Battlefield 1943: Pacific
<p>Con una distribución exclusivamente digital a modo de expansión independiente, en breve podremos descargar desde el bazar de Xbox Live tres nuevos mapas del universo Battlefield, una de las mejores franquicias bélicas en el panorama del videojuego actual. </p>
A mediados del año pasado, EA DICE (Digital Illusions Creative Entertainment) dio un lavado de cara a la saga con la llegada de Bad Company, que a pesar de contar con la reseñable novedad de un modo campaña para un jugador -algo inédito hasta ahora- no descuidaba su modo multijugador, con ocho mapas capaces de alargar la vida del juego durante un centenar de horas. Electronic Arts, consciente de su éxito en la comunidad online, quiere que no dejemos de lado las armas. Con la inagotable localización que es la Segunda Guerra Mundial, nos trasladamos al año 1943 entre las costas del sur de Japón y las Islas Carolinas, para tomar parte en el conflicto armado de los aliados norteamericanos y el ejército imperial japonés. El productor del juego Patrick Liu ha visitado España esta semana, y nos ha invitado a probar la que sin duda es la mejor alternativa multijugador para los amantes de los shotters militares a los Call Of Duty de Activision.

Aquí mi fusil, aquí mi pistola.
La única parte
offline disponible en 1943: Pacific será la del tutorial de inicio,
para aprender de manera breve y concisa todos y cada uno de los
aspectos del juego, incluso si uno ya está experimentado con los
Battlefield, es recomendable realizarlo para aprender las novedades
incluídas en este pack de mapas, como por ejemplo guiar un escuadrón de
cazabombarderos o hacer uso de los bunkers. Dada la cuidada combinación
entre estrategia, la enorme extensión y peculiaridades de los mapeados,
los modos de juego así como el uso de diferentes vehículos de manera
equilibrada, es conveniente conocer al dedillo todas las opciones
disponibles con el fin de conseguir la victoria gracias a una
planificada estrategia militar.

La habilidad también cuenta como factor clave: un buen soldado debe tener puntería, por lo que tenemos opción incluso de abatir un caza con un rifle de precisión si alcanzamos al piloto a través de la cabina cuando éste se encuentra virando. Si optamos por meternos en medio de la contienda entonando himnos vikingos como en el más arcade de los FPS, seguramente muramos pronto sirviendo de muy poca ayuda a nuestros compañeros. Aquí es donde desborda la diversión, en el momento en que afrontamos partidas organizadas en armonía con nuestros amigos del pelotón. Tres son las clases de soldado que podremos elegir a la hora de empezar la partida: fusilero, francotirador y artillero; pese a parecer pocas a priori, formar una avanzadilla bien equilibrada entre las tres clases es fundamental si queremos tener éxito dadas las diferencias entre sí, mediante el uso de armas exclusivas y comunes de cada clase, y variando sensiblemente dependiendo de la ruta a tomar y el modo de juego seleccionado, ya que si por ejemplo el franco no usa el rifle de asalto del fusilero, si comparte con él el uso de granadas de mano.

El apartado técnico del que hace gala el juego es idéntico al que vimos en Bad Company en sus mapas multijugador. Haciendo uso del motor gráfico Frostbite Engine, podremos destruir el 90% del escenario si así lo deseamos, es decir, si el enemigo te descubre y decides refugiarte en una casita costera cercana a la playa de Iwojima, probablemente no sea buena idea si tus rivales tienen un mortero a mano. Uno de los factores clave es la credibilidad que otorga la capacidad de modificar el escenario con las diferentes armas, podemos destrozar una puerta a tiros para abrirnos paso, o derribar árboles alegremente montados en una imponente tanqueta. La variedad de vehículos a usar es rica y variada: carros de combate, jeeps, lanchas de asalto o cazas de la época entre otros serán fundamentales para recorrer una larga distancia con la suficiente potencia de fuego. A su vez encontraremos armas fijas tales como ametralladoras de gran calibre o antiaéreos, capaces de agujerear todo lo que se cruce en su camino. Por todo ello, sin necesidad de romper un techo gráfico, el motor se muestra sólido y convincente, consiguiendo el objetivo de crear la inmersión necesaria para sentir que estamos en medio de una peligrosa escaramuza.

Primeras impresiones.
Nos encontramos ante un
producto orientado a los fans de los Battlefield, ya que 1943: Pacific
no es un juego al uso dentro de los estándares no escritos que tenemos
como concepto de un juego de consola, puesto que son sólo tres mapas
para combates entre 24 jugadores en línea. Según nos cuenta el
productor Patrick Liu, que permaneció junto a nosotros mientras
jugábamos para explicarnos los pormenores del título, el precio de la
descarga oscilará entre 15 y 20 euros, considerando que “es un precio
muy ajustado para los fans, y que a su vez supone la oportunidad de dar
a conocer el universo Battlefield a los iniciados con un pequeño
desembolso”.

Son tres mapas de enorme extensión que se prestan a ser jugados una y otra vez por las miles de tácticas que se pueden emplear, lo que garantiza muchas horas de juego una vez se coge la mecánica. Con un buen apartado técnico y una cuidada puesta en escena, la jugabilidad se dispone al servicio del jugador para que nunca juguemos dos partidas iguales.
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Aquí mi fusil, aquí mi pistola.
La única parte
offline disponible en 1943: Pacific será la del tutorial de inicio,
para aprender de manera breve y concisa todos y cada uno de los
aspectos del juego, incluso si uno ya está experimentado con los
Battlefield, es recomendable realizarlo para aprender las novedades
incluídas en este pack de mapas, como por ejemplo guiar un escuadrón de
cazabombarderos o hacer uso de los bunkers. Dada la cuidada combinación
entre estrategia, la enorme extensión y peculiaridades de los mapeados,
los modos de juego así como el uso de diferentes vehículos de manera
equilibrada, es conveniente conocer al dedillo todas las opciones
disponibles con el fin de conseguir la victoria gracias a una
planificada estrategia militar.

La habilidad también cuenta como factor clave: un buen soldado debe tener puntería, por lo que tenemos opción incluso de abatir un caza con un rifle de precisión si alcanzamos al piloto a través de la cabina cuando éste se encuentra virando. Si optamos por meternos en medio de la contienda entonando himnos vikingos como en el más arcade de los FPS, seguramente muramos pronto sirviendo de muy poca ayuda a nuestros compañeros. Aquí es donde desborda la diversión, en el momento en que afrontamos partidas organizadas en armonía con nuestros amigos del pelotón. Tres son las clases de soldado que podremos elegir a la hora de empezar la partida: fusilero, francotirador y artillero; pese a parecer pocas a priori, formar una avanzadilla bien equilibrada entre las tres clases es fundamental si queremos tener éxito dadas las diferencias entre sí, mediante el uso de armas exclusivas y comunes de cada clase, y variando sensiblemente dependiendo de la ruta a tomar y el modo de juego seleccionado, ya que si por ejemplo el franco no usa el rifle de asalto del fusilero, si comparte con él el uso de granadas de mano.

El apartado técnico del que hace gala el juego es idéntico al que vimos en Bad Company en sus mapas multijugador. Haciendo uso del motor gráfico Frostbite Engine, podremos destruir el 90% del escenario si así lo deseamos, es decir, si el enemigo te descubre y decides refugiarte en una casita costera cercana a la playa de Iwojima, probablemente no sea buena idea si tus rivales tienen un mortero a mano. Uno de los factores clave es la credibilidad que otorga la capacidad de modificar el escenario con las diferentes armas, podemos destrozar una puerta a tiros para abrirnos paso, o derribar árboles alegremente montados en una imponente tanqueta. La variedad de vehículos a usar es rica y variada: carros de combate, jeeps, lanchas de asalto o cazas de la época entre otros serán fundamentales para recorrer una larga distancia con la suficiente potencia de fuego. A su vez encontraremos armas fijas tales como ametralladoras de gran calibre o antiaéreos, capaces de agujerear todo lo que se cruce en su camino. Por todo ello, sin necesidad de romper un techo gráfico, el motor se muestra sólido y convincente, consiguiendo el objetivo de crear la inmersión necesaria para sentir que estamos en medio de una peligrosa escaramuza.

Primeras impresiones.
Nos encontramos ante un
producto orientado a los fans de los Battlefield, ya que 1943: Pacific
no es un juego al uso dentro de los estándares no escritos que tenemos
como concepto de un juego de consola, puesto que son sólo tres mapas
para combates entre 24 jugadores en línea. Según nos cuenta el
productor Patrick Liu, que permaneció junto a nosotros mientras
jugábamos para explicarnos los pormenores del título, el precio de la
descarga oscilará entre 15 y 20 euros, considerando que “es un precio
muy ajustado para los fans, y que a su vez supone la oportunidad de dar
a conocer el universo Battlefield a los iniciados con un pequeño
desembolso”.

Son tres mapas de enorme extensión que se prestan a ser jugados una y otra vez por las miles de tácticas que se pueden emplear, lo que garantiza muchas horas de juego una vez se coge la mecánica. Con un buen apartado técnico y una cuidada puesta en escena, la jugabilidad se dispone al servicio del jugador para que nunca juguemos dos partidas iguales.
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es gratis no? xq vaya graficos de palo
Mola, saldrá para PC?
Si se supone que es para PC, XBOX360 y PS3. Va a estar bien pero no se como va a tener solo dos mapas, lo veo raro.
Tres mapas? Esto cambia radicalmente la situación… Por cierto Lion, GW pero la noticia te ha salido el doble de larga de lo que debería! Repites párrafos
solo 3 mapas? pues valla
, espero que el bad company 2 se lo curren mas, ya que este los graficos tampoco son nada del otro mundo
Los graficos no os podeis fiar aun en unos juegos lo pintan mejor de lo que es pero yo creo que en este caso no se lo han currado mucho yo en cuanto salga lo descargo y ya se vera sus verdaderas posibilidades graficas
Dije dos mapas
quise decir tres. Wake, Guadalcanal y otro que no recuerdo ahora el nombre. No se como va a ser eso pero… Pronto habrá más info supongo
tampoco le puedes meter mas graficos al juego, imaginate k entras a 1 server de 32 slots, 32 tios disparando petando tankes mil explosiones, te arderia el pc.
me estas diciendo que nunca abra juegos para pc pepinos con graficos pepinos porque arderia el pc???
Creo que hace referencia a esos 3 mapas por que los 3 son acontecimientos historicos Guadalcanal , iwo jima y la isla wake y wake ademas a estado en mas de un battlefield por eso pone esos 3 creo yo y supongo que habra mas mapas porque si no seria muy aburrido, al no ser que sean inmensisimos en ese caso podria haber pocos mapas
De todas formas, toda la información que se tiene es de la versión para consolas, espero que la de PC sea distinta ya que yo tengo el BF2 para xbox (si, muy LAMMER) y no tiene NADA que ver con el de PC.
el BF2 de xbox era una mierda, y el bad company se mea en todos los battlefield habidos y por haber
Ñah! El BC es una mierda comparandolo con el 2142 y sus clipeos a la velocidad de la luz
Esa es otra, en el 43, con el frostbite,¡el clipear se va a acabar!
spartan el bad company le da 800000000 de vueltas a todos los bf’s, por por todo, el unico fallo que tiene, es lo de las patrullas y lo de las ordenes, pero por lo demas, el bc es imba
Eso lo dices porque eres el único que juega al BFBC, y por tanto eres el mejor jugador ahí. Porque en 2142 NO PELAS
yo al bc no juego
lo he visto en casa de prone y da 1000 vueltas te lo aseguro 
Haber si alguien lo edita
Pues entonces pRoNe es el mejor en ese juego, si da igual, si los dos no pelais náh!
Ami personalmente el que mas me gusta es el 2, pero el 2142 tambien me gusta pero..nose.. lo veo dsitinto a mi gusto.
Es que son muy distintos
spartan tu k eres mu malo xaval
La única saga (bf) con la que he podido estar jugando 24/7 sin cansarme y disfrutando como un niño
Cuanto te deseo 43..
El bf2 mola
pero a algunos llegamos tarde
Solrak, si el 43 tira bien, te pasarás?
Me pasaré si tira bien y si tira mal jejej se probará y estoy seguro que tendremos juegos para un tiempecito
Lo del kamikaze encaja mas con el Zero
pero bueno ….yo lo are con bombarderos de los mas grandes que halla contra los tanques 