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Unreal Engine 3.0 también en Nintendo Revolution

Según unas palabras de hace un par de meses del Vice presidente de Marketing de Epic Games , el señor Mark Rein en las que pronunció lo siguiente:

"... Pienso que el motor Unreal Engine 3.0 y la consola Nintendo Revolution estarían muy satifeschos el uno del otro ... "

" ... no conocemos ahora de lo que la máquina será capaz o no , nosotros construimos el Unreal Engine 3.0 con ciertas especificaciones, si la consola de Nintendo puede correr el motor sería tantastico tenerlo alli ... "

y tras esos 2 meses precisamente el desarrollador de juegos Midway está buscando especialistas diseñadores de niveles para un juego en primera persona ( Shooter ) con conocimientos del Unreal Engine 3.0, lo que podría indicar que hay un título de estas caracteristicas que está siendo desarrollado para la consola Nintendo Revolution además de la XBOX360 y la Playstation3 como se describe en este articulo

fuente: beyondunreal.com

Creo q va a ser la que me compre… eso de hacer ejercicio mientras juegas mola…

es “Revolution” no “Revolutions” , dudo que pueda mover esta consola en UE3 con toda soltura como sus consolas competidoras, de todos modos quien sabe

gl

arreglado GalForD_ por una vez vales para algo mentecato !

Comentario #2 por _GalForD_:
es “Revolution” no “Revolutions” , dudo que pueda mover esta consola en UE3 con toda soltura como sus consolas competidoras, de todos modos quien sabe

estás seguro?
El coste del desarrollo del procesador gráfico de la revo es similar al de la xbox360 o al de la ps3…
además, Nintendo no ha dicho nada de specs, así que vete tú a saber.

Yo sólo sé que no es importante la potencia bruta de una máquina, sino cómo se utilize. Como decía el anuncio de Pirelli, “La potencia sin control no sirve de nada”

Clara prueba de ello es el procesador que va a utilizar Sony, el Cell. Si el software está bien programado, perfecto. Pero como sobrecargue al cbe… adios.

Así que vete tú a saber..

p.d. El 9 de Marzo se desvelará parte del secreto.

estaria to wuapo jugar al unreal3 con el mando ese

Comentario #5 por AverageFury:
#2 estás seguro?
El coste del desarrollo del procesador gráfico de la revo es similar al de la xbox360 o al de la ps3…
además, Nintendo no ha dicho nada de specs, así que vete tú a saber.

Yo sólo sé que no es importante la potencia bruta de una máquina, sino cómo se utilize. Como decía el anuncio de Pirelli, “La potencia sin control no sirve de nada”

Clara prueba de ello es el procesador que va a utilizar Sony, el Cell. Si el software está bien programado, perfecto. Pero como sobrecargue al cbe… adios.

Así que vete tú a saber..

p.d. El 9 de Marzo se desvelará parte del secreto.

selfedit: Pero como sobrecargue al PPE…

El cbe (cell broadband engine) es el procesador en sí, el ppe es un procesador powerpc de propósito general cuasi normal (no ejecuta instrucciones fuera de orden) y los spe’s son los “miniprocesadores especializados” que componen un cell.

Tanta sigla termina en la cabeza termina confundiéndote