Valve considera el entretenimiento digital como un servicio más
El cofundador de Valve, Gabe Newell, ha inaugurado el DICE 2009 en Las Vegas con su conferencia. El tema ha sido el entretenimiento como un servicio. Así, el negocio se plantea de este modo: "Usarás tu base de clientes para conseguir nuevos clientes, y tu objetivo trata más de ofrecer más valor a tus clientes, quizás cada tres semanas o incluso con mayor frecuencia." Y en esto internet tiene un gran protagonismo como demuestra su plataforma Steam.
La piratería siempre es un tema polémico, pero Valve destaca por su original opinión al respecto:
"El problema del precio, creo, es erróneo. Entre el público de PC, esta gente se gasta miles de dólares en su PC y en su conexión a internet. Les gusta gastar dinero, así que éste no es el problema. Pero cuando miramos el servicio, ahí es donde los piratas nos llevan mucha ventaja."
Y las tecnologías de protección de los derechos intelectuales sólo son un engorro para los usuarios legítimos según él.

El directivo ha puesto un ejemplo con Team Fortress 2. En sus primeros 14 meses de vida en PC, lanzaron 63 actualizaciones. Es decisivo "el grado con el que atrapas a tu base de clientes al crear valor para tus otros jugadores. Cuando la gente dice cosas interesantes o inteligentes de tu producto, se traducirá directamente en más ingresos para el proveedor de contenidos. Pensamos que nuestros clientes están por delante de nosotros sobre la idea de qué tipo de empresa de entretenimiento quieren que seamos. Dicen que ya no podemos ser una empresa de juegos, tenemos que ser una empresa de entretenimiento...".
Newell denuncia el modelo de precios de la industria de ir rebajando el precio hasta que el juego llega a la estantería de las ofertas. Con Steam, pueden ajustar el precio al momento en función de diferentes cuestiones. El fin de semana pasado rebajaron el precio de Left 4 Dead a 24,99 dólares, y eso se tradujo en un aumento de las ventas del 3000%. Han hecho otros experimentos y aseguran que con un rebaja del 10%, los ingresos aumentan un 35%. Con el 25%, el crecimiento es del 245%. Con un 50% de descuento, los ingresos se disparan un 320% y con un 75%, hasta un 1740%. Lógicamente estos crecimientos son del dinero que ingresan, y no de las unidades vendidas.
Fuente: MeriStation
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson

hombre, por fin alguien que se da cuenta. Pero ellos, los mismos que obligaron a instalarte un programa externo que chupa ram y te obliga a tener conexion a internet.