El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

No esperes con demasiada ilusión las remasterizaciones de la trilogía original de Dragon Age: son prácticamente imposibles, según ha afirmado el exdirector de Dragon Age en BioWare.
En una entrevista con FRVR, el exproductor de la saga Dragon Age, Mark Darrah, se pronunció sobre las posibilidades de una colección remasterizada de los tres primeros títulos, a imagen de la de Mass Effect. Indicó que, si bien en su día soñó con una «Trilogía de Campeones» que buscara unificar los tres juegos (dado lo dispares que son entre sí), ya no considera que sea una posibilidad real.
¿El motivo? Porque nadie en BioWare domina actualmente el motor con el que se desarrollaron estos títulos, por lo que tampoco es viable externalizar el trabajo: todo ese conocimiento institucional se ha perdido.
«Prácticamente ya no queda nadie en BioWare que domine el motor Aurora», afirmó Darrah. «Tampoco queda nadie fuera de BioWare que lo conozca. Así que, a diferencia de Mass Effect, que está basado en Unreal, prácticamente no hay empresas que puedan ayudarte».
La saga vio la luz en 2009 con el aclamado Dragon Age: Origins, y fue seguida de cerca por Dragon Age 2 apenas dos años después. El rotundo éxito Dragon Age: Inquisition llegó en 2014.
Darrah señaló que la única vía para que una remasterización de la trilogía de Dragon Age fuera viable es que EA creara un equipo exclusivo para este proyecto, pero eso implicaría desviar recursos de otros desarrollos, algo poco atractivo para un gran editor como EA.
El productor ya había señalado con anterioridad que a EA tampoco le atraen especialmente las remasterizaciones, algo evidente en su catálogo. La trilogía de Mass Effect y el remake de Dead Space son las únicas excepciones, mientras que los jugadores llevan tiempo reclamando el regreso de franquicias como Dragon Age, Need for Speed y otras más.
Quizás en el futuro una colección de Dragon Age llegue a ver la luz, pero no parece que vaya a ocurrir en el corto plazo. A esto se suma el fracaso comercial de Dragon Age: The Veilguard, un revés que podría haber enfriado el interés de EA por explotar la propiedad intelectual en el futuro previsible.
Cade Onder es redactor freelance del equipo de noticias de IGN. Cubre todas las novedades del sector del entretenimiento, incluyendo videojuegos, cine y más. Puedes encontrarlo en Twitter @Cade_Onder.
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