Microsoft Flight Simulator 2024 llega a PS5 en diciembre, soporte para PSVR 2 en desarrollo

Microsoft Flight Simulator 2024 llegará a PS5, y el soporte para PSVR 2 del juego está en desarrollo.
Anunciado durante el State of Play del miércoles, el juego se lanzará el 8 de diciembre.
El soporte para PSVR 2 del juego llegará en 2026 a través de una actualización gratuita.
“Con hasta 125 aeronaves altamente detalladas, hemos desarrollado la flota más grande y diversa jamás ensamblada para un simulador de vuelo,” dijo Jorg Neumann, Jefe de Microsoft Flight Simulator.
“Tenemos una gama increíblemente amplia de aeronaves: ultraligeros ágiles, una amplia variedad de aviones de aviación general, aviones famosos para viajes en la naturaleza, aeronaves de rotor, eVTOLs, dirigibles, globos dirigibles, hasta elegantes jets ejecutivos, una flota de aviones de fuselaje estrecho y ancho e incluso transportadores militares pesados y aviones de combate.”
Puedes ver el primer tráiler de Microsoft Flight Simulator 2024 en PS5 a continuación.
“Desarrollado por Asobo Studio en asociación con Microsoft Game Studios, la versión de PlayStation 5 de Microsoft Flight Simulator 2024 continuará siendo actualizada con actualizaciones gratuitas de World Updates y Sim Updates,” según Asobo.
“El simulador también incluye un mercado robusto lleno de nuevas aeronaves, aeropuertos y más de una comunidad de creadores de terceros muy activa y talentosa.”
La versión de PS5 del juego introducirá el nuevo sistema de carreras, que debutó en el lanzamiento de 2024.
“Los pilotos virtuales tienen acceso a un número casi ilimitado de misiones y actividades en todo el mundo. Comienza tu carrera en la aviación para ganar experiencia y construir tu reputación, lo que te permitirá desbloquear emocionantes misiones en extinción de incendios, búsqueda y rescate, construcción aérea, agricultura y más. Además de las misiones de carrera, los jugadores de PS5 pueden poner a prueba sus habilidades con una variedad de desafíos de aterrizaje, carreras de rally y más, así como competir contra otros jugadores en la nueva Challenge League.”
Deus Ex Remastered llegará el próximo año

Un remaster de Deus Ex llegará el próximo año.
Desarrollado por Aspyr y Eidos Montreal, el juego está programado para ser lanzado el 5 de febrero de 2026.
“Este es Deus Ex Remastered: la versión definitiva del legendario simulador inmersivo cyberpunk de Ion Storm, modernizado con mejoras visuales, mejoras modernas y mejoras en la calidad de vida para una nueva generación de operativos”, dice una descripción del juego.
Puedes ver el primer tráiler del remaster a continuación.
“Este remaster no es solo una mejora visual, sino una preservación del ADN de Deus Ex, modernizado cuidadosamente sin sacrificar la paranoia conspirativa que hizo al juego original tan icónico”, según Aspyr.
“Cada ubicación ha sido renovada con nueva iluminación, sombras dinámicas, sistemas de partículas y texturas mejoradas. Por primera vez, verás este futuro distópico representado con modelos de personajes reconstruidos, diálogos sincronizados con los labios y física de muñeco de trapo.”
El juego también contará con un esquema de control completamente nuevo, adaptado a las consolas. El nuevo esquema de control está inspirado en los títulos recientes de Deus Ex, Human Revolution y Mankind Divided.
“El esquema de control ha sido optimizado desde cero, diseñado para sentirse intuitivo y receptivo, ya sea que estés escabulléndote por callejones traseros o asaltando sedes corporativas.
“Nuestro enfoque se inspira en lo que Eidos-Montréal innovó en Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided: menús radiales refinados, gestión fluida de armas y navegación simplificada, todo adaptado a los controladores modernos. En PlayStation 5, eso significa apuntar con precisión y un desplazamiento suave que hace que cada aumento se sienta natural en tus manos.”
Housemarque revela imágenes del juego y la fecha de lanzamiento de su próximo juego Saros

Se han revelado las primeras imágenes de juego del próximo juego de Housemarque, Saros, junto con una fecha de lanzamiento.
El último juego del estudio de Returnal se lanzará en PlayStation 5 el 20 de marzo de 2026.
Saros fue revelado en febrero con un tráiler teaser cinematográfico, con Housemarque diciendo en ese momento que las imágenes de juego llegarían más adelante en el año.
Ese momento ha llegado ahora, con cinco minutos de juego transmitidos durante la última presentación State of Play de Sony.
Las imágenes muestran un juego que se parece al de Returnal, con combate en tercera persona y una gran cantidad de efectos de partículas.
Saros está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
“Los eventos de Saros tienen lugar en Carcosa, un planeta alienígena hostil y cambiante, uno que cambia con cada muerte y ofrece una amplia variedad de entornos y enemigos para que te encuentres”, escribió el director creativo Gregory Louden en el Blog oficial de PlayStation.
“En este primer vistazo al juego, vemos a nuestro protagonista Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli) explorando el planeta mientras se acerca un eclipse total. En el camino encuentra a Nitya Chandran (interpretada por Shunori Ramanthan), uno de nuestro elenco, y un personaje clave.
“El impresionante entorno que Arjun explora es el de una civilización antigua perdida alimentada por la retorcida iluminación del eclipse. Este es solo uno de los biomas que nuestro increíble equipo en Saros está creando.”
Louden también profundizó en más detalles sobre el juego, explicando que Arjun está armado con numerosas herramientas para agregar más profundidad al combate y la exploración del juego.
“El traje de combate avanzado Soltari de Arjun le permite correr, atacar cuerpo a cuerpo, saltar y más”, escribió. “Al comienzo de cada partida seleccionarás tu equipamiento de una mezcla de armamento humano Soltari y armamento alienígena Carcosan.
“En este video, Arjun está usando la Escopeta de Fósforo Soltari para defenderse y derretir las máquinas hostiles alojadas en la antigua ciudad perdida. Como puedes ver en nuestro juego extendido, puedes esperar patrones de balas espectaculares de los enemigos y armas brutales para usar que alimentan la fantasía de poder de ciencia ficción.”
Pragmata recibe un nuevo tráiler de jugabilidad, pero aún no tiene fecha de lanzamiento

Capcom ha lanzado un nuevo tráiler de jugabilidad para Pragmata, pero no vino con una fecha de lanzamiento confirmada.
Capcom anunció por primera vez Pragmata, una rara IP original del editor mejor conocido por Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter, en junio de 2020. Desde entonces, ha sido retrasado varias veces y ahora está previsto para 2026.
Sin embargo, a pesar de abrir su presentación del Capcom Online Program en el Tokyo Game Show con un nuevo tráiler de jugabilidad para Pragmata, el editor no anunció una fecha de lanzamiento para el juego, lo que significa que su vago período de lanzamiento en ‘2026’ sigue intacto.
El nuevo tráiler de Pragmata muestra el Refugio, que Capcom describe como “tu base de operaciones… para mejorar y desbloquear tus habilidades, y mucho más. Construye tu arsenal y prepárate para lo que te espera en la estación de investigación lunar.”
También muestra a los protagonistas Hugh y Diana participando en combate, enfrentándose a un enemigo con la mecánica de ataque única basada en rompecabezas del juego.
VGC jugó recientemente a Pragmata en un evento de vista previa para medios y compartió nuestras impresiones del juego.
“El breve demo de Pragmata se sintió único, pulido y nos dejó con ganas de más”, escribimos. “Hay interrogantes sobre cómo sus ideas se desarrollarán a lo largo de una experiencia que probablemente exceda las decenas de horas, pero con el impecable historial moderno de Capcom, sería difícil no tener fe en que cumplirá con sus ideas.”
State of Play de PlayStation: Aquí es donde puedes ver la presentación de hoy
Sony llevará a cabo su próxima presentación de PlayStation State of Play más tarde hoy.
Anunciado a principios de esta semana, Sony dijo: “Compartiremos nuevas miradas a títulos anticipados de terceros e independientes, además de actualizaciones de algunos de nuestros equipos en PlayStation Studios, incluyendo una mirada extendida a Saros, el misterioso nuevo título de Housemarque que llegará el próximo año.“
Puedes ver el PlayStation State of Play a través del video en la parte superior de este artículo. También se transmitirá en los canales oficiales de redes sociales de PlayStation más tarde hoy.
El PlayStation State of Play se transmitirá hoy, 24 de septiembre, en el siguiente horario:
- EE. UU. (Pacífico) – 2pm
- EE. UU. (Este) – 5pm
- Reino Unido (BST) – 10pm
- Europa (CEST) – 11pm
- Japón – 6am (25 de septiembre)
Presentación de PlayStation State of Play: ¿Qué sabemos hasta ahora?
Hasta ahora, Sony ha confirmado que el PlayStation State of Play incluirá una mirada extendida a Saros, el próximo juego de Housemarque. Housemarque es mejor conocido por Returnal y Resogun.
Saros fue revelado a principios de este año. El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
“Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida fuera del mundo en Carcosa bajo un ominoso eclipse”, dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego.
“Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Enforcer Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien está buscando. Nuestro objetivo es crear un estudio de personaje emocional y poderoso que explore el costo que implica crear un nuevo futuro.
Aparte de Saros, la lista de Sony actualmente incluye el problemático Marathon y el desaparecido Wolverine.
La última actualización de Mario Kart World facilita el seguimiento de sus coleccionables en mundo abierto

Se ha lanzado una nueva actualización para Mario Kart World que añade una función muy solicitada para la exploración del mundo abierto del juego.
Según las notas del parche de la versión 1.3.0, el mapa de Mario Kart World ahora mostrará las ubicaciones de los PSwitches y las Medallas de Peach en el mapa del juego.
Sin embargo, en lugar de mostrarlos todos, solo muestra los que los jugadores ya han recogido, lo que significa que aún tendrán que explorar para encontrar nuevos.
La actualización, que ya está disponible, también realiza otros cambios, como facilitar el encuentro con OVNIs en el modo de Exploración Libre del juego. Los circuitos tradicionales de vueltas también aparecerán con más frecuencia durante las carreras en línea.
La reseña de VGC sobre Mario Kart World decía que, aunque el mundo abierto del juego se siente algo poco desarrollado, el núcleo de las carreras de Mario Kart sigue siendo tan entretenido como siempre.
“A pesar de su nueva novedad de mundo abierto, Mario Kart World está en su mejor momento cuando hace lo que la serie siempre ha hecho”, escribimos.
“Elige Gran Premio, Carrera VS o multijugador en línea y el juego está a la altura de lo mejor en la historia de la serie, y aunque las carreras en autopista y las pistas más anchas pueden no ser del gusto de todos, el paso a 24 corredores solo añade al caos por el que se ama la serie Mario Kart.”
Las notas completas del parche para la última actualización se pueden encontrar a continuación.
Mario Kart World: Actualización de la versión 1.3.0 ### General
- Ahora puedes unirte a amigos que juegan “Knockout Tour” seleccionando “Amigos” desde “Juego en línea” “1p.”
- Hasta 2 jugadores ahora pueden jugar “Exploración Libre” mientras esperan si el juego estaba lleno al intentar unirse a amigos que juegan “Carrera”, “Knockout Tour” o “Batalla” en “Juego en línea.”
-
El mapa de “Exploración Libre” ahora muestra las ubicaciones de los PSwitches que has activado y las Medallas de Peach que has obtenido.
- Ahora puedes seleccionar un PSwitch desde el mapa y moverte a una ubicación cercana al PSwitch.
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En “Exploración Libre”, ahora puedes transformarte en el personaje atrapado en el OVNI.
- Si “Comida Turbo” en “Configuración/Controlador” está configurado en “No transforma”, entonces no te transformarás.
- Ahora es más fácil encontrar OVNIs en “Exploración Libre.”
- Se han ajustado las condiciones para la aparición de algunas Medallas de Peach en “Exploración Libre.”
- Al espectar en “Knockout Tour” o “Batalla de Globos” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”, ahora puedes elegir a quién ver, incluso si estás sosteniendo el Joy-Con 2 o el Joy-Con horizontalmente.
- Se ha disminuido el tiempo entre cuando una caja de ítems es tomada por alguien y la próxima vez que se revive.
- Se ha reducido la fuerza de los saltos al aterrizar sobre un rival desde arriba.
- Se ha aumentado el tiempo de invulnerabilidad después de girar o chocar durante una carrera.
- Se ha disminuido el tiempo entre cuando terminas y cuando comienza a espectar en “Knockout Tour” o “Batalla de Globos” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico.”
- Se ha disminuido el tiempo entre pasar por el punto de control y cuando se muestra la clasificación en “Knockout Tour” en “Juego inalámbrico” y “Juego LAN.”
- Se ha aumentado aún más la frecuencia de aparición de circuitos de tipo vuelta en la selección al elegir el próximo circuito en “Carrera VS” y carreras inalámbricas.
Problemas corregidos
- Se ha corregido un problema en “Juego en línea” y “Juego inalámbrico” donde la clasificación a veces se volvía incorrecta si un jugador se salía del circuito al mismo tiempo que llegaba a la línea de meta.
- Se ha corregido un problema en “Gran Premio”, “Knockout Tour” y “Carrera VS”, donde la clasificación de la CPU a veces bajaba después de llegar a la línea de meta.
- Se ha corregido un problema en “Knockout Tour” en “Juego en línea” donde las calificaciones de otros jugadores a veces aparecían como “0” en la pantalla de resultados.
- Se ha corregido un problema donde un Caparazón Azul a veces pasaba al jugador en primer lugar en “Juego inalámbrico” o “Juego en línea.”
- Se ha corregido un problema donde los jugadores a veces eran enviados hacia atrás a gran distancia cuando eran golpeados por un Caparazón Azul.
- Se ha corregido un problema donde el segundo ítem en una ranura de ítems a veces no desaparecía cuando era golpeado por un Rayo.
- Se ha corregido un problema donde golpear la base de un pilar en el aire a veces causaba un gran salto.
- Se ha corregido un problema que a veces causaba que el movimiento se volviera inestable al hacer un wall ride en el agua.
- Se ha corregido un problema donde los jugadores a veces eran arrastrados fuertemente después de aterrizar al hacer un mini salto mientras subían un río.
- Se ha corregido un problema donde los jugadores a veces pasaban a través del suelo cuando eran golpeados por un coche conduciendo en la carretera.
- Se ha corregido un problema en “Exploración Libre” donde los jugadores a veces no podían entrar correctamente en las tuberías después de salir de un remolque.
- Se ha corregido un problema donde la pantalla de resultados a veces se distorsionaba después de espectar “Batalla de Globos” en “Juego en línea.”
- Se ha corregido un problema donde el juego a veces no procedía a la pantalla de selección de circuito después de salir de una tubería durante “Exploración Libre” en “Juego en línea.”
- Se ha corregido un problema donde Bill Bala a veces se deslizaba a través de las paredes cuando se usaba en “Sky-High Sundae.”
- Se ha corregido un problema donde los jugadores a veces se quedaban atrapados en una pared al inicio de la carrera yendo desde “Fortaleza Aérea” a “Bazar Shy Guy.”
- Se ha corregido un problema donde los jugadores a veces se quedaban atrapados en las paredes al usar un Bill Bala en “Castillo de Bowser.”
- Se ha corregido un problema en “Cataratas Cheep Cheep” donde las cajas de ítems a veces eran difíciles de recoger cuando la Dirección Inteligente estaba activada.
- Se ha corregido un problema en “Knockout Tour” “Rally de Caparazones Azules” donde a veces había una caja de ítems enterrada en el suelo.
- Se han abordado varios otros problemas para mejorar la experiencia de juego.
Metáfora: ReFantazio coronado como el mejor juego en los Japan Game Awards

Metáfora: ReFantazio fue coronado como el mejor juego en los Japan Game Awards 2025 celebrados el martes.
El RPG de Sega y Atlus recibió el Gran Premio durante la ceremonia, que se lleva a cabo anualmente por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático de Japón (CESA) y es parcialmente votado por el público.
Clair Obscur: Expedition 33 recibió el Premio Revelación. “Expedition 33 está inspirado en tantos JRPGs increíbles con los que crecimos y amamos, por lo que ser reconocidos en Japón es tanto importante como muy personal para nosotros”, dijo el desarrollador Sandfall. “No podríamos estar más agradecidos.”
Nintendo Switch 2 fue nombrado ganador del Premio del Ministerio de Economía, Comercio e Industria, que se otorga a una persona u organización que ha hecho una gran contribución al crecimiento de la industria de los videojuegos en Japón.
Switch 2, que se lanzó globalmente en junio, fue con mucho el mayor lanzamiento de consola en Japón, rompiendo el récord de ventas del primer mes de la PS2.
11 juegos recibieron un Premio a la Excelencia, incluyendo Dragon Quest 3 HD-2D, Elden Ring Nightreign, Monster Hunter Wilds y Like A Dragon: Yakuza Piratas en Hawái.
El Premio de los Diseñadores de Juegos, que es elegido por un panel de nueve creadores japoneses, incluyendo a Masahiro Sakurai, Hideki Kamiya y Yoko Taro, fue otorgado al juego de aventuras Indika de Odd Meter.
La lista completa de ganadores se puede encontrar a continuación. Los títulos lanzados desde abril de 2024 hasta finales de marzo de 2025 en Japón son elegibles para los Japan Game Awards 2025.
GANADORES DE LOS JAPAN GAME AWARDS 2025
Gran Premio
- Metáfora: ReFantazio (Sega)
Premio a la Excelencia
- Metáfora: ReFantazio (Sega)
- Centro de Disolución de Mitos Urbanos
- Romancing Saga 2
- Dragon Quest 3 HD-2D (Square Enix)
- Dynasty Warriors: Origins (Koei Tecmo)
- Tokyo Xtreme Racer
- Like A Dragon: Yakuza Piratas en Hawái (Sega)
- Monster Hunter Wilds (Capcom)
- The Hundred Line
- Fantasy Life i: La Chica que Roba el Tiempo (Level 5)
- Elden Ring Nightreign (From Software)
Premio Revelación
- Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall)
Premio al Movimiento
- Pokémon Trading Card Game Pocket
Premio Especial
- PlayStation Store
Premio de los Diseñadores de Juegos
- Indika (Odd Meter)
Premio del Ministerio de Economía, Comercio e Industria
- Nintendo Switch 2
Yakuza 0 Director’s Cut, Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 llegarán a PS5 y Xbox Series X/S

Ryu Ga Gotoku Studio ha confirmado que los tres juegos de Yakuza actualmente asociados con Switch 2 también llegarán a otros formatos.
Yakuza 0: Director’s Cut, Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 estarán disponibles en PS5, Xbox Series X/S y Steam, ha anunciado el estudio.
Yakuza 0: Director’s Cut es una versión mejorada de Yakuza 0 que fue lanzada como título de lanzamiento de Switch 2, exclusivo para la consola de Nintendo. La Director’s Cut incluye alrededor de 26 minutos de nuevas escenas, así como un nuevo doblaje en inglés (el juego original solo tenía doblaje en japonés con subtítulos en inglés) y un nuevo modo Red Light Raid en línea para cuatro jugadores con hasta 60 personajes jugables.
Ahora se ha confirmado que Yakuza 0: Director’s Cut también llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam el 8 de diciembre, en ediciones físicas y digitales.
Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2, remakes de los dos primeros juegos de la serie, fueron lanzados originalmente en 2016 y 2017 respectivamente.
Ambos remakes han sido lanzados en PS4 y Xbox One, y por lo tanto se pueden jugar en plataformas de generación actual a través de la compatibilidad con versiones anteriores.
Sin embargo, con ambos juegos llegando a Switch 2 el 13 de noviembre, Ryu Ga Gotoku Studio ha decidido que otros formatos no deben quedarse fuera, lo que significa que Yakuza Kiwami y Kiwami 2 llegarán a PS5 y Xbox Series X/S un mes después, el 8 de diciembre (el mismo día que Yakuza 0: Director’s Cut).
Kiwami y Kiwami 2 ya están disponibles en Steam, pero se actualizarán con soporte adicional de idiomas el 8 de diciembre.
El anuncio sigue a la noticia de que Yakuza Kiwami 3 está actualmente en desarrollo y se lanzará el 12 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4 y PC a través de Steam.
Kiwami 3 se incluirá con Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, una nueva aventura derivada protagonizada por el antagonista Yoshitaka Mine.
Días antes del lanzamiento, Borderlands 4 se retrasa indefinidamente en Switch 2

Gearbox ha retrasado indefinidamente el lanzamiento de Borderlands 4 en Nintendo Switch 2, justo una semana antes de su fecha de lanzamiento prevista para el 3 de octubre.
Anunciando la noticia en las redes sociales, el desarrollador dijo que había decidido que la versión de Switch 2 necesita tiempo adicional de desarrollo y que “no toma esta decisión a la ligera”.
No proporcionó una explicación de por qué se tomó la decisión tan cerca de la fecha de lanzamiento prevista para la versión de Switch 2, pero sí dice que todos los pedidos anticipados digitales ahora serán cancelados de acuerdo con la política de Nintendo eShop.
“Necesitamos compartir que el lanzamiento de Borderlands 4 en Nintendo Switch 2 está siendo retrasado”, dice el comunicado.
“No tomamos esta decisión a la ligera, pero estamos comprometidos a asegurar que ofrecemos la mejor experiencia posible a nuestros fans, y el juego necesita tiempo adicional de desarrollo y pulido para lograrlo.
“Nuestra esperanza es también alinear mejor este lanzamiento con la adición de guardados cruzados, en los que estamos trabajando y reconocemos que son muy importantes. Les actualizaremos a todos sobre el nuevo momento de lanzamiento una vez que hayamos ajustado completamente nuestros planes.”
Borderlands 4 se lanzó para PS5, consolas Xbox Series y PC a principios de este mes, y según se informa, ya ha acumulado más de 2.5 millones de jugadores.
VGC escribió en nuestra reseña de Borderlands 4: “Borderlands 4 es un gran shooter RPG con una jugabilidad gratificante y absorbente. Algunos de los elementos decorativos, como los nuevos personajes insípidos y el gancho de agarre sin sentido, le quitan brillo, pero la gran cantidad de diversión que hemos tenido con el juego no puede pasarse por alto. Borderlands 4 nos recuerda exactamente por qué éramos tan grandes fans de los dos primeros juegos, y cae sobre su espada al aprender de los errores del 3.”
Yakuza Kiwami 3 incluirá Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, un nuevo spin-off protagonizado por el antagonista Mine

Ryu Ga Gotoku Studio ha confirmado un juego spin-off separado de Yakuza 3 protagonizado por el antagonista Yoshitaka Mine.
Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties se incluirá con el próximo Yakuza Kiwami 3, y los jugadores podrán elegir entre ambos juegos al iniciar el software.
Dark Ties se desarrollará en Kamurocho, la región ficticia de Tokio que aparece en numerosos juegos de Like a Dragon, incluido Yakuza 3.
“Se lanzará como un paquete conjunto con Yakuza Kiwami 3 y Yakuza 3: Dark Ties”, dijo el jefe del estudio Masayoshi Yokoyama a través de un intérprete.
“Así que en realidad no se incluirá en el juego principal de Yakuza Kiwami 3, es algo separado. Así que cada vez que empieces a jugar Yakuza Kiwami 3, podrás elegir con cuál quieres comenzar, ya sea Kiwami 3 o Dark Ties.”
“Contará la historia original de Mine, quien es el antagonista que se interpone en el camino de Kiryu en el Yakuza 3 original, y trata sobre cómo comienza a adentrarse en el inframundo, donde se desarrollan intrigas y lazos.”
“Así que vas a jugar como Mine, como se mencionó anteriormente, y el escenario será Kamurocho, Tokio. Y por supuesto, habrá muchos lugares de juego diferentes, y hemos preparado mucho. Así que puedes centrarte en mucho contenido secundario, que se enfoca en su vínculo con Kanda.”
Yoshitaka Mine, conocido como el ‘guardián’ del Clan Tojo, es el villano principal en Yakuza 3. A pesar de parecer un típico hombre de negocios, es un luchador poderoso que se especializa en artes marciales mixtas, con énfasis en el boxeo.
En tanto Yakuza Kiwami 3 como en Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, Mine será interpretado por el actor japonés Shidō Nakamura, quien retrató al personaje en el Yakuza 3 original.
Yakuza Kiwami 3 y Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties se lanzarán como un paquete el 12 de febrero de 2026, en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4 y PC a través de Steam. Más información Yakuza Kiwami 3, un remake de Yakuza 3, ha sido anunciado oficialmente. Se esperaba el remake de Yakuza 3 después de que apareciera brevemente en listados la semana pasada.
Yakuza Kiwami 3, un remake de Yakuza 3, ha sido anunciado oficialmente

Un remake de Yakuza 3 ha sido anunciado oficialmente por Ryu Ga Gotoku Studio.### Actualización 24 de septiembre de 2025 / 5:24 am
Ahora se ha confirmado que el juego se lanzará el 12 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4 y PC a través de Steam.
Anunciado durante la última presentación del RGG Summit del desarrollador, Yakuza Kiwami 3 será un remake del juego de acción y aventura de 2009 lanzado originalmente en PS3.
Al igual que los remakes anteriores Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2, que se lanzaron en 2016 y 2017 respectivamente, Yakuza Kiwami 3 contará con gráficos muy mejorados y nuevas características de juego. Esto incluirá escenas de historia adicionales, así como una nueva aventura derivada llamada Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, protagonizada por el antagonista Yoshitaka Mine.
Yakuza Kiwami 3 y Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties se lanzarán como un paquete el 12 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4 y PC a través de Steam.
En lugar de una remasterización, Yakuza Kiwami 3 está siendo completamente rehecho desde cero, utilizando el Dragon Engine que se introdujo originalmente en Yakuza 6. El juego también contará con actuación de voz en japonés e inglés.
Al igual que sus predecesores, Yakuza 3 sigue los eventos de Kazuma Kiryu y tiene lugar en Kamurocho, el área ficticia basada en la región de Kabukicho de Tokio. El tercer juego también añade una ubicación secundaria llamada Ryukyu, ubicada en Naha, en la prefectura de Okinawa.
También se ha confirmado que el actor japonés Teruyuki Kagawa protagonizará Yakuza 3 Kiwami como Go Hamazaki, reemplazando el modelo de personaje utilizado en el Yakuza 3 original.
Kagawa fue acusado en 2022 de acosar sexualmente a una empleada en un club en Ginza en 2019. Kagawa admitió que el informe era cierto, diciendo a través de su agencia: “Todo es mi culpa. Me disculpo por hacer que la otra persona se sintiera incómoda nuevamente con este informe. Lamento las molestias causadas.”
El personaje Rikiya Shimabukuro ahora será interpretado por Show Kasamatsu, mejor conocido por su papel como Sato en Tokyo Vice.
Recientemente se anunció que Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2, los remakes de los dos primeros juegos de Like A Dragon, llegarán a Nintendo Switch 2, con ambos programados para lanzarse el 13 de noviembre.
El primer Yakuza Kiwami ya se lanzó en Switch el año pasado por $19.99 / £17.99. Según el editor Sega, cualquiera que haya comprado la versión de Switch podrá comprar el paquete de actualización para Switch 2 a un precio con descuento. Más información Yakuza Kiwami 3 incluirá Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, un nuevo spin-off protagonizado por el antagonista Mine. Dark Ties se incluirá con el próximo Yakuza Kiwami 3.
Annapurna Interactive marca su debut en el Tokyo Game Show anunciando tres nuevos juegos

Annapurna Interactive ha marcado su debut en el Tokyo Game Show anunciando tres nuevos juegos.
El editor organizó una presentación de Annapurna Direct desde Tokio para celebrar su presencia en el evento, durante la cual reveló nuevos títulos: D-topia, People of Note y Demi and the Fractured Dream.
D-topia es desarrollado por Marumittu Games, un estudio japonés “dirigido por programadores y artistas”.
“Asume el papel de un trabajador de mantenimiento residente (un ‘Facilitador’) en la instalación residencial D-topia, abordando las preocupaciones de los ciudadanos, resolviendo acertijos y descubriendo los secretos de una sociedad aparentemente perfecta gestionada por I.A.”, dice la descripción del juego.
“D-topia es un juego de aventura y rompecabezas que se centra en la exploración y en elecciones matizadas que revelan el corazón humano de este mundo perfectamente feliz a medida que avanza la narrativa.”
El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch y PC en 2026.
People of Note es desarrollado por Iridium Studios, con sede en Los Ángeles, y se describe a sí mismo como “un RPG musical por turnos”.
“People of Note es una audaz y salvaje aventura narrativa musical, contada a través del lente de un juego de rol por turnos”, dice su descripción. “El juego es un musical completo, condensado en un videojuego.
“No solo su emotiva historia se representa a través de secuencias musicales cinematográficas coreografiadas, sino que el propio sistema de batalla y las mecánicas del juego se basan en una secuencia intrincada e interactiva de expresiones y habilidades musicales.”
El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC en 2026.
Finalmente, Demi and the Fractured Dream es desarrollado por Yarn Owl, un estudio con sede en Austin, Texas y Atlanta, Georgia.
“Juega como Demi, un voidsent nacido en el mundo de Somnus que busca la manera de escapar de su destino maldito”, dice la descripción del juego. “Guiado por una voz misteriosa y ayudado por el acólito Mergo, Demi se embarca en un peligroso viaje a través de diversas tierras, para cumplir su destino.
“Demi es un tributo a los juegos de acción y aventura clásicos, centrado en el combate nostálgico de hack and slash y en acertijos ambientales y plataformas, envuelto en una narrativa cautivadora.”
El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch y PC en 2026.
“Annapurna Interactive está haciendo su debut en el Tokyo Game Show de este año y no podríamos imaginar una mejor manera de participar en este evento icónico que mostrando tres grandes nuevos títulos de increíbles estudios indie”, dijo Leanne Loombe, jefa de juegos de Annapurna Interactive, en un comunicado.
“Desde la maravillosa aventura de rompecabezas D-topia, hasta el pegajoso e innovador RPG musical por turnos People of Note, y una hermosa carta de amor al género clásico de acción y aventura con Demi and the Fractured Dream, estos juegos encarnan nuestra visión de apoyar a desarrolladores de clase mundial que están empujando los límites de la narración artística.”
Se ha confirmado un State of Play de PlayStation de 35 minutos, incluyendo Saros de Housemarque

PlayStation ha confirmado una nueva transmisión en vivo de State of Play para este miércoles, 24 de septiembre.
El próximo State of Play comienza el 24 de septiembre a las 2pm PT / 5pm ET / 11pm CEST, presentando “más de 35 minutos de revelaciones y noticias de desarrolladores de todo el mundo”.
Sony dijo: “Compartiremos nuevas miradas a títulos anticipados de terceros e independientes, además de actualizaciones de algunos de nuestros equipos en PlayStation Studios, incluyendo una mirada extendida a Saros, el misterioso nuevo título de Housemarque que llegará el próximo año.”
Saros fue revelado a principios de este año. El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
“Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida fuera del mundo en Carcosa bajo un eclipse ominoso”, dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego. “Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Ejecutor Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien busca. Nuestro objetivo es crear un estudio de personaje emocional y poderoso que explore el costo que implica crear un nuevo futuro.
“Arjun es interpretado por Rahul Kohli (Misa de Medianoche, La caída de la casa Usher). Rahul realmente está dando vida a Arjun con una actuación impresionante. Ha sido un colaborador brillante para contar nuestra historia y un defensor del juego. Tampoco está solo en Carcosa, y revelaremos más de nuestro fantástico elenco de NPC y la información de la historia próximamente.”
Los trofeos de PlayStation ahora desbloquearán la capacidad de comprar mercancía real de algunas franquicias

PlayStation ha lanzado Franchise Rewards, que permitirá a los jugadores comprar mercancía exclusiva si han ganado el trofeo correspondiente en el juego.
Comenzando con Ghost of Tsushima, los jugadores que hayan obtenido los trofeos de oro “Mono No Aware” o de platino “Living Legend” en Ghost of Tsushima antes del 31 de diciembre de 2025, podrán desbloquear el acceso a una selección de mercancía de edición limitada.
Para ser elegible para el programa, los jugadores deben ganar los trofeos requeridos en el juego y luego dirigirse a la tienda Ghost Rewards en ghostrewards.playstation.com (o ghostrewards.eu.playstation.com en Europa y el Reino Unido) para comprar los artículos.
Las recompensas de Ghost están disponibles para enviar a jugadores en los Estados Unidos, Canadá, Australia, Europa (UE, Mónaco, Noruega y Suiza) y el Reino Unido. PlayStation dice que la disponibilidad fuera de estas regiones podría introducirse en una fecha posterior.
Los jugadores que obtengan el Trofeo de Platino “Living Legend” con una cuenta de PlayStation conectada en Ghost of Tsushima antes del 31 de diciembre de 2025 pueden comprar un pin conmemorativo, que presenta la misma obra de arte que aparece en el ícono del Trofeo de Platino. El precio de venta recomendado del pin conmemorativo es de $25 USD / €28.
Una camiseta está disponible para los jugadores que hayan logrado el Trofeo de Oro “Mono No Aware” en Ghost of Tsushima con una cuenta de PlayStation conectada antes del 31 de diciembre de 2025. El precio de venta recomendado de la camiseta conmemorativa es de $30 / €33.
Solo se puede comprar 1 de cada artículo por cuenta. Según PlayStation, las recompensas temáticas de Ghost of Yotei se introducirán más adelante este año.
Galería de arte de bolsillo del juego de cartas coleccionables de Pokémon llega a Roma

The Pokémon Company International ha anunciado Pokémon Trading Card Game Pocket Plaza, una experiencia pop-up inspirada en una galería de arte que llegará a Roma, Italia.
El evento se llevará a cabo del 30 de septiembre de 2025 al 1 de octubre de 2025.
La entrada al evento será gratuita, pero los asistentes deberán obtener un boleto gratuito con anticipación. Los boletos están disponibles ahora en la página de Eventbrite de Pokémon Trading Card Game Pocket Plaza.
Junto con la experiencia pop-up en Italia, The Pokémon Company ha anunciado planes para recorrer Europa el próximo mes con la Experiencia de Mega Evolución de Pokémon TCG y el Museo del 1er Aniversario de Pokémon TCG Pocket.
El evento es un “espacio experiencial de recorrido donde los Entrenadores pueden admirar algunas de las cartas fascinantes de Mega Evolución en exhibiciones dinámicas de tamaño real”, según The Pokémon Company.
El evento se llevará a cabo en las siguientes fechas en Europa:
Ubicaciones:
- Westfield London (Shepherd’s Bush): viernes, 3 de octubre a domingo, 5 de octubre de 2025
- Le Gavia, Madrid: viernes, 10 de octubre a domingo, 12 de octubre de 2025
- Westfield Forum Des Halles, París: viernes, 17 de octubre a domingo, 19 de octubre de 2025
- Le Gru, Turín, Italia: viernes, 24 de octubre a domingo, 26 de octubre de 2025
- Westfield Centro, Oberhausen, Alemania: viernes, 31 de octubre a sábado, 1 de noviembre de 2025
Esta semana, The Pokémon Company ha anunciado que llevará a cabo una tienda pop-up en el Museo de Historia Natural de Londres.
Se requerirá un boleto gratuito para asistir al evento. Aquellos interesados en asistir al evento pueden registrarse ahora para ser notificados cuando los boletos estén disponibles el 1 de octubre.
El evento se llevará a cabo del 26 de enero de 2026 al 22 de marzo de 2026 e incluirá mercancía exclusiva como ropa, papelería, accesorios, impresiones y un nuevo peluche exclusivo.
Pokémon JCC: Mega Charizard X Rara Ilustración Especial de Llamas Fantasmales aparece en línea

Cartas secretas raras que aparecerán en Pokémon TCG Llamas Fantasmales, incluyendo una Mega Charizard X Rara Ilustración Especial, han aparecido en línea.
Pokémon TCG Llamas Fantasmales se basará en el set japonés, Inferno X. Este set se lanzará en Japón a finales de esta semana, y como tal, algunos jugadores han logrado obtenerlo anticipadamente.
Estos jugadores han comenzado a publicar algunas de las cartas especiales en línea, incluyendo la Mega Charizard X Rara Ilustración Especial, y la Mega Charizard X dorada.
Según lo recopilado de las redes sociales por Pokebeach, el set también incluirá cartas SIR para Mega Lopunny, Mega Sharpedo, Rotom y Dawn.
Actualmente se desconoce cuántas de las cartas se incluirán en Pokémon TCG Llamas Fantasmales, pero es probable que la mayoría del set Inferno X se adapte al set en inglés.
Pokémon TCG Llamas Fantasmales se lanzará el 14 de noviembre. Las pre-órdenes para el set ya están en marcha.
Los jugadores de Pokémon TCG tendrán la oportunidad de jugar con las cartas de Llamas Fantasmales antes del lanzamiento asistiendo a uno de los torneos de Prerelanzamiento de Pokémon que se celebran como parte del programa ¡Juega! Pokémon, que comenzará el 1 de noviembre de 2025 en minoristas independientes participantes.
Cartas destacadas de la expansión incluyen:
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Seis Pokémon ex de Mega Evolución.
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Cuatro Pokémon ex.
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13 cartas raras de ilustración de Pokémon.
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17 cartas ultra raras de Pokémon ex de Mega Evolución, Entrenador y Energía.
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Cinco cartas raras de ilustración especial de Pokémon ex de Mega Evolución y cartas de Apoyo.
El set se lanzará en cajas de refuerzo, cajas de Entrenador Élite, paquetes de refuerzo y una caja de Colección Ultra-Premium, que incluirá otra carta promocional de Charizard.
La Conferencia de Desarrolladores de Juegos se está renombrando como el Festival de Juegos de GDC

La Conferencia de Desarrolladores de Juegos, comúnmente conocida como GDC, se está renombrando.
En un video publicado en las redes sociales, los organizadores del evento han anunciado que la conferencia anual ahora se conocerá como GDC Festival de Juegos. El próximo evento tendrá lugar en San Francisco, California, del 9 al 13 de marzo.
“El panorama ha cambiado”, según los organizadores del evento (vía Games Industry.biz). “Los presupuestos son más ajustados. La atención está fragmentada. El descubrimiento es más difícil que nunca. Las nuevas tecnologías y herramientas han redefinido quién puede crear. Nuestra comunidad necesita más conexión, visibilidad y apoyo.
“El GDC Festival de Juegos es donde todo el ecosistema de juegos B2B se reúne para aprender, conectar, colaborar y celebrar. Si haces que los juegos sucedan, bienvenido a casa.”
El evento del próximo año incluirá más de 1,000 ponentes, según la organización, así como más de 725 sesiones y más de 400 expositores, y se espera que atraiga a alrededor de 30,000 asistentes.
“Durante los últimos 30 años, GDC ha reunido a miles de desarrolladores para aprender, crecer y conectar,” según el sitio web del evento.
“Nuestra agenda está curada por líderes en la comunidad de juegos para empoderar a los asistentes con el conocimiento y las habilidades que necesitan. Espera charlas inspiradoras, grandes oportunidades de networking y los últimos logros tecnológicos durante esta experiencia de cinco días que cambia la vida.”
Se afirma que el evento del próximo año contará con una nueva estructura de pases con “más acceso” y “sin más concesiones”, con un nuevo Pase de Festival que reemplazará al anterior pase de Acceso Total y estará disponible a un precio “dramáticamente” más bajo para asegurar que los visitantes puedan participar en tantas sesiones como sea posible.
Palworld: Palfarm es un nuevo spin-off de agricultura que viene de Pocketpair

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha anunciado un nuevo spin-off de agricultura llamado Palworld: Palfarm.
Actualmente solo confirmado para PC (a través de Steam), Palworld: Palfarm permite al jugador reunir a los Pals titulares de la serie y ponerlos a trabajar en una granja.
El juego aún no ha recibido una fecha de lanzamiento, pero su página de Steam ya está activa, permitiendo a los jugadores añadirlo a su lista de deseos.
Los jugadores comenzarán con un terreno estéril y harán uso de las habilidades especiales de los Pals para llevar a cabo tareas, con el objetivo de convertir el terreno en un entorno próspero.
Al igual que el juego principal de Palworld, Palfarm seguirá presentando combates, con los Pals de los jugadores enfrentándose a Pals más agresivos que intentan asaltar su granja o acechan bajo tierra.
También hay un mercado dirigido por los residentes, así como un mercado negro más sombrío escondido en el lado lejano de la isla donde los jugadores pueden comprar artículos más cuestionables como armas y “fertilizante sospechoso”.
El juego también admite multijugador, lo que significa que los jugadores pueden trabajar juntos para construir una granja juntos.
“Múdate a una isla donde viven los Pals, trabaja junto a ellos para labrar los campos, cocinar, fabricar y construir la granja de tus sueños”, dice la descripción del juego.
“Cada Pal echará una mano en el trabajo de la granja haciendo uso de sus habilidades únicas. Desde sembrar semillas y regar hasta cosechar, los Pals son socios confiables. Profundiza tus relaciones con los residentes de la isla y los Pals a través de conversaciones diarias y regalos, y podrías descubrir historias especiales e inesperadas desarrollándose.
“A veces, también necesitarás defender tu granja de algunos Pals desagradables que vienen a causar estragos. Dirígete al mercado, compra y vende cultivos o productos fabricados, y a veces incluso obtén artículos raros. Por supuesto, el multijugador también está soportado, para que puedas construir tu vida en la granja junto con amigos. Una vida acogedora te espera con tus Pals.”
Kojima Productions y Niantic Spatial están trabajando en un juego de realidad aumentada para caminar

Hideo Kojima ha anunciado que Kojima Productions y Niantic Spatial están trabajando en un nuevo juego de realidad aumentada.
El juego fue revelado al final de una presentación de Beyond the Strand celebrando el décimo aniversario de Kojima Productions, y fue introducido con un tráiler teaser de acción en vivo, mostrando a un hombre deambulando por varios lugares e interactuando con el entorno.
Aunque el proyecto aún no parece tener un título confirmado, el tráiler teaser utiliza el lema “muévete más allá de la pantalla”, para enfatizar que este es un juego que se juega al aire libre y en la vida real.
El juego utilizará el software de inteligencia artificial de Niantic Spatial que escanea objetos del mundo real y los hace interactivos, y parece mostrar que el jugador puede interactuar con su teléfono o con gafas de realidad aumentada.
“Siempre estamos creando juegos en la pantalla, incluso en smartphones o lo que sea, y queremos liberar eso, así que tu vida real normal, [qué] si hubiera arte y entretenimiento en tu vida diaria?” explicó Kojima (a través de un intérprete).
“Pensé que eso era brillante y siempre estaba pensando en eso. Así que al ver la tecnología de [Niantic] pensé que esto era posible, así que nos unimos aquí.”
“Realmente no puedo hablar sobre los detalles aún, pero si estás escalando una montaña todavía hay entretenimiento allí. Para dar un ejemplo salvaje, es como el verdadero Death Stranding, en el mundo real, donde puedes conectarte con personas, o conectarte con el entorno real allí en tu ciudad.
“Anteriormente era como realidad virtual, pero esta vez estoy pensando en conectarme con el entorno real.”
Más por venir…
Nuevos aspectos revelados para las películas animadas y de acción en vivo de Death Stranding

Kojima Productions ha proporcionado actualizaciones sobre sus proyectos de película y animación de Death Stranding.
En primer lugar, el estudio japonés reveló el primer vistazo a Death Stranding: Mosquito, que es el proyecto de animación previamente anunciado de Aaron Guzikowski, quien ha trabajado como escritor en Raised by Wolves y Prisoners de Denis Villeneuve.
Mosquito será dirigido por Hiroshi Miyamoto y animado por ABC Animation Studio, confirmó Kojima Productions en un evento de aniversario el martes. Las primeras imágenes mostradas de Mosquito insinuaron un personaje original en el mundo de Death Stranding.
En el mismo evento en Tokio, Japón, Kojima Productions invitó al director Michael Sarnoski (A Quiet Place: Day One) al escenario para discutir su película de acción en vivo, que está siendo producida en A24.
Según Sarnoski, la película de Death Stranding contará una historia original con nuevos personajes y ubicaciones.
“Con este proyecto, realmente queremos capturar el alma del juego, los temas del juego, pero contar una historia que no has visto en ese mundo, y explorar personajes que no has visto antes, y encontrar todo ese alcance, y todas esas ubicaciones reales e increíbles, pero también esos personajes matizados y hacer justicia a esto en una escala micro y macro.”
Hideo Kojima comentó: “El juego dura unas 70 u 80 horas, y no queremos reducir eso a una película de 2 horas, así que usar ese mundo para una historia completamente diferente es esencial e importante.
“Quería a alguien que pudiera escribir y dirigir. No me involucraré demasiado, porque si lo hago, voy a empezar a decir muchas cosas. Seré productor, y puedo confiar plenamente en Michael.”
Durante el mismo evento del décimo aniversario el martes, Kojima Productions estrenó un nuevo vistazo a su juego de terror publicado por Xbox, OD, y reveló un visual y miembros del elenco para Physint de PlayStation. El estudio también reveló un nuevo juego de realidad aumentada en colaboración con Niantic.
Kojima revela la imagen del juego de sigilo para PlayStation Physint y anuncia 3 miembros del elenco

Hideo Kojima ha revelado el primer vistazo al arte de su próximo juego de acción y sigilo para PlayStation, Physint, y anunció los primeros miembros del reparto.
Hablando en el escenario durante un evento del décimo aniversario en Tokio, Japón, Kojima enfatizó que el desarrollo aún estaba en sus primeras etapas y afirmó que todavía estaba seleccionando a sus actores.
El arte visual compartido en el escenario muestra al personaje principal del juego, confirmó Kojima, aunque su rostro no se muestra. El póster presenta el lema, “Aquí viene el sentimiento”.
Sin embargo, el director de Death Stranding pudo revelar que los actores Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe protagonizarán Physint.
“Para mí, trabajar con personas que me gustan me ayuda a vivir más tiempo, porque puedo ir a trabajar y decir, ‘Quiero conocerlos’”, dijo Kojima. “Necesitamos experimentar con la tecnología, y hay mucho más por hacer, pero antes de eso, necesito hacer OD.”
El jefe de estudios de PlayStation, Hermen Hulst, apareció en un breve mensaje en video, en el que reiteró su entusiasmo por Physint.
“No vamos a compartir demasiados detalles hoy, pero puedo confirmar que este juego está impulsado por la misma energía creativa, la misma ambición que ha hecho que la asociación entre PlayStation y Kojima sea tan poderosa durante los últimos 30 años.”
Hideo Kojima anunció por primera vez Physint, que se describe como una “IP completamente nueva y original” y un “juego de espionaje de acción de próxima generación”, el año pasado. Kojima declaró recientemente que Physint podría tardar cinco o seis años en desarrollarse.
Durante el mismo evento del décimo aniversario el martes, Kojima Productions estrenó un nuevo vistazo a su juego de terror publicado por Xbox, OD. El estudio también reveló un nuevo juego de realidad aumentada en colaboración con Niantic.
"Audaz, único e inconfundiblemente Kojima": Kojima Productions revela un nuevo vistazo a ‘OD’, publicado por Xbox

Kojima Productions ha estrenado un nuevo vistazo a su juego de terror publicado por Xbox, OD.
Hablando durante un evento en vivo celebrado en Tokio, Japón, Hideo Kojima afirmó que OD, que ahora tiene el subtítulo Knock, es una experiencia de juego completamente nueva, desarrollada en Unreal Engine 5.
“Este es un sistema especial”, dijo Kojima. “Incluso la infraestructura es totalmente nueva… nadie ha hecho esto antes. Así que estoy repitiendo pruebas y experimentos y no puedo hablar más… Hay muchas pistas en el video.”
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, también apareció en el escenario y afirmó que OD era “audaz, único e inconfundiblemente de este estudio”.
Dijo: “Estamos apoyando profundamente la producción. Es nuestro trabajo técnico con Unreal que estamos haciendo con el equipo, tanto con las cosas llamativas que ves en la pantalla, como también muchas cosas detrás de escena.
“Tenemos un objetivo en mente, que es dar vida a la visión de Kojima-san para todos los jugadores, en todas partes, y no podemos esperar a que los jugadores lo experimenten cuando esté listo.”
Cuando se anunció en 2023, Kojima llamó a OD “una nueva forma de medios”. El diseñador de juegos está colaborando con el director de cine Jordan Peele en OD, que protagonizan Hunter Schafer, Udo Kier y Sophia Lillis.
Durante el mismo evento del décimo aniversario el jueves, Kojima Productions también estrenó el primer vistazo al arte de su juego de sigilo para PlayStation, Physint, y reveló un nuevo juego de realidad aumentada en colaboración con Niantic.
La revelación del modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 7 confirma 18 mapas de lanzamiento y más

Activision ha revelado el primer vistazo al modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 7 y ha confirmado sus 18 mapas de lanzamiento.
En una extensa publicación en el sitio web, el editor ha detallado los modos, mapas, armas, Ventajas, Mejoras de Campo, el nuevo sistema Overclock, Especialidades de Combate Híbrido, Comodines, Rachas de Puntuación, sistemas de Prestigio y Progresión, y más de Black Ops 7.
Black Ops 7 se lanzará con 16 mapas multijugador 6v6 más dos mapas de Escaramuza a gran escala 20v20, con cada mapa “diseñado para un juego rápido y alrededor del diseño original de tres carriles por el que Treyarch es famoso”.
“Espera una variedad de tamaños de mapas que se adapten a cada tipo de jugador, desde aquellos que desean acción instantánea en arenas de tamaño muy pequeño hasta aquellos que quieren enfrentamientos tácticos de largo alcance en zonas de combate de tamaño mediano”, dijo Activision.
Black Ops 7 contará con un nuevo modo, Overload, en el que los escuadrones se enfrentan por un dispositivo que debe ser llevado al territorio enemigo para puntuar. Overload estará disponible para probar en la próxima beta.
Los mapas multijugador de Black Ops 7 son (con los mapas de la beta marcados y lanzados en un calendario escalonado): Mapas Core 6v6
- Blackheart (Beta)
- Cortex (Beta)
- Exposure (Beta)
- Imprint (Beta)
- The Forge (Beta)
- Toshin (Beta)
- Colossus
- Den
- Flagship
- Homestead
- Paranoia
- Retrieval
- Scar
- Express (Regresa de Black Ops 2)
- Hijacked (Regresa de Black Ops 2)
- Raid (Regresa de Black Ops 2)
Mapas de Escaramuza:
- Misión: Edge
- Misión: Tide
Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre. Se revelará más información sobre los zombis y el multijugador de Black Ops 7 en Call of Duty Next el 30 de septiembre, con una beta que comenzará el 2 de octubre.
Activision promete el regreso de personajes favoritos de los fans, incluidos David Mason y Raul Menendez, un amplio espectro de entornos, y más.
“El año es 2035 y el mundo está al borde del caos, devastado por un conflicto violento y una guerra psicológica tras los eventos de los títulos favoritos de los fans Black Ops 2 y Black Ops 6”, dice la descripción de Activision para el juego. “Empuñando tecnología de vanguardia, el equipo Black Ops liderado por David Mason debe luchar contra un enemigo manipulador que utiliza el miedo como su principal arma”.
Unyielder, un juego FPS de enfrentamientos contra jefes 1v1 de Shueisha Games, llega a PC la próxima semana

El ‘Boss rush FPS’ Unyielder llegará a PC la próxima semana, cortesía de la división de videojuegos del editor de manga Shueisha, Shuiesha Games.
Desarrollado por TrueWorld Studios, con sede en Singapur, Unyielder es un shooter en primera persona tipo roguelite en el que el jugador se enfrenta a una serie de batallas 1v1 contra jefes en un páramo post-apocalíptico.
El juego cuenta con más de 40 jefes únicos, cada uno con sus propios patrones de ataque y estilos de combate.
Estos se dividen en cuatro clases diferentes: Jefes Menores (que aparecen al principio y tienen patrones de ataque más fáciles), Jefes Mayores (que dejan caer Unidades de Datos para la creación), Jefes Especiales (que solo aparecen cuando se cumplen ciertas condiciones) y Jefes Legendarios (que son jefes finales personalizados basados en las decisiones del jugador).
Hay cinco personajes para desbloquear, cada uno con su propio estilo de juego. Gatling es un luchador de rango medio, Thumper es un tanque con alta HP, Skinner es un luchador cuerpo a cuerpo de alto riesgo que recibe mejoras al esquivar, Rali es un luchador basado en cargas que hace gran daño explosivo y Rain es un luchador de combate cercano que para y contraataca.
“Unyielder es un FPS roguelite para un solo jugador donde cada pelea es una batalla de jefes 1v1 de alto riesgo en un páramo post-apocalíptico”, dice la descripción oficial del juego.
“Deslízate, agárrate y destruye tu camino a través de la Antártida con un arsenal de armas, habilidades y destrezas en constante evolución, obtenidas de enemigos derrotados. Cada victoria otorga Unidades de Datos que alimentan el innovador sistema ‘BYOBoss’, permitiéndote crear tus propios jefes finales y enfrentar enfrentamientos finales personalizados e inolvidables.
“Combinando acción de saqueo y disparos, movimiento rápido y combate impulsado por personajes, Unyielder ofrece batallas caóticas y rejugables sin fin que se sienten frescas cada vez.”
Unyielder se lanzará en PC a través de Steam y Epic Games Store el 29 de septiembre.
"Una gran parte de nuestro éxito fue jugar con la PSP": Wayne Rooney atribuye a la consola portátil de Sony el rendimiento del Manchester United

El exfutbolista Wayne Rooney ha atribuido al Sony PSP como una de las razones por las que disfrutó de tanto éxito con el Manchester United.
Rooney estuvo en el Manchester United desde 2004 hasta 2017, durante los cuales el club ganó cinco títulos de la Premier League, la FA Cup, tres Copas de la Liga, cuatro Community Shields, la Europa League y la Champions League.
Hablando en el podcast The Wayne Rooney Show sobre el lanzamiento de EA Sports FC 26 – una serie en la que solía aparecer en la portada cuando se conocía como FIFA, Rooney dijo: “Solía jugar mucho a FIFA y Call of Duty, [pero] últimamente no he jugado mucho. He jugado con algunos de esos YouTubers en Pro Clubs, lo cual fue divertido.”
Cuando se le preguntó si era bueno en EA Sports FC, respondió en broma: “Sí, soy brillante, creo que podría estar entre los 100 mejores del mundo,” antes de admitir: “No, estoy bien, estoy bien.”
Sin embargo, Rooney explicó que durante su carrera como jugador, el equipo del Manchester United jugaba mucho al PSP juntos, algo que él realmente atribuye al éxito del equipo durante su tiempo allí.
“¿Sabes a qué solíamos jugar? No a FIFA. Es una historia real, pero en el Man United realmente creo que una gran parte de nuestro éxito fue jugar al PSP,” explicó.
“No, en serio, porque nos hacía comunicarnos más. Solíamos jugarlo en el avión, en el autobús del equipo. Jugabas 5v5, así que éramos yo, Rio [Ferdinand], Michael Carrick, John O’Shea, Wes Brown en 5v5. Se llamaba SOCOM, en el PSP. Juego de ejército.
“Tienes que hablar, tienes que ser tácticamente correcto, ir y revivir a las personas cuando las matan, y creo que fue una parte fundamental de nuestro éxito. Pregunta a cualquiera de esos jugadores que lo jugaron al mismo tiempo, fue brillante. Y de hecho, cómo jugabas ese juego reflejaba cómo jugaba ese jugador, era una locura.
“Michael Carrick era un poco astuto y tranquilo – estarías acostado escondiéndote y escucharías una pequeña granada rebotando por donde él la había lanzado. Yo iba directo al frente de las trincheras, a meterme ahí. Y eso podría sorprenderte, pero fue una parte fundamental de nuestro éxito.”
Sin embargo, no todos los jugadores compraron la idea. Según Rooney, el portero del equipo no estaba a favor de la sesión de PSP del club.
“Edwin van der Sar solía molestarse, obviamente, porque estábamos en el autobús del equipo, por ejemplo, y había gritos por todas partes, donde le decías a la gente dónde estabas. Y a veces, si les quedaba un jugador, intentabas flanquearlos e ir a por ellos, así que te comunicabas juntos. Y van der Sar solía molestarse y se movía, intentaba alejarse lo más posible de nosotros.”
Los comentarios de Rooney resonaron con los de sus excompañeros Rio Ferdinand y Ben Foster, quienes también mencionaron SOCOM hace unos años como una de las actividades que unieron más al equipo durante un episodio del podcast Fozcast de este último en 2023.
“Siempre solíamos jugar un juego en el United, en el PSP – para esos oyentes más jóvenes, era una PlayStation portátil,” dijo Forster. “Jugábamos a Socom, un Call of Duty de la vieja escuela. Solíamos pasar horas en este juego, ¿verdad?”
“Si hacíamos un viaje de una hora,” respondió Ferdinand, “eso no era suficiente, necesitabas uno de dos o tres horas para poder meternos de lleno. Dos equipos, 6v6 o 5v5, la mayor parte de nuestro equipo, excepto los viejos como Gary Neville, Edwin y Giggsy.
“Todavía digo que parte de nuestro éxito y nuestra cultura se debió a ese juego, créeme. Porque estábamos todos juntos en eso, odiándonos a veces y discutiendo, la gente tirando PSPs. Fue increíble.”
Se han compartido arte conceptual e información sobre la jugabilidad del juego cancelado Perfect Dark de Xbox

Se ha compartido en línea nueva información y arte conceptual relacionado con el cancelado reinicio de Perfect Dark de Xbox.
La documentación interna adquirida por MP1st muestra arte conceptual de algunas de las ubicaciones del juego, así como detalles del juego.
La documentación se refiere a conceptos del juego como un Sistema Implacable y un Sistema de Recompensas, pero entra en más detalle sobre otro concepto, el Sistema de Adrenalina.
Según la descripción, esto habría hecho de la adrenalina un recurso finito que el jugador podría haber regenerado con el tiempo. Tener adrenalina habría dado al jugador varias habilidades, como curación, aumento del daño infligido y reducción del daño recibido.
Otras características de la adrenalina habrían incluido ralentizar el tiempo para esquivar balas, mejor precisión al apuntar y aumento de la velocidad de movimiento.
La documentación también se refiere a la Temporada 1, lo que implica que el juego podría haber sido episódico, e incluye arte conceptual para las diversas ubicaciones ‘eco sci-fi’ que se presentarían en la primera temporada, incluyendo El Cairo.
Perfect Dark, un reinicio del clásico juego de disparos de espías del desarrollador Rare, fue anunciado en 2020 y presentado en el Xbox Summer Showcase del año pasado.
Sin embargo, luego se anunció en julio de 2025 que el juego había sido cancelado y que el desarrollador The Initiative había sido cerrado, con Matt Booty de Xbox Game Studios diciendo que las decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito dentro de un panorama de la industria cambiante”.
En un correo electrónico a nivel de empresa anunciando el cierre de The Initiative, Microsoft también confirmó la cancelación de Everwild de Rare.
Se afirmó a principios de este mes que Take-Two estaba supuestamente en conversaciones para salvar el reinicio de Perfect Dark, pero que las negociaciones colapsaron recientemente debido a detalles de un posible acuerdo.
Jason Schreier de Bloomberg informó que el colapso de las conversaciones entre Microsoft, Take-Two y el propietario de Crystal Dynamics, Embracer, resultó en un número no especificado de despidos en Crystal Dynamics el mes pasado. El estudio había estado co-desarrollando el juego junto con The Initiative.
Pokémon organizará un evento pop-up en el Museo de Historia Natural de Londres el próximo año

The Pokémon Company ha anunciado que organizará una tienda temporal en el Museo de Historia Natural de Londres.
Se requerirá un boleto gratuito para asistir al evento. Aquellos interesados en asistir al evento pueden registrarse ahora para ser notificados cuando los boletos estén disponibles el 1 de octubre.
El evento se llevará a cabo del 26 de enero de 2026 al 22 de marzo de 2026 e incluirá mercancía exclusiva como ropa, papelería, accesorios, impresiones y un nuevo peluche exclusivo.
Adam Farrar, director de experiencia comercial y de visitantes del Museo de Historia Natural, dijo: “Hay una alineación maravillosa entre Pokémon y el Museo de Historia Natural: obviamente, ambos somos grandes fanáticos del mundo natural y su evolución y diversidad. Esperamos que esta colaboración despierte alegría y curiosidad por las criaturas que nos rodean, tanto en el mundo de Pokémon como en la Tierra”.
Según The Pokémon Company y el Museo de Historia Natural, todas las ganancias de las compras realizadas en la tienda y en la tienda en línea, incluidos los productos de Pokémon, apoyan la misión benéfica del Museo, que incluye el trabajo de 400 científicos que realizan investigaciones y encuentran soluciones a la emergencia planetaria.
Algunos productos de la gama también estarán disponibles en línea a través de The Pokémon Center UK.
Notablemente, parece que no habrá productos de cartas coleccionables de Pokémon en la tienda temporal, probablemente debido a eventos temporales anteriores realizados en museos.
En 2023, The Pokémon Company inició una colaboración con el Museo Van Gogh en Ámsterdam.
La colaboración se lanzó inicialmente en septiembre de 2023, con artículos que presentan personajes de Pokémon diseñados en un estilo postimpresionista a la venta en el Museo Van Gogh en Ámsterdam.
Sin embargo, el primer día de venta, el museo fue asediado por enjambres de revendedores, todos buscando comprar la mercancía y revenderla en línea.
24 horas después de que los artículos salieran a la venta en el museo, la mercancía de edición limitada de Van Gogh salió a la venta a través de la tienda en línea de Pokémon. Sin embargo, momentos después de que se pusieran a la venta, los artículos más populares se agotaron de inmediato, y los sitios de subastas se llenaron rápidamente de listados a precios inflados.
Los incidentes llevaron a The Pokémon Company a emitir una disculpa, con todos los productos, tanto en el museo como en línea, agotándose en un día desde su lanzamiento.
Dying Light: The Beast es el último juego en ser censurado en Japón

Dying Light: The Beast se ha convertido en el último videojuego en ser censurado por la junta de clasificación japonesa CERO.
Como señaló Game Spark, el sitio web oficial japonés del juego indica que la versión japonesa difiere de la lanzada en otros países, para lograr una clasificación Z (la clasificación más alta de CERO, que hace ilegal que cualquier persona menor de 18 años lo compre).
“La versión japonesa de Dying Light: The Beast ha recibido una clasificación CERO Z después de realizar los siguientes cambios respecto a la versión extranjera”, dice la descripción del sitio web (vía traducción automática).
“Estos cambios han resultado en una reducción general de las escenas violentas, mientras que aún permiten a los jugadores japoneses disfrutar de un juego cooperativo sin interrupciones con amigos que juegan la versión extranjera”.
Los cambios incluyen la eliminación de órganos internos visibles en los modelos de zombis y objetos del mapa, cambios en los modelos de personajes de varios zombis femeninos, la eliminación de modelos de desmembramiento facial y de torso y la eliminación de toda desnudez.
De manera inusual en este caso, los cambios también se aplican a la versión de Steam del juego en Japón, a pesar de que los juegos de PC generalmente no tienen que pasar por CERO.
Este es el último ejemplo de juegos que han sido censurados en Japón, a menudo debido al desmembramiento. A principios de este año se confirmó que el lanzamiento japonés de Assassin’s Creed Shadows había sido censurado, con Ubisoft eliminando la capacidad de desmembrar las cabezas y extremidades de los enemigos, y cambiando la forma en que se representaban las partes del cuerpo cortadas.
El año pasado, Suda51 y Shinji Mikami criticaron a CERO después de que Shadows of the Damned: Hella Remastered también fuera censurado (al igual que la versión original del juego en 2011).
“Tuvimos que preparar dos versiones del juego, lo cual es un verdadero desafío”, explicó Suda. “Al remasterizar el juego, tuvimos que desarrollar dos versiones al mismo tiempo, lo que tuvo un tremendo impacto en nuestra carga de trabajo y extendió el período de desarrollo”.
“Creo que es una situación extraña que haya personas que quieren jugar juegos atrevidos, y hay quienes no juegan juegos que intentan impedir su disfrute restringiendo esas obras con regulaciones”, agregó Mikami.
También se ha criticado a CERO por supuestos dobles estándares, con el gerente general de EA Japón, Shaun Noguchi, acusando a la junta de discrepancias entre la forma en que el Dead Space de EA fue ‘prohibido’ por su contenido, pero el Stellar Blade de Sony pasó sin cortes.
Noguchi se quejó de que CERO se había negado a dar una clasificación al remake de Dead Space, prohibiendo efectivamente la versión de consola en Japón, debido a la violencia que él cree es similar a la de Stellar Blade, que pasó sin cortes con una clasificación CERO D (apta para cualquier persona de 17 años o más).
Publicando una selección de capturas de pantalla de la demo de Stellar Blade que muestran extremidades cortadas con huesos visibles y vísceras esparcidas en el suelo, Noguchi afirmó que la decisión de CERO de no clasificar Dead Space se basó en contenido igualmente gráfico.
“¿Qué quieres decir, CERO?”, escribió Noguchi, antes de decir que sintió que la demo de Stellar Blade era “muy divertida” y “llena de acción”. “CERO, dijiste que nuestro Dead Space no era bueno porque se veían las secciones transversales de las partes dañadas y los órganos internos. Pero aquí puedes ver tanto las secciones transversales como los interiores, así que no estoy convencido de que estés usando CERO D.”
Primer vistazo: ¿Qué tan bien funciona la versión de EA Sports FC 26 para Switch 2? Descúbrelo en nuestro video
En nuestro último video de First Play, echamos un vistazo a la versión de Nintendo Switch 2 de EA Sports FC 26.
La serie de fútbol de EA tuvo un pasado problemático en Switch: cuando se conocía como FIFA, EA era culpable de lanzar literalmente el mismo juego ‘legacy’ con pocas características cada año, cambiando los uniformes y las plantillas y poco más.
Esto cambió cuando la serie cambió de nombre a EA Sports FC, lo que significó que al menos durante los últimos años de su vida, la Switch finalmente obtuvo paridad completa de características con otras consolas.
Con el lanzamiento de Switch 2, EA tiene la oportunidad de empezar de cero y asegurarse de que esta vez los propietarios de Nintendo obtengan el paquete completo desde el inicio de la vida de su consola.
En el video de First Play de hoy, pongo a prueba la versión de Switch 2 de EA Sports FC 26 para ver si de hecho tiene todo lo que las versiones de PS5 y Xbox Series X/S tienen, y qué tan bien funciona el juego.
Nuestro video de First Play se puede ver incrustado arriba, o en nuestro canal de YouTube.
Lenovo ha cancelado algunos pedidos anticipados de su Legion Go 2 de $1,100, diciendo que ha 'superado sustancialmente las expectativas'

Lenovo dice que ha tenido que cancelar algunos pedidos anticipados de su dispositivo portátil Legion Go Gen 2, afirmando que recibió más de lo esperado.
El Lenovo Legion Go Gen 2 se lanzará el próximo mes y cuenta con una pantalla OLED de 8.8 pulgadas, una tasa de refresco de 144Hz, controladores removibles y un procesador AMD Ryzen similar al ROGXboxAlly y Xbox Ally X.
Costará $1,099 para el modelo base, hasta $1,479 para el modelo con el procesador más potente, 32GB de RAM y 2TB de almacenamiento.
Sin embargo, según una publicación oficial en la página de Reddit de Legion Go, Lenovo ha comenzado a cancelar algunos de los pedidos anticipados de sus clientes porque aún no tiene suficiente stock para satisfacer la demanda.
En una actualización publicada el miércoles, Lenovo escribió: “La verdad es que los pedidos anticipados para el Legion Go Gen 2 han superado sustancialmente nuestras proyecciones, lo que ha llevado a extensiones imprevistas en el rango de entrega.
“Estamos trabajando diligentemente con nuestros equipos en todo el mundo para completar estos pedidos lo más rápido posible. Realmente apreciamos el abrumador apoyo de los fanáticos de Legion, y pedimos su paciencia mientras trabajamos para poner el Legion Go Gen 2 en sus manos lo antes posible.”
Luego, esto se actualizó nuevamente el viernes, con Lenovo confirmando las cancelaciones.
“Queríamos compartir una actualización después de conectarnos con nuestros colegas de ventas minoristas de Lenovo en todo el mundo”, escribió. “La buena noticia es que más unidades ya están en camino a los principales minoristas a nivel mundial, por lo que puede esperar ver una mejora en la disponibilidad en tiendas y sitios web en las próximas semanas.
“Dicho esto, necesitaremos cancelar algunos pedidos anticipados realizados directamente en Lenovo.com. No creemos en retener los pagos de los clientes por productos que no podemos enviar de manera oportuna. Tan pronto como nuestro inventario en línea se reponga, Lenovo.com mostrará la disponibilidad actualizada y se reabrirán los pedidos.
“Sabemos que esto es frustrante, y realmente lamentamos los inconvenientes causados, especialmente para nuestros fanáticos más apasionados. El Legion Go Gen 2 fue construido pensando en ustedes, y esta experiencia ha sido una lección importante para nosotros. Usaremos esto para mejorar y asegurar un mejor proceso en el futuro.”
A principios de este mes, Lenovo fue la primera empresa en confirmar que también recibirá la interfaz de Xbox que llegará al ROG Xbox Ally.
El Asus ROG Xbox Ally y el más potente ROG Xbox Ally X se lanzarán el 16 de octubre y contarán con la ‘experiencia de pantalla completa de Xbox’ (FSE), un nuevo modo que inicia el dispositivo portátil directamente en una aplicación de Xbox en lugar de cargar la interfaz completa de Windows, permitiendo asignar más recursos del sistema para ejecutar el juego y, teóricamente, mejorar el rendimiento del juego.
Aunque los dispositivos portátiles de Asus serán los primeros en contar con el Xbox FSE, no es una exclusividad permanente para esos sistemas. Xbox lo implementará en otros dispositivos con el tiempo, y Lenovo ha declarado que llegará al Legion Go Gen 2 en la primavera de 2026.
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