÓN DE LOS PERSONAJES
Nos hemos estado esforzando al máximo para reunir toda la información posible sobre la gente que usa bots. Creemos que cuanto más luchemos contra ellos, mejor protegeremos a los demás jugadores que no hacen trampas. Por eso id esperando cambios significativos en cuanto a la obtención de objetos de alta calidad.
Al mismo tiempo, así hemos sido capaces de estudiar bien de qué modo conseguís nuevas habilidades y objetos tanto en PvP como en PvE. Los resultados obtenidos nos servirán para pensar qué clase de mejoras podemos introducir. En las futuras actualizaciones comprobaréis un aumento significativo en cuanto al número de habilidades que desbloquearéis y adquiriréis en PvE y en PVP. En otras palabras, todos ganaréis bonificaciones de Balthazar, PE y objetos poco frecuentes más rápidamente.
EQUILIBRIO EN PVP
Dada la sofisticada naturaleza de las formaciones de equipos de Guild Wars, lo normal es que haya modas en PvP y salga una nueva idea, lo que conlleva que la gente tenga que inventar formaciones para contrarrestarla y a su vez una formación nueva para contrarrestar a esta última. Hemos tratado de equilibrar el juego para que todas las formaciones y estrategias puedan ser igual de competitivas. Desde el lanzamiento, hemos visto cómo se han puesto de moda, por ejemplo, equipos de Guerreros Monjes, de sólo sanadores, de daño masivo de relámpago, de encantadores interruptores o de multiplicación de espíritus. Muchas de estas formaciones entraban dentro de nuestros planes. Sin embargo, sabemos que siempre se pueden hacer cambios para mejorar el equilibrio, y queremos asegurarnos de que no salgan Modas del Mes que puedan llegar a ser dominantes y quiten la diversión en el juego.
Teniendo esto en cuenta, llevamos varias semanas probando una serie de ajustes. Os informaremos de estos cambios con bastante tiempo de antelación para que los torneos privados no se vean alterados de golpe. También tenemos previsto anunciar nuestro calendario de torneos oficiales y partidas para la clasificación. Intentaremos, dentro de lo posible, introducir la mayoría de los ajustes justo antes de empezar un nuevo torneo oficial. Además, dentro de poco os anunciaremos otra serie de cambios destinados a mejorar el equilibrio.
Y asimismo estamos estudiando cambios para los mapas de PvP, la organización de batallas para clanes en los primeros puestos y formas para solucionar el que no haya 8 jugadores exactamente para una batalla de clanes.
MODO OBSERVADOR
Estamos impacientes por desvelar el nuevo modo observador justo después de introducir los cambios mencionados antes. Gracias a él, los jugadores podrán ver (en diferido) todas las batallas de su propio clan o cualquier lucha importante que se esté disputando en el mundo de Guild Wars, por ejemplo batallas puntuadas entre clanes de los primeros puestos, combates cerca de la Sala de los Héroes o las últimas fases de torneos oficiales. Creemos que este modo observador, además de proporcionar estadísticas pormenorizadas de las batallas, dará la oportunidad a muchos jugadores de aprender cosas de Guild Wars. Lo que significa mayor diversión para todos.
~ James Phinney
International GW 8vs8 Opening Cup
La mayor organizadora de ligas y torneos a niveo europeo Electronic Sports League ha decido agregar Guild Wars en sus competiciones. La primera de ellas será una copa 8vs8 por equipos para clanes de todo el mundo. Disponen a dia de hoy de 41 equipos.
También están organizando una ladder de 8vs8 en la que hay apuntados por ahora 28 equipos.
Los equipos apuntados hasta dia de hoy en la cup son los siguientes:
Arctic Circle
Ascalon's Auserwählte
Awoken Myth
bLacK LegioN - SicKnesS oF tHe LighT
Blazed Dragons
Bring Back the Rifts
Brotherhood Of Steel
Clan Brotherhood
Conquerors of Ascalon
Die Glücksbärchis
Disturbed Forces
drunken Fighters
Dudele Acre
El Caminos
European Assassins
Excess Of Violence
Gniee Guilde
Holy Knights Clan
Kaer Morhen
Knightwolf
Les Padawans
Mab Force
Nim Rod
Portuguese Destroyers
Scourges Of God
Servite Nostrum Animus
Shadows of Ancients
Shadow of the Light
Silentum Altum
Sissy Boys
Small Gods
The Bulgarians
The Illuminati
The Red Scorpion
The W T G A
The Wise Ones
Thunder Catz
Treacherous Empire
Unforgiven Army
War Machine
Ward Against Noobz
Mucha participación estadounidense pese a ser una copa europea. Ninguna nacional...
Para la liga repiten:
Arctic Circle
Ascalon's Auserwählte
Awoken Myth
Blazed Dragons
Bring Back the Rifts
Clan Brotherhood
Conquerors of Ascalon
drunken Fighters
El Caminos
European Assassins
Excess Of Violence
Gniee Guilde
Kaer Morhen
Mab Force
Portuguese Destroyers
Servite Nostrum Animus
Sissy Boys
Shadows of Ancients
Shadow of the Light
Small Gods
The Illuminati
The Red Scorpion
Unforgiven Army
War Machine
Y también:
La Guilde De La Justice
Masters of Slaughter (que por ahora no participa en la copa)
Sinister Swarm
Han
ampliado las inscripciones, por segunda vez, hasta el día 31 de Julio.
Esperemos que haya algo de participación española... (aunque lo veo
dudoso)
Más información en: Electronic Sports League
¡Únete al equipo de Guild Wars!
NCsoft Europe está buscando a gente para el departamento de Ayuda al cliente de sus juegos actuales y próximos, entre ellos Guild Wars. Lo ideal sería un jugador en red empedernido dispuesto a aconsejar y ayudar a otros jugadores, y también controlar a los tramposos esporádicos.
Las obligaciones incluyen responder a preguntas de los clientes, ayudar con problemas técnicos, crear archivos de preguntas más frecuentes y actualizarlos y mantener un registro de esos pequeños pero fastidiosos errores en el juego. Si quieres una descripción más detallada del puesto de trabajo, entra en esta sección de la página de PlayNC.
Si estás deseando trabajar para tu juego favorito y vivir en la
preciosa ciudad costera de Brighton, envía tu solicitud por correo
electrónico a ukjobs AT plaync.com. No te olvides de incluir una carta de presentación y tu currículum más reciente.
Fuente: Guild Wars
Concurso de Guild Wars: Bautiza a los jefes
Como ya sabéis todos, este verano se van a estrenar dos nuevas áreas en una ampliación gratuita de contenido: la Huella de Grenth y la Fragua del Pesar. Allí residen algunos de los jefes más malvados y desagradables de toda Tyria. Pertenecen a esa infame raza de tiranos llamada la Cima de Piedra.
Cuentan con un total de 6 jefes, cada uno de las distintas profesiones de Guild Wars: Guerrero, Guardabosques, Monje, Elementalista, Hipnotizador y Nigromante. Por eso el equipo de Guild Wars os invita a que participéis en un nuevo concurso: Bautiza a los jefes. Pensad en alguno de los nombres de jefes ya clásicos: Toris Martillo de Piedra, Saris Rompecabezas, Gornar Destripador o Riine Vientopodrido. Ahora vosotros tendréis la oportunidad de mandarnos vuestras ideas. Los seis que más nos gusten quedarán inmortalizados en el juego y además ¡los ganadores recibirán fantásticos premios!
Normas oficiales del concurso:
- Los nombres se deberán enviar por correo electrónico. Se
aceptarán en inglés, francés, alemán, italiano, coreano y español.
(Para facilitar nuestra decisión, os pedimos que incluyáis si es
posible la traducción al inglés si enviáis un nombre en otro idioma).
- Deberán ser apropiados para todo el público y aptos para todas las edades y culturas.
- Tendrán que estar formados por un nombre y un apellido, como en los ejemplos de arriba.
- Tenéis que incluir también en el mensaje vuestro nombre y apellidos, edad, población, provincia, código postal y país.
- Si resultáis ganadores y preferís que se os mencione por vuestro
apodo o nombre en el juego, indicadlo en el mensaje y escribid dicho
nombre.
- Ésta es la dirección a la que tenéis que enviar todo: [email protected].
- Sólo se permitirá un mensaje y un nombre por persona. Aunque haya seis jefes, sólo se puede enviar una idea para uno de ellos.
- Los participantes deberán ser mayores de 13 años.
- Premios: los seis (6) ganadores verán incluidos sus nombres en el juego y recibirán los siguientes premios del equipo de Guild Wars:
- Una camiseta exclusiva del juego
- Una gorra
- Una copia del juego firmada por el equipo de creación
- También se otorgarán hasta seis (6) menciones especiales, a
discreción de los jueces. Los agraciados recibirán una camiseta
exclusiva de Guild Wars.
- La decisión estará basada en la originalidad, estilo y la validez dentro del ambiente del juego.
- El plazo de entrega finalizará el 29 de julio a las 18:00 hora del
Pacífico (30 de julio a las 1:00 AM hora GMT, 11:00 hora de Seúl).
- Los ganadores se anunciarán antes del 5 de agosto de 2005.
Condiciones generales:
- Al participar en este concurso, (a) aceptas todos los
términos de las Normas oficiales y de estas Condiciones, (b) declaras
que el nombre presentado es una idea original tuya y no viola los
derechos de otra compañía ni las obras publicadas por otras personas,
compañías o entidades y (c) cedes todos los derechos y títulos a
ArenaNet, incluidos el copyright, relacionados con tu idea. Los
mensajes enviados se convertirán en propiedad de ArenaNet y no serán
devueltos.
- La decisión de los jueces será inamovible.
- El valor real de los premios está por debajo de los 100 dólares. Si
hubiera impuestos relacionados con la aceptación de los mismos, serán
responsabilidad del ganador.
- El concurso se declarará nulo en caso de suspensión.
Nueva Actualización
Nueva actualización del 13 de Julio, los cambios son importantes
en todos los aspectos: Esbirros, Arenas y Torneos, Contenidos, etc ...
También se han retocado algunos elementos de la interfaz.
Aumentadas las recompensas que se obtienen en las arenas y el torneo:
- Victoria
en las arenas: 10 en las de competición/por equipos, 5 en la arena de
las Picosescalofriantes, 2 en la arena de Ascalon.
- Bonificación
por 5 victorias seguidas: 10 en las de competición/por equipos, 5 en la
arena de las Picosescalofriantes, 2 en la arena de Ascalon.
- Bonificación
por victoria aplastante: 2 en las de competición/por equipos, 1 en la
arena de las Picosescalofriantes, 0 en la arena de Ascalon.
- Victoria en el torneo: 20 en el primer mapa, 40 en los siguientes, 60 en los últimos mapas, 80 en la Sala de los Héroes.
- Corregidas las recompensas en las arenas para niveles bajos; ahora
ya se consiguen las que anunciamos en la actualización del 29 de junio.
- Se han vuelto a introducir los puntos de experiencia en partidas PvP. Ahora se conseguirán recompensas de Balthazar y PE al matar enemigos.
Contenido:
- Mejorado el movimiento de los esbirros para que sigan más de cerca a los jugadores y no se queden atascados.
- Añadido el personaje de Lina, una protectora esbirra de nivel 17, en todos los puntos del Desierto de Cristal.
- Mejorado el daño con el báculo y la armadura del protector esbirro para que refleje de forma más fiel su nivel.
- Mejorada la formación de tropas de siervos y arreglado un fallo por el que a veces no atacaban o seguían a su amo.
- Cambiado el diseño de la armadura de gladiador (Guerrero ascendido) y de la armadura de druida (Guardabosques ascendido).
- Arregladas las siguientes habilidades de zona para que no se anulen
si el enemigo objetivo muere mientras las estás invocando: Tormenta del
caos, Congelación, Profanación de encantamientos, Terremoto, Sangre
debilitante, Erupción, Festín de corrupción, Bola de fuego, Púas de
hielo, Vorágine, Meteoro, Tormenta de meteoros, Pánico, Fénix, Envío
pestilente, Invocación de Rodgort, Óxido, Calor abrasador, Sombra del
miedo, Imágenes relajantes, Sufrimiento.
- Arreglada la Balanza de Grenth para que no quite más salud al enemigo de la que aumenta la tuya propia.
- Arregladas las protecciones, los espíritus y los pozos para que los
jugadores que resuciten en su zona reciban los efectos después de
resucitar.
- Arreglado un error que hacía que el jefe final de la Torre del Trueno no soltase su botín.
- Actualizada la aparición de enemigos en las Dunas de la
Desesperación, la Puerta de Escarcha, Hondonada de Deldrimor y el Valle
del Viajante.
- Arreglados pequeños errores o actualizadas estas misiones: Torre
del valor, Un regalo de los grifos, Khobay, el traidor y Las
hordas de muertos vivientes.
- Actualizada la posición de los monstruos en Kryta del Norte y la Fisura de la Aflicción.
- Aumentado el nivel del capitán Vientogrís al 20.
- Añadido un nuevo requisito: ahora los equipos que tengan esbirros o jugadores no ascendidos no podrán entrar en la Fisura de la Aflicción ni en el Inframundo.
Cambios en la interfaz:
- Añadida una nueva interfaz para los comerciantes.
- Aumentada la capacidad de la lista de amigos hasta 50 y la de gente ignorada hasta 10.
- Aumentado a 255 el número máximo de caracteres permitidos para los comunicados al clan.
- Mejorada la ventana de los comerciantes para que mantenga la posición y tamaño de la última vez que se abrió.
- Mejorada la ventana de los comerciantes para que los objetos equipados se indiquen con un símbolo especial.
- Ampliada la información del comando /age.
- Corregidas las barras de control y selección de habilidades para que no interfieran con el ratón cuando estén inactivas.
- Corregidos los puntos de ruta de la brújula para que se actualicen una vez completada una misión.
- Ahora si algún miembro de tu mismo clan está en una ciudad, su abreviatura al lado del nombre aparecerá en otro color.
- Mejorados algunos avisos y mensajes de error, sobre todo los relacionados con las formación de batallas de clanes.
- Cambiado el icono de la habilidad Ráfaga.
- Arreglados pequeños errores en la ventana de grupo.
Varios:
- Actualizadas las traducciones europeas y coreana.
- Arreglados cuelgues ocasionales.
Imágenes de la nueva actualización
Arenanet ha puesto dos imagenes de las nuevas zonas de la nueva actualización (gratuita)
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Ademas y sin estar 100% confirmado esta actualización traera lo siguiente, ademas de otras muchas cosas:
- Implementación de un sistema de PVP para hacer prácticas entre los miembros del clan, es decir, un GvG entre dos equipos del mismo clan, de forma que será posible atacar y defender la isla puliendo los detalles y estrategias
- Creación de un cofre de almacenamiento que estará ubicado en la sala del clan, de tal forma que todos sus miembros podrán tener acceso al mismo y compartir los objetos que se necesiten
Alta participación en el 1r torneo de GW
Alta participación y buenos premios en el primer torneo oficial de los Guilds de distrito francés celebrado el pasado 2 y 3 de julio.
Se celebró el primer torneo de los Guilds de distrito francés. La alta participación de clanes en el torneo, concretamente 42 y las tasas de inscripción de 5 piezas de platino, brindaron importantes botines a los equipos que consiguieron podium.
Los ganadores y premios fueron los siguientes:
1º --> les Grosbilloux
2º --> L'ordre de Tyria
3º --> Soldiers of Shadows
Total recaudación inscripciones 210000 oro
Fuente: Tournoi Inter-Guildes Région FR
Actualización importante de Guild Wars
Esta semana se han introducido muchas mejoras y cambios y, lo más importante, un nuevo sistema de bonificaciones para PvP.
Actualizaciones - 29 junio 2005
Nuevo sistema de bonificaciones para PvP:
Esta semana vamos a introducir un nuevo sistema de bonificaciones en los combates jugador-contra-jugador (PvP). En las aventuras cooperativas y en las zonas explorables se seguirán ganando puntos de experiencia normal, pero, a partir de ahora, en las arenas, torneos y batallas de clanes se obtendrán recompensas de Balthazar. Estas recompensas se compartirán entre todos los personajes de la cuenta. Se pueden usar para desbloquear runas, mejoras para las armas y habilidades, que estarán disponibles al crear nuevos personajes PvP.
Cuanto más éxito tengas en las partidas PvP, más rápido irás ganando recompensas. Las arenas para niveles altos darán mayor número de recompensas que las de nivel bajo. Asimismo, el torneo dará más recompensas que las arenas. Y como las batallas de clanes son las que requieren una mayor organización, son las que darán mayores recompensas, que a su vez serán mayores cuanto mejor esté clasificado el clan. En cualquier modalidad de PvP, aunque tú no ganes recibirás una recompensa por cada enemigo que mate tu equipo. (Nota: para prevenir el farming, sólo se darán bonificaciones en las batallas de clanes automáticas y puntuadas. Además, los personajes que se hayan metido en un clan hace menos de 2 semanas no obtendrán recompensas completas).
Cantidad de recompensas que se darán
- Una sola muerte: 1 en arenas de nivel bajo, 2 en las demás modalidades de PvP
- Muertes repetidas: 0
- Victoria en una arena: 6 en las arenas por equipos/de competición, 2 en la arena de las Picosescalofriantes, 1 in la arena de Ascalon
- Victoria en el torneo: 20 en el primer combate, 40 en los siguientes
- Victoria en batallas de clanes: 200 a 500, según la clasificación de tu clan.
Cuando hayas conseguido las recompensas, tendrás que llevar a un personaje de rol hasta un sacerdote de Balthazar. Cada uno tendrá objetos y habilidades diferentes, y están en Ciudad Ascalon, Declive del Yak, Arco del León, Círculo de Piedras de Denravi, Oasis de Amnoon y Forja de Droknar.
Desbloquear runas
- 1000 (de grado menor)
- 1500 (de grado mayor)
- 2000 (de grado excepcional)
Desbloquear mejoras para armas
- 1000 (poder mínimo)
- 1000 (poder máximo)
Desbloquear habilidades
- 1000 (habilidades básicas)
- 3000 (habilidades de élite)
Las runas se deben desbloquear por orden, primero las de grado menor, luego superior y por último excepcional. Para mejoras de armas con diferente poder, primero hay que desbloquear la mejora con el poder más bajo. Por ejemplo, la Empuñadura de espada de vampiro con +1 debe desbloquearse primero para poder conseguir una Empuñadura de espada de vampiro con +3. De esta forma, las runas y mejoras desbloqueadas en las partidas cooperativas te servirán para obtener objetos más poderosos con el tiempo.
Otros cambios en PvP:
- En las batallas PvP, cada jugador del grupo compartirá
puntos de recompensa por cada muerte, independientemente de si estaba
vivo o involucrado en el combate.
- El número de jugadores necesarios por equipo en los torneos se ha incrementado de 5 a 8.
- La zona de supervivencia justo antes del torneo se ha cambiado de
forma notable. Ahora consiste de una batalla única contra los muertos
indignos. Cuanto antes derrotes a este equipo, más rápido se avanzará
a las últimas contiendas del torneo. La moral inicial del equipo
dependerá de lo rápido que se mate al equipo de los indignos. No se
darán recompensas en esta zona inicial.
- Si un equipo formado al azar en las arenas competitivas gana 10 veces seguidas, empezará a luchar contra jugadores de las arenas por equipos.
Otros cambios de esta semana:
- Añadidas nuevas misiones: Caravana en peligro en la
Frontera Este, Reunión familiar en el Sanatorio Sardelac y Khobay,
el traidor y Esclavos de Menzies en la Fisura de la Aflicción.
- Introducido un nuevo pergamino, la Perspicacia del asesino, que
da al grupo un 250% de PE en las batallas. Sus efectos acabarán si no
se consigue matar a ningún jefe en 5 minutos.
- Mejorada la interfaz de los coleccionistas. Ahora describen mejor los objetos que ofrecen.
- Añadida una manera para que muchos jugadores puedan sincronizar sus
animaciones. Ahora, si se escribe un gesto seguido de un espacio y un
asterisco, significará que lo harás cuando un contador de 10 segundos
llegue a cero. Por ejemplo, si escribes /dance * tu personaje
empezará a bailar cuando ese contador acabe. Si varios jugadores
escriben esto, empezarán a bailar a la vez cuando llegue a 0 la cuenta.
- Cambiados los gráficos de la armadura de aeromante (Elementalista
ascendido), la armadura de necrótico (Nigromante ascendido) y la
armadura de encantador (Hipnotizador ascendido).
- Cambiados los gráficos del ónice, la obsidiana, los rollos de
pergamino y vitela, los frascos de tinte, las tablas de madera
espiritual y los trofeos de Mursaat.
- Añadido un PNJ guía para conducir a nuevos jugadores a salvo desde La Brecha hasta la plaza Piken.
- Arregladas la Travesía necrótica y Consumir cadáver para que devoren muertos correctamente en PvP.
- Ya no se darán puntos de experiencia por matar siervos.
- Mejoradas las mascotas para que tengan también el equivalente a las armaduras bañadas en magia.
- Mejorados los teletransportadores del desierto para que también lleven a los esbirros y no los desactiven por su cuenta.
- Actualizada la misión La sabiduría de los Olvidados. Ahora ésta se da tras completar Los Olvidados.
- Si eliges un nombre considerado como prohibido según las Normas de Conducta, tendrás la oportunidad de cambiarlo.
- Añadido un mensaje de error cuando dos grupos del mismo clan intentaban organizar un desafío a la vez.
- Arreglados unos pequeños problemas con estas misiones: Las cenizas
de Althea, El asentamiento de Ascalon, Caravana en peligro, Cura
para Ralena, El último jabalí, misiones en la Fisura de la
Aflicción, Un regalo para Althea, La defensa del Templo de la
Guerra, Último golpe, Caminantes perdidos en las Escalofriantes,
El epitafio de Oswalt, El devorador hambriento, El precio del
acero, El sendero del Guerrero y La sabiduría de los druidas.
- Arreglado un teletransportador bloqueado en el Sendero del Profeta.
- Arreglado el diseño del personaje PvP en la pantalla de creación
para que no tenga un arma para dos manos y un escudo al mismo tiempo.
- Arreglado el aspecto del PNJ Alari Doblehoja.
- Actualizada la posición de objetos en: las Salinas, Cuesta de
Talus, Bosque Plateado, el Palacio de Witman, Roca de la Perdición,
Ciénaga de Juncos y Río Sediento.
- Añadidos más detalles a la descripción de algunas habilidades que antes no estaban claras.
- Actualizadas las traducciones europeas y coreana.
- Arreglados cuelgues ocasionales.
4Guildwars
4GuildWars pretende ser una
comunidad informativa y de ayuda para todo aquel que la necesite.
Sinceramente esperamos que ésta web sea de vuestro agrado y que os sea
fácil familiarizaros con ella.
Finalmente nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a Gamersmafia por
esta gran oportunidad que nos ha brindado de conseguir realizar una
comunidad de todos y para todos y a las otras comunidades de Gamersmafia por el servicio que están dando y por el trabajo que están realizando diariamente.
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Probando sistema de administracion
Prueba
uno que va
y tres que salen
Nations Cups Warcraft 3
Hoy vamos a hablar de la saga de estrategia del Warcraft,en el que en estos momentos se esta jugando la Nations Cup de Clanbase,en la que
España ha quedado primera de grupo, por delante de Rusia,Alemania ,Eslovaquia e Italia, y que van empatados a dos en los cuartos contra
Holanda ¡a falta del partido de 2vs2!¡Desearles suerte! Resultados y LineUp a continuación:
Santo vs.
Myth [2:0]
Evil vs.
RotterDaM [0:2]
Torren vs.
Zerter [1:2]
LoL_vs_xD vs.
WondeR [2:0]
LoL_vs_xD +
HoBBiT vs.
RotterDaM +
Zerter PARTIDO DEFINITIVO
Clasificación grupo C:
Fuente:Clanbase
La siguiente ladder de Warcraft III tendrá cobertura en directo a través de shoutcast
En Battle.net nos informan de la cobertura Shoutcast en tres idiomas diferentes para la siguiente temporada de torneos de Warcraft III Frozen Throne (Ladder Season Two tournament). La información y los horarios de partidas estarán disponibles también en las páginas web habilitadas al efecto y en los canales de IRC para cada grupo de emisión.
Gamesports.de pfrecerá la cobertura en inglés y en alemán. Coberturas ambas en directo.
- Cobertura en inglés en irc: #kim&kim on irc.quakenet.org
- Cobertura en alemán en irc:: #gamesports.de on irc.quakenet.org
ofrecerá las coberturas de las finales de esta ladder en francés.
- irc: #netg on irc.quakenet.org
El clan 4K se impone en los European Cyber Games
Este fin de semana pasado tuvieron lugar los European Cyber Games patrocinados por Samsung. El torneo, según todas las informaciones, se ha desarrollado con normalidad en todos y cada uno de los juegos. Para el juego que nos ocupa, Warcraft III, os informamos que el squad de 4K se ha impuesto en todo el torneo consiguiendo los tres primeros puestos. La primera posición en el campeonato ha sido para... 4k-Grubby. Congrats. Nuestro representante español, una vez en la ronda de loosers ya no tuvo nada que hacer. Lástima.
Partidas preliminares
SK.HoT wins over Snake-DUNE
64AMD.Cara losses to 4K.ToD
eT.LostSoul losses to 4K.Grubby
TeG-BirD wins over [avatar]
sCa|Tagan-Hasi losses to 4K.Zeus[19]
BoNd losses to SK.Miou
Shary wins over Giacomo
LanFan.ToRReN wins over Spermon
Round 1 Winner Bracket
SK.HoT losses to 4K.ToD
4K.Grubby wins over TeG-BirD
4K.Zeus[19] wins over SK.Miou
Sharky losses to LanFan.ToRReN
Round 2 Winner Bracket
4K.ToD losses to 4K.Grubby
4K.Zeus[19] wins over LanFan.ToRReN
Winner Bracket Final
4K.Grubby defeats 4K.Zeus[19]
Loser Bracket Round 1
Snake-DUNE losses to 64AMD.Cara
eT.LostSoul wins over [avatar]
sCa|Tagan-Hasi wins over BoNd
Giacomo wins over Spermon
Loser Bracket Round 1.5
64AMD.Cara wins over Sharky
eT.LostSoul losses to SK.Miou
sCa|Tagan-Hasi losses to TeG-BirD
Giacomo losses to SK.HoT
Loser Bracket Round 2
64AMD.Cara wins over SK.Miou
TeG-BirD losses to SK.HoT
Loser Bracket Round 2.5
64AMD.Cara losses to 4K.ToD
SK.HoT wins over LanFan.ToRReN
Loser Bracket Finals
4K.ToD wins over SK.HoT
Grand Finals
4K.Grubby wins over 4K.ToD
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