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Dying Light: The Beast es el último juego en ser censurado en Japón

Dying Light: The Beast es el último juego en ser censurado en Japón

Dying Light: The Beast se ha convertido en el último videojuego en ser censurado por la junta de clasificación japonesa CERO.

Como señaló Game Spark, el sitio web oficial japonés del juego indica que la versión japonesa difiere de la lanzada en otros países, para lograr una clasificación Z (la clasificación más alta de CERO, que hace ilegal que cualquier persona menor de 18 años lo compre).

“La versión japonesa de Dying Light: The Beast ha recibido una clasificación CERO Z después de realizar los siguientes cambios respecto a la versión extranjera”, dice la descripción del sitio web (vía traducción automática).

“Estos cambios han resultado en una reducción general de las escenas violentas, mientras que aún permiten a los jugadores japoneses disfrutar de un juego cooperativo sin interrupciones con amigos que juegan la versión extranjera”.

Los cambios incluyen la eliminación de órganos internos visibles en los modelos de zombis y objetos del mapa, cambios en los modelos de personajes de varios zombis femeninos, la eliminación de modelos de desmembramiento facial y de torso y la eliminación de toda desnudez.

De manera inusual en este caso, los cambios también se aplican a la versión de Steam del juego en Japón, a pesar de que los juegos de PC generalmente no tienen que pasar por CERO.

Este es el último ejemplo de juegos que han sido censurados en Japón, a menudo debido al desmembramiento. A principios de este año se confirmó que el lanzamiento japonés de Assassin’s Creed Shadows había sido censurado, con Ubisoft eliminando la capacidad de desmembrar las cabezas y extremidades de los enemigos, y cambiando la forma en que se representaban las partes del cuerpo cortadas.

El año pasado, Suda51 y Shinji Mikami criticaron a CERO después de que Shadows of the Damned: Hella Remastered también fuera censurado (al igual que la versión original del juego en 2011).

“Tuvimos que preparar dos versiones del juego, lo cual es un verdadero desafío”, explicó Suda. “Al remasterizar el juego, tuvimos que desarrollar dos versiones al mismo tiempo, lo que tuvo un tremendo impacto en nuestra carga de trabajo y extendió el período de desarrollo”.

“Creo que es una situación extraña que haya personas que quieren jugar juegos atrevidos, y hay quienes no juegan juegos que intentan impedir su disfrute restringiendo esas obras con regulaciones”, agregó Mikami.

También se ha criticado a CERO por supuestos dobles estándares, con el gerente general de EA Japón, Shaun Noguchi, acusando a la junta de discrepancias entre la forma en que el Dead Space de EA fue ‘prohibido’ por su contenido, pero el Stellar Blade de Sony pasó sin cortes.

Noguchi se quejó de que CERO se había negado a dar una clasificación al remake de Dead Space, prohibiendo efectivamente la versión de consola en Japón, debido a la violencia que él cree es similar a la de Stellar Blade, que pasó sin cortes con una clasificación CERO D (apta para cualquier persona de 17 años o más).

Publicando una selección de capturas de pantalla de la demo de Stellar Blade que muestran extremidades cortadas con huesos visibles y vísceras esparcidas en el suelo, Noguchi afirmó que la decisión de CERO de no clasificar Dead Space se basó en contenido igualmente gráfico.

“¿Qué quieres decir, CERO?”, escribió Noguchi, antes de decir que sintió que la demo de Stellar Blade era “muy divertida” y “llena de acción”. “CERO, dijiste que nuestro Dead Space no era bueno porque se veían las secciones transversales de las partes dañadas y los órganos internos. Pero aquí puedes ver tanto las secciones transversales como los interiores, así que no estoy convencido de que estés usando CERO D.”