Primer parche para C&C 3
El juego aun no ha salido, pero ya hay un primer parche que se descargara después de instalar el juego. Es un parche pequeño, y anuncian que el primer gran parche (en donde terminaran de balancear el juego, bugs que vayan saliendo y añadiendo mapas) será para Abril. Aun no hay descarga física del archivo pero puedes leer la lista de cambios a continuación:
This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several bugs and exploits:
Exploits
· Scrin Mastermind’s Teleport Units ability maximum range reduced.
· GDI Engineers, Nod Saboteurs, and Scrin Assimilators can no longer capture structures when under the effects of the Scrin’s Phase Field support power.
Optimizations
· Improved video playback on low-end system configurations.
Balance Changes
· Scrin Storm Column cost / build time increased to 3,000 credits / 30 seconds.
· Scrin Buzzer health reduced to 75 and weapon damage type changed to SNIPER.
Bug Fixes
· Fixed an error that would occasionally result in a crash in Nod vs. Nod matches on the multiplayer map Deadly Sertao.
· Fixed issues with automated map transfer feature in multiplayer.
· Fixed an error that would sometimes cause a Commentator’s telestrator drawings to not erase as intended while viewing BattleCast replays.
· Fixed issues with replay file playback.
· Fixed placeholder text and chat log errors with the Comrade in-game chat window.
Other Changes
· Fixed an error in README.txt file regarding location of saved game files in Windows Vista; added references to EA Link version of the game; added disclosure about in-game advertising (Note: the EA Link version of the game ships with this updated ReadMe file).
· References to Nod’s “Avatar Warmech” unit have been changed to “Avatar”.
Fuente:Clanbase
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A ver cuando sale en español el juego
a mi me encantaba el Command & Conquer: Red Alert, el de toda la vida
. He ido probando los otros que han estado saliendo y no me han gustado tanto, quizás el C&Q: Red Alert 2, por la música, me gustó un poco más sobre todo 