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El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

El CEO de EA ha recibido un aumento de 8 millones de dólares gracias al excelente rendimiento de Battlefield 6, cuatro meses después de que los desarrolladores responsables de crear el juego fueran despedidos.

Battlefield 6 fue el videojuego más vendido de 2025, superando a Call of Duty: Black Ops 7 y NBA 2K26. Vendió más de siete millones de copias en solo tres días y se convirtió en el título más vendido tanto para Xbox como para PC en aquel momento.

Sin embargo, en marzo de 2026, apenas cinco meses después de celebrar el lanzamiento más exitoso de la franquicia Battlefield hasta la fecha, EA despidió a un número indeterminado de empleados en todos sus equipos de Battlefield para “mejorar su alineación” en torno a “lo que más importa a nuestra comunidad”.

Ahora, en julio, se ha publicado uno de los informes presentados ante la SEC de EA, que muestra que la remuneración total del CEO, Andrew Wilson, durante el año fiscal 2026 ascendió a 38.649.984 dólares.

Como señaló PC Gamer, se trata de un aumento de 8 millones de dólares respecto a su remuneración total del año anterior, un mérito que atribuye al éxito de Battlefield 6.

El informe atribuye a las altas ventas de Battlefield 6 el haber permitido a EA cumplir sus objetivos corporativos, señalando que el juego tuvo un “lanzamiento de alta calidad” con “reseñas críticas positivas y servicios y jugabilidad estables, con el cumplimiento de hitos intermedios relacionados con futuros lanzamientos”. También indica que el “lanzamiento altamente exitoso” del título ayudó a gestionar la resiliencia de la empresa en un “entorno externo impredecible”.

Aunque la recepción de Battlefield 6 ha tenido altibajos en los últimos meses, no muestra señales de desaceleración en el apartado de contenido, con la llegada de una colaboración con Top Gun como parte de la Temporada 4. Esta colaboración, que llegará en agosto, incluye dos cazas y los trajes de los personajes de la película, con doblaje completo.

En junio, IGN habló con Ariel Giovannetti, director creativo de Temporadas y Competitivo en Motive, Battlefield Studios, quien aseguró a los fans que sus comentarios sobre el juego están siendo escuchados y que el equipo está satisfecho con el resultado de la Temporada 3.

“Espero que la hoja de ruta demuestre que estamos escuchando, que trabajamos hacia esos objetivos que la comunidad nos marca, pero al mismo tiempo nos movemos con agilidad porque Battlefield es enorme”, nos dijo.

“…nuestro objetivo era llegar a nuestros fans, llegar a nuestros jugadores actuales, mostrarles que nos importa, mostrarles que el futuro es prometedor, que vamos a aplicar muchos cambios, que vamos a hacer muchas cosas, que eso es lo que quiere la comunidad y estamos muy contentos con ello”.

Esta noticia se produce tras la adquisición de EA en 2025 por parte de un grupo de inversores privados en un acuerdo récord de 55.000 millones de dólares, conformado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners, que ahora poseen el 100 % de la compañía.

Créditos de la imagen: Patrick T. Fallon/Bloomberg vía Getty Images

Virginia (she/her) es la editora de noticias de IGN. Con diez años de experiencia reportando sobre videojuegos y entretenimiento, cuenta con una amplia trayectoria en la comunidad de juegos de lucha, noticias sobre influencers y tendencias virales en internet. Puedes encontrarla en Twitter en @TheeMissGlaze.

Fuente: ign.com